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        人工智能在籃球技戰(zhàn)術(shù)實(shí)時(shí)分析中的運(yùn)用分析

        2024-03-29 11:21:06關(guān)浩張慶超王凱山西職業(yè)技術(shù)學(xué)院山西太原030006
        文體用品與科技 2024年4期
        關(guān)鍵詞:人工智能分析

        關(guān)浩 張慶超 王凱(山西職業(yè)技術(shù)學(xué)院 山西 太原 030006)

        引言

        籃球作為競(jìng)技體育,逐漸向高智謀、強(qiáng)對(duì)抗,快、準(zhǔn)、變的方向發(fā)展,其對(duì)籃球技術(shù)的要求也越來越高。現(xiàn)階段,人工智能是現(xiàn)代信息科技領(lǐng)域最前沿的技術(shù),為社會(huì)提供更具智能化的產(chǎn)品和服務(wù),在籃球領(lǐng)域,引入人工智能,不僅能夠監(jiān)測(cè)和記錄運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練和比賽的相關(guān)數(shù)據(jù),了解運(yùn)動(dòng)員的身體情況和技戰(zhàn)術(shù)上存在的不足,為他們提供科學(xué)合理的訓(xùn)練方法,既提高了訓(xùn)練效果,也有效地降低訓(xùn)練中的損傷概率。同時(shí),充分利用人工智能技術(shù)來推動(dòng)我國(guó)籃球向?qū)I(yè)化、智能化的方向發(fā)展,有助于為我國(guó)籃球項(xiàng)目的發(fā)展培養(yǎng)更多優(yōu)秀的人才,推動(dòng)我國(guó)籃球運(yùn)動(dòng)向更大、更強(qiáng)的方向發(fā)展。

        1、人工智能相關(guān)知識(shí)簡(jiǎn)介

        1.1、人工智能

        人工智能的英文全稱是Artificial Intelligence,縮寫為AI,是由人制造的機(jī)器所表現(xiàn)出來的智能。AI 雖然是由人制造出來的機(jī)械設(shè)備,但是所具有的推理、知識(shí)、規(guī)劃、操作物體等方面的能力超越人類?,F(xiàn)階段,人工智能在各個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)取得較好的發(fā)展成果,多個(gè)領(lǐng)域逐漸引入和應(yīng)用人工智能。

        1.2、人工智能在籃球領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀

        人工智能的優(yōu)越性逐漸凸顯出來,國(guó)家也越來越重視人工智能,在體育領(lǐng)域,鼓勵(lì)將人工智能與體育領(lǐng)域緊密聯(lián)系在一起。對(duì)此,在2019 年8 月,我國(guó)提出了“加快推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能與體育實(shí)體競(jìng)技深度融合”,讓人工智能成為體育領(lǐng)域最新且最前沿的革新技術(shù)。在籃球領(lǐng)域,利用人工智能讓其向?qū)I(yè)化、智能化的方向發(fā)展,更好地監(jiān)測(cè)籃球運(yùn)動(dòng)員的相關(guān)情況,例如分析運(yùn)動(dòng)員的身高、身體形態(tài)、四肢等身體特征,收集運(yùn)動(dòng)員的呼吸、心率、肺活量等生理指標(biāo),掌握運(yùn)動(dòng)員的彈跳力、爆發(fā)力、靈敏性、進(jìn)攻和防守等方面的運(yùn)動(dòng)技能,以及運(yùn)動(dòng)員在訓(xùn)練和比賽中的戰(zhàn)術(shù)、心理素質(zhì)等方面的內(nèi)容,并根據(jù)運(yùn)動(dòng)員的自身情況來制定科學(xué)合理的訓(xùn)練方法,全面提升運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)能力。

        2、籃球技戰(zhàn)術(shù)分析中常見的人工智能技術(shù)

        2.1、VR 技術(shù)

        VR 技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建三維模擬空間而呈現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),借助VR 技術(shù),可以再現(xiàn)場(chǎng)景,讓人們清楚地看到各方面內(nèi)容和細(xì)節(jié)上的變化。在籃球技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練中,深受天氣、環(huán)境、場(chǎng)館等客觀因素的影響,并且運(yùn)動(dòng)員和教練員無法快速捕捉運(yùn)動(dòng)員在技戰(zhàn)術(shù)上的相關(guān)信息。因此,引入VR技術(shù),充分利用VR 技術(shù)來突破運(yùn)動(dòng)員在時(shí)間和空間上的限制,讓其借助虛擬技術(shù)進(jìn)入到真實(shí)的場(chǎng)景中來,進(jìn)而更直觀地感受戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用情況,以及在具體的實(shí)踐領(lǐng)域如何進(jìn)行調(diào)整。其次是作為運(yùn)動(dòng)員,只有做到知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆,所以運(yùn)動(dòng)員不僅要了解自己,還要了解團(tuán)隊(duì)成員,更要了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。通過VR 技術(shù),錄入同伴或?qū)κ值南嚓P(guān)數(shù)據(jù)和信息,就會(huì)呈現(xiàn)同伴或?qū)κ衷诒荣愔械奶攸c(diǎn)、技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)等相關(guān)場(chǎng)景,然后再進(jìn)行針對(duì)性的訓(xùn)練。同時(shí),也要將自身的技戰(zhàn)術(shù)錄入到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中來,模擬比賽場(chǎng)景,不斷進(jìn)行修正,并進(jìn)行針對(duì)性的訓(xùn)練。運(yùn)動(dòng)員進(jìn)入到新的場(chǎng)地,對(duì)陌生的環(huán)境會(huì)產(chǎn)生焦慮、膽怯的情緒,借助VR 技術(shù),讓運(yùn)動(dòng)員熟悉比賽場(chǎng)景,再現(xiàn)自身和團(tuán)隊(duì)的技戰(zhàn)術(shù)方式。這樣不僅可幫助運(yùn)動(dòng)員克服恐懼的心理障礙,而且能夠讓遠(yuǎn)動(dòng)員更好地適應(yīng)賽場(chǎng)的氛圍,調(diào)整好狀態(tài),最大限度地發(fā)揮個(gè)人的能力。在比賽時(shí),實(shí)時(shí)記錄技戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)數(shù)據(jù),輸入到系統(tǒng)之中,讓運(yùn)動(dòng)員在比賽之后,重溫整個(gè)比賽,并且分析自身在技戰(zhàn)術(shù)上的不足,以及如何調(diào)整技戰(zhàn)術(shù)方案,進(jìn)而讓運(yùn)動(dòng)員在不斷調(diào)整中提升自身的能力和水平。

        2.2、鷹眼技術(shù)

        為了保證比賽的公平性和公正性,提高評(píng)判的準(zhǔn)確性,以及實(shí)時(shí)對(duì)運(yùn)動(dòng)員的技戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行分析,逐漸引入鷹眼技術(shù)。鷹眼系統(tǒng)也被稱為“即時(shí)回放系統(tǒng)”,主要是利用賽場(chǎng)上快速移動(dòng)的8 臺(tái)攝像機(jī)來記錄運(yùn)動(dòng)員在賽場(chǎng)上的各種動(dòng)作,記錄籃球的運(yùn)行軌跡。在籃球比賽現(xiàn)場(chǎng),運(yùn)動(dòng)員采用不同的技戰(zhàn)術(shù)方式,雖然有些技戰(zhàn)術(shù)是臨時(shí)發(fā)揮的,但是取得了意想不到的效果,若僅通過肉眼觀看后進(jìn)行回憶,無法復(fù)原技戰(zhàn)術(shù)的表現(xiàn)方式,甚至因存在的時(shí)間較短,只記住精彩的內(nèi)容,根本無法回憶現(xiàn)場(chǎng)的情況。因此,充分利用攝像機(jī)來采集影像,并根據(jù)拍攝的畫面來分析籃球的運(yùn)動(dòng)軌跡和落點(diǎn),然后在充分利用3D 模擬技術(shù)來呈現(xiàn)球的運(yùn)行軌跡。這樣,不僅準(zhǔn)確率高、速度快,而且能夠克服現(xiàn)場(chǎng)復(fù)雜的環(huán)境,既避免出現(xiàn)判斷的盲區(qū),也能夠有效地對(duì)技戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行分析,及時(shí)復(fù)原運(yùn)動(dòng)員采用的技戰(zhàn)術(shù)方式,并為運(yùn)動(dòng)員后期的復(fù)盤、學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

