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        大數(shù)據(jù)背景下體育動漫促進青少年體育參與行為的策略研究

        2025-08-18 00:00:00衛(wèi)鑫
        文體用品與科技 2025年14期
        關鍵詞:動漫體育運動青少年

        中圖分類號:G81 文獻標識碼:A 文章編號:1006-8902-(2025)-14-022-3-ZL

        1、研究背景

        隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷發(fā)展,大數(shù)據(jù)技術已成為一種重要的信息處理方式,并應用于各個領域,為社會經濟發(fā)展提供新動力。大數(shù)據(jù)作為一種新興技術,其自身的特點決定了其應用于各領域的可能性,也為體育領域帶來了新的挑戰(zhàn)。而體育動漫產業(yè)作為一種新興產業(yè),近年來受到社會各界廣泛關注。體育動漫是指以體育運動為題材,運用漫畫、動畫、電影等手段創(chuàng)作的動漫作品。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術、數(shù)字媒體技術、云計算技術和物聯(lián)網(wǎng)技術的快速發(fā)展和廣泛應用,大數(shù)據(jù)已成為新時代信息處理的主要方式。在這一背景下,體育動漫產業(yè)呈現(xiàn)出更加多元化的發(fā)展態(tài)勢。同時,研究體育動漫對青少年體育參與行為的影響具有重要意義。本文主要從大數(shù)據(jù)視角出發(fā),通過分析大數(shù)據(jù)在體育動漫中的應用情況,深入探討大數(shù)據(jù)在體育動漫中的應用現(xiàn)狀及存在的問題,并提出相應建議。

        2、相關理論概述

        2.1、體育動漫

        體育動漫是基于體育運動的文化元素,具有獨特的藝術形式和內容題材。從廣義上來說,體育動漫是指以體育運動為題材的動漫作品。在大數(shù)據(jù)背景下,體育動漫因其獨特的藝術形式和內容題材,受到青少年群體的喜愛,并對青少年體育參與行為產生了重要影響。隨著互聯(lián)網(wǎng)、移動設備和智能終端等新媒體的迅速發(fā)展和普及,人們可以通過手機、電腦等移動終端隨時隨地獲取各類信息,這為大數(shù)據(jù)在人們生活中的廣泛應用提供了可能。同時,大數(shù)據(jù)技術也為體育動漫產業(yè)的發(fā)展提供了技術保障。此外,體育動漫還具備如下幾個特點:

        首先是趣味性。體育動漫內容與體育運動有著密切聯(lián)系,比如體育競技、運動技巧等,但又與普通的體育內容有所不同。其在制作時會加入一些具有趣味性的元素,讓青少年更容易接受。比如,在比賽時加入有趣的畫面,在訓練時加入富有趣味性的動作等。

        其次是針對性。體育動漫具有針對性,青少年是祖國未來的建設者和接班人,他們對于體育有著不同于成年人的需求。因此,制作體育動漫時應充分考慮青少年的需求。

        再者是時效性。競技運動雖在不斷發(fā)展變化,但競技運動的本質沒有變。青少年希望借助運動增強體質和培養(yǎng)競爭意識,因此制作體育動漫時應關注青少年群體。

        最后是創(chuàng)新性。隨著社會的發(fā)展,科技也在不斷進步,體育動漫也要隨之創(chuàng)新。只有不斷創(chuàng)新才能適應時代發(fā)展需要,只有不斷創(chuàng)新才能滿足青少年群體需求。

        2.2、大數(shù)據(jù)技術

        大數(shù)據(jù)技術是基于互聯(lián)網(wǎng)、移動終端等新媒體迅速發(fā)展的背景下產生的一種新的數(shù)據(jù)處理和分析方法,其主要特征為數(shù)據(jù)體量大、種類多、價值高,即具有較強的時效性、多樣性和價值性。從本質上來說,大數(shù)據(jù)技術是指通過對海量信息的搜集和整理,并將其轉化為有用信息,為人們的日常生活、企業(yè)生產活動提供便利。大數(shù)據(jù)技術在體育動漫中的應用可以從多個方面進行,包括為體育動漫創(chuàng)作提供支持、提高體育動漫作品制作質量和效率等。例如,通過對大量體育動漫作品數(shù)據(jù)資料的收集和整理,可以對青少年群體參與體育運動的行為進行記錄和分析;通過對青少年群體參與體育運動過程中的身體狀況進行分析,可以為青少年提供相應的鍛煉指導意見。此外,通過對青少年群體參與體育運動行為的數(shù)據(jù)資料進行分析,可以為體育動漫創(chuàng)作提供指導意見。

