作者簡介:梁東文,1987年生,廣西南寧人,碩士研究生,一級教師,研究方向為小學(xué)信息科技教學(xué)。
摘 要:《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》把信息科技學(xué)科從綜合實(shí)踐課程中獨(dú)立出來,著力培育和發(fā)展學(xué)生的信息科技核心素養(yǎng),體現(xiàn)“科”與“技”并重。教師可利用“八桂教學(xué)通”生動引入,以問帶思,培養(yǎng)學(xué)生的信息意識;設(shè)置驅(qū)動性任務(wù),讀做結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力;整合共享資源,發(fā)展學(xué)生的計算思維;有效拓展,厚植課堂,培養(yǎng)學(xué)生的信息社會責(zé)任意識。
關(guān)鍵詞:八桂教學(xué)通;信息科技;信息化教學(xué)
中圖分類號:G62 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:0450-9889(2024)10-0073-03
廣西壯族自治區(qū)教育廳2019年印發(fā)的《廣西“互聯(lián)網(wǎng)+教育”行動計劃(2018—2022年)》提出“中小學(xué)信息化教學(xué)環(huán)境建設(shè)攻堅行動、教育基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)提升行動、數(shù)字教育資源服務(wù)普及行動”等十條實(shí)施行動,要求做好義務(wù)教育國家課程數(shù)字教材規(guī)模化、常態(tài)化應(yīng)用工作。結(jié)合信息科技課程需要學(xué)生具備“信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、信息社會責(zé)任”等學(xué)科核心素養(yǎng)的要求,教師可利用“八桂教學(xué)通”強(qiáng)大的功能,靈活使用平臺上形式多樣、功能齊全的工具,讓備課更輕松高效、讓課堂教學(xué)更豐富有效。本文以浙江教育出版社出版的信息科技第一冊(供三年級使用)第7課《童話故事配畫(綜合任務(wù))》為例,以信息為主線、以任務(wù)為核心,談?wù)劺谩鞍斯鸾虒W(xué)通”培養(yǎng)學(xué)生信息科技核心素養(yǎng)的方法。
一、培養(yǎng)學(xué)生的信息意識
信息意識是信息科技學(xué)科需要培養(yǎng)的核心素養(yǎng)之一。信息意識是指個體對信息的敏感度和對信息價值的判斷力。就小學(xué)生而言,需要培養(yǎng)的信息意識主要包括:具有一定的信息感知力,善于利用信息科技交流和分享信息;能辨別數(shù)據(jù)的可靠性和時效性;具有尋找有效數(shù)字平臺與資源解決問題的意愿;等等。執(zhí)教《童話故事配畫(綜合任務(wù))》時,在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可通過創(chuàng)設(shè)情境生動引入,以問帶思,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從中培養(yǎng)學(xué)生的信息意識,為下一階段完成綜合任務(wù)埋下伏筆。
(一)猜一猜,生動引入
童話以其獨(dú)特的語言魅力和豐富的想象備受小學(xué)生青睞。三年級學(xué)生已經(jīng)接觸過不少中外聞名的童話故事,對一些經(jīng)過想象、夸張等手段塑造的藝術(shù)形象,如葫蘆娃、美人魚、灰姑娘、丑小鴨、黑貓警長、白雪公主等童話人物早已耳熟能詳。童話人物的傳奇經(jīng)歷使學(xué)生浮想聯(lián)翩,甚至想親自體驗一番。教師可利用學(xué)生對童話故事感興趣的心理,巧用數(shù)字資源,將“八桂教學(xué)通”的電子教材、拼圖游戲、蒙層等功能進(jìn)行融合,輔以各種圖片、音頻、視頻等數(shù)字資源,生動引入,直觀呈現(xiàn),形成生成性教學(xué)資源庫。例如,上課伊始,教師可與學(xué)生玩“猜一猜”游戲,通過“八桂教學(xué)通”出示《皇帝的新裝》《海的女兒》《開天辟地》《女媧造人》等中外童話、神話故事的經(jīng)典動態(tài)畫面,讓學(xué)生猜一猜故事名稱。該環(huán)節(jié)以寓教于樂的方式,通過學(xué)生熟悉的動態(tài)畫面信息培養(yǎng)學(xué)生的信息感知力和敏感度。
(二)選一選,以問帶思
