【摘 要】 在中國引進國外電影伊始,數(shù)字虛擬技術(shù)就和動作、戰(zhàn)爭、科幻等類型片綁定,這一狹隘的觀念限制了中國電影創(chuàng)作者在多元化類型電影中對虛擬技術(shù)的運用,也成為中國電影工業(yè)科技化、流程化的桎梏。隨著人工智能技術(shù)的迅速發(fā)展,其在電影創(chuàng)作領域的運用必然和數(shù)字虛擬制作流程緊密結(jié)合。在創(chuàng)作端,更沉浸、更高效的視覺效果前置使導演具有更為自由的創(chuàng)作視角;在感知端,極致仿真的視覺效果使觀眾在不知不覺中感受敘事與情感。本文通過作者在電影《涉過憤怒的?!分袛?shù)字視效的創(chuàng)作實踐,分析和闡述創(chuàng)作者如何運用全流程虛擬技術(shù),將視覺感知與情緒曲線相結(jié)合,嘗試將虛擬技術(shù)全方位運用于現(xiàn)實主義類型電影創(chuàng)作中的突破與創(chuàng)新。
【關(guān)鍵詞】 人工智能與真實情感; 視覺感知; 情緒曲線; 全流程虛擬制作; 寫實風格特效
2024年2月15日,OpenAI公司發(fā)布文生視頻大模型Sora,計算生成的高質(zhì)量影像以其逼真的效果,優(yōu)質(zhì)的光影,特殊的運動和視角,迅速在電影行業(yè)引發(fā)關(guān)注和討論。一種觀點認為,人工智能內(nèi)容生成技術(shù)將快速顛覆現(xiàn)有的電影創(chuàng)作流程;反對者則認為,雖然人工智能技術(shù)在影像上已經(jīng)形成突破,但電影的核心是敘事和情感表達,這是AI目前還無法達到的。究其原因,兩種觀點的碰撞回歸到電影的核心——虛擬影像感知和真實情感表達的互動關(guān)系及其創(chuàng)作流程。
電影具有創(chuàng)作者和觀眾兩極,前者通過各種手段和技巧講述故事,后者觀看和評價故事。虛擬技術(shù)如何在電影創(chuàng)作中發(fā)揮其應有的價值,取決于創(chuàng)作者對它的認知和觀眾對它的感知,其結(jié)合點就是數(shù)字化虛擬制作流程,視效效果的呈現(xiàn)和觀眾對情感敘事的感知。
由此可見,以數(shù)字虛擬科技構(gòu)成的創(chuàng)作流程,通過視效鏡頭的呈現(xiàn),進而形成一個對觀眾的沉浸式“場”與情感評價“場”,最終影響觀眾觀影的感受和評價。
在當代中國電影的發(fā)展歷程中,觀眾對于虛擬技術(shù)和電影視效的認知源自1994年中國引進分賬電影《亡命天涯》(美國,1993)、《真實的謊言》(美國,1993)和《勇敢者的游戲》(美國,1994),僅通過這些電影的片名就不難看出,這些影片多以動作、奇幻、災難、科幻類型為主,它們以天馬行空的想象力,讓中國觀眾一次次在大銀幕上感受極致震撼的視覺盛宴。從此,“視效大片”一詞開始大量出現(xiàn)在好萊塢電影的宣傳海報中并為觀眾所熟悉。[1]可以說,從中國電影市場開放之初,電影視效就和“好萊塢”“動作”“科幻”“戰(zhàn)爭”“魔幻”這類詞綁定在一起,并形成了根深蒂固的思維模式,進而影響到國內(nèi)的電影創(chuàng)作者。