摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲被一些學(xué)者冠以“電子海洛因”的稱號(hào),由網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的青少年犯罪不斷增加,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為青少年犯罪的重要誘因。通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)及現(xiàn)狀的分析,可以發(fā)現(xiàn)不良網(wǎng)絡(luò)游戲使青少年犯罪呈現(xiàn)出一些新特征,對(duì)此應(yīng)有新的防治對(duì)策。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;青少年犯罪;防治對(duì)策
中國分類號(hào):D912.7
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1004—0544(2006)03—0140-03
近幾年來,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)對(duì)青少年犯罪影響的研究日漸受到關(guān)注,不少研究者從網(wǎng)絡(luò)對(duì)青少年的心理、生理、世界觀與價(jià)值觀等方面的負(fù)面影響出發(fā),比較全面地分析了網(wǎng)絡(luò)與青少年犯罪的關(guān)系問題,提出網(wǎng)絡(luò)上大量的色情、暴力、種族歧視內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)文化的多元化、網(wǎng)絡(luò)的虛擬性等是導(dǎo)致青少年犯罪的新型誘因。值得關(guān)注的是,大多數(shù)理論研究文章沒有提及網(wǎng)絡(luò)游戲的問題,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌攴缸锏挠绊懖⑽词艿綉?yīng)有的重視。
實(shí)際上,由網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的青少年犯罪問題日益嚴(yán)重。據(jù)新華網(wǎng)報(bào)道的有關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,少管所10%的少年犯的犯罪原因與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān);在經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群中,26歲以下的青少年玩家達(dá)到78%,而不滿18歲的未成年人竟然占據(jù)了四分之一。而大量網(wǎng)絡(luò)游戲中充斥著暴力和血腥。這些內(nèi)容對(duì)于世界觀、價(jià)值觀都尚未成熟的青少年無疑會(huì)造成負(fù)面影響,有研究人員把網(wǎng)絡(luò)游戲稱為繼網(wǎng)絡(luò)黃毒之后的第二大網(wǎng)絡(luò)精神鴉片,在青少年犯罪的誘因中占有越來越大的比重。本文試圖通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)和現(xiàn)狀分析,探討其對(duì)青少年犯罪的特殊影響,并提出一些初步的防治對(duì)策。
一、現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)
網(wǎng)絡(luò)游戲,從廣義上說,是人們通過計(jì)算機(jī)組成網(wǎng)絡(luò)相互之間進(jìn)行交流、合作、聯(lián)絡(luò)等活動(dòng),主要有網(wǎng)上聊天、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)新聞、網(wǎng)絡(luò)瀏覽……。而這里指的網(wǎng)絡(luò)游戲是狹義的網(wǎng)絡(luò)游戲,是指人們通過網(wǎng)絡(luò)玩游戲,就是借助網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)獨(dú)立操作或與其他團(tuán)體共同操作的娛樂活動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)游戲是現(xiàn)在發(fā)展最快的游戲類型,由于它結(jié)合了各種游戲類型的特點(diǎn)和長處,創(chuàng)造出了一種全新的游戲體驗(yàn),因而發(fā)展了很多的種類:如即時(shí)戰(zhàn)略類、動(dòng)作類、射擊類、冒險(xiǎn)類、戰(zhàn)術(shù)策略類、運(yùn)動(dòng)類、桌面類等,其中比較流行的游戲有魔獸世界、戰(zhàn)場(chǎng)、刀劍、冒險(xiǎn)島、熱血江湖、圣者無敵、混亂冒險(xiǎn)、奇跡、星際爭(zhēng)霸、命令與征服、生化危機(jī)、時(shí)空英豪等等。網(wǎng)絡(luò)游戲具有以下幾種特點(diǎn):
