亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        我“萌”故我在:獸迷角色扮演的游戲狂歡實(shí)踐邏輯及動(dòng)因分析

        2024-11-26 00:00:00譚鈞文董云龍
        新聞世界 2024年11期

        【摘 要】近年來(lái)獸迷亞文化獸裝展演逐漸“出圈”,其呈現(xiàn)特定行為邏輯與動(dòng)因。本文引用游戲本體論,對(duì)獸裝展演過(guò)程進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)該過(guò)程不僅是游戲?qū)嵺`的過(guò)程,更是獸迷們通過(guò)穿著“萌”的、理想化的獸裝等策略來(lái)實(shí)現(xiàn)自我的釋放及情感表達(dá),從而勾勒出游戲狂歡式圖景并建構(gòu)了游戲與“萌”文化實(shí)踐的密切關(guān)聯(lián)??疾旖闏osplay文化中的獸裝展演,可以更好地關(guān)照青年亞文化的集體癥候。

        【關(guān)鍵詞】“萌”文化;獸迷文化;角色扮演;情感實(shí)踐;游戲?qū)嵺`

        【基金項(xiàng)目】江西省2022年度研究生創(chuàng)新專項(xiàng)基金項(xiàng)目《基于角色扮演的身體傳播研究——以furry獸裝為例》(編號(hào):YC2022-s912)。

        近年來(lái),在青年文化發(fā)展過(guò)程中,我國(guó)已經(jīng)逐漸形成Furry亞文化現(xiàn)象[1]。《瘋狂動(dòng)物城》《羅小黑戰(zhàn)記》《有獸焉》等影視劇的開(kāi)播吸引了大量粉絲,B站、抖音平臺(tái)等Furry獸裝相關(guān)視頻呈現(xiàn)出火爆現(xiàn)象。從上述現(xiàn)象可以看出,不論影視劇獸人角色形象抑或短視頻平臺(tái)中輕歌曼舞的出裝者,都呈現(xiàn)“萌”的感受及獸迷亞文化現(xiàn)象,“萌文化”現(xiàn)象更是由于現(xiàn)代人對(duì)孤獨(dú)自我的慰藉和對(duì)本真自我的渴求有關(guān)[2]。獸迷在表達(dá)自我的過(guò)程中一定程度上反映了現(xiàn)代人掩抑的集體癥候。因此,分析這些“萌”的擬人化影視角色和獸裝的“萌”實(shí)踐,及其形成的“萌文化”現(xiàn)象,可以讓我們更好地理解青年亞文化群體以及當(dāng)代青年人的情感實(shí)踐。

        一、獸裝“萌”的問(wèn)題緣起

        “萌文化”最早起源于日本的“おたく”(御宅)文化與二次元文化,表示面對(duì)令自己怦然心動(dòng)的動(dòng)漫人物時(shí)突然涌起的一種狂熱喜愛(ài)之情[3]。關(guān)于“萌”的研究文獻(xiàn)大多學(xué)科都有所涉及,主要從其社會(huì)意義、實(shí)踐以及青年亞文化等角度對(duì)“萌”進(jìn)行了闡述。

        “萌”和“可愛(ài)”密切相關(guān),且在一定程度上具有宣泄功能?!懊取钡母兄怯鋹偟?、親和的,更容易引起人們關(guān)切、柔情與愛(ài)[4]?!懊取本哂嗅尫抛晕覊毫?、增強(qiáng)自我認(rèn)同的作用和對(duì)于逝去童年的再現(xiàn)[5]。蔣兆雷、葉兵等人認(rèn)為都市“萌文化”緩解了人們的精神壓力,以及滿足了人們的反叛心理、自我認(rèn)同和展現(xiàn)自我的需求[6]。張瑜燁、朱青等人認(rèn)為“萌”的群體傳播主要滿足了青年人的個(gè)性心理、交際需要和情感寄托等[7]。

