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        多元、流動(dòng)與工具化:乙女游戲角色的男性氣質(zhì)研究

        2025-06-13 00:00:00劉姝彤
        美與時(shí)代·上 2025年4期
        關(guān)鍵詞:乙女支配氣質(zhì)

        觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)女性向游戲行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與發(fā)展前景研究報(bào)告(2024-2031)》顯示,以女性用戶需求為核心的女性向游戲產(chǎn)品正受到市場(chǎng)歡迎。自2021年我國(guó)游戲用戶增速放緩后,女性用戶占比增大?,F(xiàn)如今,游戲市場(chǎng)已然關(guān)注到女性的情感需求,研發(fā)了諸多以戀愛、休閑、養(yǎng)成為主題的游戲產(chǎn)品。乙女游戲指的是模仿男女戀愛類目的游戲,該類游戲面向年輕女性群體,玩家以第一視角進(jìn)入故事,和游戲中的不同男性角色模擬沉浸式、仿真式的戀愛。在該類游戲中,女性用戶依托游戲廠商生產(chǎn)的劇情文本,和游戲中的男性角色產(chǎn)生交互,在文本基礎(chǔ)上配合各種動(dòng)態(tài)圖片、影像和模擬的通訊系統(tǒng)加強(qiáng)女性用戶和角色之間的情感聯(lián)系。乙女游戲使女性用戶在情感上的陪伴需求、理解需求得到響應(yīng),然而,針對(duì)乙女游戲的研究集中在產(chǎn)品的營(yíng)銷效果、婚戀觀念、角色與玩家的擬社會(huì)關(guān)系鏈接之上,少有學(xué)者對(duì)游戲提供的劇情文本進(jìn)行挖掘。乙女游戲中的男性角色形象為何如此呈現(xiàn)?除了與用戶“談戀愛”的男性角色之外,作為配角出現(xiàn)的男性又存在怎樣的特點(diǎn)?本文試圖通過文本分析的方法對(duì)上述問題進(jìn)行探討。

        一、文獻(xiàn)回顧

        韓運(yùn)榮等人提出,乙女游戲源自日本,被視為女性向游戲大類下的分支,指男女模擬戀愛游戲。玩家通過附身于游戲劇情內(nèi)的女主角進(jìn)入游戲,與男主角建立擬社會(huì)關(guān)系,進(jìn)而與游戲產(chǎn)生情感并消費(fèi)?!耙遗痹谌瘴闹兄盖啻浩诘纳倥?,而“乙女游戲”即從少女心事出發(fā),以浪漫愛情為主題的角色扮演游戲。有學(xué)者認(rèn)為乙女游戲讓女性在游戲世界中經(jīng)歷理想的戀愛體驗(yàn),通過游戲的方式實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中難以企及的“白日夢(mèng)”[3]。也有學(xué)者表示乙游對(duì)青年女性婚戀觀產(chǎn)生嚴(yán)重影響,使女性玩家對(duì)游戲內(nèi)建構(gòu)的理想化親密關(guān)系深信不疑,是混淆年輕女性玩家區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛擬界限的隱患[5。有學(xué)者認(rèn)為乙女游戲給予女性成為“凝視”主體的機(jī)會(huì),使游戲中的男性角色成為“客體”,被女性玩家觀看,女性在游戲互動(dòng)中能進(jìn)行自我認(rèn)同建構(gòu),性別意識(shí)逐步覺醒[。綜上,可以發(fā)現(xiàn)對(duì)于游戲中男性角色性別氣質(zhì)的分析并不多見。

        針對(duì)媒介中人物性別氣質(zhì)的討論與研究早已存在,李敏對(duì)2010年前后的選秀節(jié)目?jī)?nèi)“男性女性化”與“女性中性化”的現(xiàn)象展開討論。性別是社會(huì)文化建構(gòu)的產(chǎn)物,在選秀中呈現(xiàn)“假小子”氣質(zhì)的女選手不符合父權(quán)制下對(duì)女性氣質(zhì)的定義,男性也是如此。簡(jiǎn)單將男性、女性的性別形象與氣質(zhì)進(jìn)行二元式的規(guī)定已成過去式,人們的性別觀念正隨著時(shí)代變化。2018年,“娘炮”一詞被用于攻擊大眾媒體中出現(xiàn)的年輕男性明星,由于其在銀幕上外貌精致、“涂脂抹粉”,傳統(tǒng)觀眾對(duì)此深感不滿,針對(duì)媒介中男性氣質(zhì)的討論再次展開。蓋琪從社會(huì)歷史視角出發(fā),認(rèn)為觀眾對(duì)于“娘炮”男性的不滿是對(duì)男性身體孱弱代表的民族實(shí)力退化的擔(dān)憂,也是代際之間性別審美不同所造成的沖突。我們應(yīng)當(dāng)擁抱更加多元的性別氣質(zhì)話語,電子游戲被稱為“第九藝術(shù)”,也是當(dāng)下諸多新興媒介的一種,對(duì)游戲媒介中出現(xiàn)的男性氣質(zhì)進(jìn)行探討存在價(jià)值。

