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        打開游戲成癮的“心理地圖”

        2025-07-17 00:00:00何吳明
        百科知識 2025年13期
        關鍵詞:心理障礙信念觀念

        在日常交流中,有時人們會說“某人玩游戲成癮”或“某人刷短視頻成癮”,事實上,當前被學術界正式列為成癮心理障礙的“行為”非常少。大多數(shù)成癮心理障礙都是由物質(zhì)成癮引起的,這些物質(zhì)包括酒精、尼古丁、咖啡因、精神類藥物等。此前,被學術界列為成癮心理障礙的“行為”只有賭博。所以,在很長一段時期內(nèi),人們常常提到的游戲成癮或網(wǎng)絡成癮都只是從觀感上做出的概念分類,并不是專業(yè)人士認可的診斷類別。不過,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,情況也在慢慢發(fā)生變化。

        《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊(第五版)》(DSM-5)是由美國精神病學協(xié)會于2013年5月發(fā)布的用于分類和診斷精神障礙(包含心理障礙)的標準工具?!秶H疾病分類第十一次修訂本》(ICD-11)則是由世界衛(wèi)生組織發(fā)布的疾病分類體系,于2022年1月1日正式生效。DSM-5和ICD-11均為當前全球廣泛使用的心理障礙診斷標準的權威指南。所謂的游戲成癮已經(jīng)率先被納入2022年發(fā)布的ICD-11中,不過,游戲成癮只是俗稱,在ICD-11中它被稱為游戲障礙(Gaming Disorder)。雖然2013年發(fā)布的DSM-5尚未將游戲成癮納入正式的心理障礙之列,但是預計在下一個版本的《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊》中,游戲成癮很可能在列。

        如何定義游戲障礙

        在DSM-5中,已經(jīng)列出了網(wǎng)絡游戲障礙(Internet Gaming Disorder,IGD)這一概念,但并未明確稱之為心理障礙,而將該概念收入“需要進一步研究的狀況”一節(jié)中。不過,DSM-5為“問題性游戲行為”提供了很有用的構念(Construct),其特征描述與ICD-11中提出的游戲障礙的特征描述非常接近。

        網(wǎng)絡游戲障礙是指持續(xù)和反復地使用網(wǎng)絡進行游戲活動(通常與其他玩家有互動),導致臨床上顯著的損害或困擾。細心的讀者可能會好奇,為何不直接將這種問題行為稱為游戲障礙,而是在前面加了定語—網(wǎng)絡?這是因為在當前出現(xiàn)的“問題性游戲行為”案例中,大約98%與網(wǎng)絡游戲有關,所以DSM-5在命名上強調(diào)了這一特征。不過,離線游戲行為如果滿足診斷標準,也可以被歸類為網(wǎng)絡游戲障礙。

        根據(jù)網(wǎng)絡游戲障礙的診斷標準,已有研究者開發(fā)出簡易的自檢量表(見表1)以評估是否存在“問題性游戲行為”。表1右側欄有9個問題,用以詢問癥狀,所有問題都以“是”或“否”作為答案。表1左側欄指出了這些問題所指向的行為維度。如果給出6個或6個以上“是”的答案,那么表明測試者存在網(wǎng)絡游戲障礙癥狀。有研究者認為,持續(xù)性、無視后果和人際沖突這三個維度是最為關鍵的,如果它們持續(xù)出現(xiàn)問題,則意味著測試者自我控制力受損,需要引起重視。

