編者按:
隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及,網(wǎng)民數(shù)也在呈幾何基數(shù)增長,提起這些我們更多地覺得:這是中國信息化的成果;但在談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)游戲之時(shí),卻更多地將它與暴力、血腥、色情以及未成年人的成長聯(lián)系起來。直面網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,我們是應(yīng)該像面對鴉片與洪水猛獸一樣,還是應(yīng)該像面對煙草與酒精一樣。其實(shí),游戲只是一種載體,關(guān)鍵在于內(nèi)容是不是健康,在于是否能夠建立一個(gè)健全的規(guī)范機(jī)制,因?yàn)槿魏问挛锒际且话央p刃劍。
玩出的產(chǎn)業(yè)
1992年6月中國開始第一次正式討論如何接入internet的問題時(shí),中國當(dāng)時(shí)大部分人還不知道電腦為何物,更不知道網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹挝铮行矣|網(wǎng)的人們也是在使用9600bps的調(diào)制解調(diào)器進(jìn)行連接。
在1998年,游戲迷們還在為《星際爭霸》、《三國志5》津津樂道,聯(lián)眾棋牌卻偷偷地來了。最初鮑岳橋、簡晶、王建華三人創(chuàng)立了聯(lián)眾游戲網(wǎng)時(shí),沒有足夠玩家,他們就輪流在聯(lián)眾上守著。一個(gè)人同時(shí)開三個(gè)ID,一個(gè)人同時(shí)扮演三個(gè)人,還不停地尋找網(wǎng)友來玩。因?yàn)闇悵M了八張桌子而保留網(wǎng)頁慶賀。到同年12月31日,聯(lián)眾同時(shí)在線的人數(shù)才突破了1000人。與之同時(shí)期的微軟圍棋站點(diǎn)6000人同時(shí)在線,韓國IGS 600多人同時(shí)在線,臺(tái)灣Acer 1000多人同時(shí)在線。
1999年的中國,網(wǎng)吧勝似雨后春筍,網(wǎng)民呈幾何基數(shù)增長。與此同時(shí)《笑傲江湖之精忠報(bào)國》在2000年2月25日,已經(jīng)有了10萬人的用戶群,從海虹集團(tuán)那里獲得了1000萬的投資后,迅速組建成了笑傲江湖網(wǎng)站控股公司。在2000年5月1日,“笑傲江湖會(huì)員卡”正式發(fā)售,開始了網(wǎng)游收費(fèi)時(shí)代。
但是真正對網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營產(chǎn)生非凡指導(dǎo)意義的是KOK——《萬王之王》,免費(fèi)提供游戲程序客戶端,通過服務(wù)來收費(fèi)。從《萬王》開始,幾乎所有的游戲都沿用了這種模式。直到近期,虛擬物品收費(fèi)的嘗試才突破了其訂立的規(guī)則。
2001年北京華義把國內(nèi)的第一個(gè)Q版網(wǎng)絡(luò)日本游戲《石器時(shí)代》引入內(nèi)地,并很快在線人數(shù)突破了6萬,“石器”成了當(dāng)時(shí)網(wǎng)游的代名詞。但韓國游戲商緊接著以《千年》、《碰碰I世代》、《紅月》依次沖擊中國游戲市場的大門。同時(shí)網(wǎng)游玩家群空前增加,外掛問題也被重視起來,外掛在《石器時(shí)代》中也得到了充分的發(fā)展,并蔓延到每一種網(wǎng)游中。不少軟件工作室也走上了制作外掛之路。在游戲的推廣期,外掛給玩家提供了很大的便利,對《石器》和其他網(wǎng)游玩家群的發(fā)展起到了很大的推動(dòng)作用,進(jìn)入網(wǎng)游的發(fā)展期以后,外掛就對游戲的公平競爭有很大的破壞。此時(shí),也沒有人會(huì)想到,一家小公司正在譜寫中國網(wǎng)游史上的一個(gè)不朽的盛大《傳奇》。2001年,盛大網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)營收入是1.6億元,2002年暴漲到6.188億元。傳奇驚動(dòng)了整個(gè)2002年的中國,陳天橋走上了網(wǎng)游神話的巔峰;2002年4月,《傳奇》同時(shí)在線人數(shù)突破25萬人,8月同時(shí)在線人數(shù)達(dá)51萬人,注冊用戶4000萬人。以日韓為主的國外網(wǎng)絡(luò)游戲充斥著神州的網(wǎng)絡(luò)世界。
