[摘 要]從以本雅明《機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)作品》為理論濫觴的“機(jī)械復(fù)制時(shí)代”到“數(shù)字復(fù)制時(shí)代”的嬗變,揭示了藝術(shù)教育從精英化、貴族化走向民主化、大眾化的趨勢(shì)?!皵?shù)字復(fù)制時(shí)代”通過(guò)數(shù)字游戲、博物館等諸多領(lǐng)域,極大地促進(jìn)了藝術(shù)教育的變革,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)無(wú)法回避的問(wèn)題,諸如訪問(wèn)大量圖像檔案的合法性問(wèn)題、跨學(xué)科協(xié)同建立數(shù)據(jù)庫(kù)問(wèn)題、圖像資源標(biāo)準(zhǔn)化系統(tǒng)無(wú)法令人完全滿意等,尤其是用戶定義藝術(shù)摧毀了藝術(shù)的“光韻”,從而導(dǎo)致藝術(shù)越來(lái)越被技術(shù)污染。隨著AI技術(shù)的長(zhǎng)驅(qū)發(fā)展,AIGC將實(shí)現(xiàn)低成本甚至零成本的自動(dòng)化內(nèi)容生產(chǎn)。ChatGPT代表著目前機(jī)器學(xué)習(xí)和算法達(dá)到的最新高度,其內(nèi)容生產(chǎn)的范式轉(zhuǎn)變對(duì)藝術(shù)教育構(gòu)成了巨大挑戰(zhàn)。這倒逼我們的藝術(shù)教育進(jìn)行深層次變革,培養(yǎng)技術(shù)和數(shù)據(jù)化無(wú)法達(dá)成的“屬人”的品質(zhì),這也是“人的智能”與“人工智能”最核心的區(qū)別。
[關(guān)鍵詞]數(shù)字文化;藝術(shù)教育;ChatGPT;AIGC
[基金項(xiàng)目]國(guó)家社會(huì)科學(xué)基金一般項(xiàng)目“全球化時(shí)代中國(guó)影視文化的倫理問(wèn)題研究”(19BZW026)。
[作者簡(jiǎn)介]趙玄通(1997-),男,蘇州大學(xué)傳媒學(xué)院博士研究生(蘇州 215127)。
從“機(jī)械復(fù)制時(shí)代”到“數(shù)字時(shí)代”的嬗變,帶來(lái)了人類生活的巨大變化,使得藝術(shù)教育也從精英化、貴族化走向了民主化、大眾化。從印刷、攝影到影視、網(wǎng)絡(luò),從數(shù)字化復(fù)制到算法推送,從元宇宙到OpenAI發(fā)布的ChatGPT等人工智能,掀起了一次又一次教育領(lǐng)域的革命浪潮,在藝術(shù)教育領(lǐng)域的影響尤其敏銳且巨大。同時(shí),這個(gè)過(guò)程中蘊(yùn)藏著的問(wèn)題及對(duì)其的反思也伴隨始終。
一、從機(jī)械復(fù)制到數(shù)字復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)教育變革
“數(shù)字復(fù)制時(shí)代”的濫觴,可以追溯到本雅明(Walter Benjamin)那部著名的《機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)作品》。面對(duì)機(jī)械復(fù)制技術(shù)的浪潮,本雅明義無(wú)反顧地將“創(chuàng)造力”“天才”“永恒的價(jià)值”“藝術(shù)的神秘”等視為過(guò)時(shí)概念而拋棄。他認(rèn)為,這些概念以不受控制的方式應(yīng)用,具有法西斯主義的特征【Nick Peim,“Walter Benