摘 要:影視文化與當(dāng)代藝術(shù)的融合有著極為重要的作用,二者的融合創(chuàng)新是當(dāng)今藝術(shù)界發(fā)展的重要話題。影視文化與當(dāng)代藝術(shù)的融合,能夠進(jìn)一步提升影視文化的影響力,并且能夠使藝術(shù)家獲得較為豐富的創(chuàng)作資源。當(dāng)代藝術(shù)家能夠依托各種媒體及技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新創(chuàng)作,通過影視文化中較為豐富的符號及意義對自身的觀點與情感進(jìn)行傳達(dá)。基于上述角度,對影視文化與當(dāng)代藝術(shù)的融合創(chuàng)新進(jìn)行詳細(xì)分析。
關(guān)鍵詞:影視文化;當(dāng)代藝術(shù);融合創(chuàng)新
影視文化與現(xiàn)代藝術(shù)的融合已成為當(dāng)代藝術(shù)領(lǐng)域中一個重要的現(xiàn)象。這兩個領(lǐng)域交織在一起,產(chǎn)生了許多創(chuàng)造性的可能性和文化交流。除了創(chuàng)作潛力外,電影與現(xiàn)代藝術(shù)的融合還反映出深刻的社會和文化變革。藝術(shù)品不僅是審美體驗,還是反映社會觀念、文化多樣性、身份政治的一面鏡子。電影文化與現(xiàn)代藝術(shù)的互動,使人們能夠更深刻地理解現(xiàn)代社會的復(fù)雜性和動態(tài)性。
一、影視文化對當(dāng)代藝術(shù)的影響
(一)作為藝術(shù)靈感的視覺故事
影視文化對當(dāng)代藝術(shù)最重要的影響之一是將視覺故事因素融入藝術(shù)創(chuàng)作。電影制片人運用廣泛的視覺技術(shù)傳達(dá)敘事、情感和氣氛。藝術(shù)家們越來越多地從這些技術(shù)中獲得靈感,以加強他們自己的視覺故事。例如,大衛(wèi)·霍克尼和愛德華·霍珀等藝術(shù)家利用電影的框架和構(gòu)圖,在他們的畫中創(chuàng)造了引人注目的敘事。光影的并置、特寫、廣角鏡頭的使用、空間深度的探索,都進(jìn)入了現(xiàn)代藝術(shù)家的工具箱。此外,影視文化還為藝術(shù)家引入了敘事序列的概念。就像電影通過一系列場景或場景展開故事一樣,現(xiàn)代藝術(shù)家也在他們的作品中探索順序。小說、漫畫藝術(shù),甚至多媒體裝置常常采用讓人想起電影故事的技術(shù),為觀眾創(chuàng)造臨場感的體驗。
(二)視覺要素和聽覺要素的再利用
影視文化對當(dāng)代藝術(shù)的另一個值得關(guān)注的影響是電影制作中視覺和聽覺因素的挪用和再利用。藝術(shù)家們常常借用電影和電視節(jié)目的標(biāo)志性圖像、符號,甚至整個場景,賦予其新的意義和背景。這種挪用過程通常是對原創(chuàng)素材的評論,邀請觀眾重新評價其與流行文化的關(guān)系。例如,流行歌手安迪·沃霍爾的作品就是其影響的象征。他著名的瑪麗蓮·夢露和坎貝爾濃湯罐的絲網(wǎng)版畫,挪用并轉(zhuǎn)化了大眾傳媒熟知的圖像,成為藝術(shù)探索和社會評論的主題。同樣,芭芭拉·克魯格和辛迪·舍曼等現(xiàn)代藝術(shù)家也利用影視文化元素挑戰(zhàn)性別、身份和消費主義的傳統(tǒng)思維方式。
(三)打造現(xiàn)代藝術(shù)風(fēng)格
影視文化在塑造當(dāng)代藝術(shù)風(fēng)格中發(fā)揮著重要作用。電影視覺美學(xué)影響了新藝術(shù)運動的發(fā)展,包括色彩、構(gòu)圖和電影攝影。例如,20世紀(jì)五六十年代的波普藝術(shù)運動,在很大程度上參考了包括廣告和電影海報在內(nèi)的流行文化圖像。此外,電影對數(shù)字藝術(shù)和新媒體發(fā)展的影響再怎么強調(diào)也不為過。數(shù)字時代促進(jìn)了各種藝術(shù)形式的融合,使藝術(shù)家可以嘗試動畫、虛擬現(xiàn)實和交互設(shè)備。