        Furry形象與“萌”的愉悅性有關(guān),獸裝實(shí)踐也是“萌”的實(shí)踐。喜歡Furry的形象與人們喜歡毛茸茸的可愛(ài)動(dòng)物有著密切關(guān)系[8]。人們撫摸柔軟的皮毛可以給人們帶來(lái)“接觸安慰”(Contact comfort),使人身體分泌多種能使人快樂(lè)的激素,有助于減輕壓力和焦慮[9]。Kringelbach, M. L.等人認(rèn)為哺乳動(dòng)物的形象展現(xiàn)出的“幼態(tài)審美”(如大眼睛、圓臉和柔軟的毛發(fā)似于嬰兒的特征)可以在人類中保持一定的吸引力,并激發(fā)出人類對(duì)于動(dòng)物偏愛(ài)之情[10]。動(dòng)物形象的“萌”主要通過(guò)擬人化(Anthropomorphism)的手法實(shí)現(xiàn),即將動(dòng)物人格化,賦予動(dòng)物以人格意義,而獸裝和獸設(shè)都是被獸迷們賦予了人格化的角色。國(guó)外Furry相關(guān)研究成果頗為豐富,但國(guó)內(nèi)鮮有相關(guān)論著。孫建業(yè)等人闡釋了獸人身體形象的發(fā)展和其所體現(xiàn)的造型美學(xué)[11],牛新權(quán)等人分析了獸迷在社群的自我呈現(xiàn)的現(xiàn)狀[12],彭天笑等人從身體傳播視域出發(fā),把獸裝用具身性媒介的身體傳播機(jī)制進(jìn)行分析,同時(shí)系統(tǒng)研究了獸迷文化起源和獸裝的構(gòu)成要素[13]。

        通過(guò)上述梳理可見(jiàn),目前無(wú)文獻(xiàn)聚焦獸裝實(shí)踐過(guò)程及其內(nèi)在動(dòng)因和行為邏輯。因此,本文重點(diǎn)論述其實(shí)踐動(dòng)因與邏輯,把獸裝實(shí)踐看作是一個(gè)游戲?qū)嵺`過(guò)程,不僅關(guān)注獸裝實(shí)踐本身,且關(guān)注作為青年亞文化的獸迷文化的情感認(rèn)同與其所帶來(lái)的社會(huì)意義。

        二、理論視角與研究設(shè)計(jì)

        (一)“萌”游戲:愉悅的規(guī)則

        游戲和“萌”都表現(xiàn)出愉悅的特質(zhì),且兩者都基于一個(gè)前提——規(guī)則性。帕特瑞克認(rèn)為現(xiàn)代職業(yè)由于對(duì)抽象推理的要求高, 因此對(duì)后天技能也要求高, 從而導(dǎo)致了現(xiàn)代人的精神壓力大。要解除這種精神壓力所造成的疲勞, 必須通過(guò)游戲[14]。游戲的目的在于放松和愉悅,那么進(jìn)入游戲就需要遵守既定規(guī)則。游戲?qū)W(Ludology)學(xué)科的提出者Frasca區(qū)分了嬉戲(play)與游戲(game)含義,play指玩游戲的“玩”,其定義更為寬泛;game特指基于規(guī)則且愉悅的活動(dòng)[15]??梢?jiàn),游戲與“萌”都需要以規(guī)則為基礎(chǔ)。

        游戲的規(guī)則性在“萌”的實(shí)踐中也有所體現(xiàn)。郭沛沛、楊石華認(rèn)為90后女性青年群體在社交媒體中“萌”的表現(xiàn)性實(shí)踐方式主要是通過(guò)面部表情、舞蹈動(dòng)作、手勢(shì)舞等身體表演等來(lái)實(shí)現(xiàn)的[16]。游戲研究者赫伊津哈(Huizinga)指出,游戲這種活動(dòng)或消遣是在某一固定的時(shí)空范圍內(nèi)進(jìn)行的,且通過(guò)特定的形式表現(xiàn)出來(lái)又具有絕對(duì)約束力??梢?jiàn),“萌”的規(guī)則性與游戲規(guī)則不謀而合。

