摘 要 基于期望不一致理論,研究通過(guò)兩組實(shí)驗(yàn)探討在品牌犯錯(cuò)情境下,社交傾向在擬人化與消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度之間的中介作用以及品牌關(guān)系的調(diào)節(jié)作用。研究發(fā)現(xiàn):(1)在品牌犯錯(cuò)情境下,高擬人化(vs. 低擬人化)會(huì)進(jìn)一步提高消費(fèi)者對(duì)社交傾向的期望,從而導(dǎo)致更強(qiáng)的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度;(2)品牌關(guān)系(仆人vs. 伙伴)在擬人化對(duì)消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度中起調(diào)節(jié)作用。對(duì)于伙伴關(guān)系的品牌,高擬人化會(huì)導(dǎo)致更強(qiáng)的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度;對(duì)于仆人關(guān)系的品牌,低擬人化會(huì)導(dǎo)致更強(qiáng)的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度。
關(guān)鍵詞 擬人化 品牌關(guān)系 社交傾向 品牌犯錯(cuò)
1 前言
“本來(lái)刷不出來(lái)就很煩了,這個(gè)自助結(jié)賬機(jī)器人還一直跟我講:‘看不清你的臉啦,請(qǐng)離我近一點(diǎn)?!揖透鼰┝耍€不如不會(huì)講話。”
——節(jié)選自本研究前期訪談?dòng)涗?/p>
1.1 問(wèn)題提出
人天生具有將非人事物賦予人類特質(zhì)的傾向(Epley et al., 2007),這種傾向會(huì)使人自發(fā)地感知到產(chǎn)品中與人相關(guān)的屬性(Aggarwal amp; McGill,2007)。近年來(lái),企業(yè)熱衷于在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中加入擬人化元素,如改變外觀樣式(Aggarwal amp; McGill,2012)和塑造產(chǎn)品性格(Aaker et al., 2012)等,這些擬人化元素能讓消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品更加關(guān)注和喜愛(ài),增強(qiáng)消費(fèi)者與產(chǎn)品的互動(dòng)。同時(shí),也有越來(lái)越多的企業(yè)開始在服務(wù)場(chǎng)景中使用擬人化產(chǎn)品吸引顧客(如擬人化服務(wù)機(jī)器人等)、回應(yīng)品牌犯錯(cuò)和進(jìn)行品牌公關(guān)(謝志鵬等, 2022)。
但是擬人化產(chǎn)生的效果卻并不總是正向的。擬人化什么時(shí)候“錦上添花”,什么時(shí)候“火上澆油”,這不僅給企業(yè)的擬人化產(chǎn)品設(shè)計(jì)帶來(lái)考驗(yàn),也引起學(xué)者們的關(guān)注。現(xiàn)有研究大多關(guān)注擬人化的正面效應(yīng),如擬人化能拉近品牌與消費(fèi)者的心理距離,提升品牌的親密度和可信度等(Cyr et al., 2007;Mourey et al., 2017);對(duì)于擬人化的負(fù)面效應(yīng),現(xiàn)有研究主要關(guān)注隱私擔(dān)憂(Xie et al., 2020)、身份威脅(Stein amp; Ohler, 2017)、獨(dú)特性威脅(Puzakovaamp; Aggarwal, 2018) 和令人尷尬(Bartneck et al.,2010)等方面。然而,以往研究并不能有效解釋為什么擬人化品牌犯錯(cuò)會(huì)導(dǎo)致消費(fèi)者更負(fù)面的態(tài)度。因此本研究指出,產(chǎn)品擬人化會(huì)出現(xiàn)提升消費(fèi)者期望卻無(wú)法滿足,進(jìn)而導(dǎo)致消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度的現(xiàn)象。Choi 等(2021)認(rèn)為當(dāng)擬人化的服務(wù)機(jī)器人實(shí)際表現(xiàn)與消費(fèi)者期望不一致時(shí)便會(huì)產(chǎn)生負(fù)面態(tài)度,Hsiao等(2015)將這種品牌的行為、服務(wù)或聲明未達(dá)到消費(fèi)者期望并導(dǎo)致他們產(chǎn)生失望情緒的現(xiàn)象稱為品牌犯錯(cuò)。
