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        具身之美 虛擬之術(shù)

        2024-10-22 00:00:00張欣茹胡凡剛逄仁霞
        中國(guó)教育技術(shù)裝備 2024年18期

        摘 要 具身認(rèn)知、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與美術(shù)教育之間存在著內(nèi)在的聯(lián)系和相互作用。基于具身認(rèn)知理論,深入探討虛擬美術(shù)教育的適應(yīng)性和有效性,并探索智慧美育的新途徑。

        關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí);具身認(rèn)知;智慧美育;美術(shù)

        中圖分類(lèi)號(hào):G642.0 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B

        文章編號(hào):1671-489X(2024)18-0025-04

        0 引言

        遠(yuǎn)看山有色,近聽(tīng)水無(wú)聲。春去花還在,人來(lái)鳥(niǎo)不驚。美術(shù)作為一種與多種感官交互的藝術(shù),起源于文藝復(fù)興后的歐洲大陸。約十九世紀(jì)末期,“美術(shù)”一詞由赴日本留學(xué)的新型知識(shí)分子在向西方學(xué)習(xí)的過(guò)程中引入中國(guó),取代了“美藝”“雅藝”等詞。魯迅先生在解釋“美術(shù)”一詞時(shí)寫(xiě)道:“美術(shù)為詞……翻譯自英之愛(ài)忒。愛(ài)忒云者,原出希臘,其誼為藝。”隨后不久,中國(guó)另以“藝術(shù)”一詞翻譯“愛(ài)忒”,自此“美術(shù)”一詞便成為繪畫(huà)等視覺(jué)藝術(shù)的名稱(chēng)[1]。蔡元培教授擔(dān)任北大校長(zhǎng)后,提倡“以美育代宗教”,將對(duì)美的極致追求融入中國(guó)的教育體系中,這促進(jìn)了國(guó)民全面發(fā)展,在中國(guó)美育的史冊(cè)上寫(xiě)下了史詩(shī)性篇章[2]。

        1955年教育部印發(fā)的《關(guān)于全面發(fā)展教育方針的報(bào)告》,明確指出通過(guò)德智體美全面并重的教育,推動(dòng)青年一代(學(xué)生)的全面發(fā)展[3]。1986年,在學(xué)界的不懈努力和人民的殷切期盼下,美育被納入全國(guó)人大審議通過(guò)的“七五計(jì)劃”和《義務(wù)教育法》,與德育、智育、體育同等重要[3]。1999年,中共中央、國(guó)務(wù)院出臺(tái)了《關(guān)于深化教育改革全面推進(jìn)素質(zhì)教育的決定》,旨在培養(yǎng)適應(yīng)21世紀(jì)現(xiàn)代化建設(shè)需要的社會(huì)主義新人,明確指出美育在陶冶情操、提高素養(yǎng)、助益智力開(kāi)發(fā)、促進(jìn)全面發(fā)展方面具有不可替代的作用,并在新中國(guó)歷史上首次對(duì)高校美育的實(shí)施進(jìn)行了具體工作部署,標(biāo)志著這一年成為我國(guó)當(dāng)代美育發(fā)展史上具有里程碑意義的一年[4]?!读x務(wù)教育藝術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》強(qiáng)調(diào),美術(shù)以視覺(jué)形象承載和表達(dá)人的思想觀念、情感態(tài)度和審美趣味,豐富人類(lèi)的精神和物質(zhì)世界[5]。

        近年來(lái),美術(shù)鑒賞課堂多采用講授型教學(xué)。應(yīng)試教育下“填鴨式”教學(xué)模式盛行,一味地灌輸知識(shí)與模仿作品使課堂缺乏趣味性與高效性。此外,教師大都采用書(shū)本和PPT兩種教學(xué)媒體,新型教學(xué)媒體難以應(yīng)用到實(shí)際課堂教學(xué)中,教學(xué)模式難以創(chuàng)新。在這種教學(xué)模式下,教師將知識(shí)以口頭描述和圖片等方式展現(xiàn),雖然可以完整地表現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,但是,在教學(xué)過(guò)程中學(xué)生不能根據(jù)自己的知識(shí)薄弱項(xiàng)和感興趣的方向進(jìn)行靈活選擇,學(xué)生的身體也不能被充分調(diào)動(dòng),導(dǎo)致學(xué)生缺乏對(duì)美術(shù)作品的沉浸性體驗(yàn)感,壓抑了學(xué)生的天性。學(xué)生在枯燥的課堂中逐漸喪失對(duì)美術(shù)的興趣,整體藝術(shù)素養(yǎng)也無(wú)法從課堂上得到實(shí)質(zhì)性提升。因此,傳統(tǒng)的講授型教學(xué)模式不能達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果,也不能落實(shí)素質(zhì)教育的要求。

