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        三維數(shù)字動(dòng)畫電影中線條應(yīng)用與表現(xiàn)研究

        2025-08-13 00:00:00王會(huì)瑩
        藝術(shù)科技 2025年8期
        關(guān)鍵詞:哪吒動(dòng)畫電影靜態(tài)

        本文引用格式:.三維數(shù)字動(dòng)畫電影中線條應(yīng)用與表現(xiàn)研究:以《哪吒之魔童鬧海》為例[J」.藝術(shù)科技,2025,38(8):166-168.

        中圖分類號(hào):J905文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1004-9436(2025)08-0166-03

        線條是線的表現(xiàn)范式,它強(qiáng)調(diào)由線構(gòu)成的形狀、輪廓、流暢度、風(fēng)格等視覺感受,更注重美感,具有更寬泛的被描繪空間。正如顧愷之“春蠶吐絲”“翩若驚鴻,宛若游龍”的線條藝術(shù)表現(xiàn)力[1]。動(dòng)畫“Animation”一詞來源于拉丁文字根“anima”,能指為“靈魂”,動(dòng)詞“animate”具有“賦予生命”的含義,可以定義為使用技術(shù)不斷創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的綜合藝術(shù)。

        隨著計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)的發(fā)展,三維數(shù)字動(dòng)畫建構(gòu)獨(dú)特的虛擬縱深場景空間、細(xì)膩紋理質(zhì)感、擬真仿態(tài)效果,為觀眾帶來了視覺奇觀。三維數(shù)字動(dòng)畫電影正是三維數(shù)字動(dòng)畫表現(xiàn)形式之一。三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒》系列提煉傳統(tǒng)文化線條,同時(shí)將中國文化轉(zhuǎn)化為具象敘事符號(hào),打造了充滿中式文化基因的沉浸式數(shù)字化場域,電影中線條不僅僅是傳統(tǒng)的“造型工具”,而是“敘事媒介載體”。

        1三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》的線條體現(xiàn)

        三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒之魔童鬧?!罚ㄏ挛暮喎Q《哪吒2》)制作可分為兩個(gè)階段:前期和后期[2],線條貫穿這一過程始終。前期故事創(chuàng)作部門基于故事內(nèi)涵設(shè)置角色造型,以及構(gòu)建有利于表現(xiàn)角色造型內(nèi)涵的空間場景等;美術(shù)設(shè)計(jì)造型部門根據(jù)故事情節(jié)設(shè)計(jì)符合人物內(nèi)在性格的人物形象和空間場景,包括人物相貌、服飾、器具、空間敘事設(shè)計(jì)。后期則在前期基礎(chǔ)上塑造構(gòu)圖、動(dòng)作、沖突以及分鏡頭設(shè)計(jì)。根據(jù)創(chuàng)作階段的不同,《哪吒2》中的線條可分為前期制作靜態(tài)線條和后期制作動(dòng)態(tài)線條。

        1.1靜態(tài)線條

        靜態(tài)線條指沒有運(yùn)動(dòng)但有節(jié)奏、韻律的線條表現(xiàn),經(jīng)常體現(xiàn)在人物、山水、花鳥畫中。三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》前期制作中靜態(tài)線條塑造體積,是面與面的分界線,線條組合、長度、方向、褶皺、彎曲度等各不相同。由此可進(jìn)一步推斷,由不同形態(tài)線條構(gòu)成的不同物體之間的大小、遠(yuǎn)近、緊密關(guān)系構(gòu)成了場景線條(見表1)。

        表1人物線條與場景線條對(duì)比

        靜態(tài)線條具有強(qiáng)大可塑性,為蝶變敘事媒介載體提供了可能。三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》中靜態(tài)線條因自身性質(zhì)不同,可分為硬線和軟線。硬線一般充當(dāng)輪廓線,用以區(qū)分前景人物與背景[3]。軟線用來劃分內(nèi)部結(jié)構(gòu),如太乙真人形象設(shè)計(jì)。硬線充當(dāng)服飾輪廓線,軟線刻畫身體結(jié)構(gòu)(見表2)。