        2.3、青少年體育參與行為

        隨著我國經濟的發(fā)展,人們生活水平不斷提高,青少年的體質健康問題備受關注。調查顯示,在我國青少年中有 70% 的人體質健康指標不達標,其中,學生體質較差的比例超過15% 。這一數(shù)據(jù)表明,我國青少年體質健康水平呈下降趨勢,加強青少年體育鍛煉已成為一項迫在眉睫的任務。我國學生體質健康水平下降主要原因在于:一方面是學生在校時間過長、戶外運動不足,缺少體育鍛煉時間;另一方面是缺乏科學合理的體育鍛煉方式。由于缺乏正確科學的體育鍛煉方法,我國青少年身體素質仍未達到標準。在學校和家庭中,青少年缺乏運動場地和體育設施,很難保證其有足夠的時間參與體育活動。在現(xiàn)實生活中,學校沒有開展適合學生的體育活動或課外活動,學生沒有養(yǎng)成參加體育鍛煉的習慣,對體育課不感興趣。此外,學校和家庭也缺乏對學生身體素質及身體狀況的了解。青少年處于身體發(fā)育階段,對體育活動缺乏興趣。

        在大數(shù)據(jù)背景下,人們可以通過手機、電腦等移動終端隨時隨地獲取各類信息。這為青少年體育參與行為的開展提供了便利,青少年可以借助手機等移動終端隨時記錄運動數(shù)據(jù),并利用移動終端進行學習和鍛煉。因此,提高青少年體育參與行為對于增強青少年體質健康、促進青少年全面發(fā)展具有重要意義。

        3、體育動漫對青少年體育參與行為的利好探究

        3.1、體育動漫與青少年體育參與行為之間存在密切影響

        近年來,青少年的體育參與行為呈逐年上升趨勢。女性比男性更加關注身體健康,更關注在體育運動中所展現(xiàn)出的姿態(tài)與能力,因此她們希望通過體育運動來實現(xiàn)自我價值。然而,這種體育參與行為與傳統(tǒng)觀念相悖。而體育動漫則是將體育運動與動漫元素相結合,運用視覺沖擊力和感染力來吸引青少年群體。

        3.2、體育動漫能促進青少年形成積極的行為習慣

        相關調查顯示,我國青少年的體育參與行為主要受到電視媒體的影響,這也是導致青少年缺乏鍛煉習慣的重要原因。

        而體育動漫能從多方面滿足青少年對體育活動的需求,對青少年體育參與行為具有正向影響。

        首先,有助于青少年了解體育運動的基本知識,激發(fā)青少年參與體育活動的積極性。體育動漫作為一種新興藝術形式,其獨特之處在于以漫畫形式表現(xiàn)體育運動,并且通過動畫和漫畫等藝術形式將運動知識和技能表現(xiàn)出來,讓青少年通過觀看動畫、漫畫了解體育運動的基本知識。如《灌籃高手》以籃球為主線,講述了櫻木花道、流川楓、宮城良田等人與籃球相關的故事,通過這些故事能夠幫助青少年了解基本的體育知識和技能。

        其次,有助于青少年增強自我意識,培養(yǎng)自信心。體育動漫主要是通過視覺化的方式表現(xiàn)體育運動,尤其是動漫人物形象和運動動作,在動漫中往往以主角或配角形式出現(xiàn),這種生動形象的表現(xiàn)形式可以幫助青少年增強自我意識和自信心。同時,體育動漫中運動員的運動表現(xiàn)也非常精彩,觀眾在觀看時能夠感受到運動的魅力。如《灌籃高手》中,湘北高中籃球隊的隊員們在比賽和訓練中展現(xiàn)出高度的認真與投入,即使比賽失敗,也能通過“二次投籃”和“三步上籃”等動作表現(xiàn)振作狀態(tài),這種精神激勵著觀看者。

