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        電腦音樂(lè)的音源音色在音樂(lè)制作中的優(yōu)勢(shì)探究

        2024-12-31 00:00:00衛(wèi)正非
        當(dāng)代音樂(lè) 2024年7期
        關(guān)鍵詞:優(yōu)勢(shì)

        [摘 要] 隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,電腦音樂(lè)制作已成為音樂(lè)創(chuàng)作的重要手段。音源作為電腦音樂(lè)制作的核心要素,其音色具有豐富的表現(xiàn)力和無(wú)限的可能性。本文先對(duì)電腦音樂(lè)的基本情況及音源音色的分類(lèi)進(jìn)行概述,再分析其在音樂(lè)制作中的優(yōu)勢(shì),如豐富性、高保真性和可塑性等,并通過(guò)具體案例詳細(xì)探討了音源音色在音樂(lè)制作中的實(shí)際應(yīng)用。

        [關(guān)鍵詞] 電腦音樂(lè)制作,音源音色,優(yōu)勢(shì)

        [中圖分類(lèi)號(hào)] J639" " [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1007-2233(2024)07-0177-03

        一、電腦音樂(lè)制作概述

        (一)電腦音樂(lè)制作的發(fā)展歷程

        電腦音樂(lè)制作是一種以電腦為主要控制中心,利用MIDI技術(shù)和數(shù)字音頻技術(shù)進(jìn)行音樂(lè)創(chuàng)作的方式。與傳統(tǒng)音樂(lè)創(chuàng)作方式不同,電腦音樂(lè)制作是一種科技與藝術(shù)相結(jié)合的音樂(lè)創(chuàng)作方式,它借助現(xiàn)代科技手段,使作曲家能夠更加自由地表達(dá)自己的音樂(lè)創(chuàng)意和想法。

        電腦音樂(lè)制作的發(fā)展歷程可以追溯到20世紀(jì)70年代末,這一時(shí)期被稱(chēng)為合成器時(shí)代,當(dāng)時(shí)合成器音樂(lè)的基本理論在國(guó)外開(kāi)始建立,模塊化的合成器被逐漸運(yùn)用到商業(yè)音樂(lè)與搖滾樂(lè)中,產(chǎn)生了一種自然界里沒(méi)有的聲音,令人耳目一新。20世紀(jì)80年代以后,逐漸進(jìn)入芯片波表時(shí)代。美國(guó)的許多電子樂(lè)器公司錄制了真實(shí)樂(lè)器的單音演奏,并把錄制好的樣本寫(xiě)入芯片里,使用MIDI鍵盤(pán)觸發(fā)這些錄制的音色樣本,以此來(lái)進(jìn)行音樂(lè)制作,這就是PCM采樣回放音源。20世紀(jì)80年代后期進(jìn)入內(nèi)存采樣時(shí)代。利用音源的原理,將芯片替換為內(nèi)存,并利用內(nèi)存進(jìn)行聲音樣本的存儲(chǔ)和播放,這便是所謂的采樣器。這種技術(shù)提高了音色的還原度和清晰度,不僅提升了音樂(lè)制作的精度,還為現(xiàn)代音頻處理技術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

        隨著數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步,電腦音樂(lè)也逐漸從實(shí)體形式轉(zhuǎn)向數(shù)字形式,邁入了數(shù)字音頻時(shí)代。同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展和各類(lèi)音樂(lè)軟件及數(shù)字音樂(lè)工具的涌現(xiàn),使制作電腦音樂(lè)變得更加便捷,傳播途徑更為廣泛,傳播速度也更為迅速。[1]

        (二)常用音樂(lè)制作工具

        電腦音樂(lè)的制作過(guò)程離不開(kāi)各種硬件和軟件,這些工具可以幫助音樂(lè)制作人完成音樂(lè)的錄制、編輯、混音和發(fā)布等各項(xiàng)工作。電腦音樂(lè)制作的工具種類(lèi)繁多,各具特色,能夠滿足音樂(lè)制作人的不同需求。例如,用于播放的采樣器,用于創(chuàng)建新聲音的合成器,用于改變聲音音色的效果處理器等硬件,以及一些在制作音樂(lè)的過(guò)程中經(jīng)常會(huì)用到的軟件,即數(shù)字音頻工作站,如Cubase等,這類(lèi)工具主要具備錄制、編輯、混音和母帶處理等功能;樂(lè)譜編輯器,如Finale、Sibelius等,這類(lèi)工具主要用于創(chuàng)建、編輯和打印樂(lè)譜;音頻編輯軟件,如Adobe Audition等,這類(lèi)工具主要用于音頻的各聲部聲音平衡及特殊音色處理。目前,電腦音樂(lè)制作工具的種類(lèi)和功能也在不斷完善,讓音樂(lè)制作擁有了更多的可能。