        近年來(lái),越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注美術(shù)課程的課堂教學(xué)模式,創(chuàng)設(shè)了新型美術(shù)課堂,技術(shù)與美術(shù)課程的融合具有十分光明的未來(lái)。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)具有沉浸體驗(yàn)性、實(shí)時(shí)交互性和虛擬創(chuàng)造性的基本特征[6]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造的模擬環(huán)境既包含真實(shí)世界的現(xiàn)實(shí)因素,又涵蓋了現(xiàn)實(shí)世界所不具有的充滿(mǎn)想象力和魔幻色彩的虛擬因素。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)世界不存在的物品,模擬現(xiàn)實(shí)世界不可能出現(xiàn)的事,充分發(fā)揮人的想象力和創(chuàng)造力,為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師提供了全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。其沉浸體驗(yàn)性、實(shí)時(shí)交互性和虛擬創(chuàng)造性的優(yōu)點(diǎn),可以為學(xué)生帶來(lái)調(diào)動(dòng)身心的美術(shù)體驗(yàn),對(duì)兒童的具身認(rèn)知具有促進(jìn)作用。

        目前,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中小學(xué)美術(shù)鑒賞中的應(yīng)用理論基礎(chǔ),諸多學(xué)者作出了闡釋?zhuān)缜榫罢J(rèn)知理論、分布式認(rèn)知理論、活動(dòng)認(rèn)知理論、認(rèn)知靈活性理論等。然而尚未有學(xué)者從具身認(rèn)知(Embodied cognition)的角度出發(fā),論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在美術(shù)鑒賞教育中的可行性,將具身認(rèn)知、虛擬現(xiàn)實(shí)與美術(shù)鑒賞教育相結(jié)合仍是一個(gè)缺乏深入研究的領(lǐng)域。因此,本文站在具身認(rèn)知的基點(diǎn)上,展開(kāi)對(duì)虛擬美術(shù)和洽性的探討,并探索智慧美育新路徑。

        1 具身之美:藝術(shù)的終極關(guān)懷

        1.1 美術(shù)起源于生活

        美術(shù)起源于生活,是追溯生活的創(chuàng)造性表達(dá)和再現(xiàn)。藝術(shù)家通常會(huì)從日常生活中汲取靈感,并將自己對(duì)世界的觀察和體驗(yàn)通過(guò)藝術(shù)作品表現(xiàn)出來(lái)。自然風(fēng)景、日常生活場(chǎng)景、人物形象、情感體驗(yàn)等都可以成為藝術(shù)作品的創(chuàng)作靈感。因此,了解、感受生活并將這些感受轉(zhuǎn)化成藝術(shù)作品是美術(shù)創(chuàng)作的基礎(chǔ)。

        在古代,美術(shù)教育通常與日常生活和宗教、文化緊密相關(guān)。手工藝人、畫(huà)師在家庭或工作坊中傳授技藝,而這些技藝多數(shù)是為了滿(mǎn)足社會(huì)和宗教需求。文藝復(fù)興時(shí)期,美術(shù)達(dá)到了一個(gè)新的高峰,誕生了三位歷史上赫赫有名的美術(shù)巨匠:達(dá)·芬奇、米開(kāi)朗琪羅和拉斐爾。他們的作品不僅反映了15—16世紀(jì)濃厚的宗教氛圍,也映射了當(dāng)時(shí)社會(huì)環(huán)境的動(dòng)蕩與變革。進(jìn)入新時(shí)代,我國(guó)眾多美術(shù)工作者紛紛深入邊疆地區(qū),通過(guò)親身體驗(yàn)邊遠(yuǎn)地區(qū)的艱苦生活和感受少數(shù)民族的豐富文化,積累創(chuàng)作素材。同時(shí),他們通過(guò)研究歷史和記錄改革開(kāi)放帶來(lái)的巨大變化,運(yùn)用敏銳的觀察力,創(chuàng)作出具有強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊力的藝術(shù)作品。