制約中國電影創(chuàng)作者在多元化類型片中運用數(shù)字技術(shù)的根本原因,在于主流認知中“動作大片”以視覺表現(xiàn)力為核心,與視效的創(chuàng)作價值天然契合;而強調(diào)內(nèi)心情感和敘事細節(jié)的影片,需要關(guān)注的是劇情和感染力,似乎很難直接被視效表現(xiàn)出來。加之早期中國電影特效技術(shù)的不成熟,制作鏡頭難以達到電影影像的審美要求和真實度,甚至長期被冠以“虛假”的定義,造成主創(chuàng)團隊在寫實題材上對“計算影像”運用本能的回避或否定。不可否認,虛擬技術(shù)的運用在創(chuàng)作上更具有難度和挑戰(zhàn),究其原因在于,運用數(shù)字視效創(chuàng)作真實的角色和場景,比僅僅滿足觀眾前所未見的視覺刺激需要關(guān)注更多的細節(jié),從造型、材質(zhì)、光影、運動等諸多方面,對視效藝術(shù)家提出了更高要求。
早在1994年,一部《阿甘正傳》(美國,1993)讓好萊塢的電影人意識到,數(shù)字虛擬技術(shù)可以應用于不同的類型片。電影虛擬視覺效果具有外化和內(nèi)化兩種不同的形式——視覺盛宴和寫實敘事:“《侏羅紀公園》(美國,1993)的視覺特技近在咫尺,龐大的角色將科幻帶向前臺,而《阿甘正傳》卻以相反及低調(diào)的方式,制作了令人察覺不到的特技,所有這些細節(jié),看似可以用鏡頭捕捉到,卻無法實現(xiàn)。”[2]前工業(yè)光魔總裁Jim Morris表示。這個在好萊塢創(chuàng)作者心中的普遍共識,卻由于觀念、流程、技術(shù)等原因,在中國電影的視效創(chuàng)作中長期止步不前,直到21世紀初,中國電影創(chuàng)作者才開始嘗試視效內(nèi)化的創(chuàng)作理念并付諸實踐。
在電影工業(yè)化與科技化的發(fā)展歷程中,數(shù)字視效創(chuàng)作一直站在新技術(shù)運用的前沿,視覺效果感知一直是創(chuàng)作者展開敘事和推動情感的重要手段之一。數(shù)字視效并非只有視覺刺激,作為“計算影像”在電影領域的創(chuàng)作手段之一,與心理學、認知科學和計算機科學領域的另一個核心理念——“情感計算”息息相關(guān)。1995年,麻省理工學院媒體藝術(shù)與科學教授,麻省理工媒體實驗室情感計算研究組的發(fā)起人羅莎琳·皮卡德發(fā)表的關(guān)于情感計算的論文指出:人們研究情感計算很大程度上是為了能夠模擬共情——機器應該能夠解釋人類的情緒狀態(tài),做出相適應的行為,而視覺感知是其中關(guān)鍵的要素之一,這應該是自然的,不易被察覺的。[3]所謂視效的內(nèi)化,就是這一理論在電影視效創(chuàng)作中的延伸,它是指在觀眾的不易察覺中推進敘事和情感的視覺效果,它與主流認知的宏大、極富視覺沖擊力的視效不同,不追求驚艷的視覺效果,而探究不留痕跡的視效對電影敘事和情感的推動價值。
一、情緒曲線與視覺感知的共振