        (三)音源的分類(lèi)

        在電腦音樂(lè)制作中,音源是至關(guān)重要的因素,通常被存儲(chǔ)于電腦音源庫(kù)中。這些音源為音樂(lè)制作提供了豐富的聲音資源,使創(chuàng)作者能夠根據(jù)個(gè)人需求選擇不同的音色,從而更好地完成作品。

        音源通常分為硬件音源和軟件音源兩類(lèi)。

        硬件音源主要是指各種電子樂(lè)器,包括合成器、采樣器等,是一種實(shí)體設(shè)備。它可以與聲卡、揚(yáng)聲器等設(shè)備配合使用,功能是提供出色的音質(zhì)效果。這些硬件音源通常內(nèi)置了龐大的聲音數(shù)據(jù)庫(kù),能夠提供出色的音色采樣,同時(shí)保持較高的穩(wěn)定性,且?guī)в行o、開(kāi)關(guān)等物理控制選項(xiàng),使用戶能夠更便捷地調(diào)整參數(shù)和設(shè)置。硬件音源也存在一些缺點(diǎn),如價(jià)格較高、功能相對(duì)單一和更新升級(jí)困難等問(wèn)題。常用的硬件音源包括Roland JV1080、Yamaha MU90和TG500等設(shè)備。

        軟件音源則是一種依賴電腦運(yùn)行并通過(guò)宿主軟件支撐的技術(shù),是一種利用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)模擬傳統(tǒng)音樂(lè)制作的工具。該技術(shù)主要通過(guò)數(shù)字信號(hào)處理和算法來(lái)模擬真實(shí)的樂(lè)器或聲音效果,其采樣庫(kù)大且精度高,能無(wú)限接近真實(shí)的樂(lè)器效果,尤其是在打擊類(lèi)樂(lè)器的模擬上幾乎能做到以假亂真。與硬件音源相比,軟件音源的價(jià)格相對(duì)較低。然而,由于軟件音源需要依附軟件運(yùn)行,也存在一些問(wèn)題。例如,宿主軟件的崩潰可能會(huì)對(duì)音源產(chǎn)生影響,以及軟件音源不能直接通過(guò)算法與音頻軌進(jìn)行縮混,只能通過(guò)內(nèi)錄的方式將其轉(zhuǎn)換為音頻,從而導(dǎo)致音質(zhì)有所損耗。常用的軟件音源包括Sylenth1、FL Sakura和FL Harmor等。

        二、音源音色的優(yōu)勢(shì)

        在電腦音樂(lè)制作領(lǐng)域,音源作為核心要素,貫穿于作品制作的全過(guò)程。音源的音色具有多樣性和豐富性,為音樂(lè)創(chuàng)作提供了多種可能,并且可以更好地傳達(dá)音樂(lè)蘊(yùn)含的情感。[2]與傳統(tǒng)音樂(lè)相比,電腦音樂(lè)制作在音色豐富性、保真性和可塑性等方面具有無(wú)法替代的優(yōu)勢(shì)。

        (一)音色的豐富性與高保真性

        在創(chuàng)作傳統(tǒng)音樂(lè)時(shí),我們主要借助樂(lè)器進(jìn)行演奏。在此過(guò)程中,我們必須細(xì)致地考慮各種樂(lè)器的音色搭配,確保音樂(lè)的整體和諧,避免給演奏帶來(lái)突兀感。樂(lè)器的插入時(shí)機(jī)也需恰到好處,以免打破整個(gè)作品的演奏氛圍。傳統(tǒng)音樂(lè)的創(chuàng)作往往涉及多種樂(lè)器的配合,這不僅需要多人的協(xié)同合作,而且對(duì)樂(lè)器本身的質(zhì)量和演奏者的技巧提出了更高的要求。這些因素都會(huì)對(duì)音樂(lè)的制作產(chǎn)生重大影響,不僅增加了創(chuàng)作的難度,而且讓曲子在音色方面的創(chuàng)新空間受到限制。