        身體是學(xué)習(xí)美術(shù)的靈魂,因?yàn)橹挥型ㄟ^(guò)身體的實(shí)踐、感知和動(dòng)作,學(xué)生才能真正理解藝術(shù)作品的內(nèi)涵,表達(dá)自己的情感和想法,提高藝術(shù)修養(yǎng)和創(chuàng)作水平。具身認(rèn)知也稱(chēng)“具體化”(Embodiment),是心理學(xué)中一個(gè)新興的研究領(lǐng)域。具身認(rèn)知理論主要指生理體驗(yàn)與心理狀態(tài)之間有著強(qiáng)烈的聯(lián)系。生理體驗(yàn)可以“激活”心理感覺(jué),反之亦然。簡(jiǎn)言之,就是人在開(kāi)心的時(shí)候會(huì)微笑,而如果微笑,人也會(huì)趨向于變得更開(kāi)心[7]。學(xué)習(xí)不僅僅是認(rèn)知與外界信息的交互,還是基于學(xué)生身體的行為。學(xué)生的認(rèn)知完全嵌于身體活動(dòng)中,身體活動(dòng)對(duì)認(rèn)知具有促進(jìn)推動(dòng)作用,身體活動(dòng)也是認(rèn)知的外顯反應(yīng)。根據(jù)具身認(rèn)知理論,身體是學(xué)習(xí)美術(shù)的靈魂,美術(shù)這門(mén)藝術(shù)形式需要通過(guò)身體的表現(xiàn)與實(shí)踐來(lái)實(shí)現(xiàn)。首先,繪畫(huà)、雕塑等美術(shù)作品的創(chuàng)作需要藝術(shù)家通過(guò)手部的動(dòng)作來(lái)表達(dá)自己的想法和情感,這就需要身體的協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)和靈活性。其次,身體的感知能力也對(duì)學(xué)習(xí)美術(shù)起著至關(guān)重要的作用。凡親身經(jīng)歷,體會(huì)才最深刻。藝術(shù)作品往往需要作者通過(guò)視覺(jué)、觸覺(jué)等感官來(lái)感知材料的質(zhì)地、形態(tài)和色彩等特征,進(jìn)而進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。通過(guò)感知外界事物和材料,學(xué)生可以更好地理解藝術(shù)作品背后的意義。

        1.2 美術(shù)歸根于生活

        美術(shù)歸根于生活,美術(shù)活動(dòng)的終點(diǎn)是美術(shù)作品的接受,是學(xué)生將美術(shù)作品內(nèi)化為自身價(jià)值的根本途徑。

        隨著工業(yè)革命的推進(jìn),人們對(duì)藝術(shù)和審美的需求逐漸增加。近代的美術(shù)教育開(kāi)始有明確的目標(biāo)和課程設(shè)置,學(xué)校成為美術(shù)教育的主要場(chǎng)所。最早在西方國(guó)家,一些學(xué)校開(kāi)始設(shè)立專(zhuān)門(mén)的美術(shù)課程,后來(lái)美術(shù)教育被逐漸引入我國(guó),培養(yǎng)學(xué)生的審美觀和創(chuàng)造力這一目標(biāo)逐漸進(jìn)入大眾視野。一方面,美術(shù)活動(dòng)正從自發(fā)性向系統(tǒng)化和規(guī)范化轉(zhuǎn)變;另一方面,美術(shù)這一藝術(shù)形式逐漸從孕育和滋養(yǎng)它的日常生活土壤中獨(dú)立出來(lái)。

        教育部在2023年12月發(fā)布了《關(guān)于全面推進(jìn)學(xué)校美育浸潤(rùn)行動(dòng)的通知》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《通知》),強(qiáng)調(diào)要通過(guò)美育浸潤(rùn)的方式提升學(xué)生文化理解、審美感知、藝術(shù)表現(xiàn)、創(chuàng)意實(shí)踐等核心素養(yǎng)。《通知》要求開(kāi)展藝術(shù)實(shí)踐活動(dòng)普及行動(dòng),并完善常態(tài)化學(xué)校藝術(shù)展演機(jī)制,確保每位學(xué)生都有展示個(gè)人才華的機(jī)會(huì)和平臺(tái)[8]。這一舉措旨在全面提高學(xué)生對(duì)藝術(shù)的理解和熱愛(ài),激發(fā)他們的藝術(shù)表現(xiàn)能力和美術(shù)實(shí)踐能力。在身體實(shí)踐中,人們通過(guò)身體的感官、動(dòng)作和情感來(lái)感知、理解和表達(dá)美。無(wú)論是觀賞一幅畫(huà)作、欣賞一首音樂(lè)、體驗(yàn)一場(chǎng)舞蹈或是漫步在自然景觀中,人們都可以通過(guò)親身體驗(yàn)來(lái)感知和體會(huì)美的存在與價(jià)值。這種身體參與的美學(xué)體驗(yàn)使人們更加真切、深刻地領(lǐng)略到藝術(shù)作品所傳達(dá)出的情感、思想和美感。在這個(gè)過(guò)程中,藝術(shù)作為人類(lèi)文化的重要組成部分,涉及對(duì)生命、人類(lèi)存在和世界的關(guān)懷與思考。藝術(shù)作品不僅僅是形式的呈現(xiàn),更是對(duì)人性、歷史和價(jià)值觀的追問(wèn)和觸動(dòng)。通過(guò)感知和參與美的過(guò)程,人們可以對(duì)人生的哲學(xué)問(wèn)題、社會(huì)的倫理挑戰(zhàn)和文化的精神追求有更深入的認(rèn)知和探索,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)美的創(chuàng)造。

