【摘要】基于紀(jì)錄片《幻想工程故事》,以華特迪士尼公司為例,探討“影視造物”與“現(xiàn)實空間”的關(guān)系,以動畫為線索,首先概述了紀(jì)錄片及迪士尼文化的發(fā)展脈絡(luò),解析了迪士尼品牌從“動畫呈現(xiàn)”到“文化景觀”的演化過程。其次從三個方面塑造“童話敘事”的文化空間:沉浸化敘事形態(tài);IP屬性的文化還原;技術(shù)互動與文化空間結(jié)合。迪士尼的文化品牌與角色形象予以了觀眾深厚的情感連接與共鳴,形成享譽(yù)世界的文化現(xiàn)象,《幻想工程故事》深刻反映了幕后及此種文化現(xiàn)象之成因。剖析迪士尼及該片的精神內(nèi)核,為童話故事的藝術(shù)創(chuàng)作和品牌文化的空間營造帶來啟示作用。
【關(guān)鍵詞】影視造物;現(xiàn)實空間;《幻想工程故事》;紀(jì)錄片;現(xiàn)實建構(gòu)
【中圖分類號】J905 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2096-8264(2024)31-0073-03
【DOI】10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2024.31.021
基金項目:2023年度國家級大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目資助“‘造境’:戲劇影視模型產(chǎn)品的數(shù)字造物之所”(項目編號:202313320070X)。
一、夢想與內(nèi)涵:華特迪士尼公司與《幻想工程故事》
(一)一個夢想家:華特·迪士尼的天馬行空
華特迪士尼公司(The Walt Disney Company)由華特·迪士尼于1923年創(chuàng)立,作為一家全球領(lǐng)先的傳媒娛樂企業(yè),跨足電影、電視、主題公園、度假區(qū)、消費(fèi)品和數(shù)字媒體等多個領(lǐng)域,并憑借其卓越的品牌影響力和創(chuàng)新能力,成了全球娛樂產(chǎn)業(yè)的佼佼者。在2006年美國《新聞周刊》根據(jù)美國和加拿大兩國的網(wǎng)民投票選出美國20大文化符號,包括百老匯、好萊塢、NBA、迪士尼等。不難感受到,從美國文化造就了迪士尼再到迪士尼成為美國文化符號不可或缺的一部分,關(guān)鍵便在于迪士尼在動畫電影以及實體游樂園文化產(chǎn)業(yè)方面所做出的貢獻(xiàn)。而迪士尼動畫電影本身也吸取了大量其他美國文化符號的經(jīng)驗。1928年,華特迪士尼公司推出了第一部有聲卡通《蒸汽船威利號》,其中首次亮相的米老鼠成了動畫歷史上的里程碑。隨著時間的推移,米老鼠逐漸成了全球最知名的形象之一,而華特迪士尼公司推也逐步發(fā)展成了一個龐大的動畫帝國。華 特·迪士尼的浪漫主義幻想深深地烙印在每一個迪士尼作品中。這些作品不僅僅是簡單的娛樂產(chǎn)品,它們是華特·迪士尼對美好、善良和真理的追求。無論是《白雪公主》《小美人魚》還是《獅子王》,它們都充滿了對愛、友誼和家庭的贊美,以及對勇氣、誠實和善良的頌揚(yáng)。
除了經(jīng)典的動畫形象,華特·迪士尼還引領(lǐng)了技術(shù)的革新。在紀(jì)錄片的開頭便展示了例如CAVE沉浸式系統(tǒng)(cave automatic virtual environment)和對模型進(jìn)行條紋投影(三維模型掃描的早期技術(shù))等優(yōu)秀的技術(shù)。他將傳統(tǒng)的手繪動畫與新技術(shù)相結(jié)合,使得動畫制作更加高效和生動。同時,他還注重細(xì)節(jié)和品質(zhì),每一部作品都經(jīng)過精心制作和打磨,使得它們能夠在細(xì)節(jié)上達(dá)到完美的效果。除了電影業(yè)務(wù)外,迪士尼在電視領(lǐng)域也擁有著豐富的經(jīng)驗和資源。其電視節(jié)目涵蓋了各類觀眾群體,從兒童到成年人,從家庭觀眾到核心粉絲。迪士尼的電視頻道在全球范圍內(nèi)廣受歡迎,為觀眾提供了豐富多彩的娛樂體驗。
