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        基于改進(jìn)粒子群算法的水下機(jī)器人路徑規(guī)劃研究

        2024-01-09 07:06:16呂詩為朱迎谷盧倪斌李忻陽劉海瑞
        控制與信息技術(shù) 2023年6期
        關(guān)鍵詞:規(guī)劃

        呂詩為,朱迎谷,盧倪斌,李忻陽,劉海瑞

        (上海中車艾森迪海洋裝備有限公司,上海 201306)

        0 引言

        近年來,隨著國內(nèi)外對海洋資源探索的不斷深入和對水下作業(yè)需求的增長,水下機(jī)器人技術(shù)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展態(tài)勢。由于具有高度智能化和自動化的工作特點(diǎn),水下機(jī)器人研究是未來深海探索及資源開發(fā)的新興方向[1]。

        路徑規(guī)劃是機(jī)器人研究領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)[2],對水下機(jī)器人來說,路徑規(guī)劃是其能夠?qū)崿F(xiàn)自主作業(yè)的首要前提。在復(fù)雜的水下三維環(huán)境中,機(jī)器人不僅要識別障礙物并自主避障,還要考慮自身的能量限制、行動范圍和移動距離等其他約束,因此水下機(jī)器人的路徑規(guī)劃是典型的非確定性多項(xiàng)式歸約難題(nondeterministic polynomial hard problem,NP-Hard)[3]。

        針對水下機(jī)器人路徑規(guī)劃問題的研究方法有很多[4],比較典型的有人工勢場法[5]、啟發(fā)式搜索、智能優(yōu)化算法等。人工勢場法通過建立水下機(jī)器人與障礙物之間的虛擬勢場,從而引導(dǎo)其規(guī)劃出一條可行路徑。王芳等[6]基于障礙物對柵格節(jié)點(diǎn)的不同影響,建立改進(jìn)的人工勢場算法,在一定程度上克服了原算法易出現(xiàn)局部極小點(diǎn)的問題。馬小軒等[7]通過改進(jìn)斥力場函數(shù)和設(shè)置子目標(biāo)點(diǎn)的方式,進(jìn)一步優(yōu)化了算法的避障性能和目標(biāo)不可達(dá)問題。車建濤等[8]利用啟發(fā)式搜索中的Dijkstra算法,采用多邊形擬合和分層多面體擬合的方法對障礙物建模,實(shí)現(xiàn)了二維和三維最優(yōu)路徑的規(guī)劃。隨著遺傳算法(genetic algorithm,GA)[9]、蟻群算法(ant colony optimization,ACO)[10]等智能優(yōu)化算法的廣泛研究,越來越多的學(xué)者也將其應(yīng)用在水下機(jī)器人路徑尋優(yōu)問題上。顧國昌等[11]提出了一種遺傳模擬退火算法,該方法基于區(qū)域分層模型,解決了大范圍海洋環(huán)境下的路徑規(guī)劃問題。劉雨青等[12]根據(jù)水下機(jī)器人的速度和受力情況建立了水下能耗模型,利用改進(jìn)蟻群算法規(guī)劃初始路徑并用貝塞爾曲線改善路徑的平滑性,所提方法具備一定的工程意義。

        實(shí)際上,機(jī)器人在復(fù)雜的水下環(huán)境中運(yùn)動受能源、壓力、洋流等多方面條件制約。但在以往該領(lǐng)域的路徑規(guī)劃研究中,大多以避障和移動距離作為約束條件,但這些尚不能完全滿足實(shí)際工況。本文基于改進(jìn)的粒子群算法,從減少水下機(jī)器人能量消耗的角度出發(fā),在避障和距離最短的優(yōu)化基礎(chǔ)上,將艏向角和縱傾角變化以及轉(zhuǎn)向節(jié)點(diǎn)間距分布的均勻性納入優(yōu)化計(jì)算,并采用幾何造型方法將計(jì)算后的初始路徑進(jìn)行平滑處理,從而實(shí)現(xiàn)三維環(huán)境下水下機(jī)器人的路徑尋優(yōu)。

