
2016年7期
刊物介紹
作為專業(yè)游戲類月刊,eGamer創(chuàng)刊于2000年4月,多年來一直以推動中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為己任,目前月發(fā)行量已達(dá)到10萬份。 游戲是人類的天性,計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的普及更為游戲的發(fā)展提供了無限可能,中國的游戲市場也正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展,呈現(xiàn)出一派可喜的景象。但與此同時,我們也遺憾的看到,年輕的中國玩家面對如此紛亂的游戲市場更顯得無所適從。因此,我們將通過不懈的努力,以專業(yè)的內(nèi)容、貼心的服務(wù)對玩家進(jìn)行游戲的引導(dǎo),并滿足玩家對游戲日益增長的需求。
計算機(jī)與生活
- 分布共享環(huán)境下支持彈性伸縮的圖處理框架*
- 針對模型轉(zhuǎn)換程序的蛻變測試方法研究*
- 極小通訊延遲的虛擬機(jī)分配算法*
- 結(jié)合非空間屬性的通用Skyline查詢處理技術(shù)*
- 基于Hadoop平臺的語義數(shù)據(jù)查詢策略研究*
- 面向車聯(lián)網(wǎng)的時空事件處理語言STEP*
- 北斗物聯(lián)網(wǎng)實時監(jiān)測的傳輸有效性優(yōu)化與分析*
- 基于主題聚類的情感極性判別方法*
- 多屬性皮膚指標(biāo)的中醫(yī)體質(zhì)模糊優(yōu)化分類模型*
- 復(fù)雜分布數(shù)據(jù)的半監(jiān)督階段聚類*
- 自適應(yīng)觀測權(quán)重的目標(biāo)跟蹤算法*
- 沙畫圖像特征的可計算美學(xué)分析*
- 結(jié)構(gòu)稀疏表示分類目標(biāo)跟蹤算法*
- 基于圖像熵的密集人群異常事件實時檢測方法*