電影敘事中,連續(xù)不斷的情節(jié)轉(zhuǎn)變使觀眾產(chǎn)生認識轉(zhuǎn)變點和情緒變化點,連接起來就會形成一條有起有伏的曲線——情緒曲線。在電影敘事的創(chuàng)作技巧中,情緒曲線是一個被創(chuàng)作者普遍認同的理論,即在故事線以外,另一種推動敘事發(fā)展的線索——情緒線。優(yōu)秀的曲線,代表的是完美的或者接近理想的最佳故事體驗,這個體驗具有人類的共通性,可以說是人類心智模式和心靈運作的外部影射,越接近這個曲線,敘事效果越好。
與情緒曲線相對應,電影作為動態(tài)視覺藝術(shù),在景別、運動和剪輯節(jié)奏技巧運用近百年之后,視覺感知曲線的影響被逐漸認知和重視。尤其是數(shù)字視效技術(shù)大規(guī)模應用于電影創(chuàng)作之后,其表現(xiàn)力往往超越大眾的普遍視覺認知,借助大銀幕創(chuàng)造沉浸式的第二空間,引發(fā)觀眾愉悅、刺激、驚恐等感受,從而成為商業(yè)電影具有影響力的賣點之一。
在大多數(shù)電影中,視覺感知往往能和情緒曲線相結(jié)合,這就為不同類型的電影全面運用數(shù)字視效找到了契合點。情緒曲線并非沒有規(guī)律不可捉摸,美國黑色幽默文學代表作家、第一批通過信息計算機分析故事情感的學者、“情感弧線”術(shù)語的創(chuàng)作者庫爾特·馮內(nèi)古特(Kurt Vonnegut)將情緒曲線的特征進行了歸納,其核心理念為虛擬技術(shù)通過視覺感知影響觀眾情緒,進而為推進類型片的多元應用提供了完整的思路[4]:
一是從電影是技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物角度看,“故事是信息制造的幻象,來實現(xiàn)對人心操控的技術(shù)和藝術(shù),故事的目的就是去創(chuàng)造既定的心理體驗過程”;二是從類型片的角度看,“某一類型故事的受眾,所消費的就是某一個既定的心理體驗”;三是從視覺感知與情緒體驗角度看,“觀眾的心理反應是故事中的核心操作,具體落在兩個方面,一是認知,二是情感”;四是從雙線同步影響觀眾的角度看,“認知和情感是觀眾在觀看時的一種雙線同步進程,觀眾在閱讀故事的時候,頭腦和感情是同時在運作的,眼睛和耳朵接收到文字或視聽的信息,首先會被大腦理解并產(chǎn)生意義,也就產(chǎn)生了認知變化,并由此產(chǎn)生相應的情感反應。一般是認知在前情感在后,但這個過程比較快,快到絕大多數(shù)人都誤認為他們是同步發(fā)生的”;五是從創(chuàng)作者應用數(shù)字技術(shù)的角度看,“要操控觀眾,就要預設讓他們進行認知轉(zhuǎn)變與身心反應的軌道。一方面要設計認知進展路徑,就是設計和控制觀眾閱讀故事的整個過程中,每一個認知的生發(fā)、轉(zhuǎn)變與調(diào)換,也就是所使用的信息如何匯聚釋放,如何構(gòu)成條件和前提,在故事的哪個位置;另一方面,觀眾的認知進展和情緒反應是一種雙線同步進程,只要讓觀眾的認知發(fā)生了某種特定變化,就能同步喚醒他心中某種特定情緒和情感,在設計認知的同時,也是在設計情感反應”。
正是基于這樣的觀點,為數(shù)字虛擬技術(shù)結(jié)合視效創(chuàng)作在《涉過憤怒的?!穭?chuàng)作全流程的運用找到了切入口。
