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        基于項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式的游戲圖形渲染課程群教學(xué)改革研究

        2025-07-23 00:00:00臧兆祥鄒耀斌
        中國(guó)教育技術(shù)裝備 2025年10期

        關(guān)鍵詞:項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式;游戲圖形渲染課程群;三維圖形編程

        文章編號(hào):1671-489X(2025)10-0065-04

        DOI:10.3969/j.issn.1671-489X.2025.10.065

        0 引言

        在游戲圖形渲染課程群中,圖形學(xué)、三維圖形編程、游戲智能等課程與其他主要以實(shí)踐技能操作為主的課程不同,不僅有實(shí)驗(yàn)實(shí)踐操作,也有相關(guān)算法原理的理論學(xué)習(xí)。這類課程的內(nèi)容偏向算法理論,較為抽象和枯燥,而以往的教學(xué)模式以理論講解為主,對(duì)具體算法的編程實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用重視程度不夠,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)所學(xué)理論知識(shí)的理解停留在淺層的概念認(rèn)識(shí)層面,沒(méi)有深入掌握。學(xué)生的專業(yè)實(shí)踐能力與行業(yè)需求不相適應(yīng),結(jié)構(gòu)性矛盾突出。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,教學(xué)內(nèi)容要不斷更新迭代,僅靠課堂上傳授的知識(shí)難以滿足學(xué)生的現(xiàn)實(shí)需求,采用傳統(tǒng)的課堂教學(xué)方法也難以在有限的教學(xué)課時(shí)內(nèi)達(dá)到較好的教學(xué)效果,因此亟須對(duì)此類課程進(jìn)行教學(xué)改革,提升課程的教學(xué)質(zhì)量和效率,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和積極性。采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式可以提高學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力和創(chuàng)新應(yīng)用能力,將理論教學(xué)和實(shí)踐應(yīng)用相結(jié)合,提升課程的整體教學(xué)效果。

        1游戲圖形渲染課程群現(xiàn)狀和存在的問(wèn)題

        游戲圖形渲染相關(guān)課程主要包括游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)、動(dòng)畫制作等相關(guān)知識(shí)的教學(xué),通常設(shè)置在數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)中。數(shù)字媒體技術(shù)是數(shù)字技術(shù)、信息技術(shù)與藝術(shù)相融合的新興學(xué)科,相關(guān)的人才培養(yǎng)模式仍在探索研究之中。隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,市場(chǎng)迫切需要具備游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)技能的專業(yè)人才。眾多高校已將游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)納入其專業(yè)課程體系,通過(guò)實(shí)施教學(xué)內(nèi)容的研究與創(chuàng)新,確保人才培養(yǎng)方案與游戲產(chǎn)業(yè)的最新趨勢(shì)和發(fā)展需求保持同步,進(jìn)而幫助學(xué)生在游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境中迅速明確自己的職業(yè)角色,并增強(qiáng)他們?cè)诰蜆I(yè)市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。

        以往的游戲圖形渲染相關(guān)課程通常采用先講理論、再進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的方式進(jìn)行教學(xué)。這種方式存在以下問(wèn)題。

        1)游戲圖形渲染相關(guān)課程的知識(shí)體系龐大、涵蓋內(nèi)容繁雜、理論抽象且對(duì)學(xué)生的實(shí)踐操作水平要求較高,在有限的學(xué)時(shí)內(nèi)難以有效達(dá)成全部教學(xué)目標(biāo);

        2)以往的教學(xué)模式以理論介紹為主,對(duì)算法的編程實(shí)現(xiàn)重視程度不夠,學(xué)生對(duì)所授知識(shí)停留在淺層的概念理解層面,缺少深入掌握[1];

        3)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目中存在著大量的編程技術(shù)細(xì)節(jié),容易使部分學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中產(chǎn)生畏難情緒;