        2.3、視覺傳感器技術(shù)

        籃球運(yùn)動(dòng)是對(duì)抗性較強(qiáng)的運(yùn)動(dòng),很容易受傷。因此,在賽場(chǎng)上,為了避免給自身或者是對(duì)方球員造成身體上的傷害,在比賽中禁止佩戴設(shè)備、手勢(shì)、手表等物品。在日常訓(xùn)練中,運(yùn)動(dòng)員可以佩戴傳感器,以此來收集訓(xùn)練中的相關(guān)數(shù)據(jù),不僅監(jiān)測(cè)運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練過程中的體能、速度等方面的內(nèi)容,還能夠?qū)\(yùn)動(dòng)員采用的技戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行分析。在比賽的過程中,可采用視覺傳感技術(shù),利用視覺流算法對(duì)物體進(jìn)行追蹤,判斷運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì),判斷運(yùn)動(dòng)員采用的技戰(zhàn)術(shù)。這樣,不僅提高了比賽現(xiàn)場(chǎng)評(píng)判的準(zhǔn)確性,還有助于收集運(yùn)動(dòng)員技戰(zhàn)術(shù),對(duì)其進(jìn)行實(shí)時(shí)分析,實(shí)時(shí)分析運(yùn)動(dòng)員采用的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù),并對(duì)其進(jìn)行評(píng)價(jià),進(jìn)而進(jìn)行學(xué)習(xí)或者調(diào)整。

        2.4、大數(shù)據(jù)技術(shù)

        隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展,其優(yōu)越性逐漸凸顯出來,越來越多的領(lǐng)域引入大數(shù)據(jù)技術(shù)。在籃球運(yùn)動(dòng)中,也引入大數(shù)據(jù)技術(shù),充分利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)來記錄運(yùn)動(dòng)員在賽場(chǎng)上的情況,并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算和分析,將其傳輸?shù)浇K端系統(tǒng),便于觀看和復(fù)盤相關(guān)數(shù)據(jù)?,F(xiàn)階段,在大型賽場(chǎng)上主要是運(yùn)用貝泰科技所提供的產(chǎn)品,其憑借獨(dú)特的科技優(yōu)勢(shì),為賽場(chǎng)提供實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),包括實(shí)時(shí)比分、事件直播、投籃位置直播等方面的內(nèi)容,讓觀眾能夠?qū)崟r(shí)了解賽場(chǎng)的情況。同時(shí),也可以利用系統(tǒng)建立數(shù)據(jù)庫,實(shí)時(shí)追蹤球員在賽場(chǎng)上的表現(xiàn),充分實(shí)現(xiàn)了籃球運(yùn)動(dòng)的智能化。在籃球運(yùn)動(dòng)中,利用大數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,是一個(gè)龐大又復(fù)雜的項(xiàng)目,不僅可以分析運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作和習(xí)慣,還可以深入地分析運(yùn)動(dòng)員的基本情況和技術(shù)水平,有效地了解運(yùn)動(dòng)員的彈跳、沖刺、爆發(fā)、命中等方面,對(duì)運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行全方位的分析,不僅可以有效地預(yù)測(cè)運(yùn)動(dòng)員的情況,而且還通過對(duì)運(yùn)動(dòng)員的技戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行分析,進(jìn)而來選拔優(yōu)秀的運(yùn)動(dòng)員,并根據(jù)運(yùn)動(dòng)員自身的特點(diǎn)和能力展開針對(duì)性的訓(xùn)練,不斷提高運(yùn)動(dòng)員的技戰(zhàn)術(shù)水平。同時(shí),還可以借助大數(shù)據(jù)技術(shù)對(duì)運(yùn)動(dòng)員的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,進(jìn)而有效地計(jì)算出球員在賽場(chǎng)上的相關(guān)情況,并計(jì)算出這些數(shù)據(jù)信息,得出球員的效率值,從這些數(shù)值變化中不僅了解運(yùn)動(dòng)員的相關(guān)情況,也可以對(duì)運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行橫向和縱向的比較分析,這樣,對(duì)運(yùn)動(dòng)員有一個(gè)客觀公正的評(píng)價(jià)。同時(shí),通過實(shí)時(shí)分析運(yùn)動(dòng)員的技戰(zhàn)術(shù)情況,讓運(yùn)動(dòng)員知曉哪個(gè)技戰(zhàn)術(shù)最優(yōu),進(jìn)而繼續(xù)保持,哪個(gè)技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮不足,不斷地進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)而幫助運(yùn)動(dòng)員加強(qiáng)訓(xùn)練,不斷提升運(yùn)動(dòng)員的技戰(zhàn)術(shù)水平。