        1 問題建模

        1.1 環(huán)境模型建立

        作業(yè)級水下機(jī)器人通常被用于水下作業(yè)平臺檢修、管道巡檢等,需要面臨復(fù)雜的水下環(huán)境。因此合理的環(huán)境地圖模型的建立可以幫助水下機(jī)器人更快地識別環(huán)境要素,是其完成路徑規(guī)劃的前提條件。

        為了描述機(jī)器人水下作業(yè)環(huán)境,本文采用函數(shù)模擬法[13]建立地形模型。其中,模擬海底或湖泊水底的基準(zhǔn)地形數(shù)學(xué)模型為

        式中:x,y——水底平面上的橫、縱坐標(biāo);H1——水底地形起伏高度;a,b,c,d,e,f,g——常數(shù),可以控制地形特征。

        模擬水下障礙的數(shù)學(xué)模型為

        式中:q——障礙山峰個數(shù);xr,yr——障礙山峰最高點(diǎn)處的橫、縱坐標(biāo);hr——每個障礙山峰的最高值;xsr,ysr——控制山峰坡度的常數(shù);H2——山峰表面任意一點(diǎn)的高度。

        在路徑規(guī)劃過程中,判斷路徑是否與障礙干涉的依據(jù)是利用插值法計(jì)算路徑插值節(jié)點(diǎn)(xi,yi)的高程值Hi,并代入到式(1)、式(2)中進(jìn)行對比。

        1.2 優(yōu)化目標(biāo)設(shè)計(jì)

        在路徑規(guī)劃中,優(yōu)化目標(biāo)能直接影響路徑的尋優(yōu)效果。針對水下機(jī)器人的路徑規(guī)劃大多以距離最短作為主要優(yōu)化目標(biāo)。但是在實(shí)際工作環(huán)境中,機(jī)器人在水下的運(yùn)動受多種因素制約,單一的距離最短并不能反映出路徑的好壞??紤]水下機(jī)器人能量消耗的限制和路徑的光滑程度,本文在距離最短以及自主避障的基礎(chǔ)上,將機(jī)器人本體的運(yùn)動姿態(tài)角度(即艏向角、縱傾角)變化以及路徑節(jié)點(diǎn)距離分布納入優(yōu)化目標(biāo)的約束中,以多個約束條件的均衡來綜合地體現(xiàn)路徑對機(jī)器人能量消耗的影響。

        1.2.1 約束條件

        1.2.1.1 路徑長度約束

        路徑長度是路徑規(guī)劃算法效果的直觀體現(xiàn),路徑主要由各節(jié)點(diǎn)之間的線段Lj接連組成,使這些線段組成的最終路徑最短是必不可少的優(yōu)化方向。Lj具體可由如下公式表示:

        式中:(xi,yi,zi)和(xi+1,yi+1,zi+1)分別表示一段路徑的前后兩個節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)值。

        1.2.1.2 節(jié)點(diǎn)距離約束

        考慮路徑的順滑性,機(jī)器人轉(zhuǎn)向節(jié)點(diǎn)的分布要盡量做到距離平均,這樣一方面可使路徑呈現(xiàn)比較合理的曲線,另一方面也可以將轉(zhuǎn)彎角度的累積變化平均分散到每個節(jié)點(diǎn),可避免出現(xiàn)某個轉(zhuǎn)彎角度過大的情況,符合減少能耗的初衷。

        1.2.1.3 姿態(tài)角度約束

        水下機(jī)器人運(yùn)動姿態(tài)角度變化對路徑的光滑程度有著直接的影響,同時,角度變化大小也反映了推進(jìn)器消耗能量的多少,若路徑中各節(jié)點(diǎn)處轉(zhuǎn)向角度過大則意味著推進(jìn)器要消耗更多的能量。另外,轉(zhuǎn)向角度的突然變大或變小對機(jī)器人自身的控制設(shè)計(jì)而言也是不合理的,一般不希望水下機(jī)器人在航行過程中做急轉(zhuǎn)動作。

        水下機(jī)器人的姿態(tài)角度由艏向角、縱傾角、橫滾角決定,考慮到橫滾運(yùn)動對路徑形狀的影響不大,暫時對其忽略。這里用θi來表示路徑中i點(diǎn)處的艏向角,用φi來表示路徑中i點(diǎn)處的縱傾角。為了方便表示和計(jì)算,將路徑向xOy平面投影得到艏向角、向yOz平面投影得到縱傾角,二者的表達(dá)式為

