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        網(wǎng)絡(luò)游戲:在虛擬中植入營銷現(xiàn)實

        2005-01-01 00:00:00
        成功營銷 2005年6期

        “網(wǎng)絡(luò)游戲其實就是一個虛擬的現(xiàn)實社會,現(xiàn)實社會中有的一切,里面都有,現(xiàn)實生活中沒有的,它也可以有。只要欲借助網(wǎng)絡(luò)游戲開展?fàn)I銷的企業(yè)有需要,都可以通過一些巧妙的辦法結(jié)合進(jìn)去。”盛大公司廣告推廣部經(jīng)理徐琦峰如是說。

        受眾具有高度共性

        AGB尼爾森今年4月份發(fā)布的收看電視研究報告顯示,在全國主要城市中,年輕觀眾流失顯著。電視已經(jīng)不是年輕人的第一休閑選擇。AGB尼爾森大中華區(qū)董事長王德林正告,當(dāng)今年輕人的媒體接觸非常廣泛,廣告主想要依靠一種媒體而將其一網(wǎng)打盡很難達(dá)到預(yù)期效果。

        網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的休閑工具,正成為越來越多年輕人的選擇對象。根據(jù)艾瑞市場咨詢公司的統(tǒng)計和分析,2004年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶有1976萬人,比上一年增長了53%,其中絕大部分是收費游戲的用戶。到2007年,這個群體將增長到3731萬人。在各種游戲中,又以角色扮演類游戲所占的比例最高,并且這群體人中有近50%是每天必玩,90%以上的人每次花費時間都在1個小時以上(圖表10)。

        在目標(biāo)人群確切的分布上:首先,網(wǎng)絡(luò)游戲的主要受眾群為18歲到24歲的年輕人。根據(jù)IDC的調(diào)查,18~30歲人群的比例占游戲玩家總數(shù)的69.89%。對于那些產(chǎn)品定位在這一群體的企業(yè)來說,這幾乎是惟一的目標(biāo)受眾高度集中的平臺。

        其次,在地域的劃分上,各個網(wǎng)絡(luò)游戲為了保證玩家的連線品質(zhì),都會以省、市為單位,在各地架設(shè)服務(wù)器,并通常把不同地區(qū)的玩家導(dǎo)引到最近的服務(wù)器上。 這樣就會使游戲玩家在地域分布上可以非常明確。 另外,玩家為了游戲儲值的需要,在注冊的時候會有非常詳細(xì)且時常更新的用戶資料,成了一個具有相當(dāng)價值的資料庫。

        網(wǎng)絡(luò)游戲的信息傳遞效果也有很好的保證。與傳統(tǒng)的信息傳遞途徑那種讓目標(biāo)受眾被動地接受不同,它是讓目標(biāo)受眾在參與的過程中,慢慢體會產(chǎn)品、品牌的信息,達(dá)到一種無聲無息中傳遞信息的效果。是一種“潤物細(xì)無聲的信息傳遞過程”。

        借助網(wǎng)絡(luò)游戲營銷,除了具有網(wǎng)絡(luò)營銷特有的成本低廉的優(yōu)勢外,還有制約因素較少等好處。

        企業(yè)營銷如何搭乘網(wǎng)游快車

        在國外,已經(jīng)有很多企業(yè)在借助網(wǎng)絡(luò)游戲這個營銷平臺。在電影中常用的植入式廣告,也被引入到網(wǎng)絡(luò)游戲中。但網(wǎng)絡(luò)游戲能夠提供的營銷機(jī)會,遠(yuǎn)不止此。

        在網(wǎng)絡(luò)游戲中,可以有多種和廣告的結(jié)合方式, 而不僅僅是以強(qiáng)迫性接受的廣告出現(xiàn)。而且游戲和產(chǎn)品的結(jié)合可以是任意行業(yè)的。比如聯(lián)合利華就推出一款在線的免費游戲,叫做“誘惑的技巧”(Seduction Skills),來介紹Axe的新香水——“最后的欲望”。這款香水的購買者主要是17到24歲的男青年,對于他們來講,最主要的媒體資源就是網(wǎng)絡(luò)。