        (二)“萌”的賦權(quán):游戲的虛構(gòu)性

        游戲的愉悅性在于游戲的賦權(quán)功能,這種“權(quán)力”可以使玩家達(dá)成身心的愉悅。而正是因?yàn)橥婕易袷亓擞螒蛞?guī)則,所以使玩家獲得了游戲賦予玩家的“權(quán)力”。游戲者一旦進(jìn)入了游戲情境,就要扮演某個(gè)角色,通過(guò)特定的時(shí)間和假設(shè)的空間與現(xiàn)實(shí)隔絕[17]。特納認(rèn)為,游戲是一種儀式,從日常中分離出來(lái),在這一階段通過(guò)含有顛覆社會(huì)性和逆反儀式性的行為,日常生活規(guī)范受到了最為首要的對(duì)抗[18]。宗爭(zhēng)認(rèn)為,游戲世界是現(xiàn)實(shí)世界溢出的部分,而溢出來(lái)的部分就是游戲虛構(gòu)的部分,具有“不當(dāng)真性”。

        (三)研究方法

        本文使用田野調(diào)查法,使用滾雪球方式尋找訪談對(duì)象。確定受訪對(duì)象7人,這些受訪者均擁有獸裝,其中2名女性、5名男性,年齡在18歲-30歲之間,職業(yè)主要為學(xué)生或已工作者,并對(duì)這些受訪者進(jìn)行編號(hào)。訪談內(nèi)容涉及生命史信息、獸裝接觸史、自身獸裝展演行為實(shí)踐史等(表1)。

        三、Furry獸裝的實(shí)踐與狂歡

        (一)規(guī)則性

        游戲具有明確規(guī)則,規(guī)則意味著劃清了游戲的邊界。當(dāng)玩耍(play)增加了約束性條件,那么就演變成了游戲(game)。Kurt Riezler (1941)認(rèn)為,凡俗的世界與游戲世界是存在對(duì)立的,盡管人們可把日常生活、情緒在游戲與生活間來(lái)回移動(dòng),但是并不能改變游戲的邊界。

        大型獸展活動(dòng),通常在特定的區(qū)域才能舉辦,比如酒店宴會(huì)廳,并收取門票。小型線下聚會(huì)則在公共區(qū)域進(jìn)行,也是從日常區(qū)域中區(qū)隔出來(lái)的部分。此外,游戲空間具有準(zhǔn)入門檻和共同規(guī)范。如果想在獸展上展演,須擁有一套獸裝再進(jìn)行“游戲”。在獸迷圈中,使用與他人相同的獸設(shè)是不光彩的事,如果有意為之會(huì)遭圈內(nèi)人指責(zé)。同樣,在獸迷出裝時(shí),不論獸迷是什么身份背景,都需要扮演角色進(jìn)行展演實(shí)踐??梢?jiàn),出裝的游戲空間是具有明確規(guī)則的場(chǎng)域,并把未滿足條件或未遵守規(guī)則的人排除在外。

        (二)虛實(shí)相構(gòu)性

        游戲區(qū)域是虛構(gòu)與真實(shí)的統(tǒng)一?,F(xiàn)實(shí)世界與游戲世界是一種相互依存、復(fù)雜互動(dòng)的關(guān)系。游戲與現(xiàn)實(shí)不是包含與被包含的關(guān)系,游戲具有建構(gòu)一個(gè)溢出現(xiàn)實(shí)空間的能力[19]。由此可推斷出,游戲空間的現(xiàn)實(shí)部分是游戲與日??臻g的交集,而溢出的空間則是游戲虛構(gòu)的部分。