        表2硬線與軟線對(duì)比

        首先,三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》中,靜態(tài)線條憑外驅(qū)力方向的不同塑造不同人物性格特征[4]。如哪吒與敖丙的面部線條塑造,哪吒面部整體向上升,而敖丙的塑造線條相對(duì)平緩,從而使兩個(gè)主角的性格形成鮮明對(duì)比。其次,《哪吒2》中靜態(tài)線條以褶皺程度塑造人物服飾質(zhì)感,如將軍服裝線條沉穩(wěn)厚重,土撥鼠服飾線條則體現(xiàn)衣衫檻褸。最后,《哪吒2》中靜態(tài)線條以縱深走向塑造場景空間,通過線條走向設(shè)計(jì)構(gòu)建具有深度的三維空間,如天元鼎、昆侖山脈的場景設(shè)計(jì)。

        1.2動(dòng)態(tài)線條

        線條改變原來位置或脫離靜止?fàn)顟B(tài)為動(dòng)態(tài)線條。作為時(shí)空藝術(shù)的三維動(dòng)畫數(shù)字電影《哪吒2》,運(yùn)動(dòng)是其本質(zhì)特征。《哪吒2》的動(dòng)態(tài)線條按照運(yùn)動(dòng)主體可分為人物運(yùn)動(dòng)線條、場景運(yùn)動(dòng)線條和鏡頭運(yùn)動(dòng)線條。人物運(yùn)動(dòng)線條指人物動(dòng)作設(shè)計(jì);場景運(yùn)動(dòng)線條指物體、器具運(yùn)動(dòng)生長變化;鏡頭運(yùn)動(dòng)線條指攝影機(jī)的推拉搖移以及鏡頭綜合運(yùn)動(dòng)。人物運(yùn)動(dòng)、場景運(yùn)動(dòng)和鏡頭運(yùn)動(dòng)三者共同構(gòu)成了動(dòng)感數(shù)字化二維平面空間,從而搭建起動(dòng)態(tài)線條基礎(chǔ)框架。

        1.2.1人物運(yùn)動(dòng)線條 躍動(dòng)靈魂筆觸

        三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》中,人物動(dòng)作是人物特性的體現(xiàn)。通過人物夸張動(dòng)作來展現(xiàn)線條動(dòng)感,傳達(dá)角色的生命力。哪吒的動(dòng)作設(shè)計(jì)參考巴西戰(zhàn)舞運(yùn)動(dòng)軌跡,屬進(jìn)攻性動(dòng)作。運(yùn)動(dòng)線條體現(xiàn)質(zhì)樸、宏大氣魄與崇高,具有純粹性。而敖丙動(dòng)作設(shè)計(jì)參考太極詠春運(yùn)動(dòng)軌跡,剛?cè)岵?jì)、借力打力,屬防御性動(dòng)作(見表3)。

        表3哪吒敖丙人物運(yùn)動(dòng)線條對(duì)比

        1.2.2背景運(yùn)動(dòng)線條— 沉默敘事詩篇

        三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》的背景運(yùn)動(dòng)線條變化用以勾勒時(shí)空,劃分構(gòu)圖。用線條運(yùn)動(dòng)渲染緊張、對(duì)峙、溫和氛圍,推進(jìn)敘事前進(jìn),同時(shí)突出單個(gè)鏡頭內(nèi)主次關(guān)系。申公豹雷公鞭用來劃分時(shí)空,巖漿噴涌而出或流動(dòng)的動(dòng)感線條推動(dòng)敘事情節(jié),帶給觀眾視覺奇觀(見表4)。

