陳文,何鑫蕾,胡晨,周睿
“場(chǎng)地+游樂(lè)設(shè)施”已成為兒童游戲場(chǎng)所設(shè)計(jì)的常用手段[1]。純粹的娛樂(lè)模式在一定程度上難以增進(jìn)兒童對(duì)外界的好奇心,也難以喚起兒童內(nèi)心的深度互動(dòng)體驗(yàn)。因此,如何提升兒童嬉戲空間的沉浸體驗(yàn)感,是空間展陳設(shè)計(jì)師在信息時(shí)代的亟須解決問(wèn)題。小星球樂(lè)園源于日本,是針對(duì) 3~1 2 歲兒童打造的具有娛樂(lè)性和教育性的沉浸式親子互動(dòng)樂(lè)園。小星球樂(lè)園項(xiàng)目以多元智力理論為基礎(chǔ),從體感、探求、思考、創(chuàng)建、交流五個(gè)層面出發(fā),通過(guò)數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)嬉戲項(xiàng)目的結(jié)合,刺激兒童對(duì)信息的認(rèn)知度及對(duì)環(huán)境的感知度,讓兒童在參與中獲得沉浸體驗(yàn)。
隨著AR 技術(shù)、VR 技術(shù)、全息大屏投影技術(shù)的逐漸成熟,展覽空間的數(shù)字化發(fā)展首先在博物館呈現(xiàn),逐漸形成科普教育與科技體驗(yàn)互動(dòng)的展示模式。在強(qiáng)化兒童嬉戲空間的信息技術(shù)方面,點(diǎn)觸技術(shù)能夠使兒童通過(guò)與屏幕的互動(dòng)獲取信息,并提高操作行為的互動(dòng)體驗(yàn)感。3D 技術(shù)、聲頻技術(shù)、傳感技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備等從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)上營(yíng)造了一種包裹式的數(shù)字沉浸場(chǎng),實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng),激發(fā)了兒童的感知體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等數(shù)字技術(shù)可以構(gòu)建出逼真的虛擬場(chǎng)景,拓寬了展覽信息傳播的維度,激發(fā)了兒童的興趣[2],幫助他們?nèi)谌雸?chǎng)景空間中。小星球樂(lè)園采用全息影像技術(shù),打破了場(chǎng)域空間的界限,用科技為兒童制造了一個(gè)全新的沉浸體驗(yàn)空間。
家長(zhǎng)的陪伴與引導(dǎo)在兒童的成長(zhǎng)過(guò)程中尤為重要。因此,游戲樂(lè)園安全封閉的環(huán)境成為親子互動(dòng)的最佳場(chǎng)所。親子互動(dòng)的形式大致歸類為家長(zhǎng)陪同、家長(zhǎng)講解、家長(zhǎng)引導(dǎo)、親子合作等。樂(lè)園的親子活動(dòng)在盡可能尊重兒童獨(dú)立意識(shí)的前提下,多以家長(zhǎng)引導(dǎo)的方式進(jìn)行,一些具象的游戲規(guī)則和特定的環(huán)節(jié)關(guān)卡需在家長(zhǎng)的幫助下完成。同時(shí),人對(duì)外界的好奇心在兒童時(shí)期尤為明顯,他們能夠被新鮮事物快速吸引,同時(shí)也會(huì)下意識(shí)地觀察、模仿家長(zhǎng)或其他伙伴的行為。通過(guò)在每一個(gè)環(huán)節(jié)中設(shè)置親子話題,給兒童和家長(zhǎng)創(chuàng)造了良好的情感互動(dòng)氛圍,達(dá)到了家長(zhǎng)陪伴參與的作用,提升了親子互動(dòng)體驗(yàn)感。