《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》將“崇尚科學(xué)精神、原創(chuàng)精神,具有將創(chuàng)新理念融入自身學(xué)習(xí)、生活的意識”作為信息意識的重要組成部分之一。思考是創(chuàng)新的第一步,也是創(chuàng)新的源泉。要想引導(dǎo)學(xué)生將創(chuàng)新理念融入學(xué)習(xí)、生活,需要教師先驅(qū)動學(xué)生思考,讓學(xué)生養(yǎng)成善于思考的好習(xí)慣。那么,如何以信息技術(shù)手段促進(jìn)學(xué)生思考呢?教師可充分利用“八桂教學(xué)通”的小程序功能設(shè)計“選一選”投票環(huán)節(jié),促使學(xué)生在參與投票活動的過程中不斷思考,鍛煉思維能力。
執(zhí)教《童話故事配畫(綜合任務(wù))》一課時,鑒于學(xué)生對童話故事具有濃厚的興趣,教師可以先提問學(xué)生最喜歡哪個童話故事,由此引發(fā)學(xué)生對童話故事的回顧與思考。然后,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入“選一選”投票環(huán)節(jié):請大家利用“八桂教學(xué)通”選出自己最喜歡的一個童話故事,并說出理由。在投票環(huán)節(jié),教師對平臺小程序功能進(jìn)行加工和創(chuàng)新,巧妙利用投票功能讓學(xué)生給喜歡的童話故事投票。在信息技術(shù)手段的輔助下,課堂上形成了人人參與課堂互動的良好氛圍,避免了傳統(tǒng)課堂中以個別選擇替代全體選擇的弊端,有效地激發(fā)了學(xué)生的參與積極性。在選出自己最喜歡的童話故事后,學(xué)生還要思考怎么表達(dá)自己對該童話故事的喜愛之情。最后,教師實(shí)時公布投票數(shù)據(jù),引導(dǎo)學(xué)生思考:結(jié)合這些可視化數(shù)據(jù),你可以了解、分析哪些信息?請你把這些發(fā)現(xiàn)分享給同學(xué),也可以用數(shù)字的形式表達(dá)相關(guān)信息。在這個過程中,教師可以隨時查看投票結(jié)果,還可以根據(jù)需要生成折線圖、餅狀圖、柱狀圖等數(shù)據(jù)統(tǒng)計圖;學(xué)生可以即時看到投票進(jìn)度,并對這些信息數(shù)據(jù)進(jìn)行思考。
二、培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力
在小學(xué)信息科技教學(xué)中,數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新指的是學(xué)生使用合適的數(shù)字化設(shè)備,借助多元的數(shù)字化資源,通過有效的數(shù)字化平臺開展探究性學(xué)習(xí)的一種方式。本環(huán)節(jié)教師可以利用“八桂教學(xué)通”設(shè)置“童話故事畫大挑戰(zhàn)”驅(qū)動性任務(wù),使“讀”與“做”有效結(jié)合,讓學(xué)生在活動中創(chuàng)新。
(一)賽一賽,“三性”合一
基礎(chǔ)性、綜合性和實(shí)踐性是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力的重要組成因素。教師在完成課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)后,可設(shè)計“童話故事畫大挑戰(zhàn)”這一驅(qū)動性綜合任務(wù),依托“八桂教學(xué)通”的資源,利用Html5、Javascript、3D動畫等技術(shù),將“童話故事畫大挑戰(zhàn)”微視頻、“賽一賽”答題系統(tǒng)進(jìn)行創(chuàng)意表達(dá),通過“童話故事畫大挑戰(zhàn)”微視頻和“賽一賽”的游戲形式吸引學(xué)生參與通關(guān)游戲?!百愐毁悺蓖ㄟ^答題系統(tǒng)出示學(xué)生在《奇妙的畫圖世界》單元學(xué)習(xí)過的畫圖工具、用法、操作等基礎(chǔ)知識,以及本課涉及的移動、復(fù)制、縮放、翻轉(zhuǎn)等圖片處理方法,讓學(xué)生登錄平臺進(jìn)行線上答題,并以隨機(jī)出現(xiàn)的選擇、填空、判斷、小創(chuàng)造等方式檢測網(wǎng)絡(luò)。該教學(xué)環(huán)節(jié)使抽象的內(nèi)容具象化,有助于學(xué)生開展自主學(xué)習(xí)與探索。學(xué)生在交互學(xué)習(xí)中不斷思考與創(chuàng)新,對相關(guān)畫圖方法進(jìn)行了創(chuàng)新性展示,個性與創(chuàng)新性得到了發(fā)展。
(二)想一想,讀做結(jié)合