在品牌犯錯(cuò)情境下,以往研究從品牌犯錯(cuò)類型(能力vs. 道德)、品牌關(guān)系范式(公共關(guān)系vs. 交易關(guān)系)和消費(fèi)者特質(zhì)(如自尊水平、權(quán)力距離)等角度探討擬人化的負(fù)面效應(yīng),但未從社交傾向角度展開探討。因此,本研究基于期望不一致理論(expectancy disconfirmation theory),從社交傾向視角探討在品牌犯錯(cuò)情境下產(chǎn)品擬人化對(duì)消費(fèi)者社交傾向期望的提升以及由于期望無(wú)法滿足而導(dǎo)致的負(fù)面效應(yīng)。此外,還從消費(fèi)者—品牌關(guān)系(伙伴關(guān)系/仆人關(guān)系)的角度探討擬人化負(fù)面效應(yīng)的邊界。本研究不僅能完善現(xiàn)有擬人化產(chǎn)品負(fù)面效應(yīng)相關(guān)理論,還能幫助企業(yè)在營(yíng)銷實(shí)踐中更好地管理擬人化設(shè)計(jì)的方向與尺度。
1.2 擬人化
擬人化(anthropomorphism) 即賦予非人事物以人的特征,使其能被感知為人(謝志鵬等,2020)。企業(yè)往往通過(guò)在產(chǎn)品或廣告設(shè)計(jì)中增加語(yǔ)言、動(dòng)作和外貌等人類特質(zhì)來(lái)進(jìn)行擬人化營(yíng)銷(Epley etal., 2007)。以往研究表明,擬人化能拉進(jìn)產(chǎn)品與消費(fèi)者的心理距離(汪濤等, 2014; Aggarwal amp; McGill,2007)、降低產(chǎn)品的風(fēng)險(xiǎn)感知(Yuan amp; Dennis,2019)、引起消費(fèi)者共鳴(Epley et al., 2007)和提高消費(fèi)者的購(gòu)買意愿(周懿瑾等, 2022)等。因此,擬人化是廠商樹立品牌形象和提高產(chǎn)品銷量的重要手段。
但擬人化并不總是能提升消費(fèi)者好感。例如,在理論層面,恐怖谷理論(uncanny valley)認(rèn)為擬人化物體在特定條件下會(huì)引發(fā)使用者厭惡或恐懼的負(fù)面情緒(Delbaere et al., 2011);在情境因素層面,如果發(fā)生社會(huì)環(huán)境較為擁擠(Puzakova amp; Aggarwal,2018)或是品牌出現(xiàn)負(fù)面媒體信息(Puzakova et al.,2013)等外部影響,擬人化品牌會(huì)強(qiáng)化消費(fèi)者的負(fù)面態(tài)度;在消費(fèi)者特質(zhì)層面,實(shí)體論內(nèi)隱人格的消費(fèi)者對(duì)有負(fù)面信息的擬人化品牌態(tài)度更加消極(Puzakova et al., 2013),具有獨(dú)特性動(dòng)機(jī)的消費(fèi)者對(duì)個(gè)性化的擬人化品牌評(píng)價(jià)更低(Puzakova amp;Aggarwal, 2018)。此外,也有研究認(rèn)為在犯錯(cuò)情境下,擬人化品牌通過(guò)對(duì)消費(fèi)者展示沮喪可以讓消費(fèi)者感到愧疚(Marin et al., 2006),從而緩解消費(fèi)者的負(fù)面態(tài)度。
總體而言,以往文獻(xiàn)表明,在品牌未犯錯(cuò)的情境下,擬人化對(duì)消費(fèi)者的影響以積極效應(yīng)為主。為了探討與以往研究的差異,本研究以產(chǎn)品擬人化為自變量,通過(guò)犯錯(cuò)和未犯錯(cuò)兩種情境的對(duì)比探討擬人化負(fù)面效應(yīng)的影響機(jī)制及邊界條件。
1.3 擬人化與社交傾向
社交傾向是指?jìng)€(gè)體在人際交往和互動(dòng)方面的傾向(Dholakia et al., 2004)。社交傾向能夠增強(qiáng)人際間的社會(huì)聯(lián)系,促進(jìn)交流雙方進(jìn)行資源和信息互換(Zhang et al., 2017),滿足個(gè)體的歸屬感、親緣感和信任感(Fan et al., 2020; Pulga et al., 2019),進(jìn)而對(duì)個(gè)體的態(tài)度和行為產(chǎn)生積極影響(Manchanda etal., 2015)。個(gè)體對(duì)他人的社交傾向越高,越可能幫助自身獲得更多的信息、資源和建議(Zhang et al.,2017)。