        4)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,知識(shí)結(jié)構(gòu)更新較快,涉及領(lǐng)域廣泛,如何在有限的學(xué)時(shí)中優(yōu)化培養(yǎng)方案和教學(xué)大綱,讓學(xué)生將課堂中學(xué)到的理論知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā),提高他們的動(dòng)手實(shí)踐能力和優(yōu)秀課程結(jié)業(yè)項(xiàng)目比例,是需要思考和解決的問(wèn)題。

        2項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式

        2.1項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式概述

        傳統(tǒng)的教學(xué)方法以教材為中心,理論學(xué)習(xí)為主,實(shí)踐操作為輔[2]。在教學(xué)形式上,教師主要借助 PPT、板書等形式進(jìn)行講解;在教學(xué)內(nèi)容上,主要按照教材章節(jié)內(nèi)容進(jìn)行講授。項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式以項(xiàng)目任務(wù)為驅(qū)動(dòng)力,采用啟發(fā)式教學(xué)策略,以編程項(xiàng)目為載體,將教學(xué)知識(shí)點(diǎn)組織串聯(lián)起來(lái),使課程的核心理論內(nèi)容能夠以直觀、具體和結(jié)構(gòu)化的形式呈現(xiàn)。這種方法將原有的以“課堂、教師、書本”為中心的教學(xué)模式轉(zhuǎn)變?yōu)橐浴绊?xiàng)目、學(xué)生、應(yīng)用”為核心的教學(xué)結(jié)構(gòu)[3],可以幫助學(xué)生更深刻地理解所學(xué)知識(shí)的用途和實(shí)施方法,并掌握如何將理論知識(shí)應(yīng)用于工程實(shí)踐,特別是游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的實(shí)際項(xiàng)目。

        以三維圖形編程課程為例,該課程主要通過(guò)實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的渲染算法提高學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中所涉及算法的實(shí)際應(yīng)用能力,掌握OpenGL渲染管線的結(jié)構(gòu)和編程方法,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步掌握OpenGL三維圖形編程中較高級(jí)的渲染方法和技巧。三維圖形編程課程的教學(xué)內(nèi)容與編程項(xiàng)目之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系如表1所示。該課程編程項(xiàng)目實(shí)例與教學(xué)知識(shí)點(diǎn)之間的支持關(guān)系如圖1所示。

        2.2項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的考核方式

        在游戲圖形渲染相關(guān)課程的教學(xué)過(guò)程中,為了有效實(shí)施項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)教學(xué)改革目標(biāo),首先需要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,合理設(shè)計(jì)相應(yīng)的項(xiàng)目任務(wù),這是保證項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式能夠?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)的基礎(chǔ)[4]。在課程結(jié)業(yè)考核中,以編程項(xiàng)目為載體進(jìn)行課程成績(jī)?cè)u(píng)價(jià)[5],整個(gè)項(xiàng)目依據(jù)游戲圖形渲染相關(guān)課程的知識(shí)框架進(jìn)行設(shè)計(jì),學(xué)生根據(jù)自己完成的項(xiàng)目撰寫報(bào)告,通過(guò)具體的編程項(xiàng)目和報(bào)告對(duì)學(xué)生的課程成績(jī)進(jìn)行評(píng)定。

        在完成課程項(xiàng)目的過(guò)程中,學(xué)生積極收集信息、研究知識(shí)點(diǎn),在動(dòng)手解決問(wèn)題的過(guò)程中真正做到對(duì)知識(shí)點(diǎn)的融會(huì)貫通、學(xué)以致用。采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的考核方式可以幫助學(xué)生強(qiáng)化對(duì)相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐訓(xùn)練,讓學(xué)生不僅可以掌握理論知識(shí),還能對(duì)知識(shí)點(diǎn)有更深刻的認(rèn)識(shí)和了解,提升綜合實(shí)踐應(yīng)用能力。