        表1 網(wǎng)絡游戲障礙自檢量表

        先占觀念,理解網(wǎng)絡游戲障礙的鑰匙

        在網(wǎng)絡游戲障礙的診斷標準中,第一條就是先占觀念,很多心理障礙都會表現(xiàn)出這一癥狀。

        表2 不同心理障礙中可能存在的先占觀念

        在理解先占觀念之前,我們先了解一些相關背景知識。由于個體差異,人們的腦海中會產(chǎn)生各種主導性的觀念,它們也被稱為優(yōu)勢觀念。比如,臨近期末考試時,學生的優(yōu)勢觀念是復習備考;對于大學中的青年教師來說,由于職場競爭非常激烈,因此他們的優(yōu)勢觀念是評職稱;對預算不寬裕的家庭主婦而言,精打細算地提升全家人的生活質(zhì)量是優(yōu)勢觀念。這些優(yōu)勢觀念很容易被相關線索或刺激所激活,比如,臨近考試時,有同學邀請你去練歌房唱歌,如果你的優(yōu)勢觀念是復習備考,那么你很容易聯(lián)想到“如果去玩,會耽誤我復習”。同樣,青年教師更容易注意到自己所做的事情是否有助于評職稱,而家庭主婦很容易被缺斤少兩的商販激怒。

        不過,優(yōu)勢觀念是群體共有的觀念,學生、青年教師、家庭主婦都是指一個個群體。如果某一優(yōu)勢觀念在很大程度上是個人的,而非群體的,便可將其稱之為先占觀念。具有某種先占觀念的人,時時刻刻會在意識中維持著該觀念的激活狀態(tài)。先占觀念存在于很多不同的心理障礙中,而不只是出現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲障礙中。為了讓讀者看到一個更大的圖景,我們將一些心理障礙的先占觀念列入表2中。通過表2中的內(nèi)容,我們可以更好地理解心理障礙與先占觀念之間的關系。

        在網(wǎng)絡游戲障礙中存在的先占觀念,是指一個人對游戲的過度關注和持續(xù)思考,這種關注和思考占據(jù)了其大量時間和精力,甚至影響這個人參與其他重要活動,這是該障礙的核心特征。網(wǎng)絡游戲障礙的具體表現(xiàn)主要包括以下兩方面。

        1.過度關注游戲

        首先,將游戲作為優(yōu)先事項,其他重要活動(如學習、工作、社交等)被忽視或推遲。例如,一名課余時間沉浸于網(wǎng)絡游戲的青少年可能會放棄完成作業(yè)或參加課外活動,只為了多玩一會兒游戲。其次,替代性活動減少,對其他活動的興趣和參與度顯著下降,網(wǎng)絡游戲成為其主要的娛樂和消遣方式。例如,一個曾經(jīng)喜歡運動和閱讀的人,可能會逐漸減少這些活動的時間,將更多的時間投入游戲中。

        2.持續(xù)思考游戲內(nèi)容

        在不玩游戲的時候,仍然不斷地思考游戲中的情節(jié)、角色、任務和策略;可能會在上課、工作或與家人相處時,腦海中仍然回想起游戲中的戰(zhàn)斗場景、裝備獲取和角色升級等內(nèi)容;還可能會頻繁地規(guī)劃下一次玩游戲的時間和方式,甚至會因為無法立即玩游戲而感到焦慮或煩躁。

        網(wǎng)絡游戲障礙背后的認知與行為密碼

        到底是什么原因?qū)е铝司W(wǎng)絡游戲障礙呢?借助認知行為療法的思維框架,將一個網(wǎng)絡游戲障礙患者的“問題性游戲行為”概念化,可以讓我們更加清晰地了解該障礙的起因和內(nèi)在機制。這種概念化包括分解一名患者的早期經(jīng)歷和易感因素、核心信念、中間信念、自動化思維、觸發(fā)因素、行為表現(xiàn)和行為的維系因素等。

        核心信念是個體關于自己、他人和世界的深層次信念,是他對自己、他人和世界的最基本看法。核心信念是兒童期從父母和其他有重要影響力的成人身上習得的,并在成長過程中不斷被強化或修正。核心信念可能在生命的早期幫助個體適應當時的環(huán)境,但是隨著環(huán)境的變遷和個體發(fā)展要求的改變,它們可能變成適應不良的信念,與環(huán)境和個體發(fā)展要求發(fā)生沖突。比如,一個人的核心信念可能是“我不夠可愛”,這種核心信念會衍生出條件性的中間信念,比如“我必須討好他人,才能獲得愛和認可”。然而,這種規(guī)則性的中間信念又導致在具體社交場合中的自動化思維,如別人的一個微妙眼神可能被解讀為“他一定對我很失望,因為我沒有及時送上祝福以取悅他”。