        人類(lèi)只有通過(guò)身體和感官的直接體驗(yàn),才能在感知和行為的范圍內(nèi)參與理解、體驗(yàn)和創(chuàng)造美。藝術(shù)的終極關(guān)懷即是在這個(gè)過(guò)程中實(shí)現(xiàn)對(duì)生命、人類(lèi)存在和世界的深刻思考與情感抒發(fā)。

        2 虛擬之術(shù):美育的戰(zhàn)略部署

        《通知》結(jié)合當(dāng)今科技發(fā)展進(jìn)步、教育變革趨勢(shì)和青少年的身心特點(diǎn),提出實(shí)施美育智慧教育賦能行動(dòng)[8]。

        2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)賦能美育資源庫(kù)

        我國(guó)著名學(xué)者王國(guó)維指出:美術(shù)之知識(shí),全為直觀之知識(shí)……美術(shù)上之所表者……故在得直觀之,如建筑、雕刻、圖畫(huà)、音樂(lè)等,皆呈于吾人之耳目者[3]。美育資源庫(kù)包括美術(shù)鑒賞的基本要素,并與中小學(xué)美術(shù)課程相結(jié)合,是教育部和各級(jí)各類(lèi)學(xué)校組織創(chuàng)設(shè)的與義務(wù)教育美術(shù)鑒賞課程配套的虛擬現(xiàn)實(shí)資源庫(kù)。作為較為完備的教學(xué)課件,美育資源庫(kù)不僅包含關(guān)于文化背景和作者基本情況的介紹,還包含教育教學(xué)的素材零件,以支持教師在教學(xué)過(guò)程中利用現(xiàn)有的素材進(jìn)行組合創(chuàng)作,形成新的虛擬現(xiàn)實(shí)作品輔助教學(xué)。

        美育資源庫(kù)的構(gòu)建需要匯集社會(huì)、學(xué)校和家庭三方的力量,整合各自的優(yōu)勢(shì)資源。在建設(shè)過(guò)程中,需要綜合考慮學(xué)生的心理和生理發(fā)展水平、美育教學(xué)的特點(diǎn)、社會(huì)美育環(huán)境以及物理?xiàng)l件。此外,教師對(duì)資源庫(kù)的具體需求和構(gòu)想也是重要的參考依據(jù)。同時(shí),具備教育教學(xué)素養(yǎng)和技術(shù)開(kāi)發(fā)能力的專(zhuān)業(yè)人員應(yīng)為開(kāi)發(fā)符合教學(xué)需求的虛擬現(xiàn)實(shí)教材提供強(qiáng)有力的支持。

        2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)設(shè)全新教學(xué)體驗(yàn)

        數(shù)字技術(shù)和新媒體為美術(shù)教育帶來(lái)了革命性的變革。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在我國(guó)中小學(xué)學(xué)校中得到普及,很多學(xué)校已經(jīng)配備了頭戴式VR眼鏡和遙控手柄等體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的基本設(shè)備。學(xué)生不僅可以使用數(shù)字繪畫(huà)工具、3D打印等技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也為美術(shù)教育提供了新的教學(xué)和學(xué)習(xí)方式。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)還可以提供定制化的學(xué)習(xí)內(nèi)容和個(gè)性化的學(xué)習(xí)路徑,讓學(xué)生按照自己的學(xué)習(xí)節(jié)奏和方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。對(duì)于教師而言,可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造更加生動(dòng)的教學(xué)情境,增強(qiáng)教學(xué)效果和吸引力。教師還能夠根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容搜集合適的虛擬現(xiàn)實(shí)資源并利用虛擬素材進(jìn)行組合創(chuàng)作,制作出符合教師課堂教學(xué)需求的虛擬教材并創(chuàng)設(shè)全新課堂的教學(xué)模式??偟膩?lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用為美育帶來(lái)了更加豐富多彩的教學(xué)手段和體驗(yàn)。