        1.游戲的真實(shí)性

        游戲?qū)嵺`具有真實(shí)成分。在游戲過(guò)程中玩家不可能完全與現(xiàn)實(shí)分離,玩家作為生物本質(zhì)的心理、生理和身體層面需要持續(xù)在場(chǎng),并不會(huì)因?yàn)榇┲F裝而把作為生物本質(zhì)的人排除于游戲之外。譬如在獸聚中,“陪同”有時(shí)需要為扮演者及時(shí)指路、在遇到臺(tái)階等障礙物時(shí)進(jìn)行提醒、每隔20分鐘到30分鐘詢問(wèn)獸裝扮演者是否需要脫下獸裝休息、引導(dǎo)其他獸迷和獸裝扮演者互動(dòng)[20],某些情況下需要提示獸裝的哪些部位不允許觸碰,抑或是要求互動(dòng)者保護(hù)好出裝者的扮裝不受到污損。

        2.游戲的虛構(gòu)性

        游戲規(guī)則確保了參與者的安全,并創(chuàng)造了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)不同的“第二世界”[21],特納稱之為“反結(jié)構(gòu)”。如果說(shuō)“結(jié)構(gòu)”是現(xiàn)實(shí)社會(huì)地位與身份的安排,閾限則表現(xiàn)出明顯的反結(jié)構(gòu)特征。人們?cè)谶@一階段中的活動(dòng)基本不受日常規(guī)范限制,這一過(guò)程叫“閾限”。這意味著游戲空間的行為可以在現(xiàn)實(shí)中不被當(dāng)真,穿著獸裝是現(xiàn)實(shí)肉身的“缺席”與“隱身”。

        首先,游戲使玩家身份具有虛構(gòu)性。玩家的身份會(huì)發(fā)生倒置與交融,出裝者的身份將暫時(shí)與日常相倒置。一個(gè)處于現(xiàn)實(shí)社會(huì)結(jié)構(gòu)中地位低下的人往往在閾限階段卻得到一個(gè)較高的地位[22]。青年獸迷通過(guò)獸裝表達(dá)對(duì)父權(quán)社會(huì)的抵抗,現(xiàn)實(shí)中話語(yǔ)權(quán)的喪失,而進(jìn)入游戲成為了“意見(jiàn)領(lǐng)袖”。

        我現(xiàn)實(shí)中就一個(gè)普通學(xué)生,但穿上獸裝出展,有很多粉絲會(huì)看到“我”,并上前打招呼或者合照,其實(shí)我在獸圈里的粉絲還算多,大家都愿意接近我。(受訪者2)

        同樣,日常身份在游戲空間也可能趨向于交融和同質(zhì)化,現(xiàn)實(shí)身份被暫時(shí)擱置,每位獸迷都是一只“毛茸茸的小動(dòng)物”,他們被賦予了平等交流的機(jī)會(huì)。

        現(xiàn)實(shí)生活中你是什么身份、學(xué)歷都無(wú)所謂,我們?cè)诠湔箷r(shí)不會(huì)去關(guān)注這些。只要你是“毛毛”,我們都一視同仁。(受訪者6)

        其次,游戲的虛構(gòu)性導(dǎo)致行為規(guī)范倒置。沒(méi)有什么能夠像暫時(shí)被允許的違規(guī)行為那樣,可以帶來(lái)極大滿足感[23]。獸裝賦權(quán)予獸迷,日常的部分道德規(guī)范也可被倒置。獸迷在虛構(gòu)游戲中扮演著理想化的角色,在表達(dá)自我的同時(shí)也傳遞了“萌”的意味。

        我出裝時(shí)會(huì)夸大一點(diǎn)我本身的性格。在獸展里“毛毛”會(huì)聚在一起跳舞,你也可以接受陌生人的擁抱、牽手和身體接觸。而現(xiàn)實(shí)中這樣做真的會(huì)特別尷尬,甚至“社死”。(受訪者1[24])讓我站講臺(tái)做報(bào)告,那我真的會(huì)很緊張。但我穿上了獸裝自然很多,至少不會(huì)緊張。(受訪者3)