        以三維圖形編程課程為例,評(píng)估內(nèi)容涵蓋課堂答題與考勤、課程項(xiàng)目實(shí)驗(yàn)、期末結(jié)業(yè)項(xiàng)目與課程項(xiàng)目報(bào)告。一般而言,課程最終成績(jī)由三部分組成:平時(shí)成績(jī)占 20% ,實(shí)驗(yàn)成績(jī)占 40% ,期末成績(jī)占 40% 。具體評(píng)分細(xì)則如表2所示。

        2.3 理論與實(shí)踐結(jié)合

        項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式有助于加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié),做到算法理論學(xué)習(xí)與實(shí)踐應(yīng)用相結(jié)合,從而提升學(xué)生的實(shí)操能力,充分體現(xiàn)課程的實(shí)踐性和應(yīng)用性特點(diǎn)。游戲圖形渲染相關(guān)課程的知識(shí)體系龐大,理論知識(shí)和算法相對(duì)抽象。同時(shí),在實(shí)踐操作水平要求較高的情況下,難以在有限的學(xué)時(shí)內(nèi)達(dá)成全部教學(xué)目標(biāo)。教師可以通過(guò)設(shè)置綜合性項(xiàng)目把課程的知識(shí)點(diǎn)包含在項(xiàng)目中,將知識(shí)點(diǎn)串聯(lián)整合起來(lái),通過(guò)編程項(xiàng)目輔助教學(xué),講解游戲圖像渲染算法,把晦澀難懂的算法理論知識(shí)變得生動(dòng)有趣。課后,教師布置具體的編程項(xiàng)目實(shí)踐作業(yè),使學(xué)生能夠更好地理解所學(xué)算法理論知識(shí),做到學(xué)以致用。此外,學(xué)生在完成編程項(xiàng)目的實(shí)踐作業(yè)過(guò)程中,需要反復(fù)改進(jìn)和提升,最終獲得屬于自己的實(shí)踐作品。這一過(guò)程讓學(xué)生學(xué)有所獲,真正將教學(xué)落到實(shí)處,引導(dǎo)學(xué)生逐步掌握數(shù)字媒體領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù),了解數(shù)字媒體創(chuàng)作的基本方法,具備數(shù)字媒體創(chuàng)作與分發(fā)傳播的技術(shù)解決能力和設(shè)計(jì)構(gòu)建數(shù)字媒體系統(tǒng)的基礎(chǔ)能力。

        圖1三維圖形編程課程中編程項(xiàng)目實(shí)例與教學(xué)知識(shí)點(diǎn)之間的支持關(guān)系
        表1三維圖形編程課程教學(xué)內(nèi)容與編程項(xiàng)目之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系

        在教學(xué)過(guò)程中,利用編程項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)課程理論教學(xué)和上機(jī)實(shí)驗(yàn),上機(jī)實(shí)驗(yàn)反過(guò)來(lái)進(jìn)一步推動(dòng)課程理論教學(xué),深化學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解;利用編程項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)課程結(jié)業(yè)考核,學(xué)生通過(guò)完善課程結(jié)業(yè)項(xiàng)目參與學(xué)科競(jìng)賽,學(xué)科競(jìng)賽反過(guò)來(lái)推動(dòng)課程結(jié)業(yè)考核,形成相互促進(jìn)的關(guān)系,如圖2所示。

        3項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式在課程教學(xué)中的作用

        采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式對(duì)相關(guān)課程的教學(xué)計(jì)劃進(jìn)行優(yōu)化和改革,旨在提升游戲圖形渲染課程群的教學(xué)效果和質(zhì)量。其具體作用和意義體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。

        3.1改善教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)興趣

        在教學(xué)和上機(jī)實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié)中引入具體的編程項(xiàng)目,通過(guò)項(xiàng)目輔助講解抽象的理論知識(shí)可以有效提高教學(xué)效率[6。以學(xué)生為中心,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,從而改善編程項(xiàng)目完成體驗(yàn),讓學(xué)生在持續(xù)進(jìn)步中收獲成就感,增強(qiáng)自我提升的內(nèi)驅(qū)力,進(jìn)而提升用創(chuàng)新思維和方法解決問(wèn)題的能力[7]。