        3、人工智能技術(shù)在籃球技戰(zhàn)術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用

        3.1、在球員技能提高上的應(yīng)用

        從實(shí)踐的領(lǐng)域來看,人工智能技術(shù)對(duì)提高籃球運(yùn)動(dòng)員的技能水平具有顯著成效,取得較好的發(fā)展成果。一是借助人工智能技術(shù),能夠分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在不同時(shí)間的行為、進(jìn)攻、體能、防守效率等方面的內(nèi)容,并結(jié)合自己球員的實(shí)際水平,制定具有針對(duì)性的進(jìn)攻和防守訓(xùn)練策略;二是收集每個(gè)球員在運(yùn)球、投籃、傳球等方面的數(shù)據(jù),并建立相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫和動(dòng)作模型,進(jìn)而深度分析其在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上的特點(diǎn)和風(fēng)格,并為球員提供針對(duì)性的訓(xùn)練;三是在賽場(chǎng)上,每個(gè)球員的體能消耗不同,隨著賽程的推進(jìn),球員的狀態(tài)不同,而球隊(duì)想要取得好的成績(jī),需要每個(gè)成員的配合,更需要每個(gè)成員都保持最好的狀態(tài)。因此,要借助人工智能技術(shù)來收集球員上場(chǎng)時(shí)間、體力消耗、狀態(tài)變化等方面的數(shù)據(jù),對(duì)其進(jìn)行分析,進(jìn)而了解球員的體力、耐力、技術(shù)等方面的變化,并合理安排運(yùn)動(dòng)員的上場(chǎng)順序和上場(chǎng)時(shí)間,調(diào)整球隊(duì)進(jìn)攻和防守方式。

        為了提高球員的技能水平,A籃球隊(duì)在新技術(shù)的推動(dòng)下,及時(shí)引入最新的人工智能技術(shù)。在訓(xùn)練中讓球員佩戴具有智能芯片和傳感器的設(shè)備,準(zhǔn)確記錄球員持球時(shí)間、跑動(dòng)速度、投籃力度和角度、運(yùn)球習(xí)慣等方面的內(nèi)容,然后在計(jì)算機(jī)或者是手機(jī)上顯示可量化的數(shù)據(jù),并由分析師和教練組來分析和整理相關(guān)數(shù)據(jù)內(nèi)容,對(duì)運(yùn)動(dòng)員的技術(shù)特點(diǎn)、身體狀況有一個(gè)清晰的判斷,并據(jù)此來制定相關(guān)的訓(xùn)練計(jì)劃。通過幾年的訓(xùn)練,不僅球隊(duì)的整體水平不斷提升,而且每個(gè)球員都得到了較大幅度的提升。同時(shí),人工智能技術(shù)也成為球隊(duì)日常訓(xùn)練的重要工具。

