喬能俊
中學(xué)高級教師,“國培計劃”項目專家,喬能俊名師工作室主持人,被評為“荊楚好老師”“湖北省優(yōu)秀教研員”。在省級以上刊物發(fā)表論文一百五十余篇,各地講學(xué)、執(zhí)教公開課兩百多場次?,F(xiàn)為湖北省宜昌市西陵區(qū)教科院常務(wù)副院長。
不少家長問我如何激發(fā)孩子學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力。每個孩子內(nèi)驅(qū)力不足的原因都不同,籠而統(tǒng)之的答復(fù)無疑是隔靴搔癢。遺憾的是,每當我探詢孩子的學(xué)習(xí)細節(jié)時,家長都語焉不詳。我只好如是回答:“如果學(xué)校作業(yè)太多,您就動用‘長臂管轄權(quán)'幫孩子減下來;如果孩子每天晚上十二點才睡覺,您就在十一點之前把燈關(guān)掉;如果周末有空,您就帶孩子出去品嘗一下美食或打一場球;如果孩子哪天上學(xué)時說身體不適,您就給班主任請個假讓他自由活動一天”
家長對我的回答顯然不太滿意一—這不是讓孩子學(xué)會偷懶嗎?況且,這些方法好像和學(xué)習(xí)扯不上關(guān)系。
其實,每個孩子都有學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,只是被人為地破壞掉了。心理學(xué)家羅伯特·懷特發(fā)現(xiàn),兒童在自由玩耍時即使沒有外在獎勵,也會主動探索,嘗試新的動作和玩法。兒童的這些行為都是出于內(nèi)在的好奇心和想要掌握新技能的欲望,這表明人具有內(nèi)在的學(xué)習(xí)動力。然而,我們看到更多的卻是孩子面對學(xué)習(xí)時的拖延、磨蹭、愁眉苦臉、畏縮不前。孩子天性里的小火苗是怎樣熄滅的呢?
“胡蘿卜加大棒”的激勵方式。20世紀60年代,心理學(xué)家愛德華·德西做過一個經(jīng)典的實驗。受試者被分成兩組,進行3次實驗,做熱門的拼圖游戲。其中,第一組在3次實驗里一直沒有回報;第二組第一次沒有回報,第二次有金錢獎勵,第三次沒有獎勵。所有受試者在研究人員在場時玩拼圖半小時,之后他們被告知需要獨自等待8分鐘,以便研究人員處理數(shù)據(jù)。在這段時間,他們可以繼續(xù)玩拼圖,也可以看桌上的休閑雜志。在他們不知情的情況下,德西記錄了他們自發(fā)玩拼圖的時間。實驗結(jié)果令人震驚。那些被給予金錢回報的受試者在金錢激勵消失后更少地玩拼圖,而是選擇看雜志和發(fā)呆;那些一直沒有金錢回報的受試者卻在實驗結(jié)束后依然開心地玩拼圖。在德西看來,金錢回報作為外部激勵,嚴重損害了人的內(nèi)在動機。
直接給予孩子金錢獎勵的父母并不多,但把學(xué)習(xí)的內(nèi)在動機演變?yōu)橥庠趧訖C的做法卻并不少見。比如特別看重分數(shù)和排名,一味鼓勵孩子“勇爭第一”;孩子考好了眉開眼笑,考砸了就批評、挖苦加懲罰這些做法都會降低孩子主動學(xué)習(xí)的意愿。
“題海戰(zhàn)術(shù)”下的疲勞戰(zhàn)。讓孩子不停地做題似乎成了今天父母緩解內(nèi)心焦慮的一劑“良藥”。
北京師范大學(xué)劉堅教授團隊在《影響學(xué)習(xí)的9大要素》研究報告中通過大規(guī)模的實證調(diào)查分析了作業(yè)時間與學(xué)習(xí)動機的關(guān)系。研究發(fā)現(xiàn),當學(xué)生投入過多時間在作業(yè)和校外補課上時,其內(nèi)在學(xué)習(xí)動機和主觀幸福感會顯著下降,這種現(xiàn)象在成績優(yōu)秀的學(xué)生群體中尤為明顯。劉堅指出,作業(yè)時間與學(xué)業(yè)表現(xiàn)的關(guān)系是非線性的,做作業(yè)的時間越長,其學(xué)業(yè)進步的幅度反而降低了。
研究報告表明,通過犧牲睡眠時間來提高學(xué)習(xí)成績得不償失。通過對比分析發(fā)現(xiàn),在小學(xué)階段每天睡眠時間在9\~10小時的學(xué)生,根據(jù)專業(yè)量尺分數(shù)轉(zhuǎn)化,他們每個學(xué)科的平均學(xué)業(yè)成績?yōu)?88.2分,而睡眠時間在8小時及以下的學(xué)生平均成績下降了66.6分,初中階段數(shù)據(jù)也有同樣的趨勢。