        方剛對(duì)男性氣質(zhì)進(jìn)行梳理時(shí)提出,20世紀(jì)的性角色理論強(qiáng)調(diào)人們作為某個(gè)性別存在時(shí)便意味著需要扮演人們對(duì)于某一性別的一整套期望,這種社會(huì)期望則是性角色。社會(huì)期望男性成為陽剛、成熟、主動(dòng)、具有野心的、與技術(shù)聯(lián)系緊密的群體。楊凡[1指出,20世紀(jì)末男性氣質(zhì)作為一個(gè)社會(huì)、文化領(lǐng)域的術(shù)語得到學(xué)術(shù)界的重視。過去單一、主流的男性氣質(zhì)不斷崩潰,男性氣質(zhì)不再鐵板一塊,而是多元地呈現(xiàn)。眾多男性氣質(zhì)理論中,康奈爾對(duì)于男性氣質(zhì)的討論得到了廣泛的認(rèn)可與討論??的螤朳將男性氣質(zhì)視為社會(huì)建構(gòu)的產(chǎn)物,并且將男性氣質(zhì)分為四類:支配性、從屬性、共謀性與邊緣性。康奈爾認(rèn)為,男性氣質(zhì)并非某種一成不變的單一氣質(zhì),而是多元的,任何一種男性氣質(zhì)都需要將其放置在性別、種族、階級(jí)之間進(jìn)行理解。在父權(quán)制語境下,占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位的男性指的是擁有“支配性男性氣質(zhì)”的部分精英男性,他們擁有陽剛、獨(dú)立、權(quán)力、控制、具有主體性等特點(diǎn)。從屬性、邊緣性男性氣質(zhì)都屬弱勢(shì),具有類似氣質(zhì)的男性將受到壓迫與排擠。

        綜上,本文試圖從康奈爾的男性氣質(zhì)理論出發(fā),對(duì)乙女游戲產(chǎn)品中的男性主角、配角的性別氣質(zhì)進(jìn)行分析,了解乙女游戲中建構(gòu)了何種男性氣質(zhì)與形象,反映怎樣的社會(huì)性別秩序,又是否反作用于現(xiàn)實(shí)的性別關(guān)系。

        二、乙女游戲角色的男性氣質(zhì)

        (一)支配性氣質(zhì):男主角依然在“主宰”

        “支配性”概念指一種文化動(dòng)力,能夠使某個(gè)集團(tuán)在社會(huì)結(jié)構(gòu)中居于領(lǐng)導(dǎo)地位,發(fā)揮領(lǐng)導(dǎo)力量,而“支配性男性氣質(zhì)”是一定時(shí)期內(nèi)主流文化所稱頌的氣質(zhì)。該類氣質(zhì)一般表現(xiàn)為勇敢、陽剛、理性、領(lǐng)導(dǎo)等。在現(xiàn)存的國(guó)產(chǎn)乙女游戲產(chǎn)品中,不少男性主角顯示出這樣的性別氣質(zhì),諸如《時(shí)空中的繪旅人》中的司嵐,《光與夜之戀》中的陸沉,他們理性、獨(dú)立、果決、堅(jiān)毅、為達(dá)自的誓不罷休。

