鬧完天宮,悟空又開始大鬧凡界了。
從2024年8月19日熱搜“黑神話悟空倒計時1天”到20日熱搜“黑神話悟空登頂Steam全球熱玩榜”,在十二時辰內(nèi)《黑神話:悟空》大鬧人間。
3A游戲領域罕見這么一鬧。前幾次這么小鬧一下的,有《只狼》《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神》《刺客信條》《荒野大鏢客》……歐美和日本的天下。
猶如中國在短跑和足球上拿了世界冠軍,《黑神話:悟空》讓中國游戲廠商為之一振,讓中國玩家揚眉吐氣了一回。
十二時辰里發(fā)生的故事,是《黑神話:悟空》團隊6年磨一劍的孤傲,是24年中國國產(chǎn)3A游戲的浴火和重生……
在游戲界,3A大作向來是衡量一個國家游戲產(chǎn)業(yè)實力的重要標準。長久以來,中國游戲市場缺乏3A級作品?!逗谏裨挘何蚩铡返膯柺?,不僅打破了這一局面,更引發(fā)了全民狂歡。
在游戲正式上線前六天,《黑神話:悟空》官博開啟了倒計時模式。以制作精良的游戲畫面視頻作為鋪墊,玩家在一天又一天的等待中煎熬,玩家的熱情也不斷累積。
倒計時最后一天,《黑神話:悟空》的熱度也迅速蔓延至聯(lián)名市場,相關股票大幅上漲,電腦硬件市場同樣受到了顯著沖擊。
從瑞幸咖啡的聯(lián)名套餐到各類周邊商品,無一不受到玩家的熱烈追捧。游戲周邊產(chǎn)品需求激增,限定海報和周邊產(chǎn)品迅速售罄,展現(xiàn)了男性消費者強大的購買力,客服團隊應接不暇,甚至有報道指出,收藏版在二手市場的價格已上漲至原價的一倍。
瑞幸CGO楊飛在朋友圈發(fā)文:
“全國周邊秒售罄,差點系統(tǒng)崩潰。男性購買力今早顛覆團隊認知了?!备恰氨?0個父親節(jié)都靠譜”。
這一跨界聯(lián)動不僅提升了游戲的知名度,也加強了品牌與年輕消費者的聯(lián)系。
終于,8月20日,中國游戲產(chǎn)業(yè)迎來了歷史性的一刻——《黑神話:悟空》正式上線,不僅迅速登頂全球銷量榜首,更在短短一小時內(nèi)擁有了超過百萬的在線玩家,這一盛況在國產(chǎn)游戲中前所未有。
自首支宣傳片發(fā)布以來,《黑神話:悟空》便不斷吸引著玩家的目光。從宣發(fā)招聘到成功上線,它引發(fā)的關注熱度持續(xù)攀升。預售開啟不到一個月,銷量便達120萬份,銷售額近4億元人民幣,一舉打破了國產(chǎn)游戲的預售紀錄。
上線首日,其銷量更是登頂全球,成為Steam平臺上的一匹黑馬。
各大社交平臺上出現(xiàn)了許多游戲博主、明星的自發(fā)宣傳行為。玩家對這款游戲的熱烈反響在于其技術水平和游戲質(zhì)量,更在于玩家對國產(chǎn)3A游戲的高期待和對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熱愛,在于它獨特的文化底蘊觸動了玩家的情感共鳴。
《黑神話:悟空》深刻地融入了中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,將《西游記》的經(jīng)典故事與現(xiàn)代游戲技術相結合,為全球玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。游戲場景均為實地取景,山西的寺廟、重慶的大足石刻、杭州靈隱寺等,都在游戲世界中得到高度還原,吸引玩家感受中國山水和文化特色,呈現(xiàn)了一個充滿魅力的東方世界。
不僅有公司宣布為員工放假,以便體驗這一文化視覺盛宴,更有36個國內(nèi)取景地因游戲而聲名鵲起,為地方旅游業(yè)帶來了新的機遇。
據(jù)悉,隨著游戲在海外的走紅,引起了海外網(wǎng)民“西游熱”自發(fā)進行中國文化普及工作,不少外國玩家開始惡補原著,進一步推動了中國文化的國際傳播。
在全球3A游戲市場的盛宴上,《黑神話:悟空》為全球玩家獻上了一道令人垂涎的中式大餐。從游戲科學團隊的堅持與創(chuàng)新,到各大品牌的聯(lián)名合作,再到資本市場的積極響應,多方力量的匯聚成就了這一國產(chǎn)3A游戲的輝煌。