與此同時(shí),面向兒童的嬉戲樂(lè)園空間也應(yīng)從情感、價(jià)值觀和思考方式等角度切入,增強(qiáng)兒童的感知、參與及互動(dòng),避免單一的知識(shí)輸入[3],讓兒童學(xué)習(xí)知識(shí)的同時(shí),增強(qiáng)溝通交流和解決問(wèn)題的能力。在氛圍濃厚的交互游戲空間中,兒童的感知能力得到了提升,趣味的圖像互動(dòng)增強(qiáng)了兒童的嬉戲體驗(yàn),兒童在家長(zhǎng)的陪同下一邊游樂(lè)一邊學(xué)習(xí),從游戲中提升了對(duì)學(xué)習(xí)的認(rèn)知與情感的滿足。
自然環(huán)境對(duì)兒童的健康發(fā)展、認(rèn)知發(fā)展、藝術(shù)發(fā)展必不可少[4]。城市中的兒童缺少走近大自然的機(jī)會(huì),他們?nèi)绾卧诔鞘兄姓J(rèn)識(shí)自然成為當(dāng)下亟須解決的問(wèn)題。因此,很多嬉戲樂(lè)園考慮兒童的認(rèn)知特征,在場(chǎng)館設(shè)施設(shè)計(jì)中盡可能滿足其需求并結(jié)合科技、自然與藝術(shù),在多樣的電子媒介交互中,充分激發(fā)兒童對(duì)大自然的好奇心,讓兒童從對(duì)自身的探索變?yōu)閷?duì)自然世界的探索,在主動(dòng)認(rèn)識(shí)世界的過(guò)程中釋放天性,獲得心靈與情感的良性互動(dòng),提高對(duì)外界的認(rèn)知能力,使他們能夠健康成長(zhǎng)。游樂(lè)場(chǎng)館通過(guò)運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),引導(dǎo)兒童沉浸在場(chǎng)館創(chuàng)造的世界中,滿足了多層次深度化的體驗(yàn)需求,又于感官中理解了自然與科學(xué)文化[5]。這種現(xiàn)實(shí)聯(lián)想和虛擬影像相結(jié)合的展示形式,模糊了兒童對(duì)場(chǎng)域空間和時(shí)間的界限,讓兒童完全融入虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行學(xué)習(xí)和交流,使他們?cè)趯ふ摇⒂^察、探索中獲得對(duì)自然界的認(rèn)知。相較于一般的嬉戲空間,小星球樂(lè)園利用技術(shù)特征把圖像、信息、聲音等變得生動(dòng)且易于兒童理解,在嬉戲過(guò)程中滿足了兒童對(duì)親子功能和自然向往的需要,打造了一個(gè)沉浸式的嬉戲環(huán)境(見(jiàn)表 1)。
SOR 模型是反映人類行為的一種模型,即刺激—有機(jī)體—響應(yīng)模型,其最初在環(huán)境心理學(xué)領(lǐng)域被廣泛運(yùn)用。該模型指出,當(dāng)個(gè)體受到外界環(huán)境刺激(S)后會(huì)影響個(gè)體的認(rèn)知活動(dòng)與內(nèi)在情感(O),被刺激的認(rèn)知與情感將反作用于個(gè)體的外在行為和內(nèi)在情緒(R)。在小星球樂(lè)園利用數(shù)字技術(shù)真實(shí)再現(xiàn)各種場(chǎng)景,通過(guò)多媒體熒幕的趣味互動(dòng)、光影效果、音效等感官感知元素構(gòu)建空間環(huán)境(S),使兒童通過(guò)不同的感官刺激生成機(jī)體自身的情感效應(yīng)和認(rèn)知行為,從而在外部環(huán)境刺激下獲得深度體驗(yàn)感(O),使兒童積極參與游戲(R)。