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        M公司連續(xù)并購(gòu)價(jià)值創(chuàng)造案例探究

        2025-06-27 00:00:00李崢露劉勝英
        中國(guó)管理信息化 2025年12期
        關(guān)鍵詞:價(jià)值游戲資源

        doi:10.3969/j.issn.1673-0194.2025.12.012

        [中圖分類(lèi)號(hào)]F271;F406.7;F426 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A [文章編號(hào)]1673-0194(2025)12-0037-03

        0 引言

        企業(yè)并購(gòu)是資本市場(chǎng)的熱門(mén)話(huà)題。在經(jīng)濟(jì)全球化浪潮下,如果企業(yè)只注重自身內(nèi)部經(jīng)營(yíng),而不尋求外部擴(kuò)張和主動(dòng)接軌當(dāng)下最新產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì),是很難實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展的。企業(yè)并購(gòu)一方面能夠優(yōu)化自身資源配置,快速擴(kuò)大生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)規(guī)模,搶占市場(chǎng)份額;另一方面能夠通過(guò)跨界并購(gòu)實(shí)現(xiàn)多元化的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng),甚至實(shí)現(xiàn)跨行轉(zhuǎn)型[1]。在快節(jié)奏、高壓力資本市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)下,許多企業(yè)走上了并購(gòu)的道路,甚至短時(shí)間內(nèi)多次進(jìn)行跨界并購(gòu),但并購(gòu)本身是風(fēng)險(xiǎn)性極高的資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)行為,連續(xù)并購(gòu)成功的案例較少。本文將通過(guò)M公司連續(xù)并購(gòu)的案例分析其是否給企業(yè)帶來(lái)了價(jià)值及其價(jià)值創(chuàng)造渠道,希望可以為我國(guó)同類(lèi)型并購(gòu)案提供一些參考。

        1 價(jià)值創(chuàng)造的相關(guān)理論

        1.1協(xié)同理論基礎(chǔ)

        并購(gòu)的基本動(dòng)因是尋求資本增值和增加公司價(jià)值。兩家公司合并后的價(jià)值若大于兩家公司合并前的價(jià)值之和,則其間的差額為協(xié)同效應(yīng)[2]。并購(gòu)引起的協(xié)同效應(yīng)的價(jià)值增值主要表現(xiàn)在收入、成本、稅賦和財(cái)務(wù)效應(yīng)等方面。

        1.2相關(guān)文獻(xiàn)綜述

        并購(gòu)的企業(yè)價(jià)值創(chuàng)造在學(xué)界的普遍解釋為并購(gòu)后企業(yè)的總體效益增長(zhǎng),要求并購(gòu)后的企業(yè)價(jià)值之和大于并購(gòu)前企業(yè)價(jià)值之和,主要通過(guò)并購(gòu)后的成本降低、收入利潤(rùn)提高等為股東創(chuàng)造價(jià)值[3]。目前,國(guó)內(nèi)外對(duì)于并購(gòu)價(jià)值創(chuàng)造的定量衡量的數(shù)據(jù)選擇主要有資本市場(chǎng)的股價(jià)、會(huì)計(jì)報(bào)表中的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)、新建立的非財(cái)務(wù)指標(biāo)并購(gòu)價(jià)值創(chuàng)造評(píng)價(jià)體系(員工學(xué)歷和專(zhuān)業(yè)、市場(chǎng)份額、專(zhuān)利數(shù)量等)。本文主要通過(guò)分析財(cái)務(wù)指標(biāo)衡量公司盈利能力、營(yíng)運(yùn)能力和償債能力等,通過(guò)現(xiàn)金流折現(xiàn)計(jì)算經(jīng)濟(jì)增加值反映公司價(jià)值,并利用資源基礎(chǔ)理論尋找公司價(jià)值創(chuàng)造的途徑。