同時(shí),內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)正在悄然進(jìn)行,找不到盈利模式的網(wǎng)易也開始了《大話西游online》的研發(fā),天晴數(shù)碼的《幻靈游俠》也在默默醞釀。2002年,內(nèi)地研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲終于開花結(jié)果,天晴數(shù)碼的《幻靈游俠》系列,網(wǎng)易的《大話西游》系列成為國產(chǎn)游戲2002年的主力軍。歐美游戲《EQ》、《魔劍》也在2002年11月全球同步測試,但水土不服,還是韓游占主流。據(jù)2003年中國電腦游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,網(wǎng)游玩家總量增長到了2000萬人,付費(fèi)玩家超過1700萬;但市上的網(wǎng)游數(shù)量也增長到了空前的114款,競爭的局面進(jìn)一步加劇,使網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)逐步成型。
根據(jù)艾瑞市場咨詢最新推出的《2004年中國網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2001年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年整個(gè)市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了25.5億元,2004年,市場規(guī)模為39.1億。預(yù)計(jì)到2005年中國網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模將達(dá)到66.5億元,年平均增長率為61%,2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到88.9億元。2004年中國電腦游戲市場中,單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分別為2.77億與39.1億,占電腦游戲市場比例為6.6%;93.4%。
鴉片與眼淚
面對網(wǎng)游這樣一種新興的綠色朝陽產(chǎn)業(yè),它在帶來巨大經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),又因暈輪效應(yīng)產(chǎn)生了大量的工作機(jī)會(huì),緩解了就業(yè)壓力。它構(gòu)建的虛擬的社會(huì)生存環(huán)境也為普通大眾帶來全新的娛樂方式,通過游戲中的角色扮演,使人們體驗(yàn)到另一種角色的別樣人生,也為高壓力、快節(jié)奏的學(xué)生和上班族提供了一種經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的娛樂方式。但是,任何事物都是一把雙刃劍,面對如下這些鏡頭時(shí),我們不由得對網(wǎng)游這把雙刃劍帶來的傷痛感到一種震動(dòng)。
鏡頭一:2003年10月5日《楚天金報(bào)》訊 15歲少年志新(化名)沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,屢教不改,校方提出讓家長將其轉(zhuǎn)往工讀學(xué)校。為給兒子爭取一個(gè)改正的機(jī)會(huì),母親竟下跪祈求,但少年依舊故我。為了玩游戲,他經(jīng)常編造謊話從母親手中騙錢上網(wǎng);將家里的自行車賣了去玩游戲。母親還說,兒子在睡夢中手都在敲鍵盤,嘴里說些她聽不懂的游戲語言。
鏡頭二:2003年12月4日《天府早報(bào)》訊 3日上午11時(shí),某學(xué)校一大四男生懷揣遺書,從教學(xué)樓5樓縱身跳下,結(jié)束了年輕的生命。巡警在他的外套里發(fā)現(xiàn)了一封留給家人的遺書,上面的大致內(nèi)容是,由于自己沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,耽誤了學(xué)業(yè),無奈之下選擇了自殺。
鏡頭三:2004年3月15日《京華時(shí)報(bào)》訊 通州運(yùn)河中學(xué)初二的小海開始在網(wǎng)吧內(nèi)沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲。“他的成績直線下降”,小海的父親陳銘(化名)告訴記者,發(fā)現(xiàn)兒子成績下降的原因后,他們勸說、警告,但一切無濟(jì)于事。無奈之下,夫妻倆采取了極端的方式——放學(xué)后蹲在小海常去的環(huán)宇漫步網(wǎng)吧入口處,以阻止兒子進(jìn)入網(wǎng)吧。
