2022年第19屆亞運會的靜態(tài)體育圖標和亞運會歷史上首套動態(tài)體育圖標是中國美術學院袁由敏教授的“九月九號設計”團隊在杭州亞運會組委會和杭州亞運會藝術設計研究中心的領導下,聯(lián)手中國美術學院動畫團隊“XRlab”、音樂團隊“中國美術學院電影學院聲音藝術研究所”通力合作,歷時近3年完成的。
作為通用圖形的體育圖標,超越了以語言文字傳播舉辦國文化理念的局限性,廣泛應用于運動會指示系統(tǒng)、物料應用系統(tǒng)、推廣宣傳系統(tǒng)、環(huán)境氛圍營造、數(shù)字視頻應用、衍生周邊產品等領域,是構成一屆運動會視覺形象與景觀的重要組成部分。項目從學理上和實踐上注重功能,確保亞運會各項賽事的順利開展,也將會成為亞運會和杭州城市的重要文化遺產。
一、靜態(tài)體育圖標
單項體育圖標是杭州2020亞運會重要的視覺形象元素之一。亞運會會徽屬于第一層級信息的核心精神符號,體育圖標作為具體統(tǒng)籌運用于各個比賽系統(tǒng)之中至關重要的信息,涉及比賽、宣傳、身份識別等管理系統(tǒng),是絕對的功能型信息,與核心圖形及色彩系統(tǒng)貫穿始終,屬于亞運核心形象的第二層級視覺。厘清其對上服務于總視覺,對下統(tǒng)籌引領運動會指示、推廣宣傳、物料應用、環(huán)境氛圍營造、數(shù)字視頻應用及衍生周邊產品等領域,起到了綱要性作用。
亞運會不僅僅是一個聚集競技的平臺,也是一個互聯(lián)融合,交流的平臺。平面設計本身就是一場視覺符號和文字之間的平衡游戲。在視覺形態(tài)上,圖標呼應會徽,延續(xù)使用線條語言形態(tài),繼而演化成雙鉤線的形式,也保留了會徽中的扇面輔助圖形,從而形成了“亞運會會徽+雙勾線+態(tài)勢+互聯(lián)網元素”的基本體系。書圣王羲之在浙江蘭亭用“曲水流觴”的方式宴請八方賓客,何等風雅;這種臨水而坐,串聯(lián)歡聚的場面恰恰印證了亞運會互聯(lián)共享的體育精神。“曲水流觴”和“互聯(lián)”回應了杭州互聯(lián)網之都的城市精神,是風雅的,杭州的,中國的方式。模擬方案中的雙勾線的視覺語言形式,“曲水流觴”的串聯(lián)概念,以及動態(tài)圖標的提案獲得肯定。
平面設計是一個信息的可視化過程,也是一個“信達雅”的轉譯過程,首先,要去研究每一個項目到底是什么。以競技性比賽項目“射箭”為例,這部分信息收集工作劃分成兩塊。首先,團隊整合了歷史上八屆奧運會和五屆亞運會的“射箭”圖標,將它們并置,首先確定經典的射箭動作是什么樣,人與弓的張力關系,圖標的比例、留白、圖底、視覺中心如何設置等一系列參數(shù)慢慢顯現(xiàn);其次,通過互聯(lián)網搜集海量的圖片及視頻,反復觀摩射箭運動員的弓、手臂、肩頸關系以及最后的發(fā)力點在哪?通過圖標和圖片比較得出了相對精準的射箭動作大數(shù)據(jù)。以上信息搜集整理工作需要重復60次。