        最后,有助于青少年樹立正確的人生觀和價值觀。體育動漫具有較強的正能量和教育意義,青少年通過觀看體育動漫,能夠形成積極向上、勇敢頑強的人生觀和價值觀。如《灌籃高手》中,湘北高中籃球隊隊員們在比賽中表現(xiàn)出高度的團結友愛、積極進取精神。這種積極向上、團結進取的狀態(tài)能夠幫助青少年樹立正確的人生觀和價值觀。在體育動漫中不僅可以學習到體育運動技能、體育精神,也能夠促進青少年形成積極向上、勇敢頑強的人生觀和價值觀。

        3.3、大數(shù)據(jù)也是影響青少年參與體育鍛煉的重要因素

        青少年參與體育鍛煉的主要原因之一是對體育信息的需求。青少年可通過網(wǎng)絡、電視等媒體獲取體育信息,進而影響他們的參與行為。大數(shù)據(jù)背景下,青少年對體育信息的需求更加強烈,通過大數(shù)據(jù)對青少年體育信息需求進行分析,從而引導其參與體育鍛煉。

        在信息化時代,大數(shù)據(jù)具有實時性,能夠對社會中的各種現(xiàn)象進行捕捉和分析,使得大數(shù)據(jù)成為一種重要的技術手段,能夠預測未來趨勢和發(fā)展方向。青少年在日常生活中能夠接觸到大量的數(shù)據(jù),這為他們參與體育鍛煉提供了便利。通過大數(shù)據(jù)分析青少年在網(wǎng)絡上的行為和數(shù)據(jù),可以有效了解他們的運動水平、健康狀況及消費水平等,并據(jù)此對青少年的運動鍛煉進行指導。在大數(shù)據(jù)背景下,青少年可通過網(wǎng)絡媒體了解體育信息,進而將體育信息傳遞給身邊的人,這一方式可以提高青少年對體育活動的參與度。

        大數(shù)據(jù)具有大規(guī)模、高時效性和多樣性等特征,這使得青少年在體育運動中更加注重與他人進行合作。同時,大數(shù)據(jù)能夠記錄體育運動過程中產生的行為數(shù)據(jù)和運動成績數(shù)據(jù)等,從而對運動過程進行分析和預測。通過對大數(shù)據(jù)進行分析,能夠預測運動員在運動過程中可能出現(xiàn)的問題并提供相應的解決方案,從而提高青少年參與體育運動的積極性。

        4、大數(shù)據(jù)背景下體育動漫促進青少年體育參與行為的策略研究

        4.1、發(fā)揮大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,促進青少年健康成長

        大數(shù)據(jù)是21世紀的新科學,在當今社會的各個領域中發(fā)揮著重要作用,尤其是教育領域,大數(shù)據(jù)技術已得到了廣泛應用。大數(shù)據(jù)時代的來臨,為教育事業(yè)的發(fā)展帶來了新的機遇和挑戰(zhàn),促進了教育事業(yè)的健康快速發(fā)展。

        在大數(shù)據(jù)時代,數(shù)據(jù)已成為新的資源,它改變了人們的生活方式,也影響著人們的思維方式。大數(shù)據(jù)讓人們認識到數(shù)據(jù)的重要性,進而開始重視對大數(shù)據(jù)的利用。同時,大數(shù)據(jù)還從各個方面影響著人們的生活和工作。隨著科技的發(fā)展,人們逐漸意識到體育動漫可以在一定程度上促進青少年的體育參與行為,從而將其與大數(shù)據(jù)相結合。具體而言,通過體育動漫可以幫助青少年了解到體育運動的基本規(guī)則、基本技能,讓青少年體驗到體育運動的樂趣和意義,了解到不同運動項目對身體素質、心理素質等方面的要求。同時,通過體育動漫,青少年還能了解到不同運動項目所蘊含的文化內涵。體育動漫既能給青少年帶來快樂和享受,又能使他們對體育運動有更深入的認識和了解。大數(shù)據(jù)在體育動漫中的應用對青少年具有一定意義,可以提高青少年對體育運動的興趣。比如,通過體育動漫,青少年能夠認識到運動與健康之間的關系,了解不同運動項目對身體素質、心理素質等方面的要求,認識到體育運動中蘊含的豐富內涵和文化內涵。

