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        在游戲化學(xué)習(xí)中涵育“三會”數(shù)學(xué)素養(yǎng)

        2024-09-17 00:00:00黃玉翠
        新教育·科研 2024年8期

        【摘要】游戲化學(xué)習(xí)是培養(yǎng)學(xué)生“三會”素養(yǎng)的有效方法。游戲化可以使抽象的數(shù)學(xué)知識變得形象,讓枯燥的數(shù)學(xué)活動變得有趣,讓空洞的說教變成體驗(yàn)。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)寓學(xué)于玩,寓思于樂,有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激活學(xué)生數(shù)學(xué)思維,使學(xué)生愛觀察、樂思考、善表達(dá)。

        【關(guān)鍵詞】游戲化學(xué)習(xí);“三會”素養(yǎng);游戲情境;獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制

        數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)包含了三個(gè)方面:“會用數(shù)學(xué)的眼光觀察現(xiàn)實(shí)世界”“會用數(shù)學(xué)的思維思考現(xiàn)實(shí)世界”“會用數(shù)學(xué)的語言表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界”,簡稱“三會”素養(yǎng)。學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)不是靠教師贈予的,而是學(xué)生自己在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中形成和發(fā)展的。指向“三會”素養(yǎng)培育的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,應(yīng)當(dāng)是以學(xué)生為主體的課堂,是以學(xué)習(xí)為中心的課堂?;凇叭龝彼仞B(yǎng)的數(shù)學(xué)課堂中,學(xué)生主體精神煥發(fā),學(xué)習(xí)興趣盎然,思維積極活躍。

        一、創(chuàng)設(shè)生動有趣的游戲情境,點(diǎn)亮學(xué)生眼睛

        數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)是一種具身認(rèn)知過程,是學(xué)生親身參與體驗(yàn)的過程,情境是數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)不可缺少條件。創(chuàng)設(shè)生動有趣的游戲情境,營造輕松快樂的學(xué)習(xí)氛圍,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情感,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度,使學(xué)生真正變?yōu)閷W(xué)習(xí)的主人。真實(shí)有趣的游戲情境,將數(shù)學(xué)知識融入游戲場景,可以增強(qiáng)數(shù)學(xué)內(nèi)容的直觀性,有助于刺激學(xué)生的視覺感官,點(diǎn)亮學(xué)生的眼睛,引領(lǐng)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光去觀察事物。

        1.創(chuàng)設(shè)故事化游戲情境

        數(shù)學(xué)游戲情境的創(chuàng)設(shè),可以借助故事載體,將數(shù)學(xué)內(nèi)容與故事結(jié)合,通過講故事的形式組織開展游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生在故事化游戲情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。小學(xué)生特別喜歡故事,童話故事、寓言故事、神話故事等,他們幾乎是百聽不厭。教師可以根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,給學(xué)生講述有趣的故事,通過故事引出學(xué)習(xí)內(nèi)容,開啟游戲化學(xué)習(xí)活動。例如,“數(shù)對確定位置”一課時(shí),筆者通過“打地洞的鼴鼠”故事導(dǎo)入:調(diào)皮的鼴鼠打了許多洞穴,一會兒鉆進(jìn)這個(gè)洞,一會兒鉆進(jìn)那個(gè)洞。筆者邊給學(xué)生講述鼴鼠的故事,邊用多媒體展示了一排排洞穴,引導(dǎo)學(xué)生觀察、猜測地鼠躲在哪個(gè)洞里,讓學(xué)生到白板上操作鍵盤,玩找鼴鼠的游戲。情節(jié)生動的故事,好玩有趣的游戲,激發(fā)了學(xué)生的好奇心,吸引了學(xué)生的視線,誘發(fā)他們從數(shù)學(xué)的視角去觀察、想象,積極主動地探尋鼴鼠的位置,巧妙而自然引出了確定位置的教學(xué)主題,為數(shù)對教學(xué)埋下伏筆。

        2.設(shè)計(jì)表演式游戲情境

        數(shù)學(xué)游戲情境活動,可以是一種表演形式,即讓學(xué)生通過肢體活動,在游戲中模擬表演,用表演的方式演繹數(shù)學(xué)知識,通過表演游戲幫助學(xué)生觀察感知,加深對數(shù)學(xué)概念的理解。例如,“圖形的旋轉(zhuǎn)”一課中,在教學(xué)“旋轉(zhuǎn)”概念時(shí),筆者設(shè)計(jì)了“模擬鐘表”游戲,請學(xué)生把自己想象為一個(gè)時(shí)鐘,伸直左臂表示時(shí)針,模擬時(shí)針的轉(zhuǎn)動,讓學(xué)生在親身實(shí)踐中體驗(yàn)時(shí)針的運(yùn)動方向,從而深刻理解“順時(shí)針旋轉(zhuǎn)”的含義。再譬如,在教學(xué)“相遇問題”一課中,筆者組織學(xué)生開展“兩車相遇”模擬游戲:兩個(gè)學(xué)生分別扮演汽車,各自手握“方向盤”,從教室兩頭相對開出,在中途相遇。表演式游戲?yàn)閷W(xué)生提供了真實(shí)的學(xué)習(xí)場景,其他同學(xué)通過親眼觀察,對“同時(shí)出發(fā)”“相對而行”“相遇”等概念有了較好地認(rèn)知。