影片中的情緒曲線由以下部分構(gòu)成:情緒點-情緒線、程度值、時間軸、認知點-認知線。在電影《涉過憤怒的?!分?,劇情的情緒點和視效的感知點分布如圖3,不難看出大部分情緒點與視效創(chuàng)作的視覺高潮相吻合(綠色柱體),只有開篇引發(fā)懸念的“衣柜自殘”,情節(jié)轉(zhuǎn)折的“老金衣柜發(fā)瘋”和最終的“真相大白”等幾個段落沒有運用數(shù)字視效技術(shù)。
不難看出,作為現(xiàn)實主義題材,懸疑類型題材的《涉過憤怒的?!罚诙嗑€并行的故事線,錯綜復雜的情緒線和跌宕起伏的視覺感知線共同的作用下,講述了一個引人深思的故事,觸達觀眾內(nèi)心。
二、虛擬創(chuàng)作結(jié)合情感敘事的創(chuàng)作運用
《涉過憤怒的?!纷鳛椴鼙F綄а荨白菩娜壳钡氖展僦?,故事圍繞老金、李苗苗、景嵐、娜娜、李烈等主要人物展開,在看似父親探尋女兒死亡真相的主要故事線下,埋藏的是對自戀型人格、反社會型人格、控制型人格和討好型人格的內(nèi)心的剖析和揭示。如何將錯綜復雜的多線敘事和極致的內(nèi)心情感外化表現(xiàn),是電影創(chuàng)作面臨的難題,在普遍認知中,這類電影創(chuàng)作與數(shù)字視效沒有交集,因為視覺盛宴與細膩內(nèi)心刻畫無關(guān)。
事實上,該片從開篇到結(jié)尾,數(shù)字虛擬創(chuàng)作全流程運用視覺感知作為劇情和情緒的催化劑,在凸顯人物性格、構(gòu)建矛盾、剖析內(nèi)心中發(fā)揮著作用。
(一)開篇:虛擬的戰(zhàn)斗——“拼命三郎”老金的“面子”
電影開篇就是一場實力懸殊的搏斗,僅有竹竿、漁網(wǎng)和竹筐的漁民,硬是把全副武裝,且配備音爆彈和催淚瓦斯的韓國海警紛紛打落海中,駕船全身而退。黃渤用帶有方言口音的臺詞和干凈利落的搏斗,將老金(金隕石)這位“拼命三郎式”的父親和“一呼百應”的首領形象迅速呈現(xiàn)在觀眾面前。他簡單直接的世界觀——“老子祖宗輩留下來的漁場,你們說搶救搶啊”和粗暴直接的領導力——“愣著干什么,把他扔到海里去”,將人物形象刻畫得入木三分。
與之對抗的實力彰顯——韓國海警的裝備精良與熱武器效果,則由數(shù)字視效來完成。在劇情尚未展開敘述之前,長鏡頭快艇追逐、一枚枚音爆彈在漁船上炸出的濃煙、韓國海警身上的火苗等鏡頭,都營造了緊張激烈的氣氛,將觀眾的情緒引導入慌亂、嘈雜的氛圍中,為全片打下了情緒基調(diào)。在本場結(jié)尾,老金后知后覺地從臉上拔下運用特效化妝技術(shù)制作的音爆彈炸碎玻璃碎片,暗喻了老金的“面子”,與后續(xù)劇情產(chǎn)生呼應。
(二)轉(zhuǎn)折:面對數(shù)字化列車——老金“慫”了
老金與李苗苗的第一次見面是從被欺騙開始的,直到老金在傻等幾個小時以后,在手機上看到李苗苗的照片,才幡然醒悟追到地鐵站。第一重死亡襲來,手機里傳來娜娜去世的噩耗尚未平復;第二重死亡接踵而至,面對追兇時迎面而來的地鐵,老金“慫了”。真正打擊老金自尊心的是從被騙到“慫”,這是女兒去世之外的另一重打擊——“我老金的女兒被人辦了。這是個笑話!”