        在電腦音樂(lè)的制作中,由于音色的豐富性,音源能夠產(chǎn)生多種不同的聲音。[3]這些聲音在音質(zhì)、音調(diào)和動(dòng)態(tài)范圍等方面有所變化,使音樂(lè)體驗(yàn)更加真實(shí)、生動(dòng)。例如,高端的合成器或采樣器可以模擬各種樂(lè)器的聲音,如鋼琴、吉他、鼓等,以及各種自然聲音,如風(fēng)、雨、動(dòng)物叫聲等,這些豐富的音色在一定程度上也可以提高音樂(lè)的表現(xiàn)力。

        音源的高保真性也是至關(guān)重要的一環(huán),音色豐富的同時(shí)還需要對(duì)樂(lè)器的聲音有較高的還原度,以便保證創(chuàng)作的效果。目前,音源音色的高保真性主要依賴于設(shè)備卓越的音頻處理能力和精確的音頻合成技術(shù),這些技術(shù)確保了音色的原始質(zhì)量,可以達(dá)到更好的音質(zhì)效果,不僅增強(qiáng)了音樂(lè)的層次感和立體感,而且使聽(tīng)眾能夠更加清晰地感受到音樂(lè)的細(xì)節(jié)表達(dá)。

        (二)音色編輯和調(diào)制的高效性

        隨著技術(shù)的進(jìn)步,現(xiàn)如今存在眾多高效工具,用戶可借助此類(lèi)工具迅速處理音色。例如,Cool Edit 2000和Audacity等軟件均具備豐富的編輯與調(diào)制功能。在聲音編輯方面,基本操作包括剪切、復(fù)制、粘貼及刪除等,使用戶能對(duì)音頻進(jìn)行各類(lèi)處理。除此之外,還存在一些高級(jí)功能,如變速、變調(diào)及降噪等,有助于用戶更好地調(diào)整音頻效果。在聲音調(diào)制方面,效果處理尤為關(guān)鍵。軟件通常配備各類(lèi)效果器,如壓縮器、均衡器及混響器等,從而使用戶能夠應(yīng)用各種效果處理音頻,以增強(qiáng)音頻的表現(xiàn)力。除此之外,還有其他功能用于提升效率,例如,自動(dòng)音高修正和自動(dòng)節(jié)奏對(duì)齊等工具,使用戶能夠迅速完成一些復(fù)雜的編輯任務(wù)。

        (三)音色的可塑性

        通過(guò)利用各種音頻處理技術(shù)和工具調(diào)整音色特性,從而創(chuàng)造出獨(dú)特的聲音效果,這便是音色的可塑性。[4]通過(guò)使用各種音頻處理技術(shù)和工具調(diào)整音色特性,我們可以創(chuàng)造出獨(dú)特的聲音效果,從而豐富音樂(lè)的表現(xiàn)力和多樣性。在數(shù)字音頻制作中,各種軟件為我們提供了便捷的工具,以實(shí)現(xiàn)對(duì)音色的精細(xì)調(diào)整。例如,通過(guò)均衡器來(lái)調(diào)整音色的頻譜分布,通過(guò)壓縮器來(lái)控制音色的動(dòng)態(tài)范圍,通過(guò)混響器來(lái)增加音色的空間感和立體感等。在電腦音樂(lè)制作中,存在著多種多樣的獨(dú)特音色,其中很大一部分是現(xiàn)實(shí)中的樂(lè)器無(wú)法演奏出來(lái)的。一方面可以通過(guò)調(diào)整樂(lè)器參數(shù)實(shí)時(shí)修改音色,使其達(dá)到理想的狀態(tài),進(jìn)一步增強(qiáng)音樂(lè)的多樣性和表現(xiàn)力;另一方面可以通過(guò)采樣和合成來(lái)創(chuàng)造全新的音色,為音樂(lè)設(shè)計(jì)帶來(lái)更多的可能。

        音色的可塑性為我們提供了豐富的創(chuàng)意空間。通過(guò)運(yùn)用各種音頻處理技術(shù)和工具,我們可以調(diào)整和塑造音色,使之達(dá)到理想的效果。這樣不僅能有效提升音樂(lè)作品的品質(zhì)和表現(xiàn)力,而且能為聽(tīng)眾帶來(lái)更加美妙的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。在未來(lái)的音樂(lè)創(chuàng)作中,我們期待看到更多富有創(chuàng)意的音色表現(xiàn),讓音樂(lè)的世界更加多姿多彩。