(二)《幻想工程故事》中的另一個迪士尼
《幻想工程故事》是一部由萊絲莉·艾沃克斯執(zhí)導(dǎo),于2019年11月12日在美國上映的原創(chuàng)紀(jì)錄片。一共6部(第一部即《地球上最快樂的地方》、第二部《華特會怎么做?》、第三部《點(diǎn)石成金》、第四部《成敗由天》、第五部《進(jìn)步的旋轉(zhuǎn)木馬》、第六部《超越無限》)講述了百年迪士尼帝國強(qiáng)大且生生不息的秘密,揭開了世界各地迪士尼主題樂園創(chuàng)建歷程的幕后故事。這部紀(jì)錄片獲得前所未有訪問授權(quán),帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)華特迪士尼幻想工程(Walt Disney Imagineering,WDI)幕后,深入迪士尼公司鮮為人知的設(shè)計開發(fā)中心一探究竟。向觀眾展現(xiàn)了造夢者們?nèi)绾卧诿媾R資金的短缺、外界的輕視與不解以及未知的難題時,把夢想付諸現(xiàn)實。
《幻想工程故事》以精湛的敘事和權(quán)威的角度,深度探索了迪士尼公司的創(chuàng)造力和想象力。通過聚焦迪士尼樂園的建造歷程,成功展示了迪士尼個人及其團(tuán)隊的樂觀精神、開拓精神和遠(yuǎn)見卓識。影片中,導(dǎo)演萊絲莉·艾沃克斯以嚴(yán)謹(jǐn)、穩(wěn)重、理性、官方的語言風(fēng)格,將觀眾帶入一個充滿驚喜與感動的世界。無論是觸摸屏技術(shù)的研發(fā)、全景拍攝技術(shù)的運(yùn)用,還是機(jī)械偶在工業(yè)光魔之前的卓越表現(xiàn),每一個細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出迪士尼團(tuán)隊在技術(shù)創(chuàng)新方面的卓越才華。同時,影片還通過講述迪士尼世博會的舉辦和經(jīng)典歌曲《小小世界的歌》的創(chuàng)作背景,展現(xiàn)了華特·迪士尼對夢想的執(zhí)著追求。影片開篇部分將前沿的技術(shù)場景進(jìn)行堆砌剪輯。全投影的房間、三維模型掃描的早期技術(shù)研究、白雪公主的塑型表皮制作、行走機(jī)器小車等畫面,都以精湛的技術(shù)和藝術(shù)呈現(xiàn),為觀眾帶來一場視覺盛宴。這不僅展現(xiàn)了迪士尼在創(chuàng)意和技術(shù)方面的領(lǐng)先地位,更為觀眾提供了一個深入了解其背后故事的平臺。
二、以夢筑城:迪士尼樂園的文化構(gòu)想
(一)從“動畫呈現(xiàn)”到“文化景觀”:迪士尼品牌文化的生成
當(dāng)我們談?wù)摗暗鲜磕針穲@”時,大多數(shù)人的第一反應(yīng)是那些耳熟能詳?shù)膭赢嫿巧?、歡樂熱鬧的游戲氛圍。這種“迪士尼標(biāo)簽”已經(jīng)成為西方價值體系中不可缺少的一環(huán)。這種由米老鼠、唐老鴨、白雪公主等迪士尼公司標(biāo)志性角色帶來的文化現(xiàn)象,以其獨(dú)特的創(chuàng)意,塑造了一套獨(dú)屬于迪士尼的品牌價值觀。迪士尼文化的核心在于家庭友好、夢想實現(xiàn)和創(chuàng)意創(chuàng)新。