        2 案例介紹

        2.1公司概況

        M公司成立于2005年,靠出售汽車(chē)零配件業(yè)務(wù)起步,2011年7月在深圳證券交易所上市,2014年開(kāi)始轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè),2014—2019年完成9起并購(gòu),2020年游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)占M公司主營(yíng)業(yè)務(wù)收入的86.63% 。目前,M公司是A股名列前茅的文化傳媒板塊上市公司,業(yè)務(wù)涵蓋互聯(lián)網(wǎng)游戲、汽車(chē)零部件制造、云數(shù)據(jù)、腦科學(xué)研究、人工智能、元宇宙平臺(tái)和應(yīng)用開(kāi)發(fā)等。

        2.2并購(gòu)歷程

        M公司2021年年度報(bào)告顯示,公司自上市以來(lái)的主營(yíng)業(yè)務(wù)變化主要是因?yàn)?014—2019年收購(gòu)了Q網(wǎng)絡(luò)、T軟件、D娛樂(lè)及S網(wǎng)絡(luò)4家公司 100% 的股權(quán)。

        2014年,M公司首先收購(gòu)T軟件和Q網(wǎng)絡(luò)公司。2015年,兩家全資子公司分別收購(gòu)了廈門(mén)和杭州兩家小型游戲公司。2016年,M公司并購(gòu)重慶某公司獲得游戲美工業(yè)務(wù),將產(chǎn)業(yè)鏈向上游擴(kuò)張,同年并購(gòu)深圳某游戲公司,向下游拓展市場(chǎng)。2017年,子公司Q網(wǎng)絡(luò)再次收購(gòu)某娛樂(lè)公司 51% 的股權(quán),完善公司的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。2018年,M公司并購(gòu)3家國(guó)際娛樂(lè)公司,并通過(guò)這3家公司對(duì)D娛樂(lè)持股 60% ,再加上現(xiàn)金支付購(gòu)買(mǎi)剩余的 40% 股份,獲得D娛樂(lè) 100% 的股權(quán)。2019年,M公司以298.03億元的對(duì)價(jià)并購(gòu)S網(wǎng)絡(luò),全面升級(jí)產(chǎn)品線(xiàn),游戲品類(lèi)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IntellectualProperty,IP)儲(chǔ)備得到極大補(bǔ)充,同時(shí)完善了運(yùn)營(yíng)與發(fā)行流程,一躍成為我國(guó)A股最大的互聯(lián)網(wǎng)游戲公司。本文主要研究Q網(wǎng)絡(luò)、T軟件、D娛樂(lè)及S網(wǎng)絡(luò)這4個(gè)并購(gòu)案。

        3 M公司連續(xù)并購(gòu)價(jià)值創(chuàng)造分析

        本文根據(jù)M公司2014一2019年的年報(bào),分析公司財(cái)務(wù)指標(biāo)和公司價(jià)值觀測(cè)連續(xù)并購(gòu)價(jià)值創(chuàng)造。

        3.1并購(gòu)動(dòng)因

        M公司從2014年開(kāi)始逐步并購(gòu)游戲公司以實(shí)現(xiàn)多元化發(fā)展,主要是因?yàn)槠?chē)行業(yè)市場(chǎng)已經(jīng)趨于飽和,年交易額逐年上升,但增長(zhǎng)率逐年下降,要想在傳統(tǒng)汽車(chē)零售行業(yè)有較大的發(fā)展,除了投人高昂的研發(fā)費(fèi)用進(jìn)行新能源汽車(chē)產(chǎn)業(yè)相關(guān)發(fā)展,再難有突破。2014年,國(guó)家出臺(tái)了扶持文化產(chǎn)業(yè)的多項(xiàng)政策,該年游戲整體規(guī)模呈現(xiàn)平穩(wěn)快速增長(zhǎng)趨勢(shì)。M公司在此時(shí)趁“東風(fēng)”通過(guò)并購(gòu)跨入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是明智之舉[4-5] 。