        表4背景運(yùn)動(dòng)線條

        1.2.3鏡頭運(yùn)動(dòng)線條- 一空間演繹載體

        鏡頭不僅是場景空間載體,也是人物運(yùn)動(dòng)線條、背景運(yùn)動(dòng)線條的載體。鏡頭運(yùn)動(dòng)塑造《哪吒2》的節(jié)奏,推動(dòng)敘事?!赌倪?》中鏡頭運(yùn)動(dòng)線條分為直線與曲線,直線為推拉搖移鏡頭,曲線為攝影機(jī)綜合運(yùn)動(dòng)鏡頭。直線運(yùn)動(dòng)鏡頭畫面節(jié)奏慢,曲線綜合運(yùn)動(dòng)鏡頭節(jié)奏快,表現(xiàn)混亂場面,且圍繞人物動(dòng)作變化。天元鼎打戲鏡頭運(yùn)動(dòng)中,使用曲線運(yùn)動(dòng)鏡頭表現(xiàn)混亂場面;陳塘關(guān)被屠劇情則使用直線運(yùn)動(dòng)鏡頭,二者形成鮮明對(duì)比。

        1.3線條運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)機(jī)制

        三維動(dòng)畫數(shù)字電影線條以計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)為載體,將空間賦予線條,完成從靜態(tài)到動(dòng)態(tài)的轉(zhuǎn)化,增強(qiáng)畫面動(dòng)感和沉浸性。其中,三維軟件開發(fā)至關(guān)重要?!渡詈!穲F(tuán)隊(duì)開發(fā)的粒子水墨效果制作軟件在《哪吒2》中有所體現(xiàn),《哪吒2》中仙魔大戰(zhàn)宏觀場景就使用了粒子水墨線條,豐富了動(dòng)態(tài)線

        條的形式可能。

        2三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》的線條美感

        三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》借助三維數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行線條構(gòu)建,營造視覺效果,具有視覺美。線條運(yùn)動(dòng)、虛實(shí)、緊密、節(jié)奏、變化、意蘊(yùn)等都訴諸觀者的眼睛,使其產(chǎn)生愉悅感。節(jié)奏美貫穿《哪吒2》線條的始終,線條具有虛實(shí)、濃淡之分,創(chuàng)造豐富多樣的線條語言?!赌倪?》通過設(shè)計(jì)線條的運(yùn)動(dòng)頻率以及不同的運(yùn)動(dòng)軌跡,形成不同畫面節(jié)奏,具有節(jié)奏美,如千萬海妖身上的鎖鏈運(yùn)動(dòng)線條軌跡亂中有序,動(dòng)中有靜?!赌倪?》中線條具有動(dòng)態(tài)美,人物動(dòng)作線條流暢秀美,而場景運(yùn)動(dòng)線條則具有質(zhì)樸、崇高之美。此外,《哪吒2》中線條具有意象美。意象具有象征意義,古人繪畫講究意境、計(jì)白當(dāng)黑,具有文人精神。《哪吒2》線條運(yùn)用展現(xiàn)了中國東方意象精神,具有“道、氣、象”的內(nèi)涵。哪吒得知父母去世,紅色混天綾曲折線條與藍(lán)色平靜海面形成對(duì)比,混天綾開始具有意象。

        《哪吒2》中線條還具有一定的審美特征,表現(xiàn)出審美屬性。其中線條作為東方審美趣味的載體,承載水墨寫意、工筆裝飾和傳統(tǒng)藝術(shù)的精髓。同時(shí)靜態(tài)線條與動(dòng)態(tài)線條一起構(gòu)成了《哪吒2》中的視覺美、節(jié)奏美、動(dòng)態(tài)美、意象美,為人物、場景、環(huán)境賦予中國風(fēng)視覺表現(xiàn),從而更好地弘揚(yáng)了中國傳統(tǒng)文化。

        3線條在三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》中的現(xiàn)代轉(zhuǎn)譯

        線條在三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》中的蝶變推動(dòng)了現(xiàn)代轉(zhuǎn)譯。首先,線條人物建模設(shè)計(jì)過程具有自動(dòng)生成性,在技術(shù)層面,模型中線和點(diǎn)之間的關(guān)系混亂而不能構(gòu)成體積時(shí),線條就不復(fù)存在。其次,三維動(dòng)畫數(shù)字電影《哪吒2》中,物體之間的空間距離構(gòu)成了畫面主要線條表現(xiàn)。最后,3D建模技術(shù)與空間共同賦予《哪吒2》線條質(zhì)感、體積、陰影等現(xiàn)代特征。