(四)文化與社會主題探析
影視文化也為當(dāng)代藝術(shù)家提供了豐富的文化和社會主題來源。藝術(shù)家經(jīng)常用電影敘事或人物來評論更廣泛的問題,比如身份、政治和社會正義。這些參考文獻(xiàn)成為藝術(shù)與流行文化的橋梁,使藝術(shù)更容易被廣大觀眾所接受和理解。例如,藝術(shù)家在作品中使用電影和電視角色,可以作為對社會中的人種和性別動態(tài)的評論。這些藝術(shù)家利用觀眾對電影偶像的熟悉,以令人不安的真實面對觀眾,挑戰(zhàn)普遍的刻板印象。
二、當(dāng)代藝術(shù)家與影視文化的互動
(一)符號圖像的轉(zhuǎn)用和重新解釋
當(dāng)代藝術(shù)家與影視文化之間突出的互動模式是對電影作品中符號圖像的挪用和重新詮釋。藝術(shù)家們經(jīng)常對影視節(jié)目中著名的圖片、人物和場景進(jìn)行重用,賦予其新的意義和背景。這種做法使藝術(shù)家能夠以批評和創(chuàng)造性的方式參與流行文化。例如,美國藝術(shù)家辛迪·舍曼以拍攝自畫像而聞名,她在自畫像中扮演著各種角色和人物,其中很多都是從電影原型中獲得靈感。舍曼的作品挑戰(zhàn)了電影和流行文化中對女性的傳統(tǒng)表現(xiàn),突出了身份的表演性。
(二)敘事與體裁的詮釋
現(xiàn)代藝術(shù)家往往通過解構(gòu)敘事結(jié)構(gòu)和類型慣例來參與電影和電視文化。他們嘗試用講故事的技巧模糊事實與虛構(gòu)、線性與非線性敘事的界限,甚至模糊現(xiàn)實與幻想的概念。這種敘事結(jié)構(gòu)往往是對現(xiàn)代生活復(fù)雜性和矛盾性的回應(yīng)。
(三)大眾傳媒與消費主義批評
現(xiàn)代藝術(shù)家與影視文化的互動,也擴展到了對大眾傳媒和消費主義的批評。藝術(shù)家們仔細(xì)研究大眾傳媒如何塑造公眾認(rèn)知和消費者行為,解決文化商品化和廣告影響的相關(guān)問題。美國藝術(shù)家克魯格標(biāo)志性的文本藝術(shù)作品往往包含讓人想起廣告語言的大膽聲明和口號。她的作品促使觀眾提出有關(guān)權(quán)力、身份和消費文化的問題,反思大眾傳媒給他們生活帶來的普遍影響。
(四)協(xié)作和交叉投票
除了挪用和批評,現(xiàn)代藝術(shù)家還通過合作和“異花授粉”參與電影和電視文化。許多藝術(shù)家與電影制片人、演員合作,創(chuàng)作跨學(xué)科的藝術(shù)品,填補電影與美術(shù)之間的差距。這種合作能給觀眾帶來創(chuàng)新和身臨其境的體驗。例如,藝術(shù)家兼電影制片人朱利安·施納貝爾在他的作品中探索了電影與繪畫的交叉點。他的電影《巴斯奎特》(1996年)描寫了著名藝術(shù)家讓·米歇爾·巴斯奎特的生活,模糊了紀(jì)錄片和虛構(gòu)的界限。
三、影視文化與當(dāng)代藝術(shù)融合創(chuàng)新的原則
(一)超越以往的界限
影視文化與現(xiàn)代藝術(shù)融合創(chuàng)新的基本原則之一是超越傳統(tǒng)藝術(shù)境界。這一原則強調(diào)打破繪畫、雕塑、電影、表演等不同藝術(shù)形式之間的障礙。藝術(shù)家可以不局限于單一的媒體,而是自由探索多種學(xué)科的可能性來傳播思想和敘事。
(二)跨學(xué)科實驗
第二個原則是以跨學(xué)科實驗為中心,藝術(shù)家們從各種來源和技術(shù)中吸取靈感,包括電影和電視文化領(lǐng)域的靈感。這一原則鼓勵藝術(shù)家在創(chuàng)作過程中融入電影元素,如電影拍攝、剪輯、聲音設(shè)計和視覺效果。通過這種方式,藝術(shù)家可以創(chuàng)作復(fù)雜的敘事,引起超出任何單一媒介限制的情感反應(yīng)。例如,《夢游者》(2007年)是使用多個屏幕在畫廊環(huán)境中創(chuàng)造電影體驗的沉浸型多媒體裝置。通過融合電影、建筑和視覺藝術(shù)元素,創(chuàng)作者道格·艾特肯挑戰(zhàn)了講故事的傳統(tǒng)局限,創(chuàng)造了使觀眾成為故事積極參與者的環(huán)境。