        3.2、在球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)體系上的應(yīng)用

        籃球運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),不是單打獨(dú)斗的運(yùn)動(dòng),個(gè)人能力再強(qiáng),沒有團(tuán)隊(duì)的配合也無法讓整支球隊(duì)取得好的成績(jī),這就要在提高個(gè)人技戰(zhàn)術(shù)水平的同時(shí)來提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的水平。隨著社會(huì)的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,不僅在日常訓(xùn)練中引入大數(shù)據(jù)技術(shù),對(duì)球員的個(gè)人情況進(jìn)行分析,而且在比賽的過程中,在每個(gè)球隊(duì)的主場(chǎng)都設(shè)置視頻回放系統(tǒng),這主要是球員上場(chǎng)后不能佩戴相關(guān)產(chǎn)品和設(shè)備,只能借助視頻系統(tǒng)來捕捉每個(gè)運(yùn)動(dòng)員在比賽中的情況。賽后,對(duì)球員的運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行分析,構(gòu)建人工智能分析數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)庫,然后再利用軌跡分析來制定團(tuán)隊(duì)的技戰(zhàn)術(shù)策略。也就是說,一是要分析目標(biāo)的軌跡,匯總視頻數(shù)據(jù)庫中的資料,在眾多資料中提取多個(gè)移動(dòng)軌跡,根據(jù)運(yùn)動(dòng)軌跡的變化來調(diào)整和更改進(jìn)攻和防守的戰(zhàn)術(shù);二是對(duì)每個(gè)球員進(jìn)行分析,分析球員的跑位、速度、腳步、比賽習(xí)慣等方面的特征,分析對(duì)方球員的薄弱環(huán)節(jié),并制定相應(yīng)的防守方案。同時(shí),也汲取對(duì)方球員的優(yōu)點(diǎn),并在日常訓(xùn)練中加以強(qiáng)化;三是制定球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)?;@球作為團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),一個(gè)球隊(duì)就是一個(gè)團(tuán)體,球員之間默契配合,進(jìn)而呈現(xiàn)精彩瞬間。同時(shí),在一個(gè)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,不同球員之間的合作會(huì)產(chǎn)生不同的進(jìn)攻效率。對(duì)此,充分利用數(shù)據(jù)庫資源,找出經(jīng)常合作的球員,分析他們的上場(chǎng)時(shí)間、體力消耗情況,分析球員在搭檔的過程中,進(jìn)攻或者防守的效率。匯總相關(guān)的數(shù)據(jù)資料,能夠找到最佳的球隊(duì)陣容,最豐富的球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),進(jìn)而建立起完善的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)體系。

        B 球隊(duì)為了提高團(tuán)隊(duì)整體的戰(zhàn)術(shù)水平,引入了SportVU 技術(shù),有效追蹤賽場(chǎng)上每個(gè)球員的投籃、觸球、傳球等數(shù)據(jù),并在日常的訓(xùn)練館中安裝了錄像分析系統(tǒng)。同時(shí),球隊(duì)還聘請(qǐng)了大量專業(yè)的數(shù)據(jù)分析師,對(duì)球員的訓(xùn)練和賽場(chǎng)上的情況進(jìn)行分析,計(jì)算每一個(gè)球員的得分率、助攻率、籃板等方面的內(nèi)容,并對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,得出每個(gè)球員的效率值。在比賽的過程中,根據(jù)球員的效率值來合理地安排上下場(chǎng)的順序,安排球員的位置及相互合作的關(guān)系,進(jìn)而建立完善的團(tuán)隊(duì),逐漸提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)水平。

        4、結(jié)論

        人工智能技術(shù)是隨著技術(shù)的發(fā)展而逐漸出現(xiàn)的新技術(shù),它的產(chǎn)生和發(fā)展不僅推動(dòng)技術(shù)變革,而且也推動(dòng)生產(chǎn)生活方式的變革,在各行各業(yè)都紛紛引入人工智能技術(shù)。在籃球技戰(zhàn)術(shù)分析領(lǐng)域,引入人工智能,主要是跟蹤球員和球的運(yùn)動(dòng)軌跡,采集球員在訓(xùn)練和賽場(chǎng)上的相關(guān)信息,進(jìn)而分析球員的動(dòng)作姿態(tài)、戰(zhàn)術(shù)路徑、技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)等方面的內(nèi)容,對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總分析,探究出每個(gè)球員的體力消耗、狀態(tài)、速度、應(yīng)變能力等方面的內(nèi)容,并分析對(duì)手的優(yōu)點(diǎn)和不足,不斷調(diào)整和優(yōu)化進(jìn)攻和防守方案,提高戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略技巧,進(jìn)而提高籃球運(yùn)動(dòng)員的技能水平,提高我國(guó)籃球運(yùn)動(dòng)的整體水平。

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