高玉爽
(天津海河傳媒中心,天津 300211)
拓展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,XR)技術(shù)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR)及虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)的集成統(tǒng)稱,屬于3種虛擬技術(shù)的整合,可最大限度連通現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界,呈現(xiàn)出一種近似真實(shí)的虛擬效果。廣播電視行業(yè)發(fā)展過程中,XR技術(shù)得到廣泛運(yùn)用,在電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng),多基于XR技術(shù)構(gòu)建虛擬演播室。為呈現(xiàn)出良好的虛擬演播效果,相關(guān)人員需結(jié)合XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況,高質(zhì)量地完成燈光體系的設(shè)計(jì)。
XR技術(shù)具有較高綜合性與集成性,是AR、MR、VR三種技術(shù)的整合,可通過改變用戶感知,給予用戶沉浸體驗(yàn),大幅提升電視節(jié)目呈現(xiàn)效果[1]。在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng),為最大限度提高電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)與XR技術(shù)的匹配度,應(yīng)把握虛擬元素、傳感技術(shù)、界面設(shè)計(jì)、視覺識(shí)別跟蹤及實(shí)時(shí)計(jì)算等關(guān)鍵要素。
與傳統(tǒng)電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)不同,XR演播室拍攝場(chǎng)景引入了XR技術(shù),需根據(jù)電視節(jié)目需求構(gòu)建虛擬場(chǎng)景,因此XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)燈光設(shè)計(jì)應(yīng)注意合理運(yùn)用燈光要素輔助呈現(xiàn)虛擬觀感,創(chuàng)建3D虛擬元素,使燈光成為連接現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的紐帶,不僅可極大提高XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)燈光設(shè)計(jì)質(zhì)量,還可優(yōu)化虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)效果。
傳感技術(shù)是XR技術(shù)運(yùn)用于電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)的基礎(chǔ)技術(shù)。設(shè)計(jì)燈光時(shí),需借助傳感技術(shù)合理配置燈光體系,如各類燈具,確保燈光系統(tǒng)能夠與XR虛擬場(chǎng)景保持良好契合關(guān)系。
界面設(shè)計(jì)主要是指XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)的硬件設(shè)施,在條件允許情況下,可在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)(即虛擬演播室)內(nèi)構(gòu)建完整的交互平臺(tái),并設(shè)置交互界面。布置拍攝現(xiàn)場(chǎng)與設(shè)計(jì)燈光系統(tǒng)時(shí),可基于該交互界面進(jìn)行細(xì)節(jié)精準(zhǔn)調(diào)整。
區(qū)別于傳統(tǒng)電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng),基于XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)燈光時(shí),可結(jié)合XR技術(shù)對(duì)演播室內(nèi)部各個(gè)燈光要素進(jìn)行視覺識(shí)別,提取與燈光有關(guān)的虛擬要素,輔以圖像處理技術(shù)和計(jì)算機(jī)視覺處理技術(shù),可使燈光系統(tǒng)良好地嵌入XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)的虛擬場(chǎng)景中。
XR是新時(shí)代具有代表性的虛擬技術(shù)。在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)部設(shè)計(jì)燈光系統(tǒng)時(shí),可憑借XR技術(shù)中的實(shí)時(shí)計(jì)算功能,分析燈光虛擬元素的呈現(xiàn)效果及呈現(xiàn)方式[2]。
在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng),應(yīng)基于XR虛擬演播室實(shí)際情況對(duì)燈光體系進(jìn)行科學(xué)設(shè)計(jì)。結(jié)合實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來看,基于XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)燈光時(shí),應(yīng)遵循高對(duì)比度、色彩色溫控制、真實(shí)場(chǎng)景模擬、多場(chǎng)景適用及完善控制系統(tǒng)等基本原則。
XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)采用XR技術(shù)塑造演播場(chǎng)景時(shí),應(yīng)確保所運(yùn)用的XR虛擬設(shè)備具有較高對(duì)比度,確保XR虛擬圖像更為清晰地呈現(xiàn)出來。同時(shí),要求XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)中的燈光系統(tǒng)同樣具備高對(duì)比度特征,防止虛擬場(chǎng)景內(nèi)部出現(xiàn)視覺干擾現(xiàn)象。
基于XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)布置演播室燈光時(shí),應(yīng)注意判斷色彩與色溫的協(xié)調(diào)效果,從虛擬效果角度出發(fā),分析是否需均衡色彩與色溫,使XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)的真實(shí)燈光充分與虛擬環(huán)境相結(jié)合。
XR電視節(jié)目拍攝演播現(xiàn)場(chǎng)最大的特征為虛擬化。因此,設(shè)計(jì)燈光時(shí),為保障XR技術(shù)得到充分運(yùn)用,需盡可能模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,基于現(xiàn)有的燈光系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路,混合運(yùn)用多種燈具組合。常見的燈具包括發(fā)光二極管(Light Emitting Diode,LED)燈帶、軟光源聚光燈、LED柔光燈等。在燈具的協(xié)調(diào)配合下,使虛擬環(huán)境具備更為真實(shí)的光影效果[3]。
XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)與布置燈光時(shí),應(yīng)考慮到燈光設(shè)計(jì)方案的適用性,要求所設(shè)計(jì)的燈光方案適用于不同的XR電視節(jié)目拍攝場(chǎng)景。該過程需結(jié)合XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況調(diào)節(jié)燈光。與常規(guī)拍攝現(xiàn)場(chǎng)、演播室不同,XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)優(yōu)先運(yùn)用LED聚光燈以及泛光源燈具,減少普通聚光燈的運(yùn)用,以免普通聚光燈在虛擬場(chǎng)景投射場(chǎng)景中形成光斑。
3.1.1 整體布局思路
對(duì)于XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)而言,影響節(jié)目錄制效果最關(guān)鍵的要素為燈光布局。虛擬演播拍攝場(chǎng)景與傳統(tǒng)演播室不同,應(yīng)使畫面呈現(xiàn)效果盡可能接近現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景。因此,在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)燈光系統(tǒng)時(shí),應(yīng)基于真實(shí)場(chǎng)景模擬這一基本原則,模仿自然光線效果,具備全局觀念,對(duì)整個(gè)XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)的燈光效果進(jìn)行合理設(shè)計(jì)與優(yōu)化。結(jié)合以往經(jīng)驗(yàn)來看,XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)的基本光可采用平板柔光燈,對(duì)于人物部分,需選用強(qiáng)度可調(diào)節(jié)的LED聚光燈,用于呈現(xiàn)人物輪廓,提高XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)中的燈光系統(tǒng)設(shè)計(jì)質(zhì)量,使XR電視節(jié)目畫面更為協(xié)調(diào)自然。
3.1.2 平板柔光燈
平板柔光燈屬于泛光型冷光燈,被普遍運(yùn)用到電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)中。與其他燈具相比,平板柔光燈最為顯著的特點(diǎn)是布光均勻、光線柔和。將其運(yùn)用到XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng),基本不會(huì)產(chǎn)生明顯陰影或光斑,且無紅外光,運(yùn)行期間不會(huì)形成多余能量進(jìn)而影響人物狀態(tài)。平板柔光燈光溫穩(wěn)定,電能消耗量低,但存在燈具笨拙的情況,且受到光線柔和效果的影響,所呈現(xiàn)出的光線投射有效距離相對(duì)較短。因此,基于XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行燈光設(shè)計(jì)時(shí),可根據(jù)實(shí)際情況對(duì)平板柔光燈照射點(diǎn)位進(jìn)行精準(zhǔn)布置,不可隨意布光[4]。