擬人化是建立消費(fèi)者與產(chǎn)品社交聯(lián)系的重要橋梁,可以增強(qiáng)消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的信任感和互動(dòng)感,滿足消費(fèi)者的社交傾向需求(Cyr et al., 2007; Tam,2015; Zhang et al., 2017)。特別是當(dāng)消費(fèi)者感到孤獨(dú)時(shí),擬人化產(chǎn)品可以使消費(fèi)者感知到溫暖和陪伴,從而滿足消費(fèi)者的社交需求(Chen et al., 2017;Mourey et al., 2017)。擬人化將消費(fèi)者與產(chǎn)品之間的溝通類比成人際間的溝通(汪濤等, 2014),從而影響消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的態(tài)度。在品牌犯錯(cuò)情境下,相比于低擬人化程度的產(chǎn)品,高擬人化程度的產(chǎn)品會(huì)進(jìn)一步提升消費(fèi)者的社交需求(Tam, 2015),但由于產(chǎn)品并不能滿足消費(fèi)者更高的社交期望,這導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品持更負(fù)面的態(tài)度。
社交傾向是影響個(gè)體在溝通互動(dòng)中情緒表達(dá)的重要因素(Tam, 2015)。在品牌犯錯(cuò)情境下,消費(fèi)者表達(dá)情緒的欲望更強(qiáng)烈,社交傾向也更高(Bagozziamp; Dholakia, 2002)。期望不一致理論認(rèn)為,消費(fèi)者在購(gòu)買或使用產(chǎn)品之前,會(huì)基于產(chǎn)品屬性和廣告宣傳等信息形成對(duì)產(chǎn)品的初始期望,當(dāng)消費(fèi)者實(shí)際使用體驗(yàn)與初始期望不一致時(shí),其態(tài)度會(huì)下降(Oliver,1980)。相比于低擬人化程度的產(chǎn)品,消費(fèi)者在與高擬人化程度的產(chǎn)品互動(dòng)時(shí)更容易將其感知為人并運(yùn)用人際之間的社交準(zhǔn)則(Aggarwal amp; McGill,2007)。消費(fèi)者對(duì)高擬人化產(chǎn)品的社交期望會(huì)更高,并期待能在與其交流中獲得更多回應(yīng)(Gong,2008)。然而,擬人化產(chǎn)品本身并不真正具備人的情感和社交回應(yīng)能力(Choi et al., 2021; Mourey et al.,2017),這導(dǎo)致消費(fèi)者的社交期望無(wú)法得到滿足,從而強(qiáng)化了由于期望不一致而引起的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度(Choi et al., 2021)。
因此,本研究推論,在品牌犯錯(cuò)情境下,相比于低擬人化產(chǎn)品,消費(fèi)者對(duì)高擬人化產(chǎn)品的情緒表達(dá)欲望更加強(qiáng)烈,并期望得到更多的回應(yīng),但這種要求實(shí)際上并不會(huì)得到滿足,從而導(dǎo)致消費(fèi)者更負(fù)面的態(tài)度。據(jù)此,提出以下假設(shè):
H1:在品牌犯錯(cuò)情境下,高擬人化(vs. 低擬人化)程度的產(chǎn)品會(huì)導(dǎo)致更強(qiáng)的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度。
H2:社交傾向在產(chǎn)品擬人化程度與消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度之間起中介作用。
1.4 品牌關(guān)系的調(diào)節(jié)作用
品牌關(guān)系理論認(rèn)為品牌可以通過(guò)角色塑造來(lái)建立與消費(fèi)者的關(guān)系(Fournier et al., 1998; Wittenbrakeret al., 2015)。品牌關(guān)系包括平等的人際關(guān)系(如伴侶/ 伙伴關(guān)系)和具有社會(huì)階層的人際關(guān)系(如老板/ 下屬和主/ 仆關(guān)系)等(Wittenbraker et al.,2015)。Aggarwal 和McGill(2012)將品牌關(guān)系劃分為伙伴型和仆人型。伙伴品牌是指和消費(fèi)者共同創(chuàng)造價(jià)值的品牌,消費(fèi)者和品牌是基本平等的社會(huì)關(guān)系(Aggarwal amp; McGill, 2012);而仆人品牌是指對(duì)消費(fèi)者起到“輔佐”或“服務(wù)”作用的品牌,消費(fèi)者與產(chǎn)品間存在明確的階層差異(Gruenfeld et al.,2008)。品牌可以通過(guò)廣告等形式來(lái)塑造甚至轉(zhuǎn)換與消費(fèi)者的關(guān)系,并可以根據(jù)市場(chǎng)需求對(duì)關(guān)系進(jìn)行調(diào)整。