漆黑的地下軌道、數(shù)字化的列車、刺目的燈光,數(shù)字視效營造的無盡黑暗與面對死亡的沖擊,老金在面對韓國海警時何等威風,但面對女兒的死訊和列車迎面而來那道光時,老金“慫了”。這一“慫”是被李苗苗欺騙和引導所致,此刻,老金堅信李苗苗是殺害自己女兒的兇手,觀眾也信了。視覺感知引導老金,更引導了觀眾對故事的認知和情緒。
(三)尋覓:“真實”的高樓墜落——“異類分子”李苗苗的“是非觀”
被李苗苗戲耍后逃脫,被景嵐幾句話就控制,被拘留,“失敗”的老金在渾渾噩噩時依靠警察的同情心換來參加女兒葬禮的機會。當他在出租車上看到熙熙攘攘的Cosplay人群時,仿佛面對的是另一個世界,那個世界鏈接著女兒,但對他來說,是如此的陌生和不可理解,充斥著老金大腦的只有Cosplay展館內(nèi)的嘈雜和面具構(gòu)成的“牛鬼蛇神”。數(shù)字視效正是要通過制作無數(shù)李苗苗的“分身”來嘲笑、迷惑老金。在老金眼里,他們都一樣,真實又虛幻,忽遠忽近;在老金眼里,他們?nèi)欠枺贾赶蛞粋€目標——李苗苗。
李苗苗的反社會型人格,并不是體現(xiàn)在所謂的“Cosplay”領隊身份上,他代表的只是脫離現(xiàn)實,沉浸在自我認知世界的一種表象。李苗苗真正的內(nèi)心,是對所謂“對錯”的逆化。當老金在天臺把他逼到邊緣時,他下跪求饒,但當情勢逆轉(zhuǎn),老金掉下屋檐命懸一線時,他又起了殺心:“好人總是覺得他們一定是對的,可萬一錯了呢,你不就是壞人了嗎?”氣氛是烘托情緒的利器,數(shù)字特效制作的漫天烏云,不僅僅是“山雨欲來風滿樓”的劇情鋪墊,更是李苗苗陰暗又極具破壞欲的世界觀的印證。數(shù)字影像不僅在技術(shù)上克服了外景天氣難以控制的問題,更重要的是對環(huán)境氣氛的營造,恰如其分地在觀眾不知不覺中,渲染了氣氛,完成下一場全片高潮戲的情緒鋪墊。
(四)低谷:地下室“縱火”——“困獸”老金的搏命與無奈
抓不住一個乳臭未干的孩子,又被一個女人關(guān)在了地下室,老金成了一只“困獸”。他只能嘶吼,一次次地拍打緊鎖的門,卻無法掙脫。而李苗苗留在門上指尖劃痕的聲音與口哨聲,讓老金徹底癲狂。無盡的挫敗感促使他以自毀式的舉動來做最后一搏,看似勇猛,實則軟弱。如果不是景嵐憑著最后的良知打開了門,那么等待老金的,只有窒息、烈焰和一場失敗者的自焚殉道。
數(shù)字特效制作的濃煙和烈焰,看似老金手中強大的武器,實則如老金內(nèi)心的無名之火,它能毀滅一切,包括老金自己。
(五)高潮:魚雨追逐的“視覺奇觀”——“命運交叉口”三人的瘋狂
從某種意義上說,《涉過憤怒的?!肥菄@老金、李苗苗和景嵐三人展開的故事,而三人最激烈的一次碰撞,發(fā)生在一個充滿偶然和荒誕的場合——龍卷風卷起魚雨下的跨海高速的十字路口。三重偶然塑造這次碰撞:“意外相遇”“龍卷魚雨”“十字路口”。老金被帶回警局,和景嵐走的竟然是同一條路線;龍卷風帶起的魚,如下雨般地落到跨海大橋上;狂風暴雨中的李苗苗,去機場時和母親的車在同一十字路口相撞。老金舍命追兇,景嵐機關(guān)算盡,李苗苗肆意妄為,卻又冥冥之中逃脫不開命運,戲劇性極強的劇情設計,構(gòu)建了偶然與必然的反差與勾連。
“魚雨追逐”作為全片荒誕和激烈的戲份,在視效創(chuàng)作伊始就面臨挑戰(zhàn)?!疤焐舷卖~雨”的畫面本身就脫離了大眾的普遍認知,難以讓觀眾信服,劇情的多重巧合設計,也讓觀眾難免產(chǎn)生懷疑,但藝術(shù)創(chuàng)作的夸張,又能將三種極致人格的碰撞表現(xiàn)得淋漓盡致。正是這樣的不真實感,造就了該片特殊的影像語言風格。數(shù)字視效需要在視覺上既營造視覺沖擊力,又讓觀眾信服,視效的外化與內(nèi)化,竟然在這場戲中“碰撞”了。