迪士尼公司以其高質(zhì)量的動畫電影、電視節(jié)目和主題公園,為全球觀眾帶來了歡樂與溫馨的同時,也讓人們感受到生活的美好。以此來強(qiáng)調(diào)家庭價值觀和情感紐帶。無論是在電影、電視節(jié)目還是主題公園中,迪士尼都注重家庭成員之間的互動和情感交流。這種情感紐帶使得迪士尼品牌超脫了一個娛樂品牌,更是一種文化和情感的象征。迪士尼文化已經(jīng)成為全球最具有影響力和經(jīng)濟(jì)價值的文化品牌之一,其周邊產(chǎn)業(yè)及其產(chǎn)品對于各個年齡段的觀眾都具有強(qiáng)大的吸引力和影響力。
作為迪士尼文化的現(xiàn)實載體,迪士尼樂園無疑是迪士尼文化的重要組成部分。1950年代初,華特·迪士尼的創(chuàng)意開始萌發(fā)。他對于傳統(tǒng)樂園的想法產(chǎn)生了興趣,并決定將這一概念與他的動畫角色相結(jié)合,創(chuàng)造一個與眾不同的主題公園。從一開始,華特的愿景就不僅僅是建立一個普通的游樂場。他希望創(chuàng)造一個可以讓人們忘卻日常煩惱,沉浸在魔法與夢想的世界,就像《幻想工程故事》第一部的標(biāo)題“地球上最快樂的地方”。1952年,華特開始與尋找他的“幻想工程團(tuán)隊”,共同探討如何將他的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實。他們面臨的首要挑戰(zhàn)是如何將動畫中的世界帶入現(xiàn)實。他們進(jìn)行了大量的技術(shù)創(chuàng)新與突破,在物理、建筑、藝術(shù)、技術(shù)等多個領(lǐng)域?qū)ふ易罴训慕鉀Q方案。為了實現(xiàn)華特的愿景,他們需要克服諸如如何設(shè)計獨(dú)特的建筑風(fēng)格、如何創(chuàng)造持久的娛樂項目、如何確保游客的安全等各項問題。經(jīng)過多年的努力,第一家迪士尼樂園終于在1955年成功開業(yè)。這個地方成了無數(shù)人童年回憶的一部分,為無數(shù)家庭帶來了歡樂。它不僅僅是一個游樂場,更是一個成真的夢想。從最初只存在于華特迪士尼腦海中的構(gòu)想,到如今遍布全球的迪士尼樂園,“迪士尼”這個招牌經(jīng)歷了不斷發(fā)展的漫長旅程。通過《幻想工程故事》這一系列紀(jì)錄片,我們得以一窺迪士尼樂園背后的創(chuàng)意與艱辛。它向我們展示了華特·迪士尼的遠(yuǎn)見卓識和他對于夢想的不懈追求,以及幻想工程團(tuán)隊為實現(xiàn)這一愿景所付出的巨大努力。
(二)從“藝術(shù)家”到“建筑家”:迪士尼樂園的“幻想工程師”
在《幻想工程故事》(第一部),我們可以看到華特的“幻想工程師”從普通的動畫制作者轉(zhuǎn)變?yōu)樘祚R行空的藝術(shù)家。他們通過創(chuàng)意和實踐的轉(zhuǎn)變,展示了華特迪士尼的初步創(chuàng)意如何通過工程師的努力轉(zhuǎn)化為建筑設(shè)計。在設(shè)計迪士尼樂園的城堡時,工程師們從華特迪士尼的構(gòu)想中獲得靈感,然后通過繪制草圖和制作模型等手段將這些想法具象化。他們將這些創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為建筑設(shè)計,并重新學(xué)習(xí)之前從未接觸的函數(shù)與公式,以此來設(shè)計城堡的外觀、內(nèi)部空間的布置和裝飾等。工程師們不僅要考慮到樂園的美學(xué)和創(chuàng)意,還要考慮到實際的可行性和技術(shù)應(yīng)用。例如,在設(shè)計過山車時,工程師們需要考慮到過山車的刺激度、舒適度和安全性來確保過山車的結(jié)構(gòu)和運(yùn)行安全。將創(chuàng)意和實踐相結(jié)合,以確保樂園的設(shè)計不僅具有創(chuàng)新和獨(dú)特性,還能夠?qū)崿F(xiàn)可持續(xù)發(fā)展和長期運(yùn)營。