在視覺(jué)和空間環(huán)境中,裝飾和光影效果是展示空間中的構(gòu)成要素,對(duì)空間氛圍的營(yíng)造起著重要作用[6]。小星球樂(lè)園通過(guò)視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)與數(shù)字技術(shù)融合構(gòu)建的沉浸式空間,增強(qiáng)了兒童的參與體驗(yàn)??臻g的環(huán)境營(yíng)造能刺激兒童對(duì)展示內(nèi)容產(chǎn)生直接感知,這種刺激反應(yīng)下產(chǎn)生的沉浸感促使兒童與場(chǎng)域空間形成強(qiáng)大的情緒紐帶,并通過(guò)他們自身的機(jī)體反應(yīng)與信息的傳遞和接受,讓外部空間環(huán)境和兒童行為建立聯(lián)系。此外,兒童個(gè)體的行為活動(dòng)與情感節(jié)奏變化也會(huì)調(diào)動(dòng)群體的行為活動(dòng),營(yíng)造一個(gè)互動(dòng)氛圍極強(qiáng)的空間,讓空間中的情緒氛圍形成持續(xù)性發(fā)展,使在場(chǎng)兒童能夠充分參與互動(dòng)。最直觀的反映就是兒童參與游戲過(guò)程中情緒激動(dòng)時(shí)聲音分貝變化。
互動(dòng)是產(chǎn)生感官刺激的必然途徑,通過(guò)與環(huán)境的互動(dòng),兒童學(xué)習(xí)知識(shí)、積累經(jīng)驗(yàn)、產(chǎn)生動(dòng)力、實(shí)現(xiàn)發(fā)展[7]。一個(gè)良好的互動(dòng)環(huán)節(jié)能提升兒童的社交氛圍,增強(qiáng)兒童的參與感,并使兒童保持愉悅的心情。但由于兒童的生理認(rèn)知因素,年齡較小的兒童對(duì)父母的依賴程度較高,參與社交活動(dòng)、傳遞信息的過(guò)程需要家長(zhǎng)的引導(dǎo)與幫助。強(qiáng)化互動(dòng)引導(dǎo)是提升兒童興趣快速融入群體,增強(qiáng)體驗(yàn)的有效途徑之一。小星球樂(lè)園把兒童創(chuàng)作的畫(huà)投射到熒幕上模擬真實(shí)的比賽環(huán)境,讓兒童生產(chǎn)現(xiàn)實(shí)參與感。強(qiáng)烈的情境再現(xiàn)和互動(dòng)形式引導(dǎo)兒童快速融入游戲情境,逐漸脫離家長(zhǎng)的引導(dǎo),自主代入到設(shè)定的游戲情節(jié)中,以第一人稱視角參與互動(dòng)。兒童完成從被動(dòng)參與到主動(dòng)參與的角色變換過(guò)程,需要借助環(huán)境場(chǎng)所、互動(dòng)技術(shù)與故事情節(jié)來(lái)刺激引導(dǎo)他們的深層情緒。一旦完成角色互換,家長(zhǎng)的引導(dǎo)和幫助會(huì)被削弱,兒童的情緒會(huì)被調(diào)動(dòng)起來(lái),完全代入故事中進(jìn)行獨(dú)立游戲。小星球樂(lè)園的游戲互動(dòng)設(shè)置了單獨(dú)操作項(xiàng)目、多人協(xié)助項(xiàng)目以及賽制競(jìng)爭(zhēng)項(xiàng)目,引導(dǎo)兒童主動(dòng)參與活動(dòng)。讓兒童在與他人的直接交流、與設(shè)備的體感交流以及與空間的意識(shí)交流中,產(chǎn)生與當(dāng)前環(huán)境的情感鏈接效應(yīng)[8]。在嬉戲空間中對(duì)兒童參與主動(dòng)性的培養(yǎng),可以潛移默化地培養(yǎng)兒童的社交能力,對(duì)其性格塑造具有積極的促進(jìn)作用。