        數(shù)學(xué)游戲情境,不僅為學(xué)生創(chuàng)造了情景場,而且給學(xué)生營造了情感場,不僅點(diǎn)亮了學(xué)生眼睛,擴(kuò)寬了學(xué)生視野,而且?guī)椭鷮W(xué)生學(xué)會了觀察現(xiàn)實(shí)世界中的數(shù)量關(guān)系與空間形式,較好的培養(yǎng)了學(xué)生用數(shù)學(xué)眼觀觀察現(xiàn)實(shí)世界的意識和習(xí)慣。

        二、制定競爭獎(jiǎng)勵(lì)的游戲機(jī)制,激活數(shù)學(xué)思維

        小學(xué)生天生具有競爭心與求勝欲,在與其他小朋友的對抗游戲中,希望贏得勝利,在學(xué)科考試中,總想拿第一。當(dāng)學(xué)生取得勝利后,家長的一句表揚(yáng),老師的一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),都會讓他們興奮不已,使他們充滿干勁。在數(shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)中,教師不僅要關(guān)注游戲活動形式的設(shè)計(jì),還要關(guān)注游戲獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的設(shè)計(jì),要發(fā)揮游戲的激勵(lì)功效,激發(fā)學(xué)生的競爭心,點(diǎn)燃學(xué)生的探究欲,激活學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,發(fā)動和促進(jìn)他們用數(shù)學(xué)的思維去探尋問題解決的思路和方法。

        1.競爭激思

        好的數(shù)學(xué)游戲應(yīng)當(dāng)具有挑戰(zhàn)性、競爭性與梯度性。在游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以分層設(shè)計(jì)游戲活動,設(shè)計(jì)不同難度的關(guān)卡,逐步提高游戲的挑戰(zhàn)性,引導(dǎo)學(xué)生一步步取得勝利,讓學(xué)生逐步提升自我、增強(qiáng)自信。在數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,教師可以引入競爭機(jī)制,開展師生比賽、生生競賽,通過組織學(xué)生“奪紅旗”,為學(xué)生設(shè)立“排行榜”等形式,以激發(fā)學(xué)生好勝心,為學(xué)生注入學(xué)習(xí)動力,有效激發(fā)學(xué)生能動思維。

        2.獎(jiǎng)勵(lì)促思

        在數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,教師還可以引入獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,用獎(jiǎng)勵(lì)促進(jìn)學(xué)生思考。游戲獎(jiǎng)勵(lì)可以是物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),也可以是精神獎(jiǎng)勵(lì)。在獎(jiǎng)勵(lì)中,應(yīng)當(dāng)盡量少不要單獨(dú)獎(jiǎng)勵(lì)個(gè)別獲勝學(xué)生,避免對其他學(xué)生漠不關(guān)心,這樣容易造成“獎(jiǎng)勵(lì)了個(gè)別人,傷害了一大片”的負(fù)面效果。在制定獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制時(shí),最好采用“精神獎(jiǎng)勵(lì)”“參與有獎(jiǎng)”的原則,可以采取積分制獎(jiǎng)勵(lì),即根據(jù)學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),獎(jiǎng)給學(xué)生不同的積分,在學(xué)期結(jié)束時(shí),學(xué)生可以用積分兌換一些學(xué)習(xí)用品或者小玩具。

        游戲獎(jiǎng)勵(lì)要做到及時(shí)反饋,讓學(xué)生立刻知道各自的游戲結(jié)果,在每一關(guān)游戲活動結(jié)束之后即時(shí)評價(jià)獎(jiǎng)勵(lì),不同難度的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)級別各不相同,隨著游戲難度的升級提高獎(jiǎng)勵(lì)的檔次,難度越大的游戲獎(jiǎng)勵(lì)越高,這樣的安排可以激勵(lì)優(yōu)秀生,鼓勵(lì)后進(jìn)生,讓所有學(xué)生都會一定的滿足感,這樣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制體現(xiàn)了面向全體,達(dá)到了促進(jìn)全面發(fā)展的效果。