鏡頭四:新華網(wǎng)山東頻道2004年7月4日電3名花季少年因沉溺于玩網(wǎng)絡(luò)游戲而又苦于手頭拮據(jù),于是3人便合伙盜竊金屬型材以換取金錢再投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中。日前,濟(jì)南洛口派出所的民警將正在行竊的3人逮個(gè)正著。
鏡頭五:新華網(wǎng)2004年12月18日訊 “醫(yī)生,求求你!讓我去上網(wǎng)吧,幾分鐘也行!只要你同意,讓我做什么都行!”在浙醫(yī)二院的心理衛(wèi)生病房,一位高中生患者突然在查房醫(yī)生面前跪了下來。這種哭求只在毒品依賴病人中才會(huì)見到。這位男生從小學(xué)到初中成績一直不錯(cuò),還當(dāng)過班干部,但自從被各類“精彩紛呈”的網(wǎng)絡(luò)游戲所吸引住之后,就再也不愿上學(xué)了。當(dāng)反復(fù)勸說無效時(shí),家長不得不帶著孩子求助醫(yī)生,但為時(shí)已晚,經(jīng)過精神檢查,孩子被確診患上了精神分裂癥。
鏡頭六:東北新聞網(wǎng)2005年4月1日訊 3月19日晚,內(nèi)蒙古自治區(qū)達(dá)拉特旗樹林召鎮(zhèn)超易網(wǎng)吧門前發(fā)生一樁血案。達(dá)拉特旗第一中學(xué)高中生馬某來到超易網(wǎng)吧上網(wǎng),他進(jìn)入了“反恐精英”網(wǎng)絡(luò)游戲后,多次將對手擊敗。當(dāng)時(shí),小亮也在該網(wǎng)吧玩“反恐精英”游戲,但他幾次都被對手擊敗。正當(dāng)他懊惱無處發(fā)火時(shí),猛然抬頭發(fā)現(xiàn)“對手”就與他在同一網(wǎng)吧內(nèi)。他不禁惱羞成怒,立刻出去叫了兩個(gè)朋友想教訓(xùn)馬某一下,沒想到由于三人出手太重,馬某當(dāng)場死亡。當(dāng)晚23時(shí)40分,達(dá)拉特旗公安局刑警大隊(duì)將3名犯罪嫌疑人抓獲。
……
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晟硇慕】档奈:σ岩鹦睦韺W(xué)家和社會(huì)學(xué)家的關(guān)注。
是誰惹的禍?
“救救孩子吧”,這到底是誰惹的禍?
2004年5月,華中師范大學(xué)教授陶宏開因主動(dòng)幫助網(wǎng)癮少女戒除網(wǎng)癮,在社會(huì)上引發(fā)了一場聲勢浩大的“挽救上網(wǎng)成癮者行動(dòng)”,全國反響強(qiáng)烈。先后與武漢、石家莊、青島、北京等各大城市主流媒體聯(lián)手,已在全國25個(gè)省市開展活動(dòng),做了近兩百場報(bào)告,挽救了三百多名上網(wǎng)成癮的未成年人,為數(shù)以萬計(jì)的網(wǎng)癮少年及家長提供講座,并培訓(xùn)上萬名志愿者,積極呼吁全社會(huì)共同關(guān)注未成年人思想道德建設(shè)。
十屆全國人大代表李葵南在和北京高校志愿者社團(tuán)代表座談時(shí)表示,網(wǎng)絡(luò)游戲沒有誨淫誨盜,也沒有違法違紀(jì),不能將青少年網(wǎng)癮的責(zé)任“一股腦兒推給網(wǎng)絡(luò)”。網(wǎng)游代表了先進(jìn)科技,也沒有宣傳封建迷信,如果再用禁止、封殺的手段,并不利于社會(huì)進(jìn)步,何況“禁也是禁不了的”。她建議,采取疏導(dǎo)的方法,每個(gè)學(xué)校都應(yīng)該給青少年提供學(xué)習(xí)文化技能的場所和基地。她還建議網(wǎng)絡(luò)游戲制造商要增加傳統(tǒng)的倫理教育內(nèi)容。
在面對“洪水猛獸似的網(wǎng)游”時(shí),讓我們環(huán)顧一下歐美國家,那里幾乎家家有電腦、人人都可上網(wǎng),而他們的青少年對網(wǎng)絡(luò)的癡迷似乎遠(yuǎn)沒中國嚴(yán)重。學(xué)生上網(wǎng)是很正常的事情,為了學(xué)習(xí)有時(shí)還必須借助于因特網(wǎng)。家長甚至在圣誕節(jié)時(shí)購買一款好玩的游戲軟件送給孩子。美國密歇根州立大學(xué)心理學(xué)系教授琳達(dá)·杰克遜對130個(gè)美國孩子的跟蹤調(diào)查也表明,美國青少年不經(jīng)常上網(wǎng)聊天、玩游戲。在她的調(diào)查中,很多人都表示:既然有父母和朋友,為什么還要同陌生人交談、一起玩游戲?