三、“不是觀眾而是主角”:童話敘事的文化空間建構(gòu)
在紀(jì)錄片《幻想工程故事》中,我們可以看到迪士尼樂園如何通過細(xì)節(jié)和故事情節(jié)的營造來制作一個可以讓游客參與進(jìn)來的游玩項目。這些細(xì)節(jié)和故事情節(jié)不僅僅是為了增加樂園的觀賞價值,更是為了創(chuàng)造一個沉浸式的樂園體驗,讓游客們能夠真正感受到迪士尼的氛圍和魅力。
(一)塑造新世界:沉浸式敘事與電影文化
迪士尼樂園以其精致的細(xì)節(jié)而聞名。工程師們注重每一個細(xì)節(jié),從建筑物的外觀到道具的擺放,都力求完美。他們通過精心設(shè)計和制作,將樂園中的每一個角落都打造成一個獨(dú)特而有趣的場景。在紀(jì)錄片中關(guān)于《亞馬遜叢林之旅》項目的設(shè)計中,展示了工程師們?nèi)绾瓮ㄟ^精心制作動物道具和雨林裝飾,將項目區(qū)域打造成了一個獨(dú)特的世界。從場地規(guī)劃,到模型制作,都讓人仿佛真實置身于亞馬遜叢林。也正是這樣的細(xì)節(jié)處理,才能讓游客真正的遨游在迪士尼的各個童話世界中。
除了精致到逼真的細(xì)節(jié)外,故事情節(jié)的營造也是將游客們沉浸其中的主要原因。工程師將迪士尼的動畫故事和角色I(xiàn)P融入樂園的設(shè)計中,將游客們帶入一個充滿想象力和奇跡的世界并能夠與這些故事和角色產(chǎn)生情感共鳴。例如,在紀(jì)錄片中展示了工程師們?nèi)绾瓮ㄟ^建筑和裝飾來呈現(xiàn)迪士尼動畫電影中的故事情節(jié)。他們通過建造具有故事性的建筑和景點(diǎn),讓游客們能夠在樂園中親身體驗動畫電影中的情節(jié)和場景。例如,以迪士尼動畫電影《小美人魚》為主題,工程師會仔細(xì)研究電影中的情節(jié)和角色,并將其細(xì)化為一個連貫的故事。他們確定了故事的起承轉(zhuǎn)合,包括游客們進(jìn)入海底世界、與阿里爾相遇、與她一起探索海底宮殿、與海底生物互動等眾多流程。創(chuàng)造出一個真實而有趣的海底世界。以增強(qiáng)故事情節(jié)的真實感和趣味性。他們設(shè)計了與故事中角色和場景相匹配的道具,如阿里爾的魚尾巴、海洋生物的雕塑等。這些道具和裝飾都能讓游客們感受到阿蘭德爾王國的海底世界的存在感。并使游客將其融入樂園的建筑、道具、裝飾、游樂設(shè)施和互動體驗中。在“小美人魚海底奇遇”中,游客們能夠身臨其境地感受到阿蘭德爾王國的海底世界,與阿里爾一起經(jīng)歷冒險和成長。
(二)所見即所想:IP世界觀的文化還原
主題區(qū)域的一體化營造也是迪士尼樂園沉浸感塑造的一環(huán)。工程師們不僅注重每個主題區(qū)域的獨(dú)特性,還通過細(xì)節(jié)和故事情節(jié)的營造,將不同的主題區(qū)域之間相互連接,形成一個完整的樂園體驗。例如,在紀(jì)錄片中,工程師們展示了如何通過街道、景觀和裝飾來將不同主題區(qū)域之間無縫連接。他們在樂園中營造了一個清晰且流暢的過渡,讓游客們不管從哪一個區(qū)域開始游玩,都能夠自然而然地進(jìn)入下一個截然不同的主題區(qū)域,感受到一個又一個連貫而完整的故事世界。