        3.2價(jià)值創(chuàng)造

        3.2.1并購(gòu)期的經(jīng)濟(jì)增加值變化

        本文通過(guò)2014一2020年M公司在并購(gòu)期間的經(jīng)濟(jì)增加值來(lái)衡量公司價(jià)值水平,經(jīng)過(guò)計(jì)算得到稅后凈營(yíng)業(yè)利潤(rùn)、資本總額、加權(quán)資本成本,求得經(jīng)濟(jì)增加值。

        由表1可知,2014—2020年,M公司經(jīng)濟(jì)增加值一直呈上升趨勢(shì),說(shuō)明并購(gòu)策略是有效的。經(jīng)濟(jì)增加值增長(zhǎng)率呈M型,兩個(gè)峰值分別發(fā)生在2017年和2019年,是因?yàn)榇蠊荆?019年并購(gòu)S網(wǎng)絡(luò))被并購(gòu)的價(jià)值創(chuàng)造反應(yīng)速度要快于小公司(T軟件和Q娛樂(lè)等一系列公司)。稅后凈利潤(rùn)從2014年到2020年持續(xù)增長(zhǎng),在2019年飛速上升,這明顯與并購(gòu)S網(wǎng)絡(luò)公司有非常大的關(guān)系。資本總額在2016年跌到谷底,隨后又開(kāi)始增加,并在2018年和2019年劇增,說(shuō)明一系列小公司的連續(xù)并購(gòu)效應(yīng)價(jià)值創(chuàng)造消失得比較快,大公司的整合難度更大,資源的配合需要更多時(shí)間消化。

        表1M公司2014一2020年經(jīng)濟(jì)增加值計(jì)算結(jié)果

        3.2.2并購(gòu)后的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)變化

        本文通過(guò)分析2020—2023年M公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的變化,觀測(cè)公司在并購(gòu)后的財(cái)務(wù)狀況,以此觀察資源整合成果。

        由表2數(shù)據(jù)可以看出,M公司2021年的利潤(rùn)大幅下跌,這主要是因?yàn)樾袠I(yè)政策開(kāi)始出現(xiàn)變化,游戲行業(yè)逐漸趨于飽和,國(guó)家關(guān)于未成年人的游戲防沉迷規(guī)定使得收入略有下降,成本增加。2022年,隨著國(guó)內(nèi)游戲板塊資產(chǎn)組的商譽(yù)大幅減值,M公司的利潤(rùn)變?yōu)樨?fù)數(shù),在2023年有所回升??傮w來(lái)看,在完成大額并購(gòu)的初期,M公司收益表現(xiàn)并不是立刻向好,加上市場(chǎng)環(huán)境限制,甚至出現(xiàn)急速下滑,但是長(zhǎng)期來(lái)看有所上漲。

        表2M公司2020一2023年財(cái)務(wù)指標(biāo)變化

        3.3價(jià)值創(chuàng)造途徑

        3.3.1并購(gòu)的協(xié)同效應(yīng)

        本文圍繞M公司連續(xù)并購(gòu)案,分別分析收入?yún)f(xié)同效應(yīng)、成本協(xié)同效應(yīng)、稅賦協(xié)同效應(yīng)和財(cái)務(wù)協(xié)同效應(yīng)。

        (1)收入?yún)f(xié)同效應(yīng)主要表現(xiàn)在3個(gè)方面。 ① 互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)在初期容易被市場(chǎng)和大公司打壓擠兌,M公司在初期并購(gòu)游戲公司,利用標(biāo)的公司已有的平臺(tái)、關(guān)鍵技術(shù)、發(fā)行權(quán)和客戶(hù)群體快速進(jìn)入存在壁壘的網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè),為集團(tuán)創(chuàng)造了新的收入增長(zhǎng)點(diǎn)。 $\textcircled{2} \textcircled { \times }$ 公司在后續(xù)通過(guò)連續(xù)并購(gòu)幾家小有名氣的網(wǎng)頁(yè)游戲公司打造網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)集群,穩(wěn)定客戶(hù)和掌握關(guān)鍵技術(shù)的員工,且自身在互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)已有領(lǐng)域有市場(chǎng)話(huà)語(yǔ)權(quán),避免了市場(chǎng)原因帶來(lái)的收入增長(zhǎng)阻礙,如市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇、價(jià)格的增長(zhǎng)等[6]。 ③ M公司利用處于成熟期的汽車(chē)零件產(chǎn)業(yè)公司并購(gòu)處于成長(zhǎng)期的多家游戲公司,很好地發(fā)揮了資產(chǎn)的價(jià)值,增加了市場(chǎng)份額,增強(qiáng)了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