為了跨越這個挑戰(zhàn),從創(chuàng)作伊始視效團隊就開始了確立的全流程視效創(chuàng)作的目標。首先是對劇本分析,運用數(shù)字化空間模擬、計算三車的行進時間點、設計精確的行車路線,從時間和空間的感知上給觀眾營造真實世界的底層構(gòu)架;進而運用動作捕捉和三維動畫技術(shù),運用后期前置的理念進行細致的數(shù)字化預演(Previz)工作[5],將劇本進行影像化拆解分析,將劇情推進和剪輯節(jié)奏精確到幀完場剪輯,并在反復修改中確定沖突點;除此以外,本場戲還面臨跨海大橋拍攝地點的選擇、雨中高速公路追車拍攝、魚被碾壓后濕滑造成的車輛漂移、三車相撞的真實效果等制片和實拍環(huán)節(jié)的挑戰(zhàn)。視效團隊運用Previz軟件制作完成了技術(shù)預演(Techviz),將技術(shù)難題一一拆解并提出解決方案,提供給攝影、美術(shù)、制片團隊細化拍攝方案。在實拍階段,劇組嚴格按照Previz的畫面和Techviz的方案進行拍攝,最終完成了本次充滿挑戰(zhàn)的拍攝。
數(shù)字視效的價值在于影片畫面不僅可以被拍攝出來,更能被算法計算出來。由于現(xiàn)實條件的制約——無法在跨海大橋上封閉拍攝、無法在龍卷風暴雨的環(huán)境下在高速公路拍攝、無法運用數(shù)十噸的魚傾倒在路面上進行拍攝。視效團隊運用數(shù)字掃描技術(shù)和計算機三維成像技術(shù)制作了完整的跨海大橋、漫天的魚雨和車輛碰撞的完整過程。數(shù)字虛擬空間視效的另一大優(yōu)點是虛擬攝影機幾乎可以無限制地運動,從而能讓導演和攝影指導充分運用多視角拍攝、大范圍鏡頭調(diào)度的綜合運動手法,來營造激烈的節(jié)奏,凸顯矛盾沖突。使觀眾在目不暇接的穿插轉(zhuǎn)換之中,被帶入具有矛盾沖突且荒誕的劇情場景世界。
“魚雨追逐”這場戲,作為全片視覺沖突的高峰,真正在犯罪懸疑類型電影創(chuàng)作中運用了全流程數(shù)字化的理念。科學的流程與藝術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合,在劇情的“虛假”和影像的“真實”之間,形成了巧妙的轉(zhuǎn)換與平衡。
(六)意外:“一鏡到底”的真相——追兇的情緒釋放
身心疲憊的老金尚未從撞車后的眩暈中完全清醒,又意外找到了苦尋已久的李苗苗,這一份意外的驚喜,讓老金焦慮、無奈、狂暴,自我否定情緒徹底釋放。整個段落沒有一句臺詞,只有老金癲狂的笑聲、景嵐聲嘶力竭的哭喊和李苗苗痛苦的呻吟!
一鏡到底的攝影機運動,將眩暈癲狂的氣氛發(fā)揮得淋漓盡致。長達三分半鐘的搖晃運動鏡頭,對數(shù)字視效的高精度運動追蹤提出了巨大的挑戰(zhàn)。晃動鏡頭帶來的運動模糊,使數(shù)字軟件很難找到準確的追蹤信息,完成數(shù)字元素的匹配,通過精確到每個像素的結(jié)算分析,得以讓計算機解算的漫天烏云在雨后微吐的一縷陽光,象征著老金此刻陰郁又興奮的心情。地面布滿垂死掙扎的數(shù)字三維魚,又何嘗不是與經(jīng)過墜落的猛烈撞擊后,李苗苗的垂死掙扎相輔相成。
(七)復仇,懸崖高空“墜車”——“母狼”景嵐的憤怒與絕望
景嵐面對李烈的跟蹤時曾丟下過一句:“你就當碰上一只母狼,逼急了我是要見血的!”充分體現(xiàn)了景嵐控制欲極強的性格和母親保護兒子的決絕。而老金從困在車內(nèi)的景嵐面前帶走李苗苗時,困獸的角色易主,景嵐成了那頭被困住的母狼。抱著一絲希望,這頭母狼違心地在警局撤銷指控,放走老金,為的是兒子生還的那一線希望。當老金帶景嵐到海邊工棚,從海岸峭壁丟給景嵐兒子的“遺物”時,這頭母狼徹底絕望了——她要復仇!