        2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)傳承文化傳統(tǒng)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助保存和傳承瀕臨失傳的傳統(tǒng)文化藝術(shù)形式。通過(guò)數(shù)字技術(shù)仿真或重建,學(xué)生可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中親身體驗(yàn)傳統(tǒng)文化的音樂(lè)、舞蹈、繪畫(huà)等藝術(shù)表演。比如,在虛擬博物館中,學(xué)生可以自由地瀏覽藏品,近距離觀察文物,甚至與虛擬的歷史人物對(duì)話。這種互動(dòng)體驗(yàn)?zāi)軌蛟鰪?qiáng)學(xué)生的興趣和參與度,同時(shí)加深了學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)文化的理解和認(rèn)知,不僅向?qū)W生傳授傳統(tǒng)文化知識(shí),還能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造力。

        總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)提供了新的可能性,通過(guò)沉浸式的體驗(yàn)與互動(dòng),讓學(xué)生更好地理解、欣賞和傳承傳統(tǒng)文化。

        3 智慧美育路徑探索

        本研究依托具身認(rèn)知、虛擬現(xiàn)實(shí)和美育三者的內(nèi)在耦合機(jī)制,對(duì)智慧美育的教學(xué)模式進(jìn)行初步探索,形成四步教學(xué)模式,分別是創(chuàng)設(shè)情境、具體體驗(yàn),聯(lián)系經(jīng)驗(yàn)、內(nèi)化新知,加工重組、表達(dá)展現(xiàn),討論評(píng)價(jià)、反思總結(jié),如圖1所示。

        3.1 創(chuàng)設(shè)情境、具體體驗(yàn)

        創(chuàng)設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)課堂,全面展示美術(shù)情境。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將原本二維的平面美術(shù)作品以三維的形式進(jìn)行最優(yōu)化展示,從而更真實(shí)、全面地呈現(xiàn)作品的原貌,調(diào)動(dòng)學(xué)生與美術(shù)作品進(jìn)行深度交互,還可以讓學(xué)生通過(guò)多樣化的視覺(jué)交互體驗(yàn)藝術(shù)作品,提升他們對(duì)藝術(shù)作品的理解,有助于培養(yǎng)他們更高層次的文化素養(yǎng)和審美品位。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)美術(shù)作品的虛擬情境,學(xué)生頭戴VR眼鏡,手持控制手柄,一步步地走進(jìn)藝術(shù)作品中。讓學(xué)生像置身于藝術(shù)作品現(xiàn)場(chǎng),在身臨其境的情境下進(jìn)行鑒賞。學(xué)生可以看、聽(tīng)、動(dòng),甚至還可以與藝術(shù)作品中的人物交流。在好奇心的驅(qū)使下,在與虛擬人物交互的過(guò)程中,學(xué)生便不知不覺(jué)學(xué)習(xí)了美術(shù)知識(shí),提高了文化修養(yǎng)。

        3.2 聯(lián)系經(jīng)驗(yàn)、內(nèi)化新知

        學(xué)生進(jìn)入虛擬的世界,獲得對(duì)美術(shù)作品的初步感知之后,會(huì)將其與自己已有的經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,例如,如果學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)藝術(shù)作品的表現(xiàn)手法,便可以將作品的技法與所學(xué)相聯(lián)系,與其他已知的表現(xiàn)手法相比較、對(duì)應(yīng),從而發(fā)現(xiàn)該鑒賞作品的創(chuàng)新和不同以及應(yīng)用在該作品中的新的表現(xiàn)手法,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對(duì)該美術(shù)作品表現(xiàn)手法的鑒賞。在這一階段,教師要充分發(fā)揮指導(dǎo)者和促進(jìn)者的作用,要將新學(xué)知識(shí)有目的地通過(guò)學(xué)生已經(jīng)理解和掌握的途徑展現(xiàn)出來(lái),也就是學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn),從而引導(dǎo)學(xué)生將新舊知識(shí)相聯(lián)系,以達(dá)到內(nèi)化新知識(shí)的目的。學(xué)生通過(guò)這種直觀的表現(xiàn)形式進(jìn)行學(xué)習(xí),在新舊知識(shí)的相互作用中不斷深化認(rèn)知,從而達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。

