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        《黑神話:悟空》 一場中國傳統(tǒng)美學(xué)與游戲產(chǎn)業(yè)的雙向奔赴

        2024-12-31 00:00:00
        中國美術(shù)報(bào) 2024年30期
        關(guān)鍵詞:悟空神話美學(xué)

        【編者按】8月20日,國產(chǎn)“3A”級游戲《黑神話:悟空》正式上線,該游戲憑借深邃的文化內(nèi)涵、精湛的工藝水準(zhǔn)以及獨(dú)樹一幟的藝術(shù)表現(xiàn),在全球范圍內(nèi)引起了廣泛關(guān)注,迅速登頂多個(gè)平臺(tái)的銷量榜首。據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)日在游戲平臺(tái)Steam上,同時(shí)在線玩家人數(shù)突破了220萬,超越了眾多知名網(wǎng)游和TGA(“The Game Awards”游戲大獎(jiǎng))年度游戲大作?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Γ粌H是國產(chǎn)游戲領(lǐng)域中里程碑式的突破,也是對“講好中國故事”理念的生動(dòng)實(shí)踐。

        本期《中國美術(shù)報(bào)》將從中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程出發(fā),聚焦中國傳統(tǒng)美學(xué)在游戲產(chǎn)業(yè)中的融合互鑒,攜手業(yè)界專家學(xué)者共同探討《黑神話:悟空》爆火的現(xiàn)象背后所帶給中國美術(shù)和中國文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域的新啟示,以期未來能夠有更多的具有中國氣派、中國風(fēng)格的優(yōu)秀作品綻放在全球舞臺(tái)之上。

        文化賡續(xù),本土游戲的探索從未停止

        2020年8月20日,在毫無預(yù)兆的情況下,游戲科學(xué)公司發(fā)布了一段長達(dá)13分鐘的《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示預(yù)告片。令人意外的是,這款預(yù)告片的口碑在一天之內(nèi)就成功破圈,熱度席卷國內(nèi)外各大社交和短視頻平臺(tái),僅在嗶哩嗶哩網(wǎng)站(簡稱“B站”)就獲得了超過1000萬的播放量(截至2024年8月25日,已突破5800萬),這是以往只有海外現(xiàn)象級產(chǎn)品才能擁有的關(guān)注度。由于該預(yù)告片呈現(xiàn)出的品質(zhì)以及用戶體驗(yàn)出色,隨即被諸多玩家定位為“中國首款3A游戲”(以高開發(fā)成本、長生產(chǎn)周期和巨量資源投入為特點(diǎn)的游戲)。由此也不難看出,《黑神話:悟空》被寄予的厚望。

        于萬眾期待中,四年后,也就是2024年8月20日,《黑神話:悟空》帶著“國產(chǎn)3A游戲”“國風(fēng)”“文化出?!钡葮?biāo)簽和評價(jià)正式上線。這一次,更加令人瞠目,短短幾日,不僅登頂了多國游戲榜首,更因其將中華傳統(tǒng)美學(xué)巧妙地融入游戲之中,一時(shí)間成為全球范圍的熱門話題??梢哉f,《黑神話:悟空》的火爆不僅是一款游戲的成功,更代表著中國游戲行業(yè)的一次重大突破,標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)向世界領(lǐng)先水平邁出了重要一步。我們知道,任何成功都無法一蹴而就,游戲研發(fā)同樣如此。這款游戲之所以能夠成功,是基于中國游戲產(chǎn)業(yè)長期以來對于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的不斷挖掘和探索,以及對中華傳統(tǒng)美學(xué)在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的持續(xù)深耕。

        從中國游戲發(fā)展的歷程來看,早期的游戲市場因?yàn)槿狈夹g(shù)和視野等原因,主要以引進(jìn)和模仿國外游戲?yàn)橹?,缺乏本土特色。隨著中國游戲市場的逐漸成熟,國內(nèi)游戲開發(fā)商意識(shí)到,要想在全球游戲市場中占有一席之地,就必須開發(fā)出具有中國特色的游戲,于是,一些游戲開發(fā)者開始嘗試將中國傳統(tǒng)文化元素融入游戲中。1990年,我國第一部具有中式美學(xué)特色的“角色扮演”(RPG)游戲《軒轅劍》出品,獲得了玩家廣泛好評。1995年,《仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)布,更是掀起了“國風(fēng)”游戲的高潮。這類游戲的誕生,成功開辟了我國游戲研發(fā)的新境界。

        隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,越來越多的國產(chǎn)游戲開始重視中式美學(xué)在游戲中的應(yīng)用。它們不再滿足于簡單地將傳統(tǒng)文化元素植入游戲,而是強(qiáng)調(diào)深入挖掘中國傳統(tǒng)文化的價(jià)值內(nèi)涵,這種轉(zhuǎn)變使得中國游戲逐漸擺脫了對國外游戲的依賴,塑造出自己獨(dú)特的風(fēng)格。在這一過程中,一些具有代表性的作品應(yīng)運(yùn)而生,包括《古劍奇譚》《夢幻西游》《逆水寒》《永劫無間》《原神》等,這些游戲在繼承傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新和發(fā)展,使得玩家在玩游戲的同時(shí),也能感受到中國傳統(tǒng)文化的魅力。以《原神》為例,作為在《黑神話:悟空》發(fā)布前出海最火的游戲之一,該游戲融合了大量的傳統(tǒng)文化元素,由此也推動(dòng)了中國文化向世界的傳播。

        從無到有、由弱到強(qiáng),孜孜求索、勇于創(chuàng)新……正是由于中國游戲行業(yè)從業(yè)者在游戲研發(fā)過程中對中國傳統(tǒng)文化的堅(jiān)定信念和對中國傳統(tǒng)美學(xué)的合理應(yīng)用,才取得了令人矚目的成果。它們?yōu)橹腥A優(yōu)秀傳統(tǒng)文化提供了傳承、保護(hù)的新活力,當(dāng)然,也為這部《黑悟空:神話》的“破石而出”奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

        致敬經(jīng)典,一場中國傳統(tǒng)美學(xué)的華麗綻放

        《黑神話:悟空》之所以爆火,得益于它將中國傳統(tǒng)美學(xué)深度融入了游戲設(shè)計(jì)中。無論是場景構(gòu)建、角色設(shè)計(jì)、光影色彩構(gòu)圖、音樂音效、意境表達(dá),還是畫面制作等各個(gè)環(huán)節(jié),都體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)美學(xué)與文學(xué)智慧的深刻內(nèi)涵。從某種角度講,《黑神話:悟空》在以自己的情懷和形式,向經(jīng)典致敬。

        這部游戲值得描述的美學(xué)場景很多,其中尤為令人矚目的,便是通過實(shí)景掃描手段呈現(xiàn)在游戲中的中國文化古跡。對于玩家來說,在游戲中打的怪越多,見到的景也就越多,古剎、牌樓、石窟、寶殿……于是,細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),這些熟悉的建筑元素竟然都有“原型”。我們從公開信息中了解到,《黑神話:悟空》共采集了包括山西省臨汾市隰縣的小西天、大同市的懸空寺、朔州市的應(yīng)縣木塔、運(yùn)城市的關(guān)帝廟、晉城市的鐵佛寺以及重慶市的大足石刻,浙江省杭州市的靈隱寺、麗水市的時(shí)思寺等在內(nèi)的36處古建。可以想象,當(dāng)玩家們看到被譽(yù)為“中國懸塑藝術(shù)之絕唱”——隰縣小西天中的1900余尊彩塑佛像以栩栩如生的面貌出現(xiàn)在游戲中時(shí),其視覺沖擊力自不待言。對此,娛樂概念設(shè)計(jì)師陳敦煌表示:“游戲中大量的靜態(tài)元素細(xì)節(jié),都遵照歷史,還原了現(xiàn)實(shí)。小到廟宇中雕塑的花紋材質(zhì),佛像的表情神態(tài)、服飾裝飾,大到整個(gè)建筑設(shè)計(jì)架構(gòu)。它讓古代神話故事與現(xiàn)實(shí)歷史文化遺產(chǎn)巧妙地融合在了一起,再現(xiàn)了一個(gè)人們熟悉且可觸及的‘西游’世界觀?!睆某尸F(xiàn)上看,《黑神話:悟空》的這一創(chuàng)作手法不僅讓這款游戲有了溫度,更是證明了中國古代工匠卓越的智慧與創(chuàng)意,展現(xiàn)出中國傳統(tǒng)美學(xué)的動(dòng)人魅力。