1.情景的逼真性。網(wǎng)絡(luò)游戲大都有吸引人的畫面和音響效果,加上生動(dòng)的故事情節(jié),讓人在玩游戲的過程中,感受到從其它游戲形式中無法感受到的驚險(xiǎn)、緊張與刺激,獲得身臨其境的逼真娛樂體驗(yàn)。這種逼真而又比現(xiàn)實(shí)更自由的世界自然具有無窮的魔力,引得無數(shù)人趨之若鶩。
2.網(wǎng)上的互動(dòng)性?;ヂ?lián)網(wǎng)最大的優(yōu)勢(shì)在于能夠提供超越空間的交流互動(dòng),而網(wǎng)絡(luò)游戲最大的特點(diǎn)就是交互性。玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中有一個(gè)完美的虛擬化身,可以聯(lián)合他人,通過己方的默契配合獲勝,具有極強(qiáng)的互動(dòng)性。網(wǎng)絡(luò)游戲讓虛擬一步步逼近現(xiàn)實(shí),而且比現(xiàn)實(shí)更真切、更完美,而現(xiàn)實(shí)中不可能的事情在游戲中卻可以實(shí)現(xiàn)。
3.形式的競(jìng)技性。網(wǎng)絡(luò)游戲具有極強(qiáng)的競(jìng)技性,滿足了人的爭(zhēng)強(qiáng)好勝心理,這也是人們喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因。游戲中“武器”、“道具”的好壞及等級(jí)高低決定著玩家在游戲中的“社會(huì)地位”。玩家可以通過操作,干預(yù)和改變游戲的進(jìn)程或結(jié)果,從中體驗(yàn)到在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中感受不到的自身力量和智慧。一種超現(xiàn)實(shí)的滿足感足以讓人沉溺其中。
正是以上特點(diǎn)的客觀影響,使得網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕揖哂蟹浅8叩奈?,易形成心理上的依賴,從而成癮而無法自拔。另外,游戲中充斥著暴力與血腥的打斗場(chǎng)面,青少年無形中會(huì)去模仿,不可避免地對(duì)其行為造成負(fù)面影響。再者,網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)大都層層遞進(jìn)、不斷升級(jí),因此游戲過程漫長,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和金錢。青少年經(jīng)濟(jì)能力不能自理,容易通過不良途徑滿足需要。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀
1.青少年玩家比重高。我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展非常迅速,中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心統(tǒng)計(jì)的數(shù)字,2003年我國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有1380萬人,2004年達(dá)到2025萬人,其中25歲以下的青少年占80%。去年11月,中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)對(duì)北京10所中學(xué)的3000名學(xué)生進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果顯示初中階段沒經(jīng)常玩和每天玩的占44%;高中階段經(jīng)常玩和每天玩的占38%??梢钥隙ǎ髮W(xué)生玩游戲的人數(shù)更多,青少年已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲最大的參與主體。
2.游戲類型暴力血腥。新浪網(wǎng)公布的2004年中國網(wǎng)絡(luò)游戲類型調(diào)查中顯示,武俠和魔幻類游戲占60%,這些游戲多已打斗為主,而在網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),偏愛即時(shí)戰(zhàn)斗的用戶占了58.07%之多,可以看出,即時(shí)戰(zhàn)斗方式已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲世界的主流。這類游戲以消滅對(duì)方為目的,情節(jié)內(nèi)容基本上都帶有暴力傾向,血腥的畫面頻頻出現(xiàn)。一些自我控制能力差的青少年,容易不自覺地產(chǎn)生去偷、去搶、去騙的念頭。