        (四)音源音色在音樂(lè)制作中的方便性

        在傳統(tǒng)音樂(lè)創(chuàng)作過(guò)程中,作曲家無(wú)法在創(chuàng)作時(shí)實(shí)時(shí)聽(tīng)到真實(shí)樂(lè)隊(duì)的演奏效果,只能憑借自身對(duì)音樂(lè)的理解進(jìn)行創(chuàng)作,完成后交由樂(lè)隊(duì)試奏,再根據(jù)實(shí)際音響效果進(jìn)行修改。例如,大提琴和長(zhǎng)笛同時(shí)演奏會(huì)產(chǎn)生何種效果?低音貝斯、單簧管和圓號(hào)同時(shí)演奏又是怎樣的表現(xiàn)?這些都只能根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)處理。有時(shí)為了方便,作曲家會(huì)利用鋼琴來(lái)測(cè)試音樂(lè)效果,但這需要作曲家具有較高的鋼琴演奏技巧,而且鋼琴并不能展現(xiàn)交響樂(lè)恢宏的氣勢(shì)。如今,隨著電腦音樂(lè)制作系統(tǒng)的出現(xiàn),作曲家只需選擇相應(yīng)的樂(lè)器音色、設(shè)定好速度,然后將各個(gè)聲部依次錄入電腦上的編曲軟件中,一切問(wèn)題便可迎刃而解。

        以前的作曲家也可能會(huì)遇到一些現(xiàn)實(shí)中樂(lè)器無(wú)法演奏出的聲響效果,導(dǎo)致作品難以完成。如果沒(méi)有這些聲音效果,作品就可能無(wú)法達(dá)到預(yù)期的效果。在音樂(lè)制作中,經(jīng)常會(huì)需要各種聲音效果,如飛機(jī)轟鳴聲,但使用真實(shí)飛機(jī)是不現(xiàn)實(shí)的,因此,過(guò)去的拾音師會(huì)采用各種方法來(lái)模擬這些音效。這些方法不僅麻煩,而且效果往往不盡如人意。例如,他們可能會(huì)用水澆在燒紅的鐵塊上來(lái)模擬炒菜聲,晃動(dòng)鐵板來(lái)模擬雷聲,或轉(zhuǎn)動(dòng)風(fēng)箱來(lái)模擬風(fēng)聲等。這些方法既費(fèi)時(shí)又費(fèi)力,效果也并不理想。如今,隨著科技的不斷發(fā)展,這些問(wèn)題都能得到有效地解決,如MIDI音源中儲(chǔ)存了大量音效和聲音效果,其中包含各種自然現(xiàn)象聲效、動(dòng)物鳴叫聲等,無(wú)論是用在音樂(lè)還是視頻中,這些音效都可以隨時(shí)添加和應(yīng)用。

        利用電腦進(jìn)行音樂(lè)創(chuàng)作有效簡(jiǎn)化了創(chuàng)作的過(guò)程,通過(guò)一臺(tái)電腦及必要的配件,我們就能全面解決硬件相關(guān)問(wèn)題,配合音樂(lè)軟件及相應(yīng)音源,不僅滿足了軟件需求,創(chuàng)作音樂(lè)的難度也實(shí)現(xiàn)了大幅度的降低。電腦音樂(lè)的出現(xiàn),為音樂(lè)領(lǐng)域帶來(lái)了深遠(yuǎn)的革命性影響,并為音樂(lè)的創(chuàng)作、學(xué)習(xí)和演出提供了堅(jiān)實(shí)的基石。

        三、音源音色在實(shí)踐中的應(yīng)用

        (一)影視配樂(lè)