        式中:Pi,XY ——路徑中的節(jié)點(diǎn)在xOy平面的投影點(diǎn);Pi,YZ——路徑中的i節(jié)點(diǎn)在yOz平面的投影點(diǎn)。

        1.2.1.4 避障約束處理

        在算法尋優(yōu)過程中,若出現(xiàn)i節(jié)點(diǎn)組成的路徑與障礙物發(fā)生干涉的情況,則采用罰函數(shù)法處理,即在計(jì)算適應(yīng)度函數(shù)時增加適當(dāng)?shù)膽土P項(xiàng),以將此種情況在迭代計(jì)算中淘汰。

        1.2.2 目標(biāo)函數(shù)

        針對以上幾種約束情況,為達(dá)到優(yōu)化目標(biāo)約束條件之間的均衡,實(shí)現(xiàn)對水下機(jī)器人路徑的尋優(yōu)計(jì)算,本文采用線性加權(quán)的方式對各約束條件函數(shù)進(jìn)行處理,得到最終的目標(biāo)函數(shù)F表達(dá)式為

        式中:λ1、λ2、λ3——相應(yīng)約束的加權(quán)系數(shù);P——與障礙干涉時的懲罰因子,通常為較大的常數(shù);f1——路徑長度;f2——節(jié)點(diǎn)距離分布;f3——姿態(tài)角度變化。

        路徑長度f1表示路徑從起點(diǎn)到終點(diǎn)的總距離,主要由路徑中若干個節(jié)點(diǎn)組成,結(jié)合式(3)其設(shè)計(jì)公式為

        式中:α——路徑中的節(jié)點(diǎn)數(shù)量。

        節(jié)點(diǎn)距離f2考慮了路徑中所有節(jié)點(diǎn)分布的均勻性,其設(shè)計(jì)公式為

        式中:——路徑中各段長度的平均值。

        對于姿態(tài)角度f3的計(jì)算,在式(4)、式(5)中Pi,XY和Pi,YZ分別表示路徑中的i節(jié)點(diǎn)在xOy平面和yOz平面的投影點(diǎn),因此θi和φi是相應(yīng)投影點(diǎn)與其前后兩個節(jié)點(diǎn)形成的兩個向量的夾角,故而得到姿態(tài)角度變化的計(jì)算公式為

        2 改進(jìn)粒子群算法

        2.1 粒子群算法原理

        粒子群算法(particle swarm optimization, PSO)[14]根據(jù)鳥群捕食行為,用一種無質(zhì)量的粒子來模擬鳥群中的鳥,通過個體和群體之間的信息交流共享完成捕食(尋優(yōu))動作,是一種群智能優(yōu)化算法。算法中,粒子僅有速度和位置兩個屬性。速度決定了粒子的搜索快慢,位置代表粒子當(dāng)前相對于最優(yōu)解的移動方向。在每一次迭代中,群體中的每個粒子都會找到自己當(dāng)前的最優(yōu)位置,并通過相互之間的比較決定出整個群體的最優(yōu)位置,進(jìn)而在后面的迭代中所有粒子都會根據(jù)自身的最優(yōu)解和群體最優(yōu)解調(diào)整自己的速度和位置。

        假設(shè)整個種群中的粒子數(shù)量為N,搜索空間的維度為d,那么第m個粒子的位置可表示為Xm=(x1,m,x2,m,…,xd,m),第m個粒子的速度可以表示為Vm=(v1,m,v2,m,…,vd,m), 其中m=1,2, …,N。在計(jì)算過程中,還要保存每個個體的最優(yōu)解pbest以及群體最優(yōu)解gbest。第m個粒子根據(jù)下面的公式更新自己的速度和位置:

        式中:Vm(t)——第m個粒子在第t次迭代時的速度;Xm(t)——粒子在第t次迭代時的位置;r1,r2——[0,1]范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù);c1,c2——認(rèn)知系數(shù)及社會系數(shù),二者代表了粒子向個體最優(yōu)位置pm,best和群體最優(yōu)位置gm,best逼近的趨勢,也稱加速項(xiàng)權(quán)重;w——慣性權(quán)重系數(shù),代表了粒子的搜索性能,可體現(xiàn)粒子繼承先前速度的能力。