        標(biāo)題

        “支配性男性氣質(zhì)”是男性氣質(zhì)當(dāng)中的理想類型,代表著男性氣質(zhì)的最高表現(xiàn)形式?!稇倥c制作人》中的李澤言,《光與夜之戀》中的陸沉和《時(shí)空中的繪旅人》中的羅夏,他們都在劇情故事當(dāng)中顯示自身的“支配性”。他們的外貌帥氣多金,精通商業(yè)經(jīng)營(yíng),不斷向女性玩家提供事業(yè)上的策略與生活上的幫助。盡管角色與角色之間的具體性格、習(xí)慣、外貌都有所不同,但“總裁”形象作為不同乙女游戲產(chǎn)品中的同質(zhì)化類型不斷出現(xiàn)并獲得女性玩家的好評(píng)和喜愛?!翱偛媚小本哂懈呱鐣?huì)階層、高智商、目標(biāo)導(dǎo)向的特點(diǎn),父權(quán)制社會(huì)推崇的支配性男性氣質(zhì)也不斷滲透進(jìn)面向女性的虛擬戀愛游戲世界中。女性在戀愛游戲索求的是情緒價(jià)值,伴侶的關(guān)注,而非“搞事業(yè)”這類需要攫取社會(huì)資源的任務(wù),于是她們將目標(biāo)從獲得具體的物質(zhì)、社會(huì)地位轉(zhuǎn)化為攻略男主角。正如學(xué)者谷李[12所言,愛上“霸道總裁”主人公式的小說敘事總是在悄然復(fù)刻資本主義的生產(chǎn)方式,“霸道總裁”男主角是知識(shí)與權(quán)力相結(jié)合的化身,女性對(duì)于他們的愛戀是一種“情不自禁的資本主義”。盡管乙女游戲試圖建立平等交往、相互尊重的親密關(guān)系,代表玩家的女主角也常常充滿正能量,希望在工作中有所成就,但難免受到現(xiàn)實(shí)的影響,在對(duì)于男性角色的塑造過程中復(fù)刻現(xiàn)存的性別秩序,認(rèn)為“支配性氣質(zhì)”是成功的代名詞,保證著男性的統(tǒng)治地位與女性的從屬地位。

        (二)從屬性氣質(zhì):“陰柔氣質(zhì)”的廣泛存在

        相對(duì)于支配性氣質(zhì),從屬性氣質(zhì)屬于父權(quán)社會(huì)中較為排斥、貶低的氣質(zhì)類型,這樣的氣質(zhì)往往在被男性團(tuán)體排擠的個(gè)體身上體現(xiàn)出來。具有從屬性氣質(zhì)的男性被冠以一系列豐富的貶義詞:娘娘腔、膽小鬼、驢子、軟蛋、沒有丈夫氣的男人、媽寶、軟耳朵、懦夫等等,這里所羅列的詞語象征意義與女性氣質(zhì)的聯(lián)系是明顯的[]。這一氣質(zhì)一定程度上反對(duì)了男性壓迫女性、侵蝕女性利益的行為,更多地表現(xiàn)為溫和、謙遜、膽小、謹(jǐn)慎等特點(diǎn)。由此,在男性社會(huì)當(dāng)中,該形象極端容易被男性群體所排斥與拒絕,視其為可以欺壓的對(duì)象。

        乙女游戲男主角在具備支配性氣質(zhì)的同時(shí),也存在從屬性氣質(zhì)。前文提到的“霸道總裁”類角色雖然一定程度上展現(xiàn)了支配性色彩,但經(jīng)過與女主角的頻繁互動(dòng)與深入交流,會(huì)學(xué)習(xí)如何站在女性的角度思考,利用自身資源維護(hù)女性的利益?!豆馀c夜之戀》的一段劇情中,女主角生理期時(shí),男主角購(gòu)買衛(wèi)生用品并寬慰女主角,認(rèn)為生理期是一種自然的身體現(xiàn)象,無需對(duì)此感到羞恥或困擾。同時(shí),男主角向中學(xué)捐贈(zèng)女性生理用品,反思“月經(jīng)羞恥”的現(xiàn)象,利用自身的資源維護(hù)與支持女性發(fā)聲。

        體貼、溫柔、謙遜等氣質(zhì)在男性性別等級(jí)里位于底層,與陽剛的支配性男性氣質(zhì)格格不入,甚至站在對(duì)立面。支配性男性氣質(zhì)無法忍受男性身上出現(xiàn)類似陰柔的氣質(zhì),現(xiàn)實(shí)社會(huì)中男性會(huì)盡可能地摒棄自身的從屬性氣質(zhì)與具有該種氣質(zhì)的男性個(gè)體,來維護(hù)自身在男性團(tuán)體當(dāng)中的身份地位。但乙女游戲中的男性主角氣質(zhì)是多元復(fù)雜的,人物也是立體多面的,他們并不固定展現(xiàn)某種類型的性別氣質(zhì),而是糅合多種氣質(zhì),生成符合女性對(duì)于理想伴侶想象的男性形象。居于男性秩序底層的從屬性氣質(zhì)似乎在女性玩家的需求中逐漸洗脫其污名,成為不可或缺、能夠強(qiáng)化角色深度、增強(qiáng)戀愛感的必要條件。被現(xiàn)實(shí)男性團(tuán)體排擠的陰柔氣質(zhì)搖身一變,成為游戲中男主角的優(yōu)勢(shì),為男主角與女性玩家建立情感聯(lián)結(jié)增添可能。