(三)與大眾文化的對話
第三個原則是與大眾文化持續(xù)對話。融合電影、電視文化和現(xiàn)代藝術(shù)的藝術(shù)家們認(rèn)識到電影和電視敘事在塑造社會集體想象力方面的重要性。他們經(jīng)常引用流行電影和電視節(jié)目作為聯(lián)系和評論現(xiàn)代問題的手段,邀請觀眾重新評價他們與大眾媒體的關(guān)系。例如,中國藝術(shù)家曹斐的作品,探討了技術(shù)和媒體對現(xiàn)代生活的影響。她的項目《人民城寨》(2007年)是從反映數(shù)字時代現(xiàn)實世界和虛擬世界融合的游戲和科幻電影中得到靈感,在游戲《第二人生》的網(wǎng)絡(luò)世界中制作的虛擬大都市。
(四)社會文化的反思與批判
第四個也是最后一個原則是利用影視文化與現(xiàn)代藝術(shù)的融合作為社會文化反思與批判的平臺。藝術(shù)家們經(jīng)常通過他們的作品解決緊迫的社會和政治問題,利用電影元素的情感和敘事力量有效地傳遞他們的信息。例如,南非藝術(shù)家威廉·肯特里奇的動畫電影?!读魍鲋械姆评怂埂罚?994年)探討了種族隔離、記憶、和解的主題。該作品融合了動漫和真人鏡頭的元素,傳達(dá)了一種深入探索歷史和身份的強有力敘事。
四、影視文化與當(dāng)代藝術(shù)融合創(chuàng)新面臨的問題
(一)商業(yè)化與商品化
影視文化與現(xiàn)代藝術(shù)融合的主要挑戰(zhàn)之一是商業(yè)化和商品化的風(fēng)險。隨著流行文化因素越來越融入藝術(shù)世界,商業(yè)藝術(shù)市場對藝術(shù)完整性可能會有好處。這可能會使批評和創(chuàng)造性的聲音變得單薄,因為藝術(shù)家可能對創(chuàng)作符合大眾口味的作品而不是挑戰(zhàn)社會規(guī)范感到壓力。例如,在藝術(shù)中使用著名的電影人物或符號圖像可能被視為一種營銷策略,而不是對藝術(shù)表現(xiàn)的真正探索。藝術(shù)家們可能會面臨這樣的困境:既要忠于自己的愿景,又要回應(yīng)消費者青睞的商業(yè)藝術(shù)市場的需求。
(二)知識產(chǎn)權(quán)與著作權(quán)問題
另一個重大課題涉及知識產(chǎn)權(quán)和版權(quán)問題。如果藝術(shù)家將電影和電視節(jié)目的元素融入作品,他們必須考慮復(fù)雜的法律和倫理。未經(jīng)許可使用受版權(quán)保護(hù)的材料可能會導(dǎo)致法律糾紛,導(dǎo)致藝術(shù)品的審查和清除。藝術(shù)家必須在他們的創(chuàng)作自由和尊重電影和電視行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者的權(quán)利之間取得平衡。侵權(quán)訴訟可能扼殺藝術(shù)創(chuàng)新,給藝術(shù)家?guī)斫?jīng)濟負(fù)擔(dān),因此謹(jǐn)慎處理這些復(fù)雜的法律問題至關(guān)重要。
(三)保護(hù)和可訪問性
保護(hù)和可訪問性是影視文化與現(xiàn)代藝術(shù)融合的挑戰(zhàn)。這種類型的許多創(chuàng)新作品融合了數(shù)字媒體、交互技術(shù)和多媒體設(shè)備。這些藝術(shù)品可能依賴于特定的軟件、硬件或技術(shù)來展示。隨著時間的推移,技術(shù)的進(jìn)步和變化可能會使某些藝術(shù)品過時或難以獲得,給保護(hù)數(shù)字和多媒體藝術(shù)品帶來了獨特的挑戰(zhàn),使子孫后代體驗和欣賞這些作品需要持續(xù)的努力。此外,并不是所有的觀眾都能平等地接觸到依賴先進(jìn)技術(shù)的藝術(shù)品,這可能會排除不同的視角。
五、影視文化與當(dāng)代藝術(shù)的融合創(chuàng)新策略