3.游戲未按內(nèi)容分級(jí)。目前,我國對(duì)游戲尚未實(shí)行分級(jí)制度,也沒有專業(yè)電子游戲分級(jí)機(jī)構(gòu)。因而,消費(fèi)者無法判別游戲軟件的適宜人群,存在著游戲軟件消費(fèi)人群模糊化的現(xiàn)狀,這不利于指導(dǎo)青少年選擇適合其年齡的游戲產(chǎn)品,也是消費(fèi)者的知情權(quán)無法得到保障的一個(gè)表現(xiàn)。在我國目前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品中,有相當(dāng)一部分含有色情、暴力、賭博、愚昧迷信等不健康文化和有害信息的內(nèi)容,對(duì)未成年人起到的毒害作用不可小視。
4.網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管不力。許多家長為了讓自己的孩子掌握一門高科技的知識(shí)而讓孩子們?nèi)W(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī),自己卻是“電腦盲”,不懂得如何監(jiān)督;學(xué)校一味抓升學(xué)率,對(duì)學(xué)生上網(wǎng)玩游戲缺乏必要的引導(dǎo);社會(huì)監(jiān)督的力度又很小,一些黑網(wǎng)吧縱容甚至引誘未成年人上網(wǎng);網(wǎng)絡(luò)游戲良莠不齊,整頓治理措施非常不完善。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲使青少年犯罪呈現(xiàn)的新特征
1.犯罪動(dòng)機(jī)簡單,犯罪目的荒誕。網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競(jìng)爭(zhēng)”為主要成分。青少年長期玩砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,火爆刺激的內(nèi)容容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。在這種情況下,青少年犯罪的動(dòng)機(jī)往往是出于好勝獵奇,對(duì)照模仿。重慶市一名13歲的少年殺人犯曾經(jīng)這樣說,“覺得殺人很好玩,就像玩網(wǎng)絡(luò)游戲一樣”。
2.暴力犯罪升級(jí)。作為一個(gè)正常人,暴力犯罪的代價(jià)無時(shí)無刻地提醒其恪守道德或法律,但是,在網(wǎng)絡(luò)游戲中卻不必如此。比如,國內(nèi)現(xiàn)在最為流行的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》就向我們展現(xiàn)了另一種“社會(huì)規(guī)則”。在《傳奇》的游戲世界里,一個(gè)人生存的全部目的就是永無止息的戰(zhàn)斗,然后升級(jí)。戰(zhàn)斗的結(jié)果通常只有兩種:殺死別人,或者被別人殺死。這在很大程度上促使青少年暴力犯罪不斷升級(jí),搶劫、兇殺、強(qiáng)奸等惡性案件的實(shí)施主體越來越年輕。犯罪手段也越來越殘忍。根據(jù)2004年中國青少年犯罪研究會(huì)的統(tǒng)計(jì)資料表明,近年來,青少年犯罪總數(shù)已經(jīng)占到了全國刑事總數(shù)的70%以上,其中十五、十六歲少年犯罪案件又占到了青少年犯罪案件總數(shù)的70%以上。對(duì)社會(huì)危害性程度較大的暴力型犯罪中,青少年占了犯罪主體的大多數(shù),18歲至30歲的青少年犯罪占80%以上。
3.侵財(cái)型犯罪呈上升態(tài)勢(shì)。盡管在各種娛樂方式中,網(wǎng)絡(luò)游戲的費(fèi)用不算很高,但是,如果長期玩網(wǎng)絡(luò)游戲,算下來也是一筆不小的開支。以游戲《傳奇》為例,初級(jí)玩家若修煉到38級(jí)至少需要花費(fèi)數(shù)千元的游戲點(diǎn)卡和上網(wǎng)費(fèi),游戲的高額費(fèi)用使青少年侵財(cái)犯罪所占比例越來越大。在過去的5年中,盜竊、搶劫始終排在青少年犯罪的前兩位。當(dāng)前,青少年犯罪案件中,搶劫盜竊兩項(xiàng)案件已經(jīng)達(dá)到71%。呈現(xiàn)出很高的上升態(tài)勢(shì)。在我國臺(tái)灣地區(qū),青少年犯罪問題也比較嚴(yán)重。據(jù)統(tǒng)計(jì),每十個(gè)少年嫌疑犯中,就有六個(gè)是盜竊犯。
4.突發(fā)性和隨意性很強(qiáng)??v觀網(wǎng)絡(luò)游戲世界,太多的暴力和血腥充斥其間。而這對(duì)于世界觀、價(jià)值觀都尚未成熟的未成年人來說無疑是毀滅性的誤導(dǎo)。青少年正處于生長發(fā)育階段,缺乏對(duì)復(fù)雜事物的判斷能力和鑒別能力,心理和情緒上的變化復(fù)雜,極不穩(wěn)定,理性意志薄弱。稍有誘因,一觸即發(fā),犯罪的突發(fā)性和隨意性很強(qiáng)。一般沒有預(yù)謀,即使有預(yù)謀也是一種很簡單很迅速的預(yù)謀,多屬一時(shí)感情沖動(dòng),這種激情式的犯罪在青少年犯罪中越來越多。