比如以經(jīng)典的童話故事為主題創(chuàng)作的經(jīng)典主題區(qū)域“神奇王國”,以《白雪公主》《睡美人》等經(jīng)典童話為基礎(chǔ),并在此基礎(chǔ)上細(xì)化故事情節(jié),將“神奇王國”分為不同的區(qū)域,每個區(qū)域都有自己的故事和角色。例如,城堡區(qū)域是主要的故事起點(diǎn),工程師們決定以《白雪公主》為主題,并通過城堡的外觀、內(nèi)部裝飾和布局,將《白雪公主》故事的元素融入其中,在城堡中創(chuàng)造出一個充滿魔法和奇跡的世界。城堡的外觀采用了典型的童話城堡造型,色彩鮮艷且細(xì)節(jié)精致,讓游客們能夠感受到童話世界的魅力。城堡內(nèi)部裝飾著與故事相關(guān)的壁畫、雕塑和彩色玻璃窗,讓游客們能夠身臨其境地感受到故事的情節(jié)和氛圍。
此外,工程師們還通過游樂設(shè)施和互動體驗讓游客們能夠親身參與到故事情節(jié)中。在“神奇王國”的城堡區(qū)域,工程師們設(shè)計了一座名為“白雪公主歷險”的互動游樂設(shè)施。游客們可以乘坐小船,沿著水道穿過城堡,體驗白雪公主與七個小矮人的冒險旅程。游客們會通過音樂、動畫和特效,感受到白雪公主與邪惡皇后之間的緊張對抗和最終的勝利。通過這樣一個完整的流程,完善一個個精彩的故事情節(jié),并通過建筑、道具、裝飾、游樂設(shè)施和互動體驗等方面表達(dá)出來,讓游客們可以親身參與到經(jīng)典童話故事中,感受到故事的魅力和魔力。
通過細(xì)節(jié)和故事情節(jié)的營造,迪士尼樂園成功地創(chuàng)造了一個沉浸式的樂園體驗。游客們能夠通過細(xì)致入微的細(xì)節(jié)感受到迪士尼的魔力和魅力,通過精心設(shè)計的故事情節(jié)與迪士尼的故事和角色產(chǎn)生情感共鳴。主題區(qū)域的一體化營造使得游客們能夠流暢地穿越不同的世界,感受到一個連貫而完整的故事世界。細(xì)節(jié)和故事情節(jié)的營造不僅增加了樂園的娛樂價值,還讓游客們能夠在樂園中創(chuàng)造出屬于自己的獨(dú)特回憶。
四、結(jié)語
在迪士尼對影視動畫造物的現(xiàn)實構(gòu)筑中,我們看到迪士尼樂園以其獨(dú)特的方式展示了幻想的力量和創(chuàng)造的魅力。工程師們通過創(chuàng)意和想象力,將華特迪士尼的夢想轉(zhuǎn)化為具體的樂園體驗。迪士尼樂園通過細(xì)致的景觀布置、角色扮演和表演,營造出了完整而逼真的樂園體驗。這些細(xì)節(jié)和故事情節(jié)讓游客們沉浸其中,與角色產(chǎn)生共鳴和情感連接。迪士尼樂園的成功不僅僅在于技術(shù)和工藝的應(yīng)用,還在于對細(xì)節(jié)和故事情節(jié)的注重。這種共生關(guān)系為其他領(lǐng)域的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供了啟示和借鑒。在未來,我們可以進(jìn)一步探索影視造物與現(xiàn)實空間的共生關(guān)系,深入研究幻想場景的現(xiàn)實建構(gòu)。通過理解和應(yīng)用迪士尼樂園的經(jīng)驗和智慧,我們可以為其他主題樂園、創(chuàng)意設(shè)計與文化傳播的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
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作者簡介:
李志軒,男,山東濟(jì)寧人,青島黃海學(xué)院2021級本科生,研究方向:戲劇影視美術(shù)設(shè)計。
葉輝,通訊作者,漢族,湖北武漢人,青島黃海學(xué)院講師,系主任,博士在讀,研究方向:戲劇影視美術(shù)設(shè)計。