表1 室內(nèi)兒童嬉戲空間的形式
傳統(tǒng)的兒童嬉戲樂(lè)園多是靜態(tài)互動(dòng),以手勢(shì)觸控、肢體觸控為主,這些單模態(tài)的交互形式給兒童帶來(lái)被動(dòng)枯燥的嬉戲體驗(yàn)。單一重復(fù)的交互形式很難快速調(diào)動(dòng)兒童的好奇心和興趣。因此,兒童嬉戲空間的互動(dòng)設(shè)計(jì)要依據(jù)他們的興趣愛(ài)好和習(xí)慣有針對(duì)性地設(shè)置合理的刺激元素,以滿足他們的求知欲和好奇心。小星球樂(lè)園通過(guò)使用虛擬技術(shù)將游戲角色和場(chǎng)景投射出來(lái),并設(shè)計(jì)相關(guān)聯(lián)的互動(dòng)環(huán)節(jié),使兒童快速參與到故事情境中。這種利用肢體行為與數(shù)字媒介產(chǎn)生互動(dòng)的方式,以多點(diǎn)觸控技術(shù)對(duì)場(chǎng)景圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)控制,降低了兒童對(duì)操作命令的認(rèn)知障礙并減少了學(xué)習(xí)成本,讓兒童在現(xiàn)實(shí)和虛擬的角色轉(zhuǎn)換中增加參與度和體驗(yàn)感。小星球樂(lè)園的沙盤(pán)世界游戲操作動(dòng)作簡(jiǎn)單,兒童每一次操作都會(huì)有一定的反饋(如顏色變化、圖像變化、聲音提示等),提醒兒童當(dāng)前的操作是否正確。兒童嬉戲樂(lè)園的交互體驗(yàn)通過(guò)數(shù)字技術(shù)支持形成了多模態(tài)的互動(dòng)方式,利用真實(shí)的沙體與生動(dòng)形象的聲視效果,讓肢體活動(dòng)與影像形成多元交互,讓兒童在參與體驗(yàn)中不知不覺(jué)地萌發(fā)新的自我,同時(shí)通過(guò)自言自語(yǔ)、提問(wèn)—回答、互動(dòng)游戲萌發(fā)對(duì)世界的思考[9],并從多維感官體驗(yàn)出發(fā),強(qiáng)化兒童的視聽(tīng)觸感受能力,增強(qiáng)他們對(duì)自然的認(rèn)知。
兒童益智類娛樂(lè)空間不僅能開(kāi)發(fā)智力,而且能刺激兒童的感知覺(jué),其為兒童提供早期智力開(kāi)發(fā),特別是在訓(xùn)練協(xié)調(diào)手、腦運(yùn)用及培養(yǎng)空間想象能力上起到了良好的作用[10]?;趦和J(rèn)知模式下的樂(lè)園空間嬉戲內(nèi)容構(gòu)建,需針對(duì)不同年齡段兒童的認(rèn)知能力差異進(jìn)行設(shè)計(jì),每一項(xiàng)活動(dòng)都從兒童的自身發(fā)展情況出發(fā)。從尊重兒童不同階段身心特征和尊重主館內(nèi)在要素兩個(gè)方面上[11]設(shè)置直觀易懂、易操作、易參與的嬉戲內(nèi)容,使樂(lè)園設(shè)置的空間信息具有普適性。小星球樂(lè)園不只是娛樂(lè)空間,還是提高兒童教育認(rèn)知的場(chǎng)所。因此,小星球樂(lè)園共設(shè)立了7 類不同的嬉戲活動(dòng),在內(nèi)容搭建和參與的方式方法上都根據(jù)兒童的差異有針對(duì)性地進(jìn)行設(shè)置,每一項(xiàng)活動(dòng)都通過(guò)觸摸、拍打、拖拽等不同的肢體互動(dòng)傳遞信息內(nèi)容,這對(duì)于處在感官敏感期的兒童來(lái)說(shuō)能很好地訓(xùn)練他們的感官系統(tǒng)[12],并幫助他們轉(zhuǎn)化抽象信息。利用兒童可感知的內(nèi)容形式來(lái)搭建空間信息內(nèi)容,可以激發(fā)兒童主動(dòng)探索的能力。把日常生活中的知識(shí)概念化、娛樂(lè)化以滿足兒童的好奇心,吸引兒童主動(dòng)參與信息交換和傳遞情感的環(huán)節(jié),讓兒童在參與體驗(yàn)中鍛煉自主思考能力、培養(yǎng)創(chuàng)作能力,同時(shí)增強(qiáng)社會(huì)交往能力、情感共通,提高他們對(duì)未來(lái)社會(huì)生活的適應(yīng)性。