四、防治對(duì)策
對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲所致青少年犯罪的防治是一個(gè)系統(tǒng)性的問題,僅靠一兩個(gè)部門無法完成這個(gè)任務(wù)。不少研究人員提出構(gòu)建以學(xué)校為中心的家庭、學(xué)校和社區(qū)三位一體的防治網(wǎng)絡(luò)是根治青少年網(wǎng)絡(luò)犯罪的根本方法。這種觀點(diǎn)從理論上講是正確的,具有一定的現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)意義。比如,黃邦華認(rèn)為,“預(yù)防青少年犯罪是一個(gè)系統(tǒng)工程,需要學(xué)校、家庭、社會(huì)各方面的共同努力”。楊瑩和余翠玲提出“學(xué)校應(yīng)加強(qiáng)與家長和社區(qū)的勾通,學(xué)校的思想政治教育應(yīng)與信息化接軌”。金誠認(rèn)為,“應(yīng)立足教育和引導(dǎo),重在預(yù)防,綜合治理是預(yù)防網(wǎng)絡(luò)條件下青少年犯罪的根本途徑,其中家庭教育最為重要”。盡管側(cè)重點(diǎn)不同,不少研究者還是認(rèn)為,對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)犯罪的預(yù)防是要借助于以上三種組織的合力的。問題在于,以往的研究并沒有給出具體的措施,沒有深入進(jìn)行方法論的思考,因而很難與實(shí)踐結(jié)合起來發(fā)揮其應(yīng)有的作用。
筆者認(rèn)為,對(duì)青少年犯罪的防治應(yīng)從兩方面考慮,一是預(yù)防,二是治理。重防輕治或重治輕防都是錯(cuò)誤的和有害的,正確的方法應(yīng)是防與治的辯證統(tǒng)一。只有防與治兩手抓,才能標(biāo)本兼治,從源頭上根治網(wǎng)絡(luò)游戲造成的負(fù)面影響,從而有效地預(yù)防犯罪事實(shí)的發(fā)生。而以前我們的防與治基本上分離的,沒有有機(jī)地結(jié)合起來。比如社區(qū)的功能基本上沒有發(fā)揮出來;學(xué)校和家庭一味地防,公安、工商等行政執(zhí)法部門在一味地治,它們之間缺少必要的交流與協(xié)作。這是目前由網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е碌那嗌倌攴缸飭栴}難以防治的根本原因。針對(duì)以上情況,筆者從防與治兩方面提出如下對(duì)策。
在青少年犯罪的預(yù)防方面:
一是國家行政機(jī)關(guān)首先應(yīng)加大對(duì)青少年教育投入的力度,打造一批適合青少年年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn)的優(yōu)秀文娛作品,用正面的、積極的和健康的信息引導(dǎo)青少年的主流思潮,正氣要能壓倒邪氣。改革開放后的很長一段時(shí)間,針對(duì)青少年的優(yōu)秀作品少了,主流作品的吸引力下降了,這是商品經(jīng)濟(jì)內(nèi)在規(guī)律的正常反映。但是,各級(jí)政府部門不能無動(dòng)于衷,而應(yīng)采取積極的舉措彌補(bǔ)這種負(fù)面的影響。從這個(gè)意義上說,政府對(duì)青少年犯罪的預(yù)防具有主導(dǎo)功能。
二是學(xué)校對(duì)學(xué)生教育管理的思路應(yīng)有所創(chuàng)新。學(xué)校傳統(tǒng)的做法是安排好學(xué)生在校期間的學(xué)習(xí)與生活,對(duì)學(xué)生大量的課余時(shí)間則采取消極放棄的做法,沒有積極主動(dòng)地占領(lǐng)這塊陣地,結(jié)果被網(wǎng)絡(luò)游戲鉆了空子。筆者認(rèn)為,學(xué)校應(yīng)積極影響學(xué)生的業(yè)余時(shí)間,把學(xué)生的課外時(shí)間進(jìn)行有計(jì)劃的設(shè)計(jì)與安排,比如進(jìn)行各種各樣的比賽、舉辦各種活動(dòng)、組織興趣小組等等,把安排好學(xué)生的業(yè)余時(shí)間作為一項(xiàng)重要的日常工作來抓。因此,學(xué)校對(duì)青少年犯罪的預(yù)防具有教育和引導(dǎo)的功能。
三是社區(qū)應(yīng)發(fā)揮自己的監(jiān)督功能,為學(xué)生的活動(dòng)領(lǐng)域和生活空間營造一方凈土。目前,社區(qū)的功能基本未能得到應(yīng)有的發(fā)揮,這方面也有待研究人員進(jìn)行深入研究,在理論上提出可操作性強(qiáng)的方案,能從現(xiàn)實(shí)的角度整合社區(qū)的各種力量投入到犯罪的預(yù)防上來。