歡歌吟唱的第一聲,出自2018年的深圳。
那年,游戲科學才成立4年,為了彌補《斗戰(zhàn)神》的遺憾,這個僅有13人的小團隊開啟了單機游戲的制作,在討論后,最終還是決定,以《西游記》為藍本。
國內(nèi)并沒有世界級的單機游戲,這也反映了單機游戲的制作難度之大。在這種大環(huán)境下,并沒有相關經(jīng)驗的游科小團隊在學習中嘗試和創(chuàng)造。
人才缺失是他們面對的第一個大問題?!段蚩铡讽椖块_始后的2年里,團隊只做出了一個“黑風山”關卡,并且經(jīng)歷了無數(shù)次優(yōu)化和修改,他們意識到,技術人才是提高制作效率、游戲質(zhì)量和彌補短板的關鍵。
招人勢在必行。這一次主動出擊,為今天的成功奠定了基礎,是他們命運改寫的關鍵之舉。
2020年8月20日,游戲科學的第一條實機演示視頻,爆了。在短短幾小時內(nèi),B站播放量就達到了上百萬,微博轉(zhuǎn)發(fā)也超過了十萬,出乎團隊意料。
這則實為招聘信息的視頻大獲成功,數(shù)以萬計的簡歷被投進游戲科學的郵箱。來應聘的還有這13人的老東家——騰訊。
騰訊看到視頻后主動想來投資。創(chuàng)始人馮驥直接問對方,會不會參與或者干預游戲的開發(fā)和運營。騰訊的人應該最了解騰訊。不過這次馮驥錯了?!巴读艘院螅憔彤斘覀儾淮嬖?。”
現(xiàn)在《黑神話:悟空》火了,網(wǎng)友一致把它看作是騰訊自己的救贖,來為這么些年在《王者榮耀》等網(wǎng)游上的爭議贖罪。
在馮驥看來,當時視頻的火爆有很大一部分原因是幸運,并不是因為他們做得有多好,而是因為大家對于中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熱愛。對主創(chuàng)團隊來說,隨之而來的還有巨大的焦慮和壓力。大眾對他們的夸贊將《黑神話:悟空》推上頂峰,這意味著,一旦有哪點沒有達到大眾的期待,勢必會萬劫不復。面對大眾的期待和國內(nèi)游戲環(huán)境的壓力,他回答道:“外部對我們構建了一個‘想象共同體’:一個沒有缺點,過度完美,承載過去所有不甘與希望的形象。這是外部的一種濾鏡,但我實話實說,我們游戲也有殘缺、丑陋,沒那么好看的一面?!?/p>
所有人都把《黑神話:悟空》當作了“悟空”,期望它能代表中國,大鬧全世界的游戲界。只是沒有幾人能夠體會在大鬧之前,悟空還要經(jīng)歷自己的九九八十一難。
馮驥的整個團隊靜默了1年。在千呼萬喚中,很多人以為它會像《塞爾達傳說》一樣跳票,或者像《看門狗》一樣因為制作難度太大而關門時,2021年8月20日,游戲科學再一次發(fā)布了長達12分鐘的新的游戲內(nèi)容展示??偛シ帕砍^3 000萬,再一次證明了它還活著,也再一次勾起了人們對它的萬千期待。
這次視頻《黑神話:悟空》換用了虛擬引擎5進行實機錄制,更加細節(jié)的特效和更加真實的打擊感,都是這款游戲的優(yōu)勢所在。玩家對于《悟空》的評價更上一層樓。
2022年8月20日,游戲科學在B站公布6分鐘實機劇情片段,播放量超過2 300萬。
2023年8月20日,游戲科學在B站進行獨家線下試玩直播,直播人氣峰值超過2 019萬,現(xiàn)場直播回放視頻時長超過2個小時,評論超過2.2萬條。
一方面,一年一度的見面,整得像鵲橋會;另一方面,玩家也把這款游戲當成了養(yǎng)成對象,期待著它某一天踏著七彩祥云而來。
2023年12月8日,游戲科學發(fā)布《黑神話:悟空》發(fā)售日預告,定檔2024年8月20日,直面天命。2024年6月8日,游戲科學宣布:《黑神話:悟空》將于北京時間2024年8月20日上午10點(UTC+8)全球同步上線,確定登陸PS5、STEAM等多個平臺。
2024年8月8日,游戲科學發(fā)布正式發(fā)售前的最終預告。
2024年8月20日早10點,《黑神話:悟空》終于正式和公眾見面。
21世紀初,國內(nèi)3A游戲有過短暫輝煌。