        表3 一名16歲的男性(青少年)網(wǎng)絡游戲障礙患者的認知行為取向個案

        表4 一名32歲的男性(成年人)網(wǎng)絡游戲障礙患者的認知行為取向個案

        中間信念,又稱中間思維,它介于自動化思維和核心信念之間,通常以態(tài)度、假設和規(guī)則的形式存在,它是個體基于核心信念生成的應對生活中各種情況的一般化策略。它能夠引發(fā)基于具體情景的自動化思維。自動化思維是個體在面對特定生活情境時,腦海中迅速出現(xiàn)的想法,它能對個體的情緒和行為產(chǎn)生直接影響。比如,一個人的中間信念可能是“我應該讓所有人滿意”(規(guī)則式)或者“如果我不能讓所有人滿意,那么我是沒有價值的”(假設式)。這種中間信念會導致特定情景中的自動化思維,比如,過春節(jié)時給領導發(fā)了祝福消息,但是對方?jīng)]有回復,此時,這個人可能會自動化地產(chǎn)生“領導可能對我有意見,對我的某個方面不滿意”的想法。這種想法可能并不是事實,但是一般人并不會有意識地區(qū)別觀點和事實。因而,這種自動化思維會導致焦慮和不安,并可能觸發(fā)后續(xù)的補償行為或退縮行為。

        筆者解析了兩名網(wǎng)絡游戲障礙患者問題行為背后的錯誤認知及其前因后果,可供讀者參考(見表3和表4)。

        預防網(wǎng)絡游戲障礙:從個人到家庭

        預防網(wǎng)絡游戲障礙是一個系統(tǒng)工程,涉及個人、家庭和社會層面,我們主要談談個人和家庭層面的預防措施。從上述兩個案例(表3和表4)可知,一個人的個性、閱歷及其人際關系質(zhì)量是網(wǎng)絡游戲障礙的易感因素。

        在個人層面,最關鍵的預防措施是增強自我意識,也就是提高自我監(jiān)控的水平和學會自我反思。具體方法為通過記錄自己的游戲時間、游戲動機和游戲后的感受,從而更好地了解自己的游戲行為模式。例如,使用手機應用程序或日記本記錄每天的游戲時間,分析是否存在過度游戲的傾向。定期反思游戲行為對生活其他方面(如學習、工作、社交)的影響。如果發(fā)現(xiàn)游戲開始干擾到正常生活,就需要及時調(diào)整行為。個人層面的預防策略還包括培養(yǎng)更多其他替代性興趣愛好、積極參加社交活動、學習時間管理等。

        在家庭層面,家長的引導與監(jiān)督尤為重要,具體方法包括:了解游戲類型、內(nèi)容、玩法和潛在風險;與孩子共同制定游戲使用的規(guī)則(如時間、地點等);監(jiān)督孩子的規(guī)則執(zhí)行情況。家長還應組織一些家庭活動,以提供替代性活動來滿足孩子的需要;提供學習其他興趣愛好的機會;建立良好的親子關系,保持坦誠的交流和充分的情感支持。父母或養(yǎng)育者可采用民主權威型的教養(yǎng)策略。也就是說,對于孩子的游戲行為,既要有監(jiān)控、引導和指導,又要關心行為背后的心理需要,提供建設性的滿足途徑。

        如何擺脫網(wǎng)絡游戲障礙

        如果一個人長時間沉溺于游戲,且已經(jīng)出現(xiàn)網(wǎng)絡游戲障礙的特征,那么就需要對其進行心理干預。網(wǎng)絡游戲障礙的心理干預是多樣化的,應根據(jù)具體情況設計治療方案。針對這種心理障礙,目前主要的心理干預手段包括認知行為療法、動機訪談、接受承諾療法和家庭療法。

