人在物質(zhì)需求得到滿足后,就會開始追求精神消費。這源于人性中對心理慰藉的天然渴望。抱著這樣的想法,我把投資重心放在了虛擬知識產(chǎn)權(quán)上。我用九成時間研究市場和產(chǎn)品,找到了這條潛力不小的賽道。我發(fā)現(xiàn),即便面對成年人,只要長期通過玩樂和互動,還是能讓知識產(chǎn)權(quán)更深入地融入他們的生活和日常需求。待產(chǎn)品有了一定知名度,我打算把虛擬知識產(chǎn)權(quán)和平面媒體結(jié)合,比如和積木(樂高)、文具(晨光)甚至商業(yè)地產(chǎn)公司合作。
現(xiàn)在社會發(fā)展很快,產(chǎn)品的使用價值越來越不重要,更關(guān)鍵的是藝術(shù)性和精神屬性。就像小時候我努力得來的那些小手辦,它們不只是設(shè)計和產(chǎn)品本身,還承載著消費者,或者說玩家的回憶和感情。
但很多行業(yè)還沒察覺到這個未來趨勢。因為他們固有的經(jīng)營模式擔不起這么大的風險,也很難打破創(chuàng)造的邊界。日本的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)給了我很多啟發(fā),他們有不少結(jié)合知識產(chǎn)權(quán)的項目都很成功,在日本和歐美,這種產(chǎn)業(yè)融合已經(jīng)很受歡迎。在中國,這一切才剛起步,所以我們有更廣闊的藍圖和沒被描畫的圖紙?,F(xiàn)在,我已經(jīng)拿起畫筆,準備描繪未來了。