        (2)成本協(xié)同效應(yīng)包括4個(gè)方面: ① M公司在完成現(xiàn)有領(lǐng)域的整合后就開(kāi)始進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)大型游戲公司的并購(gòu)整合,利用規(guī)模效應(yīng)降低宣發(fā)的單位成本。② M公司在選擇并購(gòu)公司方面頗有講究,每一次并購(gòu)都能帶來(lái)新的技術(shù)和平臺(tái)的延伸,專(zhuān)業(yè)化技術(shù)人員的引進(jìn)與發(fā)行權(quán)的獲得能大大降低游戲的發(fā)行和開(kāi)發(fā)成本。 ③ 通過(guò)并購(gòu)獲得了越來(lái)越多的游戲產(chǎn)品和IP后,M公司的市場(chǎng)占有率逐漸上升,可以更有效地規(guī)劃整合市場(chǎng)銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò),合理布局售后服務(wù)網(wǎng)點(diǎn)。 ④ 集中人力、物力投入新產(chǎn)品和新技術(shù)的研發(fā),節(jié)約研發(fā)開(kāi)支。

        (3)稅賦協(xié)同效應(yīng)主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面: ① 獲利高的公司并購(gòu)溢價(jià)有累計(jì)納稅虧損的公司。M公司并購(gòu)的14家公司中有當(dāng)年虧損的公司,可以利用稅收遞延條款合理避稅。 ② 利用新的舉債能力獲得抵稅效應(yīng)。M公司實(shí)現(xiàn)并購(gòu)后的資產(chǎn)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,比同行業(yè)的資產(chǎn)負(fù)債率低,在2018年開(kāi)始提高債權(quán)融資比例。

        (4)財(cái)務(wù)協(xié)同效應(yīng)體現(xiàn)在兩個(gè)方面: ① 并購(gòu)方M公司處于成熟期,擁有足夠的資源未被充分利用,而被并購(gòu)方的多家游戲公司處于成長(zhǎng)期,擁有較多投資機(jī)會(huì)但急需現(xiàn)金,在這種情況下,并購(gòu)能夠產(chǎn)生財(cái)務(wù)協(xié)同效應(yīng),通過(guò)充分利用資源節(jié)約融資成本。 $\textcircled { 2 } \textcircled { \times }$ 公司在經(jīng)過(guò)一系列的鋪墊和準(zhǔn)備后并購(gòu)S網(wǎng)絡(luò)公司,一舉使規(guī)模擴(kuò)大、實(shí)力增強(qiáng)、知名度提升,在增強(qiáng)公司抵抗風(fēng)險(xiǎn)能力的同時(shí)提高了公司信用等級(jí)和融資能力。

        3.3.2資源基礎(chǔ)理論

        在并購(gòu)過(guò)程中,M公司所選擇的被并購(gòu)方往往擁有自身所缺乏的某種特殊資源,其如果從頭開(kāi)始組建游戲團(tuán)隊(duì),因行業(yè)壁壘過(guò)大,通過(guò)研發(fā)人員的游戲設(shè)計(jì)慢慢打開(kāi)市場(chǎng)難度較大,且管理層初入新的行業(yè)不一定會(huì)適應(yīng)新的管理思路,通過(guò)并購(gòu)獲得該資源是最為高效且具有較高性?xún)r(jià)比的,因此才會(huì)選擇并購(gòu)相關(guān)公司來(lái)獲得自身發(fā)展所需的戰(zhàn)略資源[7]。同時(shí),游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,如果不及時(shí)抓住機(jī)會(huì),就容易錯(cuò)失良機(jī)。然而,資源基礎(chǔ)理論存在不重視外部市場(chǎng)環(huán)境的缺陷,因此在并購(gòu)中除了要關(guān)注被并購(gòu)方資源,還應(yīng)該考慮合理適應(yīng)市場(chǎng)變化來(lái)整合和配置資源,M公司曾試圖在并購(gòu)網(wǎng)游后走客戶(hù)端游戲路線(xiàn),但是并購(gòu)失敗,在重新思考后轉(zhuǎn)向網(wǎng)游領(lǐng)域。