        早在TGA2023頒獎(jiǎng)典禮上,伴隨著《黑神話:悟空》新預(yù)告片的亮相,許多人注意到預(yù)告片開頭出現(xiàn)了一幅“悟空學(xué)藝”的壁畫掠影。在游戲的正式版本中,這幅壁畫被設(shè)計(jì)為一個(gè)“彩蛋”,供玩家去發(fā)掘和探索。陽光透過山洞斜照在壁畫之上,其畫面呈現(xiàn)出的質(zhì)感為玩家?guī)砹藰O大的視覺沖擊。此畫的創(chuàng)作者、中國美術(shù)學(xué)院博士生王怡新在接受采訪時(shí)談道:“在接到游戲制作方邀約后,共創(chuàng)作了五幅作品,分別為《盤中之謎》《烏巢禪師》《天宮造酒》《真經(jīng)有價(jià)》和《梅山雪景》。在創(chuàng)作畫中所有形象時(shí),均參考了古畫及相關(guān)的版畫和連環(huán)畫,使其接近原著的文學(xué)特色。這些作品有偏古拙的、活潑的、具有原始生命力的,紙張都有做舊處理,用傳統(tǒng)的工筆設(shè)色技法,每一幅人物在線條上做了區(qū)分,蘭葉描、折描和釘頭鼠尾描,有些線條并不勻稱,明顯的提按和粗細(xì)變化,也是考慮到后期的壁畫處理,務(wù)求人物整體風(fēng)格工制妍美又清新靈動(dòng)?!睆膭?chuàng)作者對于畫作創(chuàng)作過程的闡釋可以看出,畫作的處理堅(jiān)守了中國傳統(tǒng)美學(xué)的理念與審美追求,也正是這種理念和追求,才使得這部游戲顯示出獨(dú)具特色的中國美學(xué)風(fēng)格。

        《黑神話:悟空》在中國傳統(tǒng)美學(xué)的展現(xiàn)上還有許多可圈可點(diǎn)之處,如:游戲中呈現(xiàn)出來的壯觀逼真的中國山水風(fēng)貌,體現(xiàn)了中式山水畫的意境;對角色的設(shè)計(jì),包括四大天王、二郎神等角色的登場,以及土地廟燒香存檔等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),充滿了東方神話的韻味;在音樂與音效中融入了大量的中國傳統(tǒng)音樂元素,為游戲增添了東方色彩……總之,這部深深根植于中國傳統(tǒng)文化之中的游戲,讓玩家在體驗(yàn)游戲的過程中深入領(lǐng)略中國古典文化的深厚底蘊(yùn)和獨(dú)特風(fēng)格,并感受其中蘊(yùn)含的哲學(xué)思想、道德觀念和價(jià)值取向??梢哉f,《黑神話:悟空》,讓中國傳統(tǒng)美學(xué)在其中華麗綻放。

        藝科融合,助推文化產(chǎn)業(yè)新發(fā)展

        隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的發(fā)展,尤其是人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的應(yīng)用,游戲已經(jīng)成為科技與藝術(shù)結(jié)合的前沿陣地?!逗谏裨挘何蚩铡吩诳萍己退囆g(shù)方面的革新,不僅為玩家?guī)砹钊苏鸷车囊曈X體驗(yàn),更是讓人們看到了中國未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的無限可能。