品牌關(guān)系的研究與擬人化息息相關(guān),其本質(zhì)上是通過(guò)給品牌或產(chǎn)品增添人際角色屬性來(lái)影響消費(fèi)者的認(rèn)知、態(tài)度和行為(Fournier et al., 1998)。消費(fèi)者在與擬人化品牌互動(dòng)時(shí)會(huì)不自覺(jué)地運(yùn)用人際關(guān)系的社會(huì)規(guī)范(周懿瑾等, 2020),而人際關(guān)系和相對(duì)社會(huì)地位會(huì)影響個(gè)體對(duì)其他個(gè)體的需求和態(tài)度(朱翊敏,劉穎悅, 2021; Aggarwal amp; McGill,2012)。因此,本研究將個(gè)體間關(guān)系投射到消費(fèi)者與產(chǎn)品的關(guān)系中。一方面,在品牌犯錯(cuò)情境下,相比于仆人型的擬人化品牌,消費(fèi)者對(duì)伙伴型擬人化品牌的信任度更高(Aggarwal amp; McGill, 2012; Han etal., 2020),認(rèn)為伙伴會(huì)更積極地與自己溝通和進(jìn)行情感交流(周懿瑾等, 2020),對(duì)其社交傾向的期望更高。另一方面,根據(jù)期望不一致理論,消費(fèi)者對(duì)不同品牌關(guān)系的初始期望不同,當(dāng)擬人化產(chǎn)品充當(dāng)“伙伴”關(guān)系時(shí),消費(fèi)者對(duì)其陪伴和理解的期望更高(Mourey et al., 2017),注重產(chǎn)品的熱情和溫暖特質(zhì)(Scott et al., 2013)。當(dāng)產(chǎn)品本身無(wú)法對(duì)訴求進(jìn)行回應(yīng)時(shí),消費(fèi)者會(huì)感到產(chǎn)品的冷漠和關(guān)系的破裂,因而在品牌犯錯(cuò)后更加失望和生氣(謝志鵬等,2022; Choi et al., 2021);當(dāng)擬人化產(chǎn)品充當(dāng)“仆人”關(guān)系時(shí),消費(fèi)者對(duì)其服務(wù)作用的期望更高(Aggarwalamp; McGill, 2012),注重能力和任務(wù)維度(Scott etal., 2013),對(duì)其犯錯(cuò)后的社交溝通期待低,產(chǎn)生的負(fù)面態(tài)度也更低。據(jù)此,本研究推論:
H3:品牌關(guān)系(伙伴/ 仆人)在擬人化對(duì)消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度的影響中起調(diào)節(jié)作用。對(duì)于伙伴關(guān)系的品牌,高擬人化程度會(huì)導(dǎo)致更強(qiáng)的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度;對(duì)于仆人關(guān)系的品牌,低擬人化程度會(huì)導(dǎo)致更強(qiáng)的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度。
2 實(shí)驗(yàn)1 擬人化對(duì)消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度的影響
2.1 被試與實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)
在實(shí)驗(yàn)1 中,研究者采用文字與圖片刺激結(jié)合的方式呈現(xiàn)服務(wù)產(chǎn)品的高擬人化和低擬人化程度,目的是檢驗(yàn)在品牌犯錯(cuò)情境下擬人化對(duì)消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度的影響(H1)。同時(shí),為了進(jìn)一步探討擬人化在品牌犯錯(cuò)情境和未犯錯(cuò)情境下的影響差異,實(shí)驗(yàn)一設(shè)置了“未犯錯(cuò)情境”作為對(duì)照組。
實(shí)驗(yàn)在某大學(xué)線下實(shí)驗(yàn)室和線上實(shí)驗(yàn)平臺(tái)進(jìn)行,線下被試主要為該校本科生及研究生,線上被試通過(guò)Credamo 平臺(tái)招募,被試被隨機(jī)分配到品牌犯錯(cuò)組和未犯錯(cuò)組(n 犯錯(cuò) = 186 名;n 未犯錯(cuò) = 180 名)。品牌犯錯(cuò)情境組共186 名被試完整參與實(shí)驗(yàn)(32%為男性,M = 29.60 歲,SD = 7.37 歲),未犯錯(cuò)情境組共有180 名被試完整參與實(shí)驗(yàn)(40% 為男性,M = 30.57 歲,SD = 8.47 歲),每位被試均在實(shí)驗(yàn)結(jié)束后獲得現(xiàn)金報(bào)酬。
2.2 實(shí)驗(yàn)程序