3.1.3 LED聚光燈
在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)布置燈光時(shí),不可避免地會(huì)用到LED聚光燈。該類燈具可聚集光線,調(diào)節(jié)光照強(qiáng)度,控制光線投射范圍,所呈現(xiàn)出的局部照明效果可滿足不同的拍攝要求。LED聚光燈具備可調(diào)節(jié)性,可被運(yùn)用到不同的演播場(chǎng)景中,適用性較強(qiáng)。從這一角度來看,在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)燈光系統(tǒng)時(shí),需優(yōu)先選用LED聚光燈,還應(yīng)精準(zhǔn)確定LED聚光燈的布設(shè)位置。
與傳統(tǒng)拍攝場(chǎng)景不同,XR虛擬演播室內(nèi)通常為“藍(lán)箱體”,以便摳圖營造虛擬場(chǎng)景。為避免影響虛擬場(chǎng)景的自然性與真實(shí)性,需合理布置燈光體系。在此期間,基本光的呈現(xiàn)效果被放大,必須加強(qiáng)對(duì)基本光的重視,對(duì)XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)基本光進(jìn)行合理設(shè)計(jì)。主要包括以下設(shè)計(jì)要點(diǎn)。第一,布置主光源。要求主光源具備調(diào)節(jié)性強(qiáng)、亮度高的特征,且要求其光線均勻。結(jié)合以往經(jīng)驗(yàn)來看,在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng),可將主光源設(shè)置在虛擬演播室正前方,確保主光源可覆蓋整個(gè)虛擬場(chǎng)地。第二,設(shè)置補(bǔ)光燈。在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng),補(bǔ)光燈主要用于填補(bǔ)光線,減少陰影區(qū)域,使XR虛擬場(chǎng)景具備相對(duì)均勻的照明光線強(qiáng)度。在具體設(shè)計(jì)與布置時(shí),主要補(bǔ)光燈布置在XR演播室的頂部或側(cè)端,還可借助反射板、軟光罩進(jìn)行均勻化、擴(kuò)散化處理。第三,特效燈。XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)需要塑造虛擬場(chǎng)景,因此不可避免地運(yùn)用特效燈,借助特效燈深化虛擬效果,增強(qiáng)畫面視覺感官。在具體設(shè)計(jì)與布置過程中,應(yīng)結(jié)合XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況,對(duì)特效燈的點(diǎn)位進(jìn)行科學(xué)布置。第四,自動(dòng)化控制。XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)的智慧化、虛擬化程度較高,對(duì)此,可增設(shè)自動(dòng)化控制系統(tǒng),對(duì)現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)的燈光細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,以此確保燈光系統(tǒng)呈現(xiàn)出XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)虛擬場(chǎng)景所需的燈光效果[5]。
為確保人物可良好融入XR虛擬場(chǎng)景,應(yīng)高精度布置人物光,從輔助光、逆光、主光3個(gè)角度出發(fā)進(jìn)行科學(xué)設(shè)計(jì),良好呈現(xiàn)出人物形象。在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng),人物主光多布置在演播區(qū)域的正前方,通常向上偏斜45°,可形成適當(dāng)陰影效果,使人物面部更為立體。輔助光多位于主光兩側(cè),傾斜角度相對(duì)向后。設(shè)計(jì)燈光時(shí),要求輔助光均勻設(shè)置,且其顏色與亮度需與主光相輔相成,用于保障人物形象真實(shí)感,為其融入虛擬場(chǎng)景做好鋪墊。逆光主要用于增強(qiáng)畫面藝術(shù)感,強(qiáng)化視覺效果。XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)多運(yùn)用激光燈、投影燈作為背景光源。具體設(shè)計(jì)期間,應(yīng)根據(jù)人物所處位置,合理設(shè)置逆光燈具位置。整體而言,人物屬于XR虛擬場(chǎng)景的核心,進(jìn)行燈光設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)整體性、全局化布置人物光,在保障人物形象傳遞效果的同時(shí),還能夠使其良好地嵌入XR虛擬場(chǎng)景內(nèi)。
無論是傳統(tǒng)電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)還是虛擬演播室,其主角通常為人物,因此在設(shè)計(jì)XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)燈光系統(tǒng)時(shí),應(yīng)以人物為中心,在突出人物形象的同時(shí),做好人物形象與燈光系統(tǒng)的銜接,合理處理人物陰影。結(jié)合以往經(jīng)驗(yàn)來看,燈光設(shè)計(jì)經(jīng)常會(huì)因光塑型而形成明顯的陰影,尤其是背景頭影、眼窩影、頸部影、鼻影,不僅影響人物形象的塑造,還不利于虛擬場(chǎng)景的整體呈現(xiàn)。因此,基于XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行燈光設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)對(duì)人物陰影進(jìn)行科學(xué)處理。
