
2016年8期
刊物介紹
作為專業(yè)游戲類月刊,eGamer創(chuàng)刊于2000年4月,多年來(lái)一直以推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為己任,目前月發(fā)行量已達(dá)到10萬(wàn)份。 游戲是人類的天性,計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的普及更為游戲的發(fā)展提供了無(wú)限可能,中國(guó)的游戲市場(chǎng)也正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展,呈現(xiàn)出一派可喜的景象。但與此同時(shí),我們也遺憾的看到,年輕的中國(guó)玩家面對(duì)如此紛亂的游戲市場(chǎng)更顯得無(wú)所適從。因此,我們將通過(guò)不懈的努力,以專業(yè)的內(nèi)容、貼心的服務(wù)對(duì)玩家進(jìn)行游戲的引導(dǎo),并滿足玩家對(duì)游戲日益增長(zhǎng)的需求。
計(jì)算機(jī)與生活
- 基于穴度的三維時(shí)空優(yōu)化問(wèn)題的貪心調(diào)度算法*
- 面向適航認(rèn)證的IMA架構(gòu)安全性評(píng)估方法*
- 低復(fù)雜度自適應(yīng)單載波頻域均衡器的FPGA實(shí)現(xiàn)*
- 基于MapReduce的XML結(jié)構(gòu)連接處理*
- 關(guān)系概念的Web資源語(yǔ)義標(biāo)識(shí)模型研究*
- 移動(dòng)群體感知中能量有效的設(shè)備探測(cè)模型*
- 高精度自適應(yīng)小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人工智能方法探索*
- 加速度差分有限狀態(tài)機(jī)計(jì)步算法*
- 第三方支付粗糙復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)知識(shí)發(fā)現(xiàn)方法研究*
- 紋理圖像中重復(fù)紋理元素提取方法*
- 結(jié)合各向異性中值擴(kuò)散的PET圖像重建算法*
- 組塊3×2交叉驗(yàn)證的F1度量的方差分析*
- lp范數(shù)下具有等級(jí)約束的負(fù)載均衡問(wèn)題*