兒童交互行為系統(tǒng)統(tǒng)一以兒童視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)感官行為能力為基礎(chǔ),感官行為能力特征引導(dǎo)兒童交互行為活動(dòng)[13]。小星球樂(lè)園把光影裝飾、裝置設(shè)置、音效設(shè)施等作為感官傳遞的對(duì)象,通過(guò)與兒童的情境互動(dòng)形成從外在形式到內(nèi)在感知的現(xiàn)實(shí)感,構(gòu)建出專屬于兒童的沉浸嬉戲環(huán)境。區(qū)別于一般海洋球樂(lè)園,在絢麗多彩的光影裝飾下,小星球樂(lè)園空間顯得獨(dú)具審美體驗(yàn)。光影投影產(chǎn)生的顏色漸變效果,使海洋球的表面質(zhì)感顯得晶瑩剔透,形狀飽滿,流動(dòng)的光影裝飾不但刺激了審美體驗(yàn),而且在一定程度上營(yíng)造了空間視覺(jué)氛圍,使整個(gè)空間更具表現(xiàn)力。同時(shí),小星球樂(lè)園用互動(dòng)形式喚醒兒童的肢體,激發(fā)他們的好奇心和興趣。兒童使用海洋球擊打墻面,墻體的畫(huà)面隨著音效產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果,兒童的肢體動(dòng)作、熒幕效果同音效一起組合形成了有節(jié)奏、有韻律的空間畫(huà)面。聲、視、畫(huà)的組合加上兒童的肢體行為,淡化了樂(lè)園與兒童間的界線,展現(xiàn)給兒童一種具有真實(shí)情感的具體事實(shí)。
情感信息不能脫離具體情境,而情感體驗(yàn)可能來(lái)源于文字和畫(huà)面所描繪的情節(jié)[14]。通過(guò)多感官體驗(yàn)吸引兒童興趣刺激情感體驗(yàn),然后再利用多元的交互活動(dòng)傳遞情感信息,將相對(duì)復(fù)雜的主題內(nèi)容和操作規(guī)則以簡(jiǎn)單直觀的方式呈現(xiàn),這樣兒童與空間環(huán)境信息不僅在肢體行為上獲得互動(dòng),而且多感官的運(yùn)用可以加強(qiáng)空間的情感體驗(yàn),幫助兒童與空間環(huán)境建立聯(lián)系。這種利用感官和行為互動(dòng)的方式來(lái)強(qiáng)化認(rèn)知與思考,讓兒童在參與游戲活動(dòng)的過(guò)程中融入其中,完成信息接收及與他人的交流,并獲得精神上的滿足。同時(shí),小星球樂(lè)園的嬉戲互動(dòng)環(huán)節(jié)吸引兒童主動(dòng)探索,讓兒童在活動(dòng)參與中把樂(lè)園設(shè)置的信息轉(zhuǎn)化成自我認(rèn)知,把分散的信息串聯(lián)成推動(dòng)兒童思維的活動(dòng)。這一交互過(guò)程可以幫助兒童構(gòu)建新的認(rèn)知意義,并打破嬉戲情境和兒童的分離局面,消除了嬉戲情境與現(xiàn)實(shí)世界的距離,激發(fā)深層次的情感體驗(yàn)。