        2.2 慣性權(quán)重的自適應(yīng)改進(jìn)

        在粒子的速度更新公式(10)中,慣性權(quán)重系數(shù)w決定了粒子的搜索能力,w越大則對全局空間的搜索能力越強(qiáng),w越小則對局部區(qū)域的搜索能力越強(qiáng)。因此,w的選取決定了算法的求解性能。在大多應(yīng)用場景中,w的取值是隨著迭代次數(shù)線性變化的,而忽略了算法計(jì)算過程中的實(shí)時求解狀況。隨著迭代計(jì)算的進(jìn)行,w也應(yīng)該隨著求解情況做出適應(yīng)性的調(diào)整。這里引入一種自適應(yīng)慣性權(quán)重改進(jìn)方法[15],以動態(tài)計(jì)算每次迭代時的w,從而適應(yīng)當(dāng)前的求解情況。該方法的計(jì)算依據(jù)是群體粒子最優(yōu)適應(yīng)度與每個粒子最優(yōu)適應(yīng)度平均值的比較,從而指引粒子向更優(yōu)方向前進(jìn)。自適應(yīng)慣性權(quán)重更新公式如下:

        式中:fbest——粒子群體的最優(yōu)適應(yīng)度值;fm,best——第t次迭代時每個粒子的最優(yōu)適應(yīng)度。

        2.3 B樣條曲線平滑處理

        經(jīng)過初始計(jì)算得到的路徑只是由若干轉(zhuǎn)向節(jié)點(diǎn)連接而成的分段折線,在轉(zhuǎn)彎拐點(diǎn)處還存在尖角,這并不符合依靠推進(jìn)器驅(qū)動的水下機(jī)器人的實(shí)際運(yùn)動路徑需求。因此還需要對該初始路徑進(jìn)行平滑處理,使最終的路線是一條平滑連續(xù)的曲線[16]。

        在幾何造型設(shè)計(jì)中,常用B 樣條曲線法對轉(zhuǎn)彎拐點(diǎn)進(jìn)行平滑處理。根據(jù)曲線特征多邊形的頂點(diǎn)數(shù),有二次、三次、四次等階次B 樣條曲線形式;又根據(jù)待處理折線中的節(jié)點(diǎn)區(qū)間間距是否均勻,還分為均勻和非均勻B 樣條曲線??刂泣c(diǎn)數(shù)量與樣條曲線的數(shù)量決定了曲線的階次,本文采用三次均勻B 樣條曲線對路徑中的拐點(diǎn)進(jìn)行平滑處理。該曲線的數(shù)學(xué)表達(dá)式為

        式中:k——B樣條的次數(shù);u——節(jié)點(diǎn)向量;n——樣條曲線的數(shù)量;l——B 樣條的序號;Nl,k(u)——k次B樣條的基函數(shù);Pl——路徑中的控制點(diǎn)。

        對于基函數(shù)的推導(dǎo),一般遵循Cox-DeBoor[17-18]遞歸公式,這里不再贅述。經(jīng)推導(dǎo)整理后的B樣條曲線公式矩陣形式為

        2.4 路徑求解流程

        改進(jìn)后的粒子群算法(IPSO)求解路徑的流程如圖1所示,步驟如下:

        圖1 改進(jìn)粒子群算法路徑規(guī)劃流程Fig. 1 Flowchart of path planning using the improved particle swarm optimization algorithm

        1) 初始化地形參數(shù)a,b,c,d,e,f以及粒子群算法基本參數(shù)N,c1,c2,w,T,設(shè)置目標(biāo)起點(diǎn)和終點(diǎn)位置;

        2) 所有粒子的位置及速度隨機(jī)初始化,以適當(dāng)增強(qiáng)算法后續(xù)的計(jì)算效果;

        3) 算法開始迭代,計(jì)算每一次迭代中全部粒子的速度Vm(t)和位置Xm(t)以及自適應(yīng)慣性權(quán)重w(t);