        譬如,在“算‘24’點(diǎn)”一課中,筆者采用游戲化教學(xué),組織學(xué)生在豐富多樣的游戲中學(xué)習(xí)“四則混合運(yùn)算”,在玩樂中訓(xùn)練學(xué)生的口算能力。筆者首先通過師生”對對碰”游戲?qū)耄簬熒鞒鲆粡埮?,湊成?4”點(diǎn)。學(xué)生熟悉的撲克牌,簡單的游戲方式,自然引出算“24”點(diǎn)教學(xué)主題,引導(dǎo)學(xué)生共同探究學(xué)習(xí)算“24”點(diǎn)的方法和規(guī)則。在學(xué)生掌握了算“24”點(diǎn)方法和要求后,筆者設(shè)計(jì)了算“24”點(diǎn)“闖關(guān)游戲”,以小組為單位開展比賽,比一比哪一組得分最高。第一關(guān)游戲叫“尋找新搭檔”:用3和8算出“24”點(diǎn)后,將8換成另外兩張牌,用三張牌算出“24”點(diǎn),該游戲獎(jiǎng)勵(lì)的分值為:每算出一種方法得1分。這一關(guān)游戲較之“對對碰”游戲難度稍有提高,從兩張牌變成三張牌,運(yùn)算法則從一種變?yōu)閮煞N,學(xué)生的思維變得開闊。第二關(guān)游戲名為“自由三人行”,即三個(gè)小組,每個(gè)小組任意出一張牌,用三張牌算出“24”點(diǎn),比比哪一組的算法多?由于出牌具有隨機(jī)性,計(jì)算難度加大,挑戰(zhàn)性升級,所以獎(jiǎng)勵(lì)的分值增加,答對一種算法獎(jiǎng)勵(lì)2分,游戲變得刺激,氣氛更加活躍,學(xué)生的積極性提高,思路打開。第三關(guān)游戲是“四海皆兄弟”,即四個(gè)小組,每個(gè)小組任意出一張牌,用四張牌湊成“24”點(diǎn)。四張牌游戲使得挑戰(zhàn)升級,由兩步計(jì)算變?yōu)槿接?jì)算,計(jì)算方法的多樣性增加,獎(jiǎng)勵(lì)分值隨之提高,變成5分一種算法。

        三、開展同伴合作的語言游戲,歷練表達(dá)能力

        “語言是表達(dá)的工具,是交流的橋梁”,語言表達(dá)能力是學(xué)生應(yīng)當(dāng)具備的關(guān)鍵能力,數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)表達(dá)能力,幫助學(xué)生學(xué)會用數(shù)學(xué)的語言表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界。教師可以借助數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生表達(dá)動力,激勵(lì)學(xué)生踴躍表達(dá),可以在數(shù)學(xué)游戲中,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)會使用數(shù)學(xué)語言,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識。教師可以設(shè)計(jì)一些雙人合作的語言類游戲活動,如“你說我猜”“你演我說”“競猜”等游戲活動,這些類型的活動一般采取同伴合作的方式,一個(gè)人說或者做,另一個(gè)人猜想表達(dá)。

        譬如,在教學(xué)“認(rèn)識幾分之幾”時(shí),教師可以組織學(xué)生玩“猜分?jǐn)?shù)”游戲,幫助學(xué)生理解分?jǐn)?shù)意義,如教師說“顛三倒四”,學(xué)生猜“四分之三”,教師說“七上八下”,學(xué)生猜“八分之七”。再譬如,在教學(xué)“認(rèn)識人民幣”時(shí),教師可以設(shè)計(jì)“競猜”游戲,出示一種物品,請一個(gè)學(xué)生猜價(jià)格,另一個(gè)學(xué)生根據(jù)物品標(biāo)價(jià)提示“高了”或者“低了”,由學(xué)生自行調(diào)整數(shù)字,使之逐步接近正確價(jià)格。同伴合作式的語言類數(shù)學(xué)游戲,既激發(fā)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,又引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)語言準(zhǔn)確表達(dá)自己的想法,既訓(xùn)練了學(xué)生的表達(dá)能力,又培養(yǎng)了兩人配合的默契度。

        游戲化可以活化數(shù)學(xué)內(nèi)容,簡化數(shù)學(xué)知識,趣化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí),有助于促進(jìn)學(xué)生“三會”素養(yǎng)的形成和發(fā)展。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]王嚴(yán).基于生本理念下小學(xué)數(shù)學(xué)作業(yè)布置探析[J].知識文庫,2021(19).

        [2]張化.通過有效數(shù)學(xué)活動設(shè)計(jì)促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的發(fā)展[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2022(32).

        【課題項(xiàng)目】本文系2023年江蘇省中小學(xué)教學(xué)研究第十五期重點(diǎn)課題《指向“三會”素養(yǎng)的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)研究》(課題編號 2023JY15-L190)的階段研究成果。

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