        從上述訪談內(nèi)容可見(jiàn),日常中有性別和年齡規(guī)定性,如男性應(yīng)有陽(yáng)剛之氣、女性應(yīng)矜持文雅,而我們?nèi)祟愂潜晃拿骰鐣?huì)化所規(guī)訓(xùn)的個(gè)體,有向往逃避文明化或想要追求像動(dòng)物一樣未被馴服的一面[25]。獸裝是一種反結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)方式,獸迷們穿上獸裝可以突破以上規(guī)定性。獸迷可與陌生的“毛毛”的親密行為在日常生活中是被社會(huì)道德和規(guī)范所抑制的,甚至?xí)徽J(rèn)為是在冒犯對(duì)方。

        3.游戲虛實(shí)相構(gòu)性

        在遵守游戲既定規(guī)則下,游戲與日常在一定程度上可相互滲透,但是這種滲透是明確的。游戲并未否定日常邏輯,而是對(duì)這些邏輯進(jìn)行“再利用”,把日常邏輯運(yùn)用于新的領(lǐng)域,游戲是具有創(chuàng)造性的[26]。游戲并未完全區(qū)隔生活,而是把部分生活中的元素帶入了游戲。阿普特爾認(rèn)為,如果真實(shí)世界確實(shí)要以某種方式進(jìn)入游戲,那么它在進(jìn)入的過(guò)程中會(huì)被改造和過(guò)濾,以至于不對(duì)游戲造成實(shí)質(zhì)性危害。譬如,全身型裝扮透氣性差,需要獸裝專用小風(fēng)扇,在使用風(fēng)扇時(shí)一般是通過(guò)獸裝頭套的嘴巴往里吹風(fēng),因此小風(fēng)扇的設(shè)計(jì)往往是長(zhǎng)條、前段略扁的形狀,所有小風(fēng)扇須以獸裝為基礎(chǔ)而設(shè)計(jì)。由于出裝者的頭套可視范圍小,暫時(shí)離開(kāi)展位時(shí)需他人協(xié)助。

        游戲也可滲透日常生活。在獸展結(jié)束后獸迷將獸展上的經(jīng)歷分享給身邊人,或是與獸展上結(jié)交的“同好”一起聚會(huì),抑或是整理活動(dòng)中拍攝的視頻或照片、為下一次獸展做籌備工作。

        2020年12月份搶到獸裝制作師的委托位。我的是水墨色龍龍,所以材料不太好找。我的獸設(shè)確實(shí)等了三年了,實(shí)在太久了。(受訪者6)

        綜上,游戲?qū)嵺`既有真實(shí)成分,也有虛構(gòu)成分。在遵守規(guī)則前提下真實(shí)與虛構(gòu)可以相互滲透。

        (三)愉悅性

        游戲的虛構(gòu)成分使玩家產(chǎn)生發(fā)自內(nèi)心的愉悅,進(jìn)入游戲是發(fā)自內(nèi)心的自愿、弱功利性的,可稱作“自由的藝術(shù)”,玩家得到了感官快適,被壓抑的情緒得以釋放。游戲是讓游戲者愉悅的活動(dòng),可以調(diào)節(jié)游戲者的情感。據(jù)圈內(nèi)人士表述,獸圈中患有焦慮癥、抑郁癥、雙向情感障礙等心理疾病的獸迷基數(shù)并不小。這些獸迷在入圈之后最終找到了自我認(rèn)同與歸宿感。

        我以前的生活一如既往。以至于現(xiàn)在面對(duì)社會(huì)有很多焦慮,比如父母到了中年危機(jī)的年齡,以及工作上的壓力。獸聚那段時(shí)間是我到目前為止最開(kāi)心的一段回憶。(受訪者6)

        獸裝展演的創(chuàng)造性環(huán)境給了獸迷們自由的表達(dá)方式。就如戈夫曼所說(shuō)的“舞臺(tái)配置”,獸迷們利用“舞臺(tái)配置”表達(dá)自我、釋放自我,在自己獸裝上添加一些配飾,如鈴鐺、項(xiàng)圈,穿上定制的衣服,或用ACG中動(dòng)漫中的物品作為自己的隨身配飾等。獸迷在生活中缺失的部分將在游戲中得到彌補(bǔ),我們生活的世界是“象征界”,獸裝使獸迷短暫進(jìn)入“想象界”,對(duì)象(人的欲望)可以短暫地被滿足。這些理想化的情境正是現(xiàn)實(shí)生活中所缺失的部分。