國內(nèi)原創(chuàng)的三款經(jīng)典游戲為三劍:《劍俠情緣》《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》,更是很多老玩家的青春,值得一提的是目標軟件公司自制的《傲世三國》和《秦殤》堪稱當時的3A大作。
但這些3A大作卻不能盈利,主要原因在于盜版泛濫。根據(jù)測算,當時每款3A游戲的創(chuàng)作與宣傳成本約為300萬元,而實際收入僅為350萬元。即使在銷量達到1萬套的情況下,單機游戲的利潤也僅為4萬元。這種狀況的根源在于盜版游戲的盛行,在單機游戲的巔峰時期,盜版與正版的銷量比例高達20:1。
盡管正版游戲價格不斷下調(diào),盜版的低廉價格仍然使得玩家選擇盜版,正版游戲廠商因此陷入了嚴重的盈利困境。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,單機游戲的生存空間愈發(fā)狹窄。單機游戲廠商面臨兩種選擇:繼續(xù)開發(fā)單機游戲或轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡游戲。
GzVdVgr4b3De77Rzrfnm+kwLJYVgbYmw9KnCjcYgM6U=絕大多數(shù)單機游戲廠商選擇了后者,轉(zhuǎn)型成為互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,以求生存和發(fā)展。進入互聯(lián)網(wǎng)時代后,網(wǎng)絡游戲的商業(yè)模式出現(xiàn)了兩個顯著的方向:渠道為王和道具付費。
可以說,從此以后中國電子游戲的技能樹,就幾乎全點到了網(wǎng)游上去了。
盛大網(wǎng)絡的《傳奇》是渠道為王模式的典型代表。盛大在代理《傳奇》時選擇直接與網(wǎng)吧老板對接,省去了中間環(huán)節(jié),大幅提高了利潤。這一策略使《傳奇》成為互聯(lián)網(wǎng)時代的首個現(xiàn)象級游戲。而道具付費模式在巨人網(wǎng)絡的《征途》中得到了成功應用。與傳統(tǒng)的按時間收費模式不同,《征途》允許玩家直接購買道具以節(jié)省游戲內(nèi)時間,極大地提高了收入。游戲中的免費玩家成為了付費玩家的附屬,為他們提供了更好的游戲體驗。
這也導致了國內(nèi)玩家習慣于免費游戲的局面形成。玩家們樂于購買游戲內(nèi)的皮膚和道具,但卻對直接支付高額費用的3A游戲持保留態(tài)度。這種消費習慣的根深蒂固,使得在國內(nèi)開發(fā)3A游戲變得尤為困難,廠商面臨著巨大的挑戰(zhàn)。
從2010年開始,手機的增量主要由智能手機提供,大量游戲公司開始向手游轉(zhuǎn)型。2015年騰訊研發(fā)的一款手游《王者榮耀》開始爆火,甚至是一家獨大,國產(chǎn)3A游戲逐漸覆滅。
盡管2019年的《光明記憶》和2020年的《原神》在一定程度上重燃了國產(chǎn)3A游戲的希望,但真正的突破發(fā)生在2020年8月20日——游戲科學首次在B站爆出13分鐘的《黑神話:悟空》實機演示視頻,2小時即沖至B站熱門第一,24小時播放量破千萬。
國產(chǎn)3A游戲再次復現(xiàn)。
《悟空傳》里有這么一段對話:
玄奘說了一句話:“其實我要學的,你又教不了我。”眾僧一片驚呼,法明也禁不住搖晃一下,好不容易才站穩(wěn)。
“你想學的是什么呢?”法明定住氣問。
玄奘抬起頭來,望望天上白云變幻,說:
我要這天,再遮不住我眼,
要這地,再埋不了我心,
要這眾生,都明白我意,
要那諸佛,都煙消云散!
很多中國玩家把《黑神話:悟空》當作國產(chǎn)3A游戲的曙光,期望它能“要那諸佛,都煙消云散!”只不過,面對主機游戲市場國外群雄環(huán)視,國內(nèi)主要廠商仍舊沉迷在網(wǎng)游、手游、小游戲的紙醉金迷中的現(xiàn)狀,又有多少創(chuàng)業(yè)者或者廠商敢賭上5年、10年,去開發(fā)一款整體銷售額還趕不上《王者榮耀》一個零頭的游戲?