
2016年6期
刊物介紹
作為專業(yè)游戲類月刊,eGamer創(chuàng)刊于2000年4月,多年來(lái)一直以推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為己任,目前月發(fā)行量已達(dá)到10萬(wàn)份。 游戲是人類的天性,計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的普及更為游戲的發(fā)展提供了無(wú)限可能,中國(guó)的游戲市場(chǎng)也正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展,呈現(xiàn)出一派可喜的景象。但與此同時(shí),我們也遺憾的看到,年輕的中國(guó)玩家面對(duì)如此紛亂的游戲市場(chǎng)更顯得無(wú)所適從。因此,我們將通過(guò)不懈的努力,以專業(yè)的內(nèi)容、貼心的服務(wù)對(duì)玩家進(jìn)行游戲的引導(dǎo),并滿足玩家對(duì)游戲日益增長(zhǎng)的需求。
計(jì)算機(jī)與生活
- 多維數(shù)據(jù)特征融合的用戶情緒識(shí)別*
- 基于LCA分塊算法的大學(xué)科研人員信息抽取*
- 社會(huì)網(wǎng)絡(luò)中弱關(guān)系團(tuán)隊(duì)形成問(wèn)題研究*
- 異方差加噪下的差分隱私直方圖發(fā)布算法*
- PCM混合主存系統(tǒng)的寫感知主存管理算法*
- 異構(gòu)三維片上網(wǎng)絡(luò)布局優(yōu)化的超圖劃分算法*
- 通用型多語(yǔ)競(jìng)爭(zhēng)與政策調(diào)控復(fù)雜Agent網(wǎng)絡(luò)模型*
- 具有第二下降點(diǎn)6錯(cuò)線性復(fù)雜度的2n周期序列*
- 基于二維局部均值分解的圖像邊緣檢測(cè)算法*
- 可逆數(shù)據(jù)隱藏算法在醫(yī)學(xué)圖像上的應(yīng)用*
- 面向STEP標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)例的結(jié)構(gòu)化查詢方法研究*
- 基于q近鄰的不完備數(shù)據(jù)三支決策聚類方法*
- 多粒度空間與知識(shí)推理*
- 嵌入共軛梯度的二次學(xué)習(xí)教與學(xué)優(yōu)化算法*