(一)對深度情感及社會評論進(jìn)行分析
對深度情感及社會評論進(jìn)行分析對當(dāng)代藝術(shù)以及影視文化的融合有著極為重要的作用。藝術(shù)家能夠進(jìn)一步以影視作品所具有的故事情節(jié)以及強烈情感,對個人的經(jīng)歷、文化現(xiàn)象以及當(dāng)前存在的社會問題進(jìn)行綜合性的表達(dá)。此類情感共鳴能夠進(jìn)一步獲得觀眾的認(rèn)可,引發(fā)觀眾的反思,同時使觀眾獲得更豐富的情感體驗。舉例說明,在國外某影視作品中,將影視文化中的符號及形象作為重要的基礎(chǔ),對于涉及歷史及性別等諸多問題的作品進(jìn)行創(chuàng)作,通過黑色剪影來對復(fù)雜的社會議題進(jìn)行呈現(xiàn),以此觸動觀眾的情感,使觀眾反思過去與當(dāng)前現(xiàn)代社會發(fā)展中面臨的挑戰(zhàn)。
(二)對實驗性媒介以及新技術(shù)進(jìn)行有效應(yīng)用
對實驗性媒介以及新技術(shù)進(jìn)行有效應(yīng)用,能夠確保影視文化以及當(dāng)代藝術(shù)進(jìn)行有效融合創(chuàng)新。當(dāng)代藝術(shù)家能夠積極地探索虛擬現(xiàn)實數(shù)字媒體等諸多技術(shù),并且通過相應(yīng)的前沿技術(shù)對更具驚嘆性的多媒體作品進(jìn)行創(chuàng)作。而相應(yīng)的新媒介能夠使藝術(shù)創(chuàng)作獲得新的工具語言,也能夠使觀眾獲得較為豐富的體驗。舉例說明,部分藝術(shù)家會利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對各種藝術(shù)作品進(jìn)行創(chuàng)作,使觀眾通過虛擬設(shè)備參與其中,以頭戴設(shè)備獲得身臨其境的感覺,而相應(yīng)的體驗是傳統(tǒng)藝術(shù)展覽所無法提供的。
(三)強調(diào)對話與互動性
強調(diào)的對話與互動性,能夠使影視文化以及當(dāng)代藝術(shù)進(jìn)行有效融合及創(chuàng)新,實現(xiàn)有效的跨界交流合作,創(chuàng)作出較為獨特的創(chuàng)意作品。舉例說明,電影藝術(shù)家可以與音樂家進(jìn)行合作,創(chuàng)作出更加多元化的電影作品。同時,也可將電影與繪畫元素進(jìn)行融合,打破傳統(tǒng)藝術(shù)與電影的邊界,形成較為獨特的情感藝術(shù)體驗。
(四)對文化融合以及多元視角進(jìn)行分析
影視文化以及當(dāng)代藝術(shù)的有效融合,能夠進(jìn)一步使文化融合及多元化視角表達(dá)得到有效優(yōu)化。藝術(shù)家能夠?qū)⒉煌臍v史文化以及傳統(tǒng)進(jìn)行有效結(jié)合,創(chuàng)作出更具廣泛視野的作品。此類跨文化的融合能夠使藝術(shù)表達(dá)得以豐富,并且能夠進(jìn)一步加深觀眾對不同文化的尊重以及理解。比如,宮崎駿的動畫創(chuàng)作受到各國觀眾喜愛,其作品融入日本傳統(tǒng)文化元素,并且對環(huán)保等全球共同的主題進(jìn)行融合,以此吸引全球觀眾。
綜上所述,影視文化與當(dāng)代藝術(shù)進(jìn)行有效的融合創(chuàng)新,在當(dāng)前藝術(shù)領(lǐng)域?qū)儆跇O為重要的基礎(chǔ),其主要作用在于使不同領(lǐng)域的藝術(shù)進(jìn)行有效的交匯,進(jìn)一步對藝術(shù)的力量進(jìn)行展現(xiàn)。此外,融合創(chuàng)新需要進(jìn)行有效的完善,使富有創(chuàng)造力的藝術(shù)家能夠進(jìn)行深入性的分析,并且創(chuàng)作出新的作品。
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作者簡介:
門庭,山東航空學(xué)院圖書館副研究館員,研究方向為圖書情報等。