于是,占盡優(yōu)勢的景嵐再次控制了現(xiàn)場的主動權(quán),在傳統(tǒng)視效與數(shù)字視效的共同創(chuàng)作下,景嵐駕駛越野車一次次撞向老金,而當面對懸崖,老金命懸一線時,景嵐更是占據(jù)復仇的主動地位,但在那一刻,她義無反顧地選擇沖出懸崖,選擇同歸于盡,這份決絕,是失去兒子后人生再無留戀的失落,也是她掌控一切徹底失敗后的絕望。
(八)驚訝:數(shù)字蜻蜓的詛咒——“借刀殺人”李烈的傷疤
“懦弱”的李烈看似從未贏過,但暗中的他同樣像一只狡詐的狐貍。作為李苗苗的生父,他對兒子愛恨相交的矛盾心理,使他一直隱藏在幕后。但兒子醫(yī)院“謀殺”奶奶、虐待動物和自虐傾向、刻意制造同父異母妹妹的蹦床意外所帶來的憤怒,一直壓抑在李烈的內(nèi)心,如火、似刀。直到李苗苗在妹妹生日“惡作劇”式的強酸小丑禮物,徹底讓李烈這只老狐貍動了歹心。他要找刀,而老金就是那柄送上門來的刀。漁船上的他,最終被老金戳穿了陰謀和隱痛,從陰暗的幕后沖到了殘殺的前臺!
大部分觀眾都忽略了“漁船揭秘”這場戲的另一個主要角色——蜻蜓。這個角色可謂妙手偶得,當劇組在離海岸幾十海里的漁船上拍攝時,莫名而來時有時無的霧氣和幾只飛入鏡頭的蜻蜓,讓主創(chuàng)們驚訝不已——蜻蜓是怎么飛到幾十海里之外的?它們吃什么?怎么休息?在哪里停留?既然眼前的這些是真實的,導演決定將它們留在鏡頭中。
視效制作伊始,導演僅要求視效團隊在沒有蜻蜓的鏡頭中加入數(shù)字形象,以完成鏡頭銜接的流暢和敘事的連貫。但視效指導思考的是,如何讓觀眾相信眼前的一切,并推動劇情的發(fā)展和情緒的碰撞。蜻蜓,給了一個絕佳的視效內(nèi)化契機。于是,視效指導提出了從現(xiàn)實空間到意象空間的創(chuàng)作思路,即當老金一次次揭開李烈內(nèi)心的傷疤時,畫面中的蜻蜓逐漸增多,將鏡頭語言逐漸從現(xiàn)實場景引向李烈的內(nèi)心情緒,無數(shù)蜻蜓振翅的嗡嗡聲如同咒語,在李烈的耳邊反復縈繞,如同這十幾年來每個不眠的夜晚和噩夢。而畫面中始終有一只清晰的紅蜻蜓,揮之不去地緊緊貼在李烈耳畔飛舞,正是李苗苗“炸青蛙”后停留在青蛙尸體上的那一只妖異的紅蜻蜓,是李苗苗形象的外化,如鬼魅般緊貼在李烈的心頭。最終,李烈這只老狐貍終于按捺不住,暴起害人!