在中國雖然一直高喊著“為孩子減負(fù)”、“素質(zhì)教育”,但是面對沉重的升學(xué)和就業(yè)壓力,又有幾個(gè)孩子的壓力能減下來?以前總是說片面追求升學(xué)率,可現(xiàn)在是全面追求升學(xué)率。幾乎每個(gè)城市都有明星學(xué)校,學(xué)校的升學(xué)率高了,很多學(xué)生家長想著法把孩子送進(jìn)去。學(xué)校的升學(xué)率直接與老師的工資獎(jiǎng)金掛鉤,成績好的班從班主任到任課老師都有獎(jiǎng)金,成績不好的班老師就要被扣獎(jiǎng)金,扣工資。面對這樣的環(huán)境,老師就只能拼命地“壓榨”學(xué)生,分?jǐn)?shù)決定一切。這些我們都聽了孩子的意見沒有?與他們溝通過沒有?他們整天面對教師的嚴(yán)厲,參加各種各樣的輔導(dǎo)班,每天必須做成堆的作業(yè),童年的快樂離他們遠(yuǎn)去。他們感覺不到學(xué)習(xí)的快樂,缺乏一種成長的喜悅。從入學(xué)第一天起就是乖孩子教育,嚴(yán)格遵守紀(jì)律、無窮無盡的家庭作業(yè),扼殺了孩子好動(dòng)的天性,扼殺了孩子的創(chuàng)造力和想象力,將童年譜寫得無比沉重。
在這樣的教育環(huán)境下,違反紀(jì)律就要挨批評,只有成績好聽話才會(huì)拿到獎(jiǎng)狀,以至于小小年紀(jì)都學(xué)會(huì)虛偽造作。而孩子們渴望的榮譽(yù)感和贊美認(rèn)同卻往往少得可憐之至。小孩子的沉重學(xué)業(yè)在極短時(shí)間內(nèi)抹煞了本應(yīng)充滿好奇心的幼小心靈。在這樣沉重的教育環(huán)境下,學(xué)校根本產(chǎn)生不了足夠的吸引力。這樣就導(dǎo)致了教育失敗,使學(xué)生喪失了學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,而當(dāng)外界的誘惑出現(xiàn)時(shí),一些厭倦了校園的青少年們就可能會(huì)溜出學(xué)校嘗試新鮮刺激,于是網(wǎng)絡(luò)游戲就成了教育問題的替罪羊。
那為什么中國的青少年卻對網(wǎng)游這樣的舶來品如此感興趣?因?yàn)樯鐣?huì)給予未成年人的替代選擇太少了!成年人有酒吧、舞廳等專門的娛樂場所,而這些場所都是反對青少年入內(nèi)的。除了免費(fèi)的電視娛樂外,現(xiàn)在幾乎沒有什么其他方便有效的娛樂方式能對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生競爭。在2002年,北京市全市的體育休閑場所(免費(fèi)的加上收費(fèi)的)平均到學(xué)生身上僅僅0.1平方米,而網(wǎng)吧的面積平均到學(xué)生身上有0.8平方米。
最關(guān)鍵的原因還在于學(xué)校、家庭對于互聯(lián)網(wǎng)沒有正確的認(rèn)識(shí)。學(xué)校雖然也開設(shè)電腦課,但是對于互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用幾乎全部用于與課堂知識(shí)有關(guān)的方面,對于如何應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng)正確娛樂基本不會(huì)觸及。而中國很多家長則對于互聯(lián)網(wǎng)的認(rèn)知還不如自己的孩子,家長們似乎只關(guān)心孩子的學(xué)習(xí)成績和身體健康。中國的家庭教育崇尚家長權(quán)威,孩子與家長很少能夠平等對話。由此加劇了父母與孩子之間的沖突,增加了孩子的逆反心理,孩子從意識(shí)對抗逐漸升級到行為對抗,這是家庭教育的失誤。對于正處于貪玩期的青少年來說,網(wǎng)絡(luò)游戲可以為他們創(chuàng)造一個(gè)實(shí)現(xiàn)自我的空間,不需要接受社會(huì)規(guī)范和其他人的監(jiān)督,可以隨心所欲地宣泄情感,并可以在虛擬的世界中成就自我。家長與學(xué)校都沒有反思孩子的網(wǎng)隱,只是一味地粗暴干涉,往往適得其反。陶宏開教授認(rèn)為:孩子上網(wǎng)成癮,主要原因是家長的教育方法出了問題。家長的愛多表現(xiàn)在物質(zhì)的慷慨,而忽視了精神、情感上的關(guān)愛。