為保證正式實(shí)驗(yàn)材料的有效性,研究者在實(shí)驗(yàn)前通過(guò)Credamo 平臺(tái)隨機(jī)招募100 名被試進(jìn)行預(yù)實(shí)驗(yàn)(39% 為男性,M = 28.23 歲,SD = 8.71 歲)。首先,為避免品牌名稱對(duì)消費(fèi)者認(rèn)知的影響,預(yù)實(shí)驗(yàn)選用“百博”作為收銀機(jī)的虛擬品牌名稱,并使用Hagtvedt 和Patrick(2008)的態(tài)度量表檢驗(yàn)被試對(duì)品牌名稱的感知,結(jié)果顯示被試并未對(duì)品牌名稱的偏好呈現(xiàn)明顯差異(M 高擬人 = 4.19,SD = .98;M低擬人 = 4.27,SD = 1.19,F(xiàn) (1, 98) = .12,p gt; .05)。隨后,研究者對(duì)所設(shè)計(jì)產(chǎn)品的喜好和熟悉度進(jìn)行檢驗(yàn)。考慮到擁有人類外觀的物體更易被感知到擬人化(Delbaere et al., 2011),實(shí)驗(yàn)通過(guò)操縱收銀機(jī)的掃描區(qū)設(shè)計(jì)來(lái)控制產(chǎn)品外觀的擬人化程度,實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)了一組除掃描區(qū)“面孔”不一致而整體顏色、風(fēng)格和形狀都一致的自助收銀機(jī)(如圖1)。對(duì)收銀機(jī)的喜好程度和熟悉程度檢驗(yàn)的結(jié)果顯示,被試并未表現(xiàn)出明顯的偏好(M 高擬人 = 3.72,SD = 1.51;M 低擬人 = 3.92,SD = 1.31,F(xiàn) (1, 98) = .50,p gt; .05)和熟悉度(M 高擬人 = 2.68,SD = 1.06;M 低擬人 = 3.10,SD = 1.25,F(xiàn) (1, 98) = 3.29,p gt; .05)。最后,結(jié)合以往研究(Puzakova et al., 2013),實(shí)驗(yàn)選取“消費(fèi)者在自助收銀機(jī)結(jié)賬時(shí)商品反復(fù)掃描不出”的犯錯(cuò)情境,結(jié)果顯示品牌犯錯(cuò)情境操縱成功(M 犯錯(cuò) =5.02,SD = 1.25,M 未犯錯(cuò) = 2.54,SD = .97,F(xiàn) (1, 98)= 122.11,p lt; .001,ηp2 = .56)。
正式實(shí)驗(yàn)中,為排除被試初始情緒對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果的干擾,在實(shí)驗(yàn)開始和結(jié)束時(shí),均通過(guò)Hagtvedt(2011)的情感維度量表對(duì)被試情緒進(jìn)行測(cè)量,控制擬人化之外的情緒因素對(duì)消費(fèi)者態(tài)度的影響。首先,研究者將犯錯(cuò)組和未犯錯(cuò)組的被試分別隨機(jī)分配為高擬人化和低擬人化兩組(犯錯(cuò)組:n 高擬人 = 93, n 低擬人 = 93;未犯錯(cuò)組:n 高擬人 = 92, n 低擬人 =88),并要求被試觀看高擬人化和低擬人化程度的收銀機(jī)圖片并閱讀服務(wù)犯錯(cuò)情境的描述,隨后通過(guò)Epley 等(2007)的擬人化量表檢驗(yàn)被試感知,問(wèn)項(xiàng)為感覺(jué)產(chǎn)品擁有自己的信念和需求、擁有自己的意識(shí)、擁有自己的理智和好像活過(guò)來(lái)一樣。結(jié)果顯示產(chǎn)品擬人化程度操縱成功(犯錯(cuò)組:M 高擬人 = 4.64,SD = .77,M 低擬人 = 1.46,SD = .72,F(xiàn)(1, 185) = 9.35, plt; .01,ηp2 = .05;未犯錯(cuò)組:M 高擬人 = 4.29,SD = 1.66;M 低擬人 = 2.92,SD = 1.34,F(xiàn)(1, 178) = 37.05,p lt; .01,ηp2 = .17)。并用Zeelenberg 和Pieters(2004)的負(fù)面態(tài)度量表檢驗(yàn)被試對(duì)服務(wù)的負(fù)面態(tài)度,量表包括兩個(gè)問(wèn)項(xiàng):服務(wù)的負(fù)面態(tài)度、服務(wù)的負(fù)面體驗(yàn)程度。
2.3 結(jié)果