        1.把廣告商品變成游戲的道具

        當(dāng)廣告商品在玩家不經(jīng)意時巧妙地變成游戲中的某個道具,玩家非但不會覺得厭煩,反而感覺增強(qiáng)了虛擬社會的真實感,并且使游戲中的生活變得更加有趣。對廠商而言,這樣的結(jié)合方式也使得用戶在娛樂互動的同時潛移默化地接受產(chǎn)品,在用戶中間產(chǎn)生很高的認(rèn)知度。

        麥當(dāng)勞在臺灣和一款名為“椰子罐頭”的游戲結(jié)合。在游戲中,麥當(dāng)勞的漢堡變成了可以提升玩家戰(zhàn)斗值的新武器,并且在用該漢堡打斗的時候,也會由玩家控制的系統(tǒng)發(fā)出“更多歡樂,更多歡笑,盡在麥當(dāng)勞”的宣傳口號和音樂。有數(shù)據(jù)顯示,這個“漢堡”武器每天都有上萬次的購買和使用,也就是說麥當(dāng)勞的互動廣告可以在游戲當(dāng)中出現(xiàn)上萬次。

        類似的例子還有很多,比如盛大正在與POLO汽車合作,盛大“傳奇世界”的玩家,在游戲中收集汽車零件道具(方向盤、喇叭、車廂、輪胎、車燈、發(fā)動機(jī)),就有機(jī)會獲得一輛真正的POLO汽車。

        2.把廣告商品變成游戲內(nèi)部的場景

        把游戲的宣傳畫面作為某一個場景的地圖,這樣的方式雖然不會像前一種方式那樣使玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的互動感,但是每周可以在游戲中玩近10個小時的玩家也肯定不會對宣傳畫上的產(chǎn)品陌生。盛大的徐琦峰向記者透露,他們正在和一個運動鞋的生產(chǎn)企業(yè)探討一種形式,即在網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)計一場馬拉松比賽,某種品牌的運動鞋將出現(xiàn)在參與者面前,供他們選擇。而為了增加傳播效果,這個品牌的運動鞋可以設(shè)計讓參與者具有某種功能,提高參與者對這個品牌運動鞋的關(guān)注度和特性的了解。

        3.商品促銷現(xiàn)實與虛擬替換

        玩家可以從虛擬社會中得到現(xiàn)實社會真正的實惠,這種形式相較之下更受玩家的歡迎。玩家會覺得他們在虛擬社會中的努力得到了認(rèn)可和證明。如:游戲運營商第三波與必勝客合作,只要玩家在在線游戲“寵物王”中打怪,就有機(jī)會獲得從怪物身上掉下來的必勝客贈餐券,打折甚至免費吃比薩。通過游戲外部的異業(yè)結(jié)盟吸引新玩家、炒熱商品。

        4.在線游戲與實體商品的異業(yè)結(jié)盟

        除了游戲內(nèi)的廣告結(jié)合外,在線游戲與實體商品的異業(yè)結(jié)盟,不但可以吸引新玩家,還可以炒熱商品,這樣的合作方式也漸漸開始被廠商和游戲運營商所接受。光通娛樂聯(lián)合深圳百事可樂公司,就利用了網(wǎng)絡(luò)游戲玩家主要光顧的場所——網(wǎng)吧,舉辦了“暢飲百事,創(chuàng)我精彩《傳奇3》的促銷活動。在活動期間,只要玩家在百事合作的網(wǎng)吧購買百事系列飲料,即可獲得相應(yīng)兌換。集齊兌換,玩家即可換取相應(yīng)的《傳奇3》禮品。

        網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個虛擬的世界,里面還有很多可供拓展的空間,它不受形式的限制,只要企業(yè)愿意參與,都是可以通過一些巧妙的創(chuàng)意,針對這個群體實現(xiàn),甚至超越現(xiàn)實世界中能夠?qū)崿F(xiàn)的品牌、產(chǎn)品的信息傳遞目的。

        目前,提供網(wǎng)絡(luò)游戲這個營銷平臺的企業(yè)還不多,國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商盛大也是剛剛起步,金山等游戲運營商目前還沒有動作。不過,很多企業(yè)都在往這方面滲透,也都在嘗試。盛大在推出這個平臺后,已經(jīng)有很多企業(yè)在介入。據(jù)他們的說法,在短時間內(nèi),借助這個平臺開展?fàn)I銷活動的企業(yè)會爆炸性地出現(xiàn)。

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