        一方面,大數(shù)據(jù)技術可以促進青少年體育鍛煉。由于大數(shù)據(jù)技術具有廣泛應用價值,可以通過大數(shù)據(jù)技術對青少年進行跟蹤調查和分析,了解青少年的生活習慣和鍛煉情況,并及時反饋給青少年的家長和學校。青少年通過數(shù)據(jù)分析獲得科學建議,有助于他們養(yǎng)成健康的生活習慣。另外,大數(shù)據(jù)技術還能幫助學校解決體育教學問題。例如,通過大數(shù)據(jù)可以分析青少年的日常運動習慣和鍛煉情況,進而根據(jù)這些信息為青少年提供更好的運動建議和訓練方法。

        另一方面,大數(shù)據(jù)技術對體育文化具有一定的促進作用,不僅能夠豐富青少年的生活內容和生活方式,還可以提升他們對體育文化的了解程度。此外,大數(shù)據(jù)技術也能夠為我國傳統(tǒng)體育文化的傳承和發(fā)展提供有效途徑。例如,通過對國內外優(yōu)秀體育動漫作品進行分析研究,可以為我國傳統(tǒng)體育文化提供有效借鑒和參考。

        4.2、加強社會引導,營造良好環(huán)境

        首先,社會各界要加強對青少年群體的引導。充分發(fā)揮大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,挖掘體育動漫的積極作用,讓體育動漫為青少年健康成長服務,推動青少年健康發(fā)展。同時,社會各界也要積極為青少年營造良好的外部環(huán)境,加強對網(wǎng)絡不良信息的治理,營造積極向上、文明健康的社會氛圍。其次,要加大對青少年群體的體育文化宣傳力度。利用各種媒體和宣傳手段對青少年群體進行體育文化宣傳教育,將體育動漫中的優(yōu)秀精神文化傳遞給廣大青少年群體,幫助他們樹立正確的價值觀和體育觀。最后,要不斷創(chuàng)新體育動漫的內容和形式。通過制作更多符合青少年群體審美標準和價值取向的體育動漫作品,提高體育動漫在青少年中的影響力。

        5、結論

        大數(shù)據(jù)技術的發(fā)展,為體育動漫在青少年群體中的推廣和傳播提供了可能。在大數(shù)據(jù)時代背景下,教學需要借助技術的力量。大數(shù)據(jù)是一種新的數(shù)據(jù)來源,具有強大的數(shù)據(jù)分析能力。在開展體育動漫教學過程中,可借助大數(shù)據(jù)技術,對學生的學習行為進行分析和評估,從而制定有效的教學策略,提高學生參與體育活動的積極性。但體育動漫作為新興文化形式,其發(fā)展還存在許多問題值得深思。未來應充分發(fā)揮大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,營造良好環(huán)境,促進體育動漫對青少年體育參與行為的積極影響。

        參考文獻:

        [1]繳大偉,董奎.全民健身視角下體育動漫對青少年運動參與的影響探究[J].文體用品與科技,2024(21).

        [2]許瑋.大學生觀看體育動漫現(xiàn)狀及其對體育鍛煉行為的影響——以南京4所高校為例[J].山東體育科技,2016,38(6).

        [3]鄭和明,俞林.社會傳播學視域下青少年媒體消費促體育行為的成因研究——以《灌籃高手》為例.體育科研,2019,40(5).

        [4]張丹,袁新國,陳連朋.體育動漫在學生群體中的傳播效應分析[].文化創(chuàng)新比較研究,2020,4(24).

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