三、情緒線和視覺感知線的交叉創(chuàng)作
曹保平導演的“灼心系列”電影,一直有著極強的現(xiàn)實主義風格特征,在看似平實的影像表面之下,隱藏著的則是復雜的人性和沖突。他一直在該系列電影的創(chuàng)作中,思考如何打破中國電影對數(shù)字虛擬技術(shù)多元化類型片運用的固有思維這一課題,并在《涉過憤怒的?!分械娜鞒烫摂M創(chuàng)作中進行了大膽的嘗試和突破。一方面,它遵循電影工業(yè)化全流程的理念,從創(chuàng)作上堅持從“分析設計——Previz——Techviz——現(xiàn)場拍攝——后期制作”的全流程入手,協(xié)助主創(chuàng)構(gòu)建規(guī)范的制片拍攝體系[6];另一方面,又從“魚雨”“蜻蜓”這些看似無足輕重的數(shù)字角色為切入點,展開對劇情敘事的推動和內(nèi)心沖突的外化視覺呈現(xiàn)。優(yōu)秀的劇情源自對內(nèi)心細節(jié)的精準呈現(xiàn)——謂之外化,成功的視效隱藏在無法察覺的敘事之中——謂之內(nèi)化,外化與內(nèi)化,相輔相成,相互轉(zhuǎn)換,方才構(gòu)成完整的敘事技巧和表現(xiàn)內(nèi)核。
在大部分情況下,現(xiàn)實主義題材電影關(guān)注細膩微妙的情感變化,是內(nèi)化的,而電影視效引起視覺奇觀的屬性,是外化的。在《涉過憤怒的?!穭?chuàng)作中,老金、李苗苗極致的表演將情緒外化,而視效則反其道而行之,更為關(guān)注細節(jié)的真實和氛圍的營造。在這個逆向的雙線合璧中,創(chuàng)作出更具表現(xiàn)力和風格化的故事和情感。通過數(shù)字視效在該類型電影中的創(chuàng)新性運用,既是一次中國電影全流程數(shù)字化創(chuàng)作的嘗試,也為人工智能和虛擬制片技術(shù)在電影工業(yè)化體系中的實踐研究打下了基礎。
結(jié)語
近年,以Google、OpenAI公司為代表的人工智能正從“模擬世界”轉(zhuǎn)向?qū)θ祟惛兄?、情感的進化,首當其沖的便是人工智能內(nèi)容生成(AIGC)對影像領域的突破和創(chuàng)新,進而開始影響到電影創(chuàng)作領域。視效作為電影工業(yè)最接近數(shù)字科技的環(huán)節(jié),在今后也必然成為率先應用AIGC技術(shù)的環(huán)節(jié)。如何將人工智能技術(shù)更好地應用到電影的創(chuàng)作中,視覺感知曲線與情感的結(jié)合或許是一個可行的切入口。
參考文獻:
[1]孫承健.被數(shù)字視覺化了的世界:虛擬制作時代電影的身份危機[ J ].電影藝術(shù),2021(05):128-135.
[2]Leslie Iwerks.Creating the Impossible[EB/OL].(2024-04-18)[2024-04-18].https://zhuanlan.zhihu.com/p/58644086.
[3]宋哲聞.任何電影都逃不出這六種情感弧線.[EB/OL].(2024-04-18)[2024-04-18].https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404272558928223908.
[4]李爽.馮內(nèi)古特:最后的訪談[M].北京:中信出版社,2019:2-4.
[5]劉戈三,王春水,郭蘊輝.電影虛擬化制作中預演技術(shù)的研究與應用探討[ J ].現(xiàn)代電影技術(shù),2016(02):34-36.
[6]Jean Baudrillard.Simulacres and Simulation[M].The University of Michigan Press,1993:5-6,31,122.
【作者簡介】" 陳 奕,男,浙江杭州人,浙江傳媒學院電影學院副教授、時光坐標影像科技創(chuàng)始人、電影視效導演,主要從事數(shù)字虛擬影像、數(shù)字電影技術(shù)、影視虛擬拍攝研究。
【基金項目】" 本文系“教育部社科司”規(guī)劃基金一般項目“基于超真實媒介理論的數(shù)字視覺影像擬真表達研究”(編號:22YJAZH168)階段性成果。