圖標的視覺形態(tài)的系統(tǒng)性構架工作由兩部分組成。視覺語匯的辨識度。首先,需要一個非常簡單且具有視覺辨識度的視覺語匯,可以是點、線、面的一種,這種形態(tài)能夠非常簡明扼要地勾勒出圖標的動作,且這個形態(tài)在放大縮小過程中,不會有過度的視覺結果變化,另一方面,形態(tài)本身需要有著某種特質,有著一定的視覺辨識度,換言之,即使這個動作被分解了,單憑視覺形態(tài),也能透過某種特有的視覺基因完成傳播使命,“雙鉤線”形態(tài)就是在這種語境下被提出來的。其次,作為系統(tǒng)性考慮,視覺形態(tài)在延展過程中要具有良好的有機性和均衡性,這種形態(tài)投射到61個或者更多的動作之上,它會顯現(xiàn)出“中庸”品質,61個圖標并置時,整個系統(tǒng)會顯現(xiàn)一種優(yōu)質文本的“灰度”關系。
仔細審視61個圖標,有單人劇烈運動狀態(tài)、單人微動狀態(tài)、單人直立狀態(tài)、單人水平狀態(tài)、單人翻轉狀態(tài)、空手狀態(tài)和持械狀態(tài),還有單人與道具一同出現(xiàn)的狀態(tài)(如馬術、自行車),有雙人纏繞狀態(tài),如何保持視覺上的平衡一致?所有這些都需要經過動作視覺修正,如同樣身高比例在垂直和水平狀態(tài)下的是錯覺問題;標準件統(tǒng)?問題,所有圖標的頭部、手部、肩頸關系、腰部關系、腿、膝蓋、腳部動作,手部是否拿器械的開合問題;細節(jié)調整問題,涉及雙鉤線產生的線條交叉問題,線條的前后關系問題;主體與背景的均衡問題,為了不讓背景線條搶戲,不同背景、不同粗細的線條參數(shù)設定;最終的判斷,是整體并置統(tǒng),通過視覺判斷,達成最終的視覺平衡。
二、動態(tài)體育圖標
傳媒動畫學院宣學君教授帶領動畫團隊以深度攝像頭的骨骼運動校驗圖標動作形態(tài),在游戲引擎中實時生成多種形態(tài)的Mesh,實現(xiàn)身體和手臂的融合和自動圓角處理。此技術能在精準捕捉關節(jié)控制點的同時,快速并自動生成貝塞爾曲線,實時轉化為VertexMesh,實現(xiàn)Procedural生成圓滑雙線系統(tǒng),并通過法線追蹤使端點自定義化生成,從而在引擎中實現(xiàn)實時生成雙線特征的動態(tài)體育圖標。該技術能夠批量處理且真實還原運動員的運動過程,團隊在此之上加入的藝術設計處理,使最終呈現(xiàn)的圖形更具有美感和流暢性。
我們首先明確,動態(tài)圖標是圖標不是動畫,圖標不像動畫那樣具有敘事功能,僅僅作為內容“所指”。另外,作為系統(tǒng)考慮,所有61個圖標動作從出現(xiàn)到運轉直至定格,需要規(guī)劃一個相對統(tǒng)一的時長。團隊將動態(tài)動作固定為1.5秒,定幀0.5秒展示完整動作,平均時長統(tǒng)一為2秒;動態(tài)體育圖標演繹分為3個階段:動態(tài)運動過程;背景刷入;定幀展示動作與背景。每個動作都源于人體力量的遞進,在收尾時速度放緩并引出底部線性扇面的展開,給圖標注入呼吸感,最后定格于完整形象。
動態(tài)體育圖標演繹視頻背景音樂由中國美術學院陳申老師團隊創(chuàng)作,以江南絲竹樂為主,融入寧波象山鼓樂“細十番”,旋律和鑼鼓的交替應用,與動態(tài)圖標輝映,動畫效果干凈利落,節(jié)奏清晰明快,江南詩意的韻味與競技體育的力量感表現(xiàn)得淋漓盡致。
動畫團隊和音樂團隊的工作,是亞運會動態(tài)圖標工作的高光環(huán)節(jié)。它超越了傳統(tǒng)平面設計學科的認知,拓展了設計學的邊界,順應了數(shù)字媒介的技術變遷,創(chuàng)造了時代需要的文化形式。