使用擬人化作為自變量、消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度作為因變量進(jìn)行了ANOVA 方差分析。結(jié)果驗(yàn)證了在未犯錯(cuò)情境下,高擬人化程度組的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度更低(M 高擬人 = 1.84,SD = .88;M 低擬人 = 2.71,SD = 1.48,F(xiàn) (1, 178) = 23.15,p lt; .01,ηp2 = .12);而在品牌犯錯(cuò)情境下,高擬人化程度組的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度更高(M 高擬人 = 5.01,SD = 1.12;M 低擬人 = 3.69, SD = 1.35,F(xiàn) (1, 185) = 52.82,p lt; .01,ηp2 = .22)(圖2)。同時(shí),被試前后情緒的數(shù)據(jù)顯示,在未犯錯(cuò)情境下,兩組被試前后情緒均無(wú)顯著變化(高擬人組:M 前 =4.63,SD = 1.14,M 后 = 4.86,SD = 1.23,t (182) = 1.35,p gt; .05; 低擬人組:M 前 = 4.63,SD = 1.25,M 后 = 4.49,SD = 1.15,t (174) = .74,p gt; .05);而在犯錯(cuò)情境下,高擬人化組被試前后情緒顯著下降(M 前 = 4.09,SD = .98,M 后 = 3.08,SD = 1.07,t (184) = 2.45,p lt;.01,d = .98),而低擬人化組被試前后情緒則沒(méi)有顯著差異(M 前 = 3.97,SD = .95,M 后 = 3.90, SD =.94,t (184) = 2.05,p gt; .05),再次支持了研究假設(shè)。為探討有形產(chǎn)品帶來(lái)的影響,研究者設(shè)計(jì)了實(shí)驗(yàn)2。
3 實(shí)驗(yàn)2 社交傾向的中介作用和品牌關(guān)系的調(diào)節(jié)作用
3.1 被試與實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)
實(shí)驗(yàn)2 目的是檢驗(yàn)在品牌犯錯(cuò)情境下,社交傾向在擬人化對(duì)消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度影響中的中介作用(H2)和品牌關(guān)系(仆人vs. 伙伴)的調(diào)節(jié)作用(H3)。
實(shí)驗(yàn)2 通過(guò)Credamo 平臺(tái)邀請(qǐng)363 名被試參與完整實(shí)驗(yàn)(47% 為男性,M = 27.92 歲,SD = 7.63歲),每位被試均在審核通過(guò)后獲得現(xiàn)金報(bào)酬。
3.2 實(shí)驗(yàn)程序
同實(shí)驗(yàn)1,在正式實(shí)驗(yàn)前通過(guò)一組預(yù)實(shí)驗(yàn)來(lái)檢驗(yàn)刺激物的有效性。首先,實(shí)驗(yàn)采用“Absual”這一虛擬的英文品牌名稱,結(jié)果顯示被試未對(duì)品牌偏好呈現(xiàn)明顯差異(M 高擬人 = 4.09,SD = 1.03;M 低擬人 = 4.16,SD = 1.07,F(xiàn) (1, 98) = .10,p gt; .05)。其次,實(shí)驗(yàn)操縱游戲機(jī)的屏幕來(lái)區(qū)別擬人化,設(shè)計(jì)一組除屏幕區(qū)域不一致而整體風(fēng)格、形狀都一致的游戲機(jī)圖片(如圖3)。預(yù)實(shí)驗(yàn)中對(duì)被試刺激物熟悉度的檢驗(yàn)結(jié)果顯示,被試未見(jiàn)過(guò)該游戲機(jī)(M 高擬人= 2.94,SD = 1.28,M 低擬人 = 3.20,SD = 1.39,F(xiàn) (1,98) = .33,p gt; .05),也未對(duì)兩組產(chǎn)品的喜好表現(xiàn)出明顯差異(M 高擬人 = 3.94,SD = 1.80,M 低擬人 = 4.14,SD = 1.77,F(xiàn) (1, 98) = .58,p gt; .05)。
在正式實(shí)驗(yàn)中,采用2(高擬人化vs. 低擬人化)×2(伙伴關(guān)系vs. 仆人關(guān)系)組間實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)。研究者首先通過(guò)Hagtvedt(2011)的情緒量表測(cè)量被試初始情緒狀態(tài)。在品牌關(guān)系溝通語(yǔ)句的設(shè)計(jì)上,研究者基于朱翊敏和劉穎悅(2021)的研究,主要通過(guò)“主人/ 小伙伴”和“您/ 你”等特征詞操縱品牌關(guān)系。隨后,被試被隨機(jī)分配到伙伴和仆人兩種溝通模式中(n 伙伴 = 181, n 仆人 = 182),并使用Kim和Kramer(2015)的品牌關(guān)系感知量表檢驗(yàn)被試對(duì)品牌關(guān)系的感知,問(wèn)項(xiàng)包括產(chǎn)品更像一個(gè)伙伴/ 仆人、服從/ 共同創(chuàng)造價(jià)值、服務(wù)/ 合作,結(jié)果顯示被試對(duì)品牌關(guān)系感知的差異顯著(伙伴關(guān)系組:M伙伴 = 5.05,SD = 1.61, M 仆人 = 3.01, SD = 1.61, t (361) =9.58,p lt; .01, d = 1.27);(仆人關(guān)系組:M 伙伴 = 3.83,SD = 1.93,M 仆人 = 4.96,SD = 1.68,t (361) = 4.69,plt; .01, d = .63)。