        4) 計(jì)算當(dāng)前迭代中每個粒子的適應(yīng)度值fbest,并與粒子自身歷史最優(yōu)值pbest和群體最優(yōu)值gbest進(jìn)行比較,進(jìn)而得到當(dāng)前最優(yōu)適應(yīng)度的粒子,即當(dāng)前代數(shù)中的最優(yōu)路徑;

        5) 當(dāng)前迭代中的粒子全部計(jì)算完畢后,更新每個粒子的最優(yōu)位置以及群體最優(yōu)值,得到當(dāng)前全局最優(yōu)粒子(即當(dāng)前最優(yōu)路徑),并開始下一次迭代,重復(fù)步驟3)和步驟4),直至迭代完畢;

        6) 迭代計(jì)算結(jié)束,得到全局最優(yōu)初始路徑(即最優(yōu)粒子),再對該初始路徑進(jìn)行三次均勻B樣條平滑處理;

        7) 輸出得到最終路徑。

        3 仿真實(shí)驗(yàn)與分析

        為了驗(yàn)證本文所提方法的可行性與有效性,下面進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),并將本文方法(IPSO)與標(biāo)準(zhǔn)粒子群算法(PSO)和在以往水下機(jī)器人路徑規(guī)劃中常用的蟻群算法(ACO)進(jìn)行對比。3 種算法的參數(shù)設(shè)置如表1 所示,其中γ,β,ρ,Q為ACO算法的控制參數(shù)。

        表1 算法參數(shù)設(shè)置Tab.1 Parameter settings of the algorithms

        在仿真實(shí)驗(yàn)中,模擬場景為機(jī)器人入水后自主搜索水下作業(yè)目標(biāo)。將水下環(huán)境的地形范圍設(shè)置為500 m×500 m×500 m,障礙物數(shù)量設(shè)置為7 個。3 種算法對比過程中起止點(diǎn)均設(shè)置為[75,450,440]和[400,50,30]。結(jié)合以上參數(shù),將3種算法各運(yùn)行20次,并統(tǒng)計(jì)分析20次計(jì)算后的路徑效果、求解精度以及收斂性等關(guān)鍵評價指標(biāo)。

        3.1 路徑可視化效果分析

        圖2 中(a)、(b)、(c)分別展示了3 種算法路徑規(guī)劃三維立體圖,圖3 展示了3 種算法對應(yīng)路徑的俯視圖,三角符號表示路徑中的轉(zhuǎn)向節(jié)點(diǎn)。從圖中可以看出,3 種算法相較之下,ACO 的路徑效果最差,具體表現(xiàn)為距離過長、角度變化太大以及轉(zhuǎn)向節(jié)點(diǎn)間距分布不合理,與理想效果還有一定差距。IPSO 與PSO 兩者從路徑距離與下降過程的平緩性來說都比較好,但I(xiàn)PSO顯示了更強(qiáng)的避障性能以及更優(yōu)的路線選擇。

        圖2 不同算法路徑三維立體圖對比Fig.2 Comparison of 3D views of different algorithm paths

        圖3 不同算法路徑俯視圖對比Fig. 3 Comparison of top view of different algorithm paths

        3.2 能耗分析及求解精度對比

        在3 種算法的優(yōu)化計(jì)算對比過程中隨機(jī)選擇一次,其綜合能耗隨迭代次數(shù)的收斂曲線如圖4所示。此外,3種算法20次計(jì)算后得到的路徑總長度、節(jié)點(diǎn)距離差異以及姿態(tài)角度變化各自的平均值如表2 所示,這些參數(shù)也綜合影響著機(jī)器人在水下的能耗,數(shù)值越小代表搜索得到的路徑越良好,消耗的能量也就越少。

        表2 求解精度對比Tab. 2 Comparison of solution accuracy

        圖4 算法收斂過程對比Fig. 4 Comparison of algorithm convergence processes

        由圖4 不難看出,ACO 在迭代過程中過早地陷入了局部最優(yōu),導(dǎo)致對問題解的搜索陷入停滯,而PSO和IPSO 還能繼續(xù)保持向最優(yōu)解的搜索趨勢。另外,IPSO在保持與原PSO收斂速度相當(dāng)?shù)那疤嵯拢谧顑?yōu)解的求解能力和求解質(zhì)量上有了更進(jìn)一步的提升。最終IPSO 規(guī)劃出的路徑所消耗的總體能量,相較于ACO的減少了56.6%,相較于PSO的減少了19.3%。

