2024年8月,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》問世,發(fā)售當(dāng)天就在全球范圍內(nèi)引起巨大轟動,一度打破最高在線人數(shù)、最快銷售速度等多項中國游戲歷史記錄,被譽為國產(chǎn)游戲的里程碑式作品。
這款游戲以《西游記》為藍本進行大膽改編,將中國神話故事與現(xiàn)代游戲技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造出另一個獨特而奇幻的西游世界。
在場景構(gòu)筑上,《黑神話:悟空》借助虛幻引擎5使游戲畫面呈現(xiàn)出極高的真實度,精細(xì)的建模和設(shè)計讓玩家仿佛置身于古代山林佛寺之中,盡情領(lǐng)略中國式建筑的獨特韻味。并且,游戲把文化遺跡與中國特有的自然地貌結(jié)合在一起,不僅為玩家提供了豐富的視覺享受,也是對中國傳統(tǒng)文化的一種別樣致敬。
在角色造型和服飾設(shè)計上,《黑神話:悟空》同樣展現(xiàn)出對中國文化的獨到理解。手持如意金箍棒、頭戴鳳翅紫金冠、身穿鎖子黃金甲,完美還原了人們心目中孫悟空的經(jīng)典形象。游戲中,眾多角色所穿服飾,雖然在剪裁和紋飾上深植于中國古典,但在細(xì)節(jié)處理上不失現(xiàn)代感,二者的有機結(jié)合讓角色造型透出中國風(fēng)的同時又不顯得呆板,從而讓國際玩家對中國文化的深厚底蘊產(chǎn)生濃厚興趣。
《黑神話:悟空》不僅憑借獨特的游戲玩法和精美的畫面質(zhì)量博得國內(nèi)玩家喜愛,更是憑借對中國文化的深度挖掘和創(chuàng)新演繹,成為中國文化輸出的一張嶄新名片。并且,游戲中大部分建筑建模多直接取材于現(xiàn)實,例如:紫云山的攀龍門出自被譽為“南國小長城”的安徽白崖寨,山西的云岡石窟、懸空寺、千佛庵、鸛雀樓、關(guān)帝廟,山東的四門塔,四川的天王殿,陜西的鳩摩羅什舍利塔等取景地,也隨著游戲熱度掀起一波文化旅游熱潮。
在海外,《黑神話:悟空》憑借卓越的品質(zhì)與獨特的創(chuàng)意,贏得了國際游戲界的廣泛贊譽。在英國舉行的2024年“金搖桿”頒獎典禮上,該游戲獲得終極年度游戲獎和最佳視覺設(shè)計獎;在美國《時代》雜志公布的2024年十大最佳游戲榜單中,《黑神話:悟空》位列第七,并被贊譽為“創(chuàng)造了歷史”。
這款游戲之所以能夠在國際舞臺上大放異彩,不僅在于其精湛的游戲制作與視覺呈現(xiàn),更在于它成功地將古老的中華文明與文化遺產(chǎn)融入現(xiàn)代游戲媒介之中。通過游戲這一跨越國界的現(xiàn)代藝術(shù)形式,《黑神話:悟空》讓廣大玩家得以以全新的視角和方式體驗中華文化的博大精深,進一步促進了傳統(tǒng)文化的傳播與弘揚。