隨后,每組被試?yán)^續(xù)被隨機(jī)分配為兩組,分別閱讀品牌犯錯(cuò)情境下高擬人化和低擬人化程度的描述,并通過(guò)Epley 等(2007)的擬人化量表檢驗(yàn)被試對(duì)產(chǎn)品的擬人化程度感知(伙伴關(guān)系組:M 高擬人= 4.92,SD = 1.67,M 低擬人 = 3.09,SD = 1.52,t (361)= 6.94,p lt; .01, d = 1.15;仆人關(guān)系組:M 高擬人 = 4.37,SD = 1.87,M 低擬人 = 3.39,SD = 1.32,t (361) = 3.17,p lt; .01, d = .61)。隨后,被試被要求通過(guò)李克特7級(jí)量表回答對(duì)產(chǎn)品的社交傾向感知(Khan,2017)和負(fù)面態(tài)度感知(Zeelenberg amp; Pieters,2004)。最后,記錄了被試的性別和年齡特征,并再次測(cè)量了被試完成作答后的情緒狀態(tài)。
3.3 結(jié)果
首先,將擬人化作為自變量,消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度作為因變量進(jìn)行了方差檢驗(yàn)。結(jié)果驗(yàn)證了產(chǎn)品擬人化對(duì)消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度影響的主效應(yīng),F(xiàn) (1, 361) = 5.16,p lt; .05,ηp2 = .01;并且品牌關(guān)系(伙伴vs. 仆人)和產(chǎn)品擬人化的交互作用能夠顯著影響社交傾向(β= .73,SE = .26,F(xiàn) (1, 359) = 4.87,p lt; .01), 而社交傾向又顯著影響消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度(β = .20,SE =.05,F(xiàn) (1, 359) = 21.80,p lt; .001)。簡(jiǎn)單效應(yīng)分析的結(jié)果顯示,在伙伴關(guān)系組中,品牌犯錯(cuò)情境下高擬人化程度能通過(guò)提升消費(fèi)者的社交傾向期望(M 高擬人 = 4.35,SD = .99,M 低擬人 = 3.44,SD = 1.47,F(xiàn) (1,180) = 24.50,p lt; .01, ηp2 = .12)而導(dǎo)致更強(qiáng)的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度;而在仆人關(guān)系組中,品牌犯錯(cuò)情境下的高擬人化程度能通過(guò)降低消費(fèi)者的社交傾向期望(M 高擬人 = 2.99,SD = 1.37,M 低擬人 = 4.11, SD = 1.23,F(xiàn) (1, 179) = 33.37,p lt; .01, ηp2 = .16)而弱化消費(fèi)者的負(fù)面態(tài)度,如圖4。
接下來(lái),研究者使用Hayes(2018)的Bootstrap方法檢驗(yàn)中介效應(yīng),結(jié)果顯示,在擬人化對(duì)消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度的影響中,社交傾向的中介作用顯著,Resample 5000 次,Model8,95%CI = [ .06,.30],不包含0(如圖5)。
4 討論
4.1 理論貢獻(xiàn)
首先,研究豐富了擬人化營(yíng)銷理論。既往研究主要關(guān)注犯錯(cuò)情境下擬人化的正面效應(yīng),部分關(guān)注擬人化負(fù)面效應(yīng)的研究結(jié)論也難以解釋擬人化品牌犯錯(cuò)提升消費(fèi)者期望而導(dǎo)致消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度的現(xiàn)象。同時(shí),本研究通過(guò)擬人化品牌未犯錯(cuò)和犯錯(cuò)兩種情境的對(duì)比,驗(yàn)證了擬人化在犯錯(cuò)情境下的負(fù)面效應(yīng),彌補(bǔ)了既往研究只關(guān)注單一情境影響的不足。其次,研究擴(kuò)展了社交傾向相關(guān)理論的解釋范疇。已有研究往往片面地認(rèn)為社交溝通能滿足個(gè)體需求而帶來(lái)積極的營(yíng)銷效果(Dholakia et al.,2004)。