        作業(yè)太多、面臨升學(xué)壓力。打小就喜歡毛茸茸動(dòng)物,渴望去一個(gè)獸人的星球生活。而且還熱愛(ài)科技風(fēng)格的動(dòng)漫作品,所以我在我的獸裝上加入了“賽博風(fēng)格”的配飾,我終于找到了表達(dá)我理想化的場(chǎng)合,很開(kāi)心?。ㄊ茉L者5)

        我小時(shí)候特別想當(dāng)警察,但家人不讓我當(dāng)。我的獸設(shè)就是基于福爾摩斯的形象設(shè)計(jì)的,我喜歡通過(guò)這樣來(lái)表達(dá)我現(xiàn)實(shí)中未完成的愿望。(受訪者4)

        我在現(xiàn)實(shí)生活中是一個(gè)比較怕生的人,我希望我的獸設(shè)可以幫我克服這一點(diǎn),同時(shí)希望她可以變得更強(qiáng)。(受訪者3)

        近年來(lái),獸迷文化持續(xù)受到圈外人士的歧視和嚴(yán)重污名化,在日常生活中獸迷為了不讓身邊的人產(chǎn)生偏見(jiàn),在現(xiàn)實(shí)中不斷進(jìn)行“印象管理”。

        四、結(jié)語(yǔ)

        本文把出裝過(guò)程看作游戲過(guò)程,其具有明確的規(guī)則性、虛構(gòu)性與愉悅性。在出裝階段,獸迷可以短暫進(jìn)入游戲空間。通過(guò)身體的偽裝進(jìn)入一種“虛擬化”的身體,獸迷被賦予了一定的虛構(gòu)成分、具有反日常和反結(jié)構(gòu)的身份和行為規(guī)范,獲得了發(fā)自內(nèi)心的愉悅和感官快適?,F(xiàn)代社會(huì)人們某些欲求被壓抑,需通過(guò)這些狂歡來(lái)暫時(shí)釋放自我。作為一種青年亞文化現(xiàn)象,青年群體通過(guò)獸裝角色扮演完成了自我狂歡,進(jìn)而通過(guò)游戲?qū)嵺`的調(diào)節(jié)達(dá)成了和現(xiàn)實(shí)的諸多和解。

        注釋:

        [1]目前中國(guó)有哪些亞文化?[OL/EB].https://www.zhihu.com/question/34901155/answer/1281107149.

        [2]朱琴.萌文化流行的心理原因解析[J].文學(xué)教育(上),2014(11):90-92.

        [3]黃宇雁.“萌”與“萌え”——試析中國(guó)流行文化對(duì)日本文化的受容[J].浙江外國(guó)語(yǔ)學(xué)院學(xué)報(bào),2012(03):15-19.

        [4]許麗穎,喻豐,周愛(ài)欽 等.萌:感知與后效[J].心理科學(xué)進(jìn)展,2019(04):126-138.

        [5][16]郭沛沛,楊石華.“萌”的表現(xiàn)性實(shí)踐:社交媒體中90后女性青年的身體表演和媒介使用[J].中國(guó)青年研究,2020(07):87-95.

        [6]蔣兆雷,葉兵.關(guān)于都市“萌文化”現(xiàn)象的研究[J].中國(guó)青年研究,2010(03):75-77.

        [7]張瑜燁,朱青.青年亞文化視角下電視動(dòng)漫“萌文化”傳播探析[J].中國(guó)廣播電視學(xué)刊,2015(12):75-78.

        [8]Healy M J, Beverland M B. Unleashing the animal within: Exploring consumers’ zoomorphic identity motives[J]. Journal of Marketing Management, 2013, 29(1-2): 225-248.

        [9]Nittono, H., Fukushima, M., Yano, A., & Moriya, H. (2012). The power of kawaii: Viewing cute images promotes a careful behavior and narrows attentional focus. [J]PLoS ONE, 2012(9):362.