        根據(jù)認知行為療法的相關理論,造成網(wǎng)絡游戲障礙的核心因素是“不良的認知”,具體的情況可參考前文兩個案例。因此,認知行為療法從認知入手進行干預,可以幫助患者識別和改變與網(wǎng)絡游戲障礙相關的不良認知和行為模式。心理治療師可以通過認知重構來識別和挑戰(zhàn)患者對游戲的過度理想化認知,“只有玩游戲才能讓我感到快樂”或“不玩游戲我就無法放松”等想法都屬于不良認知。心理治療師會引導患者認識到這些想法的不合理性,幫助他們建立更健康的認知方式。在行為改變策略上,心理治療師會幫助患者制定具體的行為目標,如逐步減少游戲時間,增加其他活動的參與度。例如,患者可以設定“每天減少15分鐘游戲時間”的目標,并利用這些時間進行體育鍛煉或嘗試開展其他興趣愛好。

        對于成癮類心理障礙,除了改變患者的認知,還應改變其行為,但這往往會帶來患者的抵觸情緒。動機訪談可以幫助患者增強改變游戲行為的內(nèi)在動機。心理治療師通過開放式問題和傾聽技巧,引導患者探索自己改變游戲行為的內(nèi)在動機。例如,詢問患者“你希望改變游戲行為的最主要原因是什么”。心理治療師還會幫助患者識別和解決內(nèi)心的矛盾,如“既想玩游戲又不想影響生活”這類矛盾,并通過引導患者認識到這些矛盾,幫助他們找到平衡點。例如,對于一個對改變游戲行為猶豫不決的成年人,動機訪談可使其明確改變的動機,如為了改善與家人的關系或提高工作效率,從而增強其改變行為的決心。

        借助腦內(nèi)多巴胺回路,網(wǎng)絡游戲?qū)颊叩摹熬裾瓶亍备畹俟?。如果患者不能重塑自己的價值認知,將很難擺脫多巴胺帶來的愉悅感的誘惑。接納與承諾療法可以幫助患者接納與網(wǎng)絡游戲障礙相關的情緒和感受,同時致力于實現(xiàn)個人的價值和目標。該療法通過正念練習和接納技巧,幫助患者接納與網(wǎng)絡游戲障礙相關的情緒,而不是試圖壓抑或逃避這些情緒。例如,引導患者進行深呼吸練習,感受當下的情緒而不做評判。心理治療師會幫助患者澄清價值觀,使其明確自己的核心價值觀,如家庭、事業(yè)、健康等,并制定與這些價值觀相符的行為目標。例如,如果患者重視家庭,可以鼓勵他多花時間與家人相處,減少游戲時間。

        從前文兩個案例可以看出,要干預網(wǎng)絡游戲障礙,除了需要個人的努力,家庭的支持也非常重要。針對網(wǎng)絡游戲障礙的家庭療法主要是通過改善家庭溝通方式,從而減少因游戲成癮引發(fā)的家庭沖突。比如,安排定期的家庭會議,讓每個家庭成員都有機會表達自己的感受和想法。幫助家庭成員練習傾聽的技巧,學會積極傾聽,避免打斷對方,理解對方的觀點和感受。

        如果你發(fā)現(xiàn)自己或身邊的人開始“沉迷”于游戲,不妨對照網(wǎng)絡游戲障礙的自檢量表進行測試,判斷是否已經(jīng)出現(xiàn)成癮傾向。無論是剛剛對游戲產(chǎn)生濃厚興趣,還是已經(jīng)顯露出成癮的跡象,其背后往往都有深層的認知和生物因素在起作用。如果想做出積極的改變,就要通過科學驗證的有效方法調(diào)整自身的認知與行為。具體而言,我們需要洞察自身存在的易感因素,與不合理認知進行理性對質(zhì),接納自己的情緒,重塑價值觀念,并制訂新的生活計劃。這一過程不僅是實現(xiàn)與網(wǎng)絡游戲和諧相處的有效途徑,更是一次探索自我、認識自我、革新自我的寶貴契機。

        【責任編輯】張小萌

        xiaomeng1756@163.com

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