而本研究從社會(huì)溝通的視角探索擬人化的負(fù)面效應(yīng),發(fā)現(xiàn)在品牌犯錯(cuò)的特殊情境下,擬人化所帶來(lái)的社交期望提升反而會(huì)導(dǎo)致消費(fèi)者不滿,結(jié)論打破了傳統(tǒng)理論的認(rèn)知,為營(yíng)銷中社交溝通相關(guān)的研究提供了新視角。最后,研究基于品牌關(guān)系理論明確了擬人化負(fù)面效應(yīng)的邊界。以往擬人化負(fù)面效應(yīng)的研究更多考慮環(huán)境擁擠差異或者社會(huì)排斥(Puzakova amp;Aggarwal,2018; Xie et al.,2020)等產(chǎn)品外部因素,而本研究從產(chǎn)品自身和消費(fèi)者互動(dòng)時(shí)的角色關(guān)系出發(fā),證實(shí)了產(chǎn)品與消費(fèi)者角色關(guān)系定位不同時(shí),擬人化對(duì)消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度有不同影響。這也補(bǔ)充和完善了品牌關(guān)系理論。
4.2 管理啟示
消費(fèi)者與產(chǎn)品的溝通一直廣受企業(yè)關(guān)注,擬人化在多數(shù)情況下都能拉近產(chǎn)品與消費(fèi)者之間的距離。但實(shí)踐表明擬人化品牌犯錯(cuò)后也會(huì)導(dǎo)致消費(fèi)者的負(fù)面態(tài)度,因此企業(yè)亟需進(jìn)一步明確擬人化營(yíng)銷的適用情境。對(duì)此,本研究從以下兩方面為企業(yè)營(yíng)銷策略提出建議:首先,在品牌犯錯(cuò)后,企業(yè)必須管理好消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的擬人化印象,以免擬人化提升消費(fèi)者的社交傾向而對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生更高的期望,特別是針對(duì)一些易激發(fā)消費(fèi)者擬人化感知的產(chǎn)品,如汽車的前臉易被感知為人類面孔(李晶等,2021;Aggarwal amp; McGill,2007)。其次,擬人化會(huì)提升消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的社交傾向,但在不同角色關(guān)系定位時(shí),擬人化對(duì)消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度的作用不同。因此,企業(yè)可結(jié)合實(shí)際情況,通過(guò)廣告和危機(jī)公關(guān)回應(yīng)等方式調(diào)整消費(fèi)者與品牌的關(guān)系,從而獲得更好的營(yíng)銷效果。
4.3 研究局限與展望
首先,在品牌關(guān)系理論中,除了本研究中的伙伴和仆人關(guān)系,還存在其他關(guān)系,如熟人/ 陌生人(Aggarwal,2004)和好朋友/ 敵人(Wittenbrakeret al.,2015)等。未來(lái)研究可進(jìn)一步探討在其他不同品牌關(guān)系中,消費(fèi)者的情感感知和實(shí)際反饋。其次,文化環(huán)境差異也可能會(huì)對(duì)消費(fèi)者的社交傾向有不同影響(Kitirattarkarn et al.,2019)。本研究所在地為中國(guó),中國(guó)集體主義文化中的消費(fèi)者可能比西方個(gè)體主義文化中的消費(fèi)者有更高的社交傾向(Tsaiamp; Men,2017),未來(lái)研究可以探討不同文化環(huán)境中的消費(fèi)者對(duì)擬人化品牌犯錯(cuò)的態(tài)度差異。最后,本研究?jī)H探討了擬人化對(duì)消費(fèi)者態(tài)度的影響,而受消費(fèi)者態(tài)度影響所產(chǎn)生的行為可能更有實(shí)踐價(jià)值,后續(xù)研究可以拓展到回購(gòu)意愿、產(chǎn)品使用行為和口碑傳播等具體的行為層面。
5 結(jié)論
(1)在品牌犯錯(cuò)情境下,高擬人化(vs. 低擬人化)程度的產(chǎn)品通過(guò)提升消費(fèi)者的社交傾向,導(dǎo)致更強(qiáng)的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度;
(2)對(duì)于伙伴關(guān)系的品牌,高擬人化程度會(huì)導(dǎo)致更強(qiáng)的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度;對(duì)于仆人關(guān)系的品牌,低擬人化程度會(huì)導(dǎo)致更強(qiáng)的消費(fèi)者負(fù)面態(tài)度。
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