培養(yǎng)創(chuàng)新能力需要學(xué)習(xí)與實(shí)踐相結(jié)合。在學(xué)生進(jìn)入“賽一賽”游戲環(huán)節(jié)后,教師可通過“八桂教學(xué)通”實(shí)時查閱學(xué)生的通關(guān)情況,即時了解學(xué)生對工具的掌握情況。然后,利用“八桂教學(xué)通”的優(yōu)質(zhì)資源,形成微視頻、典型課例、數(shù)據(jù)收集等本地生成性教學(xué)資源庫,引導(dǎo)學(xué)生在“獲取—識讀—加工—交流—評價”等流程中深度地“讀”與“做”。例如,讓學(xué)生以小組為單位,“想一想”“議一議”,通過集思廣益,大家一起點(diǎn)擊錯題并分析出錯原因,在及時糾錯的同時讓同類型錯題再現(xiàn),最終創(chuàng)造性地解決問題。學(xué)生在共同獲取、識讀、加工、交流和評價錯題學(xué)習(xí)資源的過程中,既充分鍛煉了“讀”與“做”的能力,鞏固了舊知,又學(xué)會了合作學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)“知”與“行”同步,養(yǎng)成了利用信息科技開展數(shù)字化學(xué)習(xí)、交流的好習(xí)慣。
三、發(fā)展學(xué)生的計算思維
信息科技教學(xué)中的計算思維培養(yǎng)主要體現(xiàn)在引導(dǎo)學(xué)生用計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的思想方法,通過抽象、建模、分解、算法設(shè)計等一系列思維活動解決實(shí)際問題?!鞍斯鸾虒W(xué)通”擁有海量的“名師共享”“校本共享”“群組共享”等資源,教師應(yīng)充分利用這些共享資源,并結(jié)合學(xué)生實(shí)際和教材內(nèi)容特點(diǎn)對這些資源進(jìn)行整合,使學(xué)生進(jìn)行互動交流,在互動交流中發(fā)展計算思維。
(一)找一找,互動交流
在學(xué)生完成前面的“童話故事畫大挑戰(zhàn)”第一關(guān)闖關(guān)游戲后,教師可鼓勵學(xué)生進(jìn)入稍有難度的第二關(guān)。在本教學(xué)環(huán)節(jié),教師先以微課的方式介紹第二關(guān)的游戲規(guī)則——“找一找”為童話故事配畫的步驟、運(yùn)用的工具和處理的方法,然后進(jìn)行分組合作,看看哪一組擁有“火眼金睛”。學(xué)生通過四人小組互動交流,逐漸梳理、整合出“確定故事—布置場景—請出主角—處理加工—作品保存”的童話故事配畫步驟,以及繪制和處理圖片的各種工具、方法,并選出自己喜歡的童話故事及想繪制的片段,完成“第二關(guān)”任務(wù)。本環(huán)節(jié)教師借助“八桂教學(xué)通”的“工具中心”,綜合運(yùn)用學(xué)科工具和編創(chuàng)工具,讓學(xué)生學(xué)會梳理、整合。在學(xué)生分組合作、對內(nèi)容進(jìn)行梳理后,再引導(dǎo)學(xué)生依托“同步資源”中的教材資源、配套資源、共享資源等完成任務(wù)。平臺上的工具與資源,切實(shí)提高了學(xué)生的在線研討效率,有效培養(yǎng)了學(xué)生運(yùn)用信息科技交流合作的能力,以及梳理、總結(jié)、歸納、解決問題的能力。
(二)做一做,刪繁就簡
在本教學(xué)環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)學(xué)生借助第二關(guān)闖關(guān)游戲總結(jié)的童話故事配畫步驟,進(jìn)入“大顯身手”第三關(guān)實(shí)操環(huán)節(jié)。首先,學(xué)生需要從“八桂教學(xué)通”海量的“圖片庫”中刪繁就簡,迅速找出童話故事中需要的烏龜、兔子、東海龍宮等圖片并復(fù)制。其次,用直線、曲線、刷子等工具勾畫故事場景,用填充工具涂色,布置童話故事的場景。再次,根據(jù)故事情節(jié)對“圖片庫”中的小主角進(jìn)行大小調(diào)整、位置調(diào)換,在適當(dāng)?shù)牡胤接脟姌?、刷子等工具繪制加工。最后,根據(jù)教師提供的“在線報告單”進(jìn)行自查,反思回顧各自的操作情況。隨著“八桂教學(xué)通”繪畫工具、授課工具等的不斷更新、完善與優(yōu)化,支持學(xué)生操作的工具越來越多,有助于學(xué)生增強(qiáng)操作能力。在本教學(xué)環(huán)節(jié),學(xué)生通過“八桂教學(xué)通”嘗試解決“大顯身手”的問題,在模擬、仿真的過程中反思和優(yōu)化了解決“大顯身手”問題的方案,計算思維得到了充分發(fā)展。
四、培養(yǎng)學(xué)生的信息社會責(zé)任意識
小學(xué)信息科技學(xué)科的信息社會責(zé)任是指學(xué)生在信息社會中從個體行為自律、文化修養(yǎng)到道德規(guī)范等方面應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的責(zé)任與義務(wù)。在教學(xué)中,教師可以整合本課教學(xué)資源和“八桂教學(xué)通”的大量精品課件、素材、視頻等,讓學(xué)生從中領(lǐng)悟要遵守信息社會的道德規(guī)范,培養(yǎng)自我保護(hù)意識。
(一)評一評,有效拓展