        具備從屬性氣質(zhì)的男性配角往往為展示女主角的同理心、善良、聰慧等特質(zhì)而存在,如《光與夜之戀》中的男配角白樺(如圖1),他外貌俊秀,身材瘦削,性格內(nèi)向,因?yàn)檠矍珙伾c普通人不同受到男同學(xué)的排擠,被同年齡段的男性集團(tuán)所放逐。白樺夢(mèng)想成為棒球隊(duì)正式選手,但因身材與性格原因被教練與同齡人忽視,逐夢(mèng)路上困難重重。有趣的是,在女主角幫助下,白樺苦練球技,通過展現(xiàn)足夠陽剛的運(yùn)球技術(shù)來洗脫自身的陰柔形象,獲得男性球員的認(rèn)可從而加入男性集團(tuán)。白樺在面對(duì)訓(xùn)練時(shí)以堅(jiān)毅的表現(xiàn)贏得了同齡男性與教練的接納。白樺與女主角的互動(dòng)充分契合了現(xiàn)實(shí)性別秩序:女性成為男性成功的見證者,記錄了男性生成支配性氣質(zhì)并獲得同性社會(huì)認(rèn)同,最后達(dá)成目標(biāo)的過程。男性進(jìn)行主動(dòng)征服,而女性依然是敘事中的記錄者與旁觀者。

        (三)共謀性氣質(zhì):現(xiàn)實(shí)性別秩序的鏡像

        共謀性氣質(zhì)被看作“打了折扣的支配性氣質(zhì)”,指的是盡力避免暴力沖突,但仍舊享受父權(quán)制帶來福利的男性群體所擁有的氣質(zhì)。擁有共謀性氣質(zhì)的男性群體逃避暴力和對(duì)抗,但他們始終是男權(quán)社會(huì)的維護(hù)者。游戲中,許多男主角身邊的重要輔助性人物都具備明顯的共謀性氣質(zhì),如學(xué)生會(huì)長(zhǎng)司嵐的助手陳子涵、陸沉的助理周嚴(yán)、查理蘇的管家吉叔。該類發(fā)揮輔助作用的男配角為鞏固男主角的精英地位勤勤懇懇,始終以謙和、服從的態(tài)度完成自身本職工作,為推動(dòng)男女主角進(jìn)入戀愛關(guān)系盡心盡力。他們既不像男性領(lǐng)袖一般具備強(qiáng)大的社會(huì)地位,也不像被排擠、邊緣化的男性,而是一個(gè)具備合理身份的“工具”:在事業(yè)中,他們維護(hù)男主角身份地位,為男性的具體工作提供幫助與服務(wù);在情感上,他們展示男主角的脆弱、無助和悲慘過往,激發(fā)女性的同情心,推動(dòng)男女主角的情感發(fā)展。男主角往往回避自身的過往經(jīng)歷,拒絕表露自身情緒,而作為男主角在生活與情感上成長(zhǎng)的見證人,具備共謀性氣質(zhì)的男配角自甘成為男主角的“傳聲筒”,作為中介向女主角解釋男主角的凄慘童年經(jīng)歷、家庭創(chuàng)傷,以此喚起女主角的同情,增加男主角形象的復(fù)雜程度。

        含有共謀性氣質(zhì)的男配角們對(duì)自身的狀態(tài)、位置和未來規(guī)劃感到滿足,擁有穩(wěn)定的收入、崗位、財(cái)產(chǎn)或身份,并沒有多余的野心和上升的欲望,他們是男主角的最佳助手與戀愛關(guān)系的粘合劑。游戲設(shè)置作為工具的男配角人群,足以反映著支配性男性氣質(zhì)依然象征著權(quán)力中心,而從屬性氣質(zhì)必將服膺于權(quán)力,共謀性氣質(zhì)則承擔(dān)維護(hù)權(quán)威的作用。