        3.2改進(jìn)課程學(xué)習(xí)方法,增強(qiáng)學(xué)習(xí)成效

        將理論知識(shí)與實(shí)際操作相結(jié)合,讓學(xué)生通過(guò)參與具體的編程項(xiàng)目提高知識(shí)的綜合運(yùn)用能力,從而提升專業(yè)技術(shù)水平[6];拓寬知識(shí)面,增強(qiáng)理性認(rèn)識(shí),培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生綜合運(yùn)用基本技能和專業(yè)知識(shí)獨(dú)立分析、解決實(shí)際問(wèn)題的能力;提高實(shí)踐動(dòng)手能力,讓學(xué)生對(duì)所學(xué)專業(yè)有更深刻的認(rèn)識(shí),為將來(lái)的就業(yè)打下基礎(chǔ),為他們及早做好自己在游戲行業(yè)的職業(yè)規(guī)劃提供輔助。

        3.3改革課程考核方式,完善課程評(píng)價(jià)機(jī)制

        以完成實(shí)際編程項(xiàng)目為評(píng)估核心,要求學(xué)生撰寫期末結(jié)業(yè)項(xiàng)目報(bào)告,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,在進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生實(shí)踐動(dòng)手能力的同時(shí),不斷完善課程評(píng)價(jià)體系,以更加合理地對(duì)學(xué)生進(jìn)行課程考核。

        3.4增強(qiáng)學(xué)生創(chuàng)作作品的能力,提高學(xué)生參與學(xué)科競(jìng)賽的水平

        當(dāng)前種類繁多的學(xué)科競(jìng)賽為學(xué)生提供了更多參與競(jìng)賽的機(jī)會(huì),但很多學(xué)生對(duì)相關(guān)競(jìng)賽并不了解,且手上沒(méi)有現(xiàn)成的初版作品作為基礎(chǔ),難以參與合適的競(jìng)賽項(xiàng)目,常常感到迷茫無(wú)助[7]。通過(guò)在教學(xué)和實(shí)驗(yàn)實(shí)踐環(huán)節(jié)中引入實(shí)際編程項(xiàng)目,并以此作為課程考核評(píng)估的基礎(chǔ),能夠提高學(xué)生的實(shí)踐能力和解決實(shí)際問(wèn)題的能力,從而提升學(xué)生的作品產(chǎn)出能力,幫助他們?cè)谙嚓P(guān)學(xué)科競(jìng)賽中取得好成績(jī)[6]。這對(duì)提高學(xué)生就業(yè)率,促進(jìn)高質(zhì)量就業(yè)也有十分重要的意義。

        圖2編程項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的整個(gè)教學(xué)活動(dòng)的交互機(jī)制和關(guān)系
        表2三維圖形編程課程成績(jī)的評(píng)定細(xì)則

        4結(jié)束語(yǔ)

        項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式有助于教師能夠以通俗易懂的方式向?qū)W生全面詮釋相對(duì)枯燥的理論知識(shí);編程項(xiàng)目的實(shí)戰(zhàn)演練能夠?yàn)閷W(xué)生實(shí)踐提供強(qiáng)大動(dòng)力;以編程項(xiàng)目作為課程考核方式可以提升學(xué)生的作品創(chuàng)作和產(chǎn)出能力,進(jìn)而使他們?cè)谙嚓P(guān)學(xué)科競(jìng)賽上取得好成績(jī)。傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)模式培養(yǎng)出來(lái)的是同類型人才,而學(xué)校需要培養(yǎng)出具有良好的自學(xué)能力和動(dòng)手能力,以及能夠借助現(xiàn)代信息技術(shù)獲取相關(guān)信息、迅速掌握新技術(shù)和新知識(shí)以解決實(shí)際問(wèn)題的創(chuàng)作者?;陧?xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式的游戲圖形渲染課程群教學(xué)改革為達(dá)到這一培養(yǎng)目標(biāo)提供了有力的支持。

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