以人物形象塑型意圖及基本特征為依據(jù),精準(zhǔn)確定主光燈位。若出現(xiàn)背景頭影、眼窩影、頸部影、鼻影等人物陰影,需于主光燈位置增設(shè)柔光紙,起到削弱陰影的效果;或減少燈具側(cè)度,使影子位于肩上偏后位置,可同時(shí)兼顧XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)的光影效果與人物造型。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合主光特征,選用相對(duì)柔和的輔助光,適當(dāng)調(diào)整輔助光燈位,并補(bǔ)充面光,由此可有效緩解人物陰影問題。該過程中應(yīng)注意,需精細(xì)化控制三燈(面光、輔助光、主光)的燈位參數(shù),即亮度、側(cè)度、高度。若主光確定后產(chǎn)生人物陰影,此時(shí)不可隨意移動(dòng)主光,需通過調(diào)整面光、輔助光從而解決陰影問題。
以頸部陰影為例。在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)燈光體系中,若燈光不適宜,容易在人物頸部形成輕重不均、狀態(tài)交叉的陰影。此時(shí)可準(zhǔn)備柔光紙,將其置于輔助光側(cè)偏20°的位置,使其低于人物面部,起到單獨(dú)充影的效果。以背景頭影為例,產(chǎn)生該陰影的主要原因?yàn)槊婀獾?。為解決該問題,應(yīng)在燈光設(shè)計(jì)過程中注意檢查背景、主持臺(tái)、攝像機(jī)的間距,于攝像機(jī)正上方布置面光,用于提高面光,避免產(chǎn)生背景頭影。若因提高面光而進(jìn)一步造成人物狀態(tài)呈現(xiàn)不佳的情況,可增設(shè)柔光紙,添加小功率燈,運(yùn)用扉葉控制散射光。
XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)的主要特征為虛擬化,從燈光設(shè)計(jì)角度來看,主要借助特效燈呈現(xiàn)虛擬效果,用于增強(qiáng)XR虛擬場(chǎng)景的真實(shí)性。實(shí)踐設(shè)計(jì)期間,應(yīng)基于XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)結(jié)構(gòu)情況,合理布置特效燈角度與位置。例如,若需在XR虛擬場(chǎng)景中營造明亮光束,需按照光束所需呈現(xiàn)的效果合理設(shè)置光源角度及位置,確保光束順利進(jìn)入XR虛擬場(chǎng)景。在此基礎(chǔ)上,還可采用特效燈具角度與位置調(diào)整的方式塑造陰影效果、投影效果、反射效果,用于強(qiáng)化畫面立體感,使得XR虛擬場(chǎng)景更具層次,呈現(xiàn)光線魅力。設(shè)計(jì)與布置XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)中的特效燈光體系時(shí)需注意,應(yīng)首選具備調(diào)節(jié)控制功能的特效燈具,結(jié)合XR虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)需求,對(duì)特效燈具參數(shù)進(jìn)行精細(xì)化調(diào)節(jié),精準(zhǔn)控制光束形狀、色溫及亮度等,確保特效燈呈現(xiàn)出的效果與XR虛擬場(chǎng)景相輔相成。結(jié)合實(shí)際來看,可在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)混合運(yùn)用不同的特效燈,如投影燈、激光燈、彩色燈等,通過多種特效燈的混合運(yùn)用,營造出炫目的XR虛擬場(chǎng)景效果。隨著廣播電視行業(yè)的智慧化發(fā)展,還可將XR技術(shù)與信息化技術(shù)相結(jié)合,借助算法程序?qū)R電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)燈光參數(shù)進(jìn)行精準(zhǔn)設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)靈活控制。
XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)燈光體系時(shí),應(yīng)精準(zhǔn)把控?zé)艄怅P(guān)鍵要素,遵守?zé)艄庠O(shè)計(jì)基本原則,站在XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)角度對(duì)整體燈光布局進(jìn)行優(yōu)化與完善,加強(qiáng)對(duì)基本光的重視與設(shè)計(jì),注意運(yùn)用燈光突出XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)中的人物形象,對(duì)人物陰影進(jìn)行科學(xué)處理,在XR技術(shù)幫助下實(shí)現(xiàn)虛擬特效,做好特效光設(shè)計(jì),方可保障XR電視節(jié)目拍攝現(xiàn)場(chǎng)燈光質(zhì)量。