“童話故事畫大挑戰(zhàn)”第四關(guān)闖關(guān)游戲主要是進(jìn)行在線欣賞同學(xué)作品并進(jìn)行“四星”互評。評星標(biāo)準(zhǔn)包括主題(故事主題明確,畫面出現(xiàn)合適的場景、主角)、工具(熟練使用移動、復(fù)制、粘貼、鉛筆、填充、文字、橡皮等多種處理加工工具豐富畫面)、畫面(色彩豐富、圖文并茂、創(chuàng)意獨(dú)特)、責(zé)任(關(guān)注信息安全,信息行為規(guī)范,遵守信息社會道德規(guī)范)四個方面。從深度融合到融合創(chuàng)新,每一課的互評平臺都持之以恒地引導(dǎo)學(xué)生在“工具”“責(zé)任”(關(guān)注信息安全、信息行為規(guī)范、遵守信息社會道德規(guī)范)等方面進(jìn)行自評與互評,用云數(shù)據(jù)記錄學(xué)生的成長歷程,形成“數(shù)據(jù)海洋”,將信息社會責(zé)任貫穿小學(xué)信息科技課程始終?!八男恰被ピu平臺實(shí)現(xiàn)了師生互動和生生互動,提升了學(xué)生的關(guān)注度,引導(dǎo)學(xué)生從關(guān)注主題、工具、畫面等作品本身的維度,到關(guān)注信息社會責(zé)任,便于學(xué)生初步感悟信息科技給學(xué)習(xí)、生活帶來的影響,形成自我保護(hù)的意識,并學(xué)會尊重他人的知識產(chǎn)權(quán),遵守網(wǎng)絡(luò)法律法規(guī)和道德規(guī)范。
(二)思一思,提煉升華
為進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生形成良好的信息道德品質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神與科技倫理意識,增強(qiáng)信息社會責(zé)任感,教師可結(jié)合《童話故事配畫(綜合任務(wù))》的流程,利用“八桂教學(xué)通”播放關(guān)于網(wǎng)絡(luò)安全的小視頻,請學(xué)生思考如何才能做到文明上網(wǎng),以此引導(dǎo)學(xué)生自覺樹立國家安全觀和踐行社會主義核心價值觀,安全、自信、積極地融入信息社會。
“思一思”教學(xué)環(huán)節(jié)以技術(shù)賦能,幫助學(xué)生樹立信息社會責(zé)任理念,讓信息科技課堂在拓展階段更為厚實(shí),為培養(yǎng)學(xué)生信息科技課程核心素養(yǎng)提供借鑒。同時,它也進(jìn)一步提高了學(xué)校數(shù)字資源規(guī)模化應(yīng)用效率,提升了教師信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)融合水平。
在以上四大策略的支撐下,本節(jié)課還借助遠(yuǎn)程互動助手實(shí)現(xiàn)了“1+1”同步課堂展示,搭建了市區(qū)學(xué)校與農(nóng)村學(xué)校學(xué)生互動交流的平臺,使教師能根據(jù)城鄉(xiāng)學(xué)生的不同學(xué)情開展個性化教學(xué),實(shí)現(xiàn)城鄉(xiāng)學(xué)生同步學(xué)習(xí)。通過使用特效和投屏功能,學(xué)生從中外童話故事的經(jīng)典動態(tài)畫面中形象、直觀地感受到鮮明的人物形象。教師通過信息化教學(xué)手段,生動展現(xiàn)了給童話故事配畫的趣味性和學(xué)科性,使學(xué)生在感受中外童話故事魅力的同時激發(fā)了運(yùn)用信息技術(shù)給特定主題配畫的興趣,提高了學(xué)生的信息素養(yǎng),增強(qiáng)了學(xué)生的審美能力。
綜上所述,筆者經(jīng)過幾年的教學(xué)實(shí)踐,深切體會到活用“八桂教學(xué)通”能使小學(xué)信息科技課堂教學(xué)質(zhì)效齊增,使用該平臺的頻率從兩年前的偶爾使用轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的課課使用。事實(shí)證明,教師靈活使用“八桂教學(xué)通”上的豐富資源,如數(shù)字教材、各種視頻、音頻、圖片、課堂活動、學(xué)科工具、畫筆、投屏、計時器等,能牢牢地吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,激發(fā)學(xué)生的求知欲,使課堂教學(xué)變得更加直觀、豐富,富有趣味性,并增強(qiáng)了課堂的互動性,提高了課堂教學(xué)效率。
注:本文系南寧市教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃立項課題“基于微課技術(shù)的小學(xué)信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)深度融合的實(shí)踐研究”(2022C581)的階段研究成果。
(責(zé)編 黎雪娟)