        總的來(lái)說(shuō),M公司2014年初次跨界并購(gòu),主要是用成熟期企業(yè)過(guò)剩的資源配置朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)期所需的大量資源,符合并購(gòu)協(xié)同效應(yīng)。M公司后續(xù)一系列并購(gòu)的戰(zhàn)略主要是走向游戲產(chǎn)業(yè)的全產(chǎn)業(yè)鏈和全類(lèi)型產(chǎn)品,首先是選擇基礎(chǔ)扎實(shí)的網(wǎng)游方向,打造全平臺(tái),鎖定老客戶(hù)和技術(shù)資源,獲得原始平臺(tái),后逐步發(fā)展網(wǎng)游平臺(tái)集群,再并購(gòu)小型的上下游企業(yè)進(jìn)行發(fā)展,在試探和第一輪資源整合完成后(財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)和經(jīng)濟(jì)增加值指標(biāo)都顯示2018年增長(zhǎng)率開(kāi)始放緩,峰值一般出現(xiàn)在2017年),2018年開(kāi)始海外并購(gòu),拓展海外客戶(hù)和網(wǎng)游市場(chǎng),2019年再次并購(gòu)網(wǎng)游巨頭S網(wǎng)絡(luò)公司,形成完整的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈[8]。M公司價(jià)值創(chuàng)造的途徑主要是將客戶(hù)、發(fā)行權(quán)、平臺(tái)、政策準(zhǔn)入、技術(shù)人員及游戲研發(fā)項(xiàng)目和已經(jīng)擁有的游戲作為游戲產(chǎn)業(yè)的特殊資源。

        4 結(jié)束語(yǔ)

        通過(guò)分析M公司連續(xù)跨界并購(gòu)案,得出以下結(jié)論。

        (1)游戲產(chǎn)業(yè)的特殊資源主要是客戶(hù)、發(fā)行渠道、游戲IP和技術(shù)人員。行業(yè)內(nèi)的公司想要實(shí)現(xiàn)價(jià)值的增長(zhǎng),需要以此為路徑,獲得獨(dú)特的資源來(lái)提升公司價(jià)值。

        (2)被并購(gòu)方如果是小型企業(yè),則并購(gòu)價(jià)值創(chuàng)造的反應(yīng)速度小于大型企業(yè)。同時(shí),在總資產(chǎn)發(fā)生突變的情況下,小型企業(yè)流動(dòng)率、周轉(zhuǎn)率等資產(chǎn)投入效率降低的反應(yīng)小于大型企業(yè)。因此,為了控制風(fēng)險(xiǎn),應(yīng)該先合并小型企業(yè)。

        (3)即使是有計(jì)劃的連續(xù)并購(gòu),也不能過(guò)于倉(cāng)促。連續(xù)并購(gòu)選擇標(biāo)的公司、確定并購(gòu)順序和并購(gòu)的時(shí)間點(diǎn)都需要斟酌。一方面,要按照主營(yíng)業(yè)務(wù)方向和標(biāo)的企業(yè)的互補(bǔ)關(guān)系確定合并的順序,讓并購(gòu)之間產(chǎn)生多方協(xié)同效應(yīng);另一方面,應(yīng)該等待財(cái)務(wù)指標(biāo)給出“已經(jīng)消化完成”的指示,再進(jìn)行下一步動(dòng)作,以此讓協(xié)同效應(yīng)更好地發(fā)揮作用,從而降低風(fēng)險(xiǎn)。

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