長沙的一位母親,她在經(jīng)歷了對沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子圍追堵截?zé)o效之后,痛定思痛,決定買來電腦讓孩子在完成作業(yè)以后在家上網(wǎng),并對孩子取得的成績給予鼓勵(lì),還陪孩子一起上網(wǎng)游戲,結(jié)果孩子不但不去網(wǎng)吧了,喜歡與家長溝通了,還培養(yǎng)了很多業(yè)余興趣。教與學(xué)相得益彰,尊重了孩子的個(gè)性,還激發(fā)了他的興趣。孩子在現(xiàn)實(shí)中得到了尊嚴(yán)和成就,就不致逃入網(wǎng)絡(luò),沉溺于自戀式的幻想,而從游戲中取得一絲慰藉。
面對沉溺于網(wǎng)游的孩子,我們更多的是應(yīng)該理解他們,而不是用怒罵與呵斥對待他們。正如陶宏開教授所說,教育孩子是個(gè)復(fù)雜的過程,在戒除網(wǎng)癮的過程中,他們會(huì)不配合,會(huì)出現(xiàn)反復(fù)。但要遵循教育規(guī)律,不斷嘗試采用各種辦法,耐心地打開他們心中的一個(gè)個(gè)死結(jié),最終使他們徹底戒除網(wǎng)癮。這也許是陶教授采用素質(zhì)教育的良苦用心。正如他所說:“家長喜歡說恨鐵不成鋼,可鋼是煉出來的,不是恨出來的。所以教育孩子,家長一定要具備極好的耐心。”
其實(shí),網(wǎng)癮只是在社會(huì)壓抑的環(huán)境中由于人際溝通的不暢導(dǎo)致的一種自我反應(yīng)。也許沒有網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),也會(huì)有其他“癮”出現(xiàn)。特別是在我們生活的這個(gè)信息社會(huì)中,溝通顯得更加必要,壓抑只有在溝通與理解中才得以釋放。因?yàn)橹挥袦贤ú拍苁谷烁尤菀妆黄渌麄€(gè)體所接納,才會(huì)逐步被社會(huì)所認(rèn)可,個(gè)人價(jià)值才可以逐漸地體現(xiàn)出來。當(dāng)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺少了溝通,那么虛擬的世界就成了現(xiàn)實(shí)溝通的替代品。
“互聯(lián)網(wǎng)只是個(gè)結(jié)果,這兒不是原因。”中國科學(xué)院心理研究所的高文斌博士這樣告訴我們。高文斌和陶宏開兩位學(xué)者都表示,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的成因不能僅僅在“網(wǎng)”中找,要解決問題必須從網(wǎng)外下手。所以,與其說救救孩子,還不如說救救我們。
面對雙刃劍
面對媒體頻頻報(bào)道的“網(wǎng)游事件”,我們到底以什么樣的心態(tài)去認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲,繼續(xù)妖魔它、棒打它嗎?中國軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)副會(huì)長陳國富認(rèn)為:“網(wǎng)絡(luò)游戲是一種結(jié)合了計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)通信和信息服務(wù)的綜合性高科技文化產(chǎn)業(yè)。健康文明的游戲不僅能豐富人們的文化娛樂生活,而且能夠開發(fā)人們的思維能力,能夠充分地培養(yǎng)和發(fā)揮人的想象力和創(chuàng)造力,使人的智慧得到更大提高和發(fā)展?!?/p>