        3.3 加工重組、表達(dá)展現(xiàn)

        學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展并不完善,圖像和視頻的知識(shí)展現(xiàn)形式要好于單一的文字展現(xiàn),而利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)的三維形式則比前者更勝一籌。學(xué)生在與虛擬環(huán)境的交互過(guò)程中,身體得到充分調(diào)動(dòng),從課桌前解放出來(lái),學(xué)生原始的天性得到釋放。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)鑒賞符合學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,更有利于學(xué)生的身心健康。教師要引導(dǎo)學(xué)生回顧自己探索知識(shí)的過(guò)程、回顧在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中與美術(shù)作品的深度交互、找到自己所掌握的知識(shí)和薄弱點(diǎn)以及知識(shí)盲區(qū)、分析自己的不足與需要改進(jìn)之處,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注知識(shí)的內(nèi)在邏輯、找到各個(gè)知識(shí)結(jié)點(diǎn)的關(guān)系,從而形成自己的美術(shù)思維,并且創(chuàng)造適合自己的美術(shù)鑒賞的邏輯方式。另外,學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握是內(nèi)在的,表達(dá)展現(xiàn)這一步驟可以外化學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,供其他學(xué)生進(jìn)行評(píng)判和借鑒,讓教師了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于加工重組、表達(dá)展現(xiàn)中,還可以開(kāi)闊學(xué)生視野,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。虛擬作品的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)就是展現(xiàn)“不可能”,讓學(xué)生走進(jìn)虛實(shí)結(jié)合的環(huán)境中欣賞美術(shù)作品,帶來(lái)足不出戶(hù)就能鑒賞到世界各地美術(shù)作品的全新途徑。

        3.4 討論評(píng)價(jià)、反思總結(jié)

        教師引導(dǎo)學(xué)生就他們的角色扮演或模仿創(chuàng)作的成果進(jìn)行深入討論,分析其中的優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處,深度剖析其中的缺點(diǎn)和不足,給每一位學(xué)生展示的機(jī)會(huì),并針對(duì)每一位學(xué)生的特點(diǎn)給予個(gè)性化的評(píng)價(jià)。同時(shí)評(píng)價(jià)還應(yīng)拓展維度,既包括評(píng)價(jià)主體的維度,也包括評(píng)價(jià)內(nèi)容的維度。正如《義務(wù)教育藝術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中強(qiáng)調(diào)的,美術(shù)課程的評(píng)價(jià)階段要具有促進(jìn)學(xué)生發(fā)展的功能,幫助學(xué)生了解自己的學(xué)習(xí)能力和水平,鼓勵(lì)每個(gè)學(xué)生根據(jù)自己的特點(diǎn)提高學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣和能力[5]。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)鑒賞有利于對(duì)學(xué)生評(píng)價(jià)的多元化,促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的發(fā)展,在很大程度上可以提高學(xué)生圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解等美術(shù)核心素養(yǎng)。

        4 結(jié)束語(yǔ)

        在新時(shí)代,美術(shù)的必由之路是一條人們用感官、用情感、用心體驗(yàn)美術(shù)的道路,是走向更好地理解自身、認(rèn)識(shí)世界、塑造人文關(guān)懷的光明燦爛的道路。美術(shù)的靈魂是創(chuàng)造力。世間無(wú)限丹青手,一片傷心畫(huà)不成。創(chuàng)造力驅(qū)動(dòng)著美術(shù)工作者將內(nèi)心世界和外部觀察轉(zhuǎn)化為具體的藝術(shù)作品。虛擬現(xiàn)實(shí)為美術(shù)家的創(chuàng)作提供了突破傳統(tǒng)的藝術(shù)源泉,也為美育帶來(lái)了革命性變化。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)與美育融合共生的力量,人們可以將身體與自然、與社會(huì)大環(huán)境建立更深層次的聯(lián)結(jié)與共鳴,共同構(gòu)筑人類(lèi)對(duì)美、對(duì)生命本質(zhì)和對(duì)存在意義的思考與體驗(yàn),促進(jìn)文化、心靈與人類(lèi)命運(yùn)的交流與共融。

        5 參考文獻(xiàn)

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