        表2列出了各個算法在路徑總長度、轉(zhuǎn)向節(jié)點(diǎn)分布均勻性及姿態(tài)變化方面的目標(biāo)函數(shù)差異,分別由式(7)~式(9)計(jì)算得到。其中在路徑長度上,IPSO的長度適應(yīng)度值為736.157 2 m,為三者中最小,分別減少了23.5%和1.9%,說明其能夠找到更短的路徑;在節(jié)點(diǎn)分布方面,ACO 的適應(yīng)度值為346.375 3 m,遠(yuǎn)大于PSO 及IPSO,表明其轉(zhuǎn)向節(jié)點(diǎn)分布不均勻,效果最差,PSO較之有所改善,但I(xiàn)PSO 的數(shù)值最小,比前兩者分別下降了94.8%和50.3%,表明效果最好,節(jié)點(diǎn)分布更均勻;姿態(tài)角度方面,適應(yīng)度值越小則表明轉(zhuǎn)向角度變化得越小,PSO 的適應(yīng)度值為239.683 3°,比ACO 的628.377 8°已大幅改善,但I(xiàn)PSO 更小的適應(yīng)度值185.841 3°顯然更具優(yōu)勢。

        3.3 算法穩(wěn)定性分析

        前文算例均默認(rèn)路徑的中間轉(zhuǎn)向節(jié)點(diǎn)為5 個,為了測試算法在更復(fù)雜計(jì)算情況下的表現(xiàn),將路徑中間節(jié)點(diǎn)數(shù)量依次增加,并根據(jù)式(6)對比目標(biāo)函數(shù)的計(jì)算結(jié)果,如表3所列。從表中可以看出,隨著節(jié)點(diǎn)的增加,各個算法的適應(yīng)度求解數(shù)值都有不同程度的增長。其中ACO 的變化范圍最大,表明了求解問題越復(fù)雜,性能越差;PSO算法性能較為穩(wěn)定,沒有出現(xiàn)適應(yīng)度求解數(shù)值大幅度變化的情況;IPSO 的效果最好,相比ACO它能夠?qū)⑶蠼饨Y(jié)果浮動減少50%~60%,對比PSO其也能有10%左右程度的改善。顯然IPSO的求解結(jié)果優(yōu)于其他算法的,這也體現(xiàn)了該方法在多維度計(jì)算情況下較好的穩(wěn)定性。

        表3 不同節(jié)點(diǎn)數(shù)量適應(yīng)度求解結(jié)果對比Tab. 3 Comparison of fitness solution results of different numbers of node

        4 結(jié)束語

        針對水下機(jī)器人的路徑規(guī)劃問題,本文基于函數(shù)模擬法構(gòu)建了水下環(huán)境,從能耗的角度分析設(shè)計(jì)了多種約束條件下的優(yōu)化目標(biāo),并對粒子群算法中的慣性權(quán)重引入自適應(yīng)改進(jìn)方法,對算法求解的初始路徑采用B樣條方法進(jìn)行平滑處理。仿真實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,本文所提基于改進(jìn)粒子群算法,在穩(wěn)定性等方面表現(xiàn)良好,其中在總體能耗表現(xiàn)上相較于標(biāo)準(zhǔn)的粒子群算法降低了56.6%,相較于傳統(tǒng)蟻群算法降低了19.3%。這表明其能合理有效地輔助水下機(jī)器人規(guī)劃路徑,已達(dá)到了減少機(jī)器人能量消耗的目標(biāo),進(jìn)而驗(yàn)證了本文方法的有效性和準(zhǔn)確性。本文的研究適用于對靜態(tài)環(huán)境進(jìn)行路徑規(guī)劃,而對于實(shí)時的動態(tài)環(huán)境情況還需要更多考量。后續(xù)的研究將考慮水下動態(tài)障礙物對路徑的影響,從而向著工程化進(jìn)一步邁進(jìn)。

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