        [10]Kringelbach, M. L., Stark, E. A., Alexander, C., Bornstein, M. H., & Stein, A. On cuteness: Unlocking the parental brain and beyond[J].Trends in Cognitive Sciences, 2016(7), 545-558.

        [11]孫建業(yè),薛軼丹,屠玥.獸設(shè)類型電影研究專欄研究[J].當(dāng)代電影,2020(09):59-78.

        [12]牛新權(quán),江晨暉,劉慶振.“獸迷”微博表演:基于社交媒體的自我呈現(xiàn)[J].中國(guó)傳媒科技,2019(03):33-38.

        [13][20]彭天笑,林書(shū)羽.作為身體的獸裝:獸迷亞文化的媒介具身性分析[J].傳媒論壇,2023(04):77-82.

        [14]王小英.兒童游戲的意義[M]. 長(zhǎng)春:東北師范大學(xué)出版社,2006:4.

        [15]Frasca, Gonzalo. Ludology meets narratology: Similitude and differences between (video) games and narrative[OL/DB].https://Ludology. org (1999).

        [17]孟偉.電子游戲中的互動(dòng)傳播——游戲中的游戲者分析[J].河南社會(huì)科學(xué),2008(03):89-91+95.

        [18][22] [23]維克多·特納.儀式過(guò)程:結(jié)構(gòu)與反結(jié)構(gòu)[M].黃劍波,柳博赟 譯.北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2006:7+167-179.

        [19][21]宗爭(zhēng).游戲?qū)W:符號(hào)敘述學(xué)研究[M].成都:四川大學(xué)出版社,2014:139-140,47.

        [24]感謝Tommy老師和諦風(fēng)為課題組提供相應(yīng)幫助與支持.

        [25]Healy M J, Beverland M B. Unleashing the animal within: Exploring consumers’ zoomorphic identity motives[J]. Journal of Marketing Management, 2013(1-2):225-248.

        [26]張未. 游戲的本性:從游戲語(yǔ)法到游戲?qū)W的基本問(wèn)題[M].北京:生活·讀書(shū)·新知三聯(lián)書(shū)店,2018:264.

        (作者:譚鈞文,贛南師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院廣播電視專業(yè)2021級(jí)碩士研究生,研究方向:游戲傳?播、影視理論;董云龍,贛南師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院影視專業(yè)教師,博士,研究方向:影視文化傳播)

        責(zé)編:姚少寶

        国产中文aⅴ在线| 中文字幕亚洲精品无码| 国产午夜无码片在线观看影院| 国产最新网站| 亚洲青涩在线不卡av| 自拍成人免费在线视频| 欧美最猛黑人xxxx黑人猛交| 亚洲国产成人va在线观看天堂 | 级毛片无码av| 成人大片免费在线观看视频| 免费看又色又爽又黄的国产软件| 比比资源先锋影音网| 91热视频在线观看| 国产精品自拍午夜伦理福利| 免费无码不卡视频在线观看| 伊人色综合九久久天天蜜桃 | 国产毛片精品一区二区色| 99久久国产精品网站| 国产高清在线精品一区二区三区 | 亚洲av在线观看播放| 狠狠的干性视频| 国产人妻黑人一区二区三区| 国产成人自拍小视频在线| 日本一区二区三区四区高清不卡| 精品少妇无码av无码专区| 78成人精品电影在线播放| 亚洲视频一区二区蜜桃| 精品人妻系列无码人妻漫画| 无码精品a∨在线观看| 91精品国产免费青青碰在线观看| 麻豆国产精品久久天堂| 亚洲人成网线在线播放va蜜芽| 抽搐一进一出试看60秒体验区| 成人免费丝袜美腿视频| 亚州终合人妖一区二区三区| 国产婷婷色综合av蜜臀av| 亚洲国产成人手机在线电影| 日本大片一区二区三区| 人成午夜免费视频无码| 亚欧AV无码乱码在线观看性色 | 国产精品原创永久在线观看|