樂(lè)園中的交互體驗(yàn)是引導(dǎo)兒童從被動(dòng)參與到主動(dòng)探索的主要途徑。交互行為得到及時(shí)的反饋是獲得沉浸體驗(yàn)的重要條件,雖然樂(lè)園空間中的感官刺激在一定程度上能夠促進(jìn)兒童獲得沉浸體驗(yàn),但此時(shí)兒童處于相對(duì)被動(dòng)的狀態(tài),交互模式也只是兒童與熒幕的單向互動(dòng)。因此,由數(shù)字互動(dòng)技術(shù)構(gòu)想一個(gè)能給兒童帶來(lái)可以分享觀點(diǎn)和創(chuàng)新構(gòu)想的好的游戲環(huán)境,能幫助兒童更好地成長(zhǎng)[15]。數(shù)字技術(shù)把圖形信息符號(hào)化,通過(guò)多感官通道進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,并對(duì)行為活動(dòng)進(jìn)行及時(shí)反饋,引導(dǎo)兒童主動(dòng)參與互動(dòng),強(qiáng)化兒童與空間環(huán)境的聯(lián)系。
樂(lè)園的審美教育主要有兩種形式:一是外在的裝飾設(shè)置,二是繪畫(huà)活動(dòng)。眼睛對(duì)顏色的變化有較強(qiáng)的感知,所以顏色是影響消費(fèi)者視覺(jué)體驗(yàn)的重要因素[16]。利用外在的視覺(jué)裝置,把色彩鮮明、動(dòng)態(tài)化的光影裝飾直接輸入到兒童的視覺(jué)信息中,潛移默化地培養(yǎng)兒童的審美感知。繪畫(huà)活動(dòng)讓兒童直接參與美術(shù)實(shí)踐,在原始模板對(duì)兒童進(jìn)行積極引導(dǎo)下,讓他們?cè)趨⑴c繪畫(huà)活動(dòng)中不斷表達(dá)自己的主觀審美,將對(duì)活動(dòng)的原始參與性與好奇性轉(zhuǎn)化為審美體驗(yàn)和學(xué)習(xí)樂(lè)趣。通過(guò)視覺(jué)體驗(yàn)與參與體驗(yàn)的結(jié)合,強(qiáng)調(diào)兒童對(duì)世界的想象能力和審美感知能力,兒童在參與和創(chuàng)造過(guò)程中發(fā)揮主觀能動(dòng)性,使兒童的內(nèi)在情感與外交的聯(lián)系被重新構(gòu)建。兒童在獲得對(duì)自我肯定的心理滿足的同時(shí),也會(huì)產(chǎn)生豐富的審美體驗(yàn),這種審美體驗(yàn)又會(huì)反作用于兒童的行為活動(dòng),形成一個(gè)良性循環(huán),不斷地豐富兒童的審美感知,并延伸到學(xué)習(xí)和生活領(lǐng)域,轉(zhuǎn)化為兒童內(nèi)在的心靈需求和自我認(rèn)知發(fā)展的動(dòng)力,不斷促進(jìn)兒童身心發(fā)展。
隨著多元化數(shù)字媒體技術(shù)的成熟,兒童嬉戲空間的娛樂(lè)體驗(yàn)和信息傳播的重要性愈加明顯。兒童嬉戲空間并不是單純的游戲場(chǎng)所,是要他們?cè)谟螒蝮w驗(yàn)中獲得認(rèn)知與成長(zhǎng)。因此,探索針對(duì)兒童的嬉戲空間的體驗(yàn)創(chuàng)新是設(shè)計(jì)師的重要職責(zé)。本研究有針對(duì)性地分析了對(duì)小星球樂(lè)園嬉戲空間的兒童體驗(yàn),通過(guò)深度調(diào)研和跟蹤觀察找到了利于兒童嬉戲空間的體驗(yàn)研究策略。具體而言,通過(guò)感官、情感、互動(dòng)、審美等多維度的感知體驗(yàn)、創(chuàng)新的展示形式引導(dǎo)兒童愉快地參與活動(dòng);通過(guò)增設(shè)多媒體互動(dòng)性體驗(yàn),刺激兒童在活動(dòng)中的情緒,激發(fā)兒童的想象力,培養(yǎng)和提升兒童的審美能力與認(rèn)知能力。