        在當(dāng)今的影視制作領(lǐng)域,電腦音源已經(jīng)成為影視配樂(lè)中不可或缺的一部分。電腦音源的音色不僅豐富了影視作品的音效,而且為配樂(lè)師提供了更多的創(chuàng)意。首先,可以根據(jù)影視作品的風(fēng)格和情節(jié),選擇最合適的音色來(lái)表達(dá)情感和營(yíng)造氛圍。[5]如《星球大戰(zhàn)》的配樂(lè)廣泛運(yùn)用了合成器電子音色,構(gòu)建出奇幻且神秘的氣氛。其次,通過(guò)電腦技術(shù)創(chuàng)作出獨(dú)特的音色與音效,體現(xiàn)出未來(lái)氣息和高科技主題,與作品中的科幻元素緊密結(jié)合。如《哈利·波特》的配樂(lè)以交響樂(lè)為基礎(chǔ),融入魔法與奇幻元素。最后,運(yùn)用電腦精準(zhǔn)控制音樂(lè)節(jié)奏與動(dòng)態(tài),營(yíng)造出緊張刺激的弦樂(lè)片段、快速的打擊樂(lè)器,以及強(qiáng)烈的低音效果,提升作品的觀影體驗(yàn)。如《阿凡達(dá)》的配樂(lè)結(jié)合電子音樂(lè)與環(huán)境音,契合作品中的科幻元素和自然景觀,營(yíng)造出令人震撼的觀影效果。音源音色在影視配樂(lè)中具備廣泛的應(yīng)用價(jià)值,為影視作品帶來(lái)豐富的音效,并拓展創(chuàng)新的可能性。

        (二)游戲配樂(lè)

        電腦制作配樂(lè)在游戲開(kāi)發(fā)中的運(yùn)用已經(jīng)成為常態(tài)。相較于傳統(tǒng)手段,電腦制作音樂(lè)具備更高的靈活性和可修改性,更能滿足游戲開(kāi)發(fā)的需求。豐富的音源庫(kù)使音樂(lè)制作人能夠根據(jù)游戲需求選擇適宜的音色和音效,從而提升游戲音樂(lè)的表現(xiàn)力。例如,《賽博朋克2077》的配樂(lè)大量運(yùn)用電子音樂(lè)元素,通過(guò)合成器和采樣器,營(yíng)造出未來(lái)都市的氛圍。游戲中的音樂(lè)節(jié)奏感鮮明,與動(dòng)作和場(chǎng)景緊密結(jié)合,為玩家?guī)?lái)了刺激的沉浸式體驗(yàn)?!对瘛返呐錁?lè)以民族樂(lè)器為主,如笛子、古箏等。游戲中的音樂(lè)旋律優(yōu)美、節(jié)奏流暢,與自然風(fēng)光和神話元素相映成趣?!渡C(jī)》系列的配樂(lè)以緊張刺激的氛圍為特點(diǎn),通過(guò)低沉的管弦樂(lè)和緊張的音效,營(yíng)造出恐怖刺激的游戲氛圍。

        隨著人們審美的不斷變化,玩家對(duì)游戲的個(gè)性化需求越來(lái)越高,這也促使游戲開(kāi)發(fā)公司更加注重游戲的音樂(lè)定制。電腦制作配樂(lè)為游戲提供了更為多元的音源選擇。音樂(lè)制作人可以借助各種軟件和音源庫(kù),實(shí)現(xiàn)不同風(fēng)格的音色和音效的混搭。使用電腦制作游戲配樂(lè)已經(jīng)成為游戲市場(chǎng)的主流趨勢(shì),通過(guò)電腦制作配樂(lè),游戲也能夠獲得更高質(zhì)量的音樂(lè)作品,為玩家?guī)?lái)更加豐富和完美的游戲體驗(yàn)。

        (三)實(shí)驗(yàn)音樂(lè)的創(chuàng)作

        傳統(tǒng)音樂(lè)包括樂(lè)曲的結(jié)構(gòu)、旋律、節(jié)奏和樂(lè)器等,這些元素是構(gòu)成音樂(lè)的基礎(chǔ),在實(shí)驗(yàn)音樂(lè)中仍然具有重要意義?,F(xiàn)代音樂(lè)的特點(diǎn)是注重時(shí)尚感和創(chuàng)新性,運(yùn)用新的技術(shù)和流行元素來(lái)吸引聽(tīng)眾。傳統(tǒng)音樂(lè)與現(xiàn)代音樂(lè)融合,可以創(chuàng)造出獨(dú)特的聲音和新的音樂(lè)形式。例如,音樂(lè)家可以使用音樂(lè)制作軟件和數(shù)字音頻工作站創(chuàng)作音樂(lè),這些工具可以讓他們對(duì)聲音進(jìn)行各種處理,從而創(chuàng)造出新的聲音。同時(shí),他們可以使用各種現(xiàn)代的樂(lè)器和技術(shù)與傳統(tǒng)音樂(lè)進(jìn)行融合,如合成器、電子鼓、采樣器等,將各種元素有機(jī)地融合在一起,從而創(chuàng)造出新的實(shí)驗(yàn)音樂(lè),這些作品通常具有創(chuàng)新性、前衛(wèi)性和實(shí)驗(yàn)性。例如,由德國(guó)作曲家和電腦音樂(lè)家拉爾斯·埃里克森創(chuàng)作的《深藏不露》,使用電腦合成器和算法作曲,產(chǎn)生了一種獨(dú)特的、不斷變化的音景。這首曲子的目的是探索聲音與空間的關(guān)系,以及如何通過(guò)電腦制作來(lái)創(chuàng)造一種沉浸式的音樂(lè)體驗(yàn)。英國(guó)作曲家和電腦音樂(lè)家彼得·格里姆斯創(chuàng)作的《脈沖編碼》使用算法作曲和數(shù)字信號(hào)處理技術(shù),創(chuàng)造了一種基于脈沖和數(shù)字信號(hào)的獨(dú)特音樂(lè)形式。這首曲子探索了數(shù)字信號(hào)處理和算法作曲在音樂(lè)創(chuàng)作中的應(yīng)用,以及它們?nèi)绾斡绊懳覀儗?duì)聲音的理解和感知。