        3.1體積

        在三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》中,線條圍繞體積展開,不是單純二維平面線條,而具有三維屬性。但是與雕塑線條不同,三維數(shù)字動(dòng)畫電影線條是在模型基礎(chǔ)上賦予模型以特定動(dòng)作,讓線條跟隨人物動(dòng)作而運(yùn)動(dòng)。比如哪吒的混天綾以彎曲線條表現(xiàn)其形式美感,賦予了線條體積感。

        3.2質(zhì)感

        三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》賦予線條質(zhì)感。從技術(shù)層面來說,通過三維數(shù)字制作賦予物體體積感和材質(zhì)。結(jié)界獸角色設(shè)計(jì)參考三星堆金面罩青銅人像和青銅鷹形鈴,角色線條轉(zhuǎn)折硬度高,表現(xiàn)青銅質(zhì)感。申小豹人形態(tài)服飾線條褶皺密度高,塑造一介布衣平民形象。而鹿童服飾線條則平滑圓潤,展現(xiàn)人物地位、威嚴(yán)。

        3.3陰影

        三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》是在二維平面展現(xiàn)三維空間的藝術(shù),因此空間延伸會(huì)賦予線條以陰影,從而拉開前后之間的距離,形成三維數(shù)字動(dòng)畫電影線條新的表現(xiàn)特征。北海龍王敖順身體由刀片構(gòu)成,刀刃之間的輪廓線由陰影間隔,陰影成為線條附加屬性。

        3.4數(shù)字化

        數(shù)字是三維數(shù)字動(dòng)畫電影本質(zhì)特征,由計(jì)算機(jī)代碼0或1構(gòu)成。三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》的線條跳出傳統(tǒng)筆墨載體,轉(zhuǎn)向以像素化、數(shù)字化為特征的虛擬媒介。四大龍王敖廣、敖欽、敖閏、敖順等人物具有數(shù)字化特征,本質(zhì)由計(jì)算機(jī)算法算力構(gòu)成。

        4結(jié)語

        三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》線條由靜態(tài)線條和動(dòng)態(tài)線條兩部分構(gòu)成。靜態(tài)線條主要體現(xiàn)在前期人物角色、場景設(shè)計(jì)中,人物動(dòng)作與鏡頭運(yùn)動(dòng)共同構(gòu)成動(dòng)態(tài)線條表現(xiàn)與敘事結(jié)果。靜態(tài)線條與動(dòng)態(tài)線條共同構(gòu)成三維數(shù)字動(dòng)畫電影視覺藝術(shù)骨架,從而形成電影本身的節(jié)奏篇章。一方面,三維數(shù)字動(dòng)畫電影《哪吒2》線條具有審美性、崇高感,給觀者帶來審美享受。另一方面,計(jì)算機(jī)圖形圖像處理技術(shù)、三維建模軟件共同演繹線條在數(shù)智時(shí)代的新特征,線條從傳統(tǒng)“造型工具”升維為“敘事媒介載體”,超越“描繪工具”成為東方能量實(shí)體與情感導(dǎo)體,其律動(dòng)、形變、隱喻和中國傳統(tǒng)造型器物形象設(shè)計(jì)共同書寫著屬于中國動(dòng)畫的視覺史詩。

        參考文獻(xiàn):

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        [2]苗桂先.從《哪吒》出圈看中國傳統(tǒng)文化IP的創(chuàng)新與轉(zhuǎn)化路徑[J].鄭州鐵路職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2025,37(2):80-84.

        [3]趙佑銘,朱福利.線條的自律與自洽:20世紀(jì)中后期中國寫意繪畫的“書畫同言”[J」.名家名作,2025(15):1-3.

        [4」安家笑.巴西戰(zhàn)舞卡波耶拉的生成研究[D」.西安:西安音樂學(xué)院,2024.

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