        這部游戲中的每一幀畫面,都堪稱電影級別的視覺盛宴。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在接受采訪時(shí)曾表示,該游戲采用了當(dāng)前游戲行業(yè)中尖端的技術(shù)和設(shè)計(jì)理念,除了虛幻引擎5(Unreal Engine 5)作為其背后的核心技術(shù)外,還提供了 Nanite 虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng)和 Lumen 全局光照和反射系統(tǒng)。在這些技術(shù)的加持下,游戲圖形的性能和視覺質(zhì)量都得到了大幅提升。土地廟內(nèi),四處散落的毫毛根根分明;陽光照射在古老的廟宇之上,墻壁上自然地映出斑駁的光影;雪地疾行時(shí),回首可見自己留下的腳印;于林中穿梭,陽光透過樹葉,形成了清晰可見的丁達(dá)爾效應(yīng)……《黑神話:悟空》在技術(shù)上展現(xiàn)出的極高的水準(zhǔn),無疑也成了行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。山東工藝美術(shù)學(xué)院院長董占軍對此談道,“《黑神話:悟空》在游戲場景及視覺形態(tài)上,展示了中國游戲工業(yè)化的高水平成果。其在圖形渲染、物理模擬、AI交互等方面的卓越表現(xiàn),標(biāo)志著中國游戲技術(shù)在全球范圍內(nèi)已具備強(qiáng)大的競爭力。這種技術(shù)的飛躍,不僅為中國游戲‘出海’提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),也為人工智能、高性能計(jì)算等相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展注入了新的活力”。

        除了科技、藝術(shù)上的創(chuàng)新,“黑悟空”現(xiàn)象對文化產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用也十分明顯,它不僅催生了大量的IP經(jīng)濟(jì)和衍生品市場,還在不斷改變受眾的消費(fèi)習(xí)慣和文化認(rèn)同。如《黑神話:悟空》在推出的前一日,便與“瑞幸咖啡”推出了一場跨界聯(lián)名活動(dòng),瞬間引爆了市場。瑞幸與《黑神話:悟空》的聯(lián)動(dòng),不僅是一次商業(yè)上的成功合作,更是一次文化與商業(yè)的深度融合。另據(jù)報(bào)道,目前已經(jīng)有10余家公司與其達(dá)成合作,涉及數(shù)碼、服裝、出行、餐飲等行業(yè)。此外,《黑神話:悟空》還賦能了我國文旅產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。隨著游戲背景地的公布,相關(guān)旅游景點(diǎn)熱度直線上升,直接帶動(dòng)了游戲玩家在現(xiàn)實(shí)生活中對古建游熱情的提升,他們紛紛前往游戲中的取景地旅行、打卡。與此同時(shí),當(dāng)?shù)匚穆貌块T也積極布局,如山西文旅已經(jīng)正式啟動(dòng)了“跟著悟空游山西”主題線路,吸引游客去山西賞古建、品美食。隨著《黑神話:悟空》熱度的持續(xù)發(fā)酵,相信其IP產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益也將得到進(jìn)一步挖掘和釋放??梢哉f,《黑神話:悟空》的成功是一場中國傳統(tǒng)美學(xué)與新興產(chǎn)業(yè)之間的“雙向奔赴”,它為傳統(tǒng)文化的傳承與現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新開辟了新的道路。

        “黑悟空”贏了!不論是在中國3A游戲、助推新質(zhì)生產(chǎn)力、國內(nèi)文旅融合還是“文化出海”等各賽道上,它都拔得頭籌,成為中國傳統(tǒng)文化激發(fā)的全球熱點(diǎn)。當(dāng)然,這部“真經(jīng)”的取得并非易事,而是花費(fèi)了近六年時(shí)間、經(jīng)歷了艱難困苦的“九九八十一難”。它的成功也帶給我們一些重要的啟示:打造“文化精品”不能急功近利;打造“文化精品”需要耐得住寂寞的匠人精神。就如中國人民大學(xué)文學(xué)院教授、中國人民大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究所所長金元浦所講,“《黑神話:悟空》的成功,在于他們六年來的堅(jiān)持,辛苦耕耘,技術(shù)上的精益求精,耐得住寂寞,才實(shí)現(xiàn)了國內(nèi)首款3A游戲;同時(shí)更在于他們立足高、視野寬,努力用世界級的品質(zhì)來講述中國故事,讓全球的玩家都能感受到中國文化之美”。

        我們相信,未來一定會(huì)有更多表達(dá)中式美學(xué)的優(yōu)秀文化產(chǎn)品綻放在世界的舞臺(tái)!

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