四是加強(qiáng)家庭教育指導(dǎo),提高家庭教育水平。家長在教育孩子擺脫對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴性時(shí),不應(yīng)把打罵孩子看作制勝的“法寶”,相反,賞識(shí)教育不失為一種好方法。以贊揚(yáng)和鼓勵(lì)為主,引導(dǎo)孩子以現(xiàn)實(shí)的成就感代替虛擬的網(wǎng)上成功,讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中找到自信。家庭是預(yù)防青少年犯罪的第一道門坎,家庭教育的成敗直接影響孩子以后的成長,因此,對(duì)孩子家長這個(gè)教育者的教育也應(yīng)提上日程。
在青少年犯罪的治理方面:
一是要加大立法的力度,把網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)置于完善的法律監(jiān)控之下。盡管2003年頒布的《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》以部門規(guī)范性文件的形式對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了規(guī)范和管理,但立法等級(jí)不高,對(duì)相應(yīng)違法行為的處罰力度不大,對(duì)如何促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展沒有做出規(guī)劃和引導(dǎo).對(duì)如何減少網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑牟涣加绊懸矝]有做出規(guī)定。因此,應(yīng)進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)范化、法制化建設(shè),建立一個(gè)健康綠色的網(wǎng)絡(luò)游戲空間。
二是要加大對(duì)不良網(wǎng)絡(luò)游戲危害的社會(huì)宣傳力度,為青少年?duì)I造健康、向上、進(jìn)取的成長氛圍。這種社會(huì)宣傳要保持一種持久性,要有聲勢(shì),能在社會(huì)上產(chǎn)生較強(qiáng)的反響,從而不斷鞏固青少年對(duì)不良網(wǎng)絡(luò)游戲危害性的清醒認(rèn)識(shí),起到一種警示和訓(xùn)誡作用。
三是要成立專門的戒游戲癮的機(jī)構(gòu),由專家小組對(duì)游戲成癮者進(jìn)行專業(yè)的戒癮治療。對(duì)于游戲成癮者來講,一旦成癮,極難戒除,而且容易再上癮。一般的教育和引導(dǎo)已經(jīng)難以奏效,必須針對(duì)成癮者的特點(diǎn)進(jìn)行專門的治療。可以考慮建立類似的專業(yè)機(jī)構(gòu),以滿足社會(huì)的需要。
四是積極推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)管理制度和網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)準(zhǔn)入制度,盡可能地降低網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的負(fù)面影響。2004年9月25日,中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)游戲?qū)I(yè)委員會(huì)宣告成立,正式公布了我國第一套以游戲推廣為目的的游戲評(píng)測(cè)制度——《中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)綠色游戲推薦標(biāo)準(zhǔn)》。這些舉動(dòng)對(duì)于引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展必定會(huì)起到積極的作用;另外,我們還可以利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)攔截有害游戲,避免其散布和傳播。
五是進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)青少年上網(wǎng)場(chǎng)所尤其是網(wǎng)吧的管理。不斷發(fā)現(xiàn)新問題,找到新辦法,凈化青少年上網(wǎng)環(huán)境。而現(xiàn)實(shí)雖然有一系列管理措施,但實(shí)施過程中也有相當(dāng)大的難度,主要表現(xiàn)在對(duì)網(wǎng)吧的違規(guī)經(jīng)營難以監(jiān)督和管理。因此,還要繼續(xù)加強(qiáng)這方面的研究,找到可切合實(shí)際的操作性強(qiáng)的方案。
只有預(yù)防與治理有機(jī)地結(jié)合起來,才能營造一個(gè)空氣清新、綠色健康的網(wǎng)絡(luò)游戲世界。
責(zé)任編輯 王友海
注:本文中所涉及到的圖表、注解、公式等內(nèi)容請(qǐng)以PDF格式閱讀原文。