《中共中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》也明確提出,“要積極鼓勵(lì)、引導(dǎo)、扶持軟件開發(fā)企業(yè),開發(fā)和推廣弘揚(yáng)民族精神、反映時(shí)代特點(diǎn)、有益于未成年人健康成長的游戲軟件產(chǎn)品?!?/p>
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲更有成為一種文化的發(fā)展趨勢。有些網(wǎng)站還舉辦了“網(wǎng)絡(luò)游戲文學(xué)交流會(huì)”,為文學(xué)愛好者、地下城奇幻愛好者等進(jìn)行各自才藝展示、交流、相互認(rèn)識(shí)提供了一個(gè)機(jī)會(huì);目的是為了徹底改變普通人對游戲玩家們“玩物喪志”的片面看法,并使網(wǎng)絡(luò)游戲成為一種新型文化的載體,讓更多的人接受網(wǎng)絡(luò)游戲,接受網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。比如盛大還推出了相關(guān)的措施,防止未成年人在深夜玩游戲等。
在未來的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中,如果我們多開發(fā)一些自己的產(chǎn)品,并再多注意一些傳播精神、道德政治理念和中華民族傳統(tǒng)文化,那么對公眾產(chǎn)生的負(fù)面影響就會(huì)少一些,對產(chǎn)業(yè)發(fā)展有利。在2003年11月28日,國家體育總局宣布將電子競技運(yùn)動(dòng)列為中國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,并由中華全國體育總會(huì)主辦、華奧星空承辦了首屆全國電子競技運(yùn)動(dòng)。中央電視臺(tái)5臺(tái)開始把游戲作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目進(jìn)行報(bào)道,專門的游戲人才學(xué)校已經(jīng)成立;國家863項(xiàng)目開始給網(wǎng)絡(luò)游戲立項(xiàng)。玩網(wǎng)游也可能成為職業(yè),使之成為文化產(chǎn)業(yè)的生力軍這已經(jīng)成為了一個(gè)不爭的事實(shí)。
2005年4月6日發(fā)布的《上海網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲具有滿足人們的文化娛樂需求、推進(jìn)IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展、引發(fā)青少年對科技的興趣、推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和促進(jìn)就業(yè)等五項(xiàng)積極意義;而負(fù)面問題主要是一些非法運(yùn)營的“地下”游戲造成的,同時(shí),網(wǎng)游的吸引力客觀上也導(dǎo)致少數(shù)青少年為此影響了學(xué)業(yè)。從這個(gè)結(jié)論看,網(wǎng)絡(luò)游戲還是利大于弊的。根據(jù)IDG(美國國際數(shù)據(jù)集團(tuán))的統(tǒng)計(jì),2004年,僅上?;?dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)營銷收入已經(jīng)達(dá)到25億元,帶動(dòng)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)高達(dá)270億元,發(fā)展?jié)摿薮?,對?jīng)濟(jì)發(fā)展的作用舉足輕重。
面對這個(gè)新型的文化產(chǎn)業(yè),我們應(yīng)該理性面對。游戲本身并沒有罪,只要建立健康的社會(huì)生活理念,社會(huì)、學(xué)校、家庭給予孩子正確的引導(dǎo)和一個(gè)健康的環(huán)境,游戲就只是休閑娛樂的一種方式而已。游戲無罪,快樂有理!