        總的來(lái)說(shuō),實(shí)驗(yàn)音樂(lè)的創(chuàng)作在電腦音源音樂(lè)中是一個(gè)充滿創(chuàng)新和探索的領(lǐng)域,通過(guò)使用電腦音源軟件,音樂(lè)制作人可以創(chuàng)造出各種獨(dú)特的音效和節(jié)奏,探索音樂(lè)的無(wú)限可能性。

        結(jié)" "語(yǔ)

        隨著科技的飛速發(fā)展,電腦音樂(lè)制作已經(jīng)成為音樂(lè)創(chuàng)作和制作的主流方式。從最初簡(jiǎn)單的音頻編輯到如今復(fù)雜的音樂(lè)制作,電腦音樂(lè)制作的發(fā)展歷程見(jiàn)證了技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。在這一過(guò)程中,音源音色的豐富性、高保真性、高效的聲音編輯和調(diào)制功能,及其可塑性和分享傳播的便利性,使得音源音色在音樂(lè)創(chuàng)作中占據(jù)了舉足輕重的地位。在電影配樂(lè)、游戲音樂(lè)甚至實(shí)驗(yàn)音樂(lè)的創(chuàng)作中,音源音色都得到了廣泛的應(yīng)用。它不僅為音樂(lè)創(chuàng)作提供了更多的可能,而且為聽(tīng)眾帶來(lái)了更加豐富和細(xì)膩的音樂(lè)體驗(yàn)。

        隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,音源音色也將在電腦音樂(lè)制作的創(chuàng)新和突破中發(fā)揮更大的作用,為音樂(lè)創(chuàng)作注入更多的活力。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 金占峰.音樂(lè)創(chuàng)作中電腦音樂(lè)制作軟件的分析與比較[J].中國(guó)音樂(lè)劇,2023(06):124-128.

        [2] 王暉.電腦音樂(lè)制作中音色的使用技巧分析[J].戲劇之家,2022(09):68-70.

        [3] 張宏.電腦音樂(lè)的音色優(yōu)勢(shì)與創(chuàng)編理念[J].藝術(shù)大觀,2020(29): 26-27.

        [4] 李運(yùn)偉.電腦音樂(lè)的音色優(yōu)勢(shì)與創(chuàng)編理念[J].北方音樂(lè),2019(08):17+20.

        [5] 王征.淺析電腦音樂(lè)制作中如何運(yùn)用音色的使用技巧[J].中國(guó)文藝家,2018(07):63.

        (責(zé)任編輯:韓瑩瑩)

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        創(chuàng)新發(fā)揮僑務(wù)優(yōu)勢(shì) 拓展海外統(tǒng)戰(zhàn)工作
        矮的優(yōu)勢(shì)
        老父親的優(yōu)勢(shì)
        畫(huà)與話
        發(fā)揚(yáng)優(yōu)勢(shì) 有所作為
        談“五老”的五大特殊優(yōu)勢(shì)
        第二優(yōu)勢(shì)
        從優(yōu)勢(shì)到勝勢(shì)
        棋藝(2001年19期)2001-11-25 19:55:34
        從優(yōu)勢(shì)到勝勢(shì)
        棋藝(2001年23期)2001-01-06 19:08:36
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