高期待導(dǎo)致的嚴要求。一百多年前,心理學(xué)家耶克斯和多德森做過一個有趣的實驗對老鼠進行“白一黑視覺識別”測試。老鼠進入白色木箱沒有任何事情發(fā)生,進入黑色木箱則會遭到電擊。結(jié)果發(fā)現(xiàn),當實驗電壓較低時,老鼠對兩個箱子的辨別速度不理想;隨著電壓逐漸升高,壓力刺激不斷增大,老鼠的學(xué)習(xí)速度明顯提升;但當電壓超過一定值后,繼續(xù)增強刺激老鼠會被嚇得四處逃竄。該實驗結(jié)果表明,個體的表現(xiàn)會隨著認知喚醒的增強而提高,直到某一特定點,一旦喚醒水平超過這個特定點,喚醒水平繼續(xù)提升只會引起個體表現(xiàn)下降,這就是著名的“耶克斯一多德森定律”。這個定律告訴我們,父母應(yīng)該根據(jù)孩子的實際能力設(shè)定合理的學(xué)習(xí)目標,壓力太小或太大都無法驅(qū)動孩子主動、持久地學(xué)習(xí)。
以上分析是從做“減法”的角度思考的。那么,要想提高孩子的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力,我們應(yīng)如何從做\"加法\"的維度考量呢?
增加選擇性。根據(jù)自我決定理論,人有自主、勝任和歸屬的基本心理需求。當有更多選擇時,人們能夠根據(jù)自己的興趣、能力和價值觀來選擇行動方式或目標。這讓他們感覺對事物有更多掌控權(quán),能滿足自主需求,從而提高動機。
有一段時間,我的女兒回家后第一件事就是和狗狗玩,催很多遍才會帶著情緒去看書。后來,我們改變了策略,讓她自己決定放學(xué)后是先玩狗還是先看書,和狗狗玩多長時間?讀書需要多長時間?她做出選擇后就定好鬧鐘,時間一到,該干什么就干什么,我們就不用催了。當然,偶爾也有做得不好的時候,但總體來看,她的規(guī)劃意識、目標感都有提升。如果父母一味堅持“非得如此”,那么學(xué)習(xí)就有可能變成父母的。
積小勝為大勝。許多孩子在學(xué)習(xí)上沒有動力是因為能力欠缺,因此,如何提升其學(xué)習(xí)能力便是關(guān)鍵。可是能力的塑造是個漫長的過程,該從哪里入手呢?
在我們身邊,常常會看到這樣的孩子,他們不喜歡學(xué)科學(xué)習(xí),可玩電子游戲是高手。只要我們對游戲的玩法稍有了解就不難發(fā)現(xiàn):游戲玩家在一個個的“通關(guān)\"中獲得即時反饋,從而欲罷不能。想讓孩子對學(xué)習(xí)“上癮”,就需要為孩子量身定制挑戰(zhàn)性任務(wù),讓他們在一點點努力后就能獲得成功,然后給予他們愛的獎勵。之后,設(shè)置更高難度的挑戰(zhàn)性任務(wù),依次循環(huán)。
當孩子獲得成功時,如果父母能夠引導(dǎo)他們梳理一下學(xué)習(xí)過程,總結(jié)知識之間的聯(lián)系,發(fā)現(xiàn)知識的基本規(guī)律,并以他們喜歡的方式表達出來,那么孩子就有可能建立起學(xué)習(xí)的基本框架,形成學(xué)科思維。
利用“峰終定律”提升行動力。心理學(xué)家丹尼爾·卡尼曼提出過“峰終定律”??崧ㄟ^實驗研究發(fā)現(xiàn),人們對一段經(jīng)歷的記憶和整體評價,往往會忽略過程中的平均體驗,而主要取決于兩個關(guān)鍵節(jié)點:第一,“峰值時刻”,即體驗中情緒最強烈的高峰,無論是正向或是負向;第二,終值時刻,即體驗結(jié)束時的感受?!胺褰K定律”提醒我們,孩子在學(xué)習(xí)中最興奮、最沮喪和結(jié)束時的情緒都應(yīng)當被我們看到,并能與之同頻共振,這樣他們才有后續(xù)行動的勇氣。孩子的努力應(yīng)當被看見,無論結(jié)果如何,我們都要從中發(fā)現(xiàn)孩子的高光時刻,并讓它伴隨著美好的情感烙在孩子的記憶里,成為他們今后面對挫敗的力量之源。