        三、發(fā)現(xiàn)與反思

        (一)主角多面化,配角工具化

        過去的媒介文本中,男主角具備絕對(duì)的支配性男性氣質(zhì),他們掌握社會(huì)資源,事業(yè)有成。但在乙女游戲的文本當(dāng)中,男性主角不能被刻板地分類,他們?cè)诶硇浴ⅹ?dú)立、壓抑個(gè)體情感的同時(shí),也不吝于對(duì)他人展露關(guān)照、感性和溫和。隨著劇情的推進(jìn),男主角們變得多面立體,不再具備單一的支配性男性氣質(zhì),而是具備流動(dòng)、多元的男性氣質(zhì)。他們是事業(yè)上的征服者,但卻是戀愛中的“新手玩家”,他們殺伐果斷,但也關(guān)注著商業(yè)利益之外的世界。某些情境下,他們能夠站在女性的視角,為女性所遭受的不平等發(fā)聲,運(yùn)用自身的資源支持女性群體。

        然而,我們也不難發(fā)現(xiàn),具備從屬、共謀氣質(zhì)的男性配角在劇情中十分工具化,幾乎完全為了維護(hù)男、女主角的感情生活存在。在部分男配角的敘事中,男配與男主具有極其深的等級(jí)制度,男主角可以是多元立體、融合多種男性氣質(zhì)的形象,但男配角必須服從于男主角,從屬性氣質(zhì)必須服從于支配性氣質(zhì),陰柔的男性配角必須通過努力讓自己變得陽剛方能被男性集團(tuán)所承認(rèn)。乙女游戲在精心打造理想男性伴侶的同時(shí),對(duì)于男性配角的處理卻非常簡(jiǎn)單粗暴,其底層邏輯似乎遵從著現(xiàn)實(shí)中的性別秩序。

        (二)女性筆下的多元?dú)赓|(zhì)提供男性解放的可能

        乙女游戲以女性為目標(biāo)受眾,重視女性的情感,期待為女性打造一段沉浸式的戀愛體驗(yàn)。乙女游戲文本書寫的男性不是某個(gè)作為個(gè)體的男人,而是在一段戀愛關(guān)系中的男人。作為伴侶的男性在游戲中是一個(gè)可對(duì)話、可溝通的對(duì)象,這些男性角色并非女性出于性化、物化男性的幻想式產(chǎn)物,他們生動(dòng)立體,并不受困于某一單一的性別氣質(zhì)形塑。女性筆下可流動(dòng)、多面的男性角色正是女性對(duì)于男性氣質(zhì)多元化的推崇與想象,包含著女性在戀愛關(guān)系中對(duì)于“對(duì)話”的追求。男性是剛毅與柔弱的結(jié)合體,而非情感關(guān)系的支配者。

        他們犧牲健康、傷害自身、承擔(dān)沉重的社會(huì)壓力、壓抑自身的情感表達(dá)。在乙女游戲文本打造的世界,男性氣質(zhì)有了多元混雜的可能,他們需要謀求事業(yè)的發(fā)展,更需要學(xué)習(xí)如何進(jìn)入兩性關(guān)系中,需要學(xué)習(xí)如何坦誠(chéng)地表達(dá)自己的情感。他們的存在或多或少打破了許多傳統(tǒng)性別觀念中對(duì)男性的枷鎖,減少男性因缺乏陽剛氣質(zhì)而引發(fā)的焦慮。但是,由于乙女游戲“模擬戀愛”的屬性,這些男性形象的書寫局限于女性玩家之間,不被更廣泛的社會(huì)群體發(fā)現(xiàn)與承認(rèn)。大眾依然無法認(rèn)同乙女游戲具備書寫多元男性氣質(zhì)的潛力,乙女游戲的玩家依然被冠上“戀愛腦”“不切實(shí)際”的帽子。期待在未來乙女游戲中男性角色的多面性、流動(dòng)性能夠得到認(rèn)可,從而影響現(xiàn)實(shí)中對(duì)于男性更加多維度的理解。

        參考文獻(xiàn):

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        現(xiàn)實(shí)中,對(duì)支配性男性氣質(zhì)的追逐也在傷害男性自身,使其不斷為了“成為男人”的目標(biāo),背負(fù)社會(huì)期許的生活。

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        作者簡(jiǎn)介:劉妹彤,蘇州大學(xué)新聞傳播學(xué)專業(yè)碩士研究生。研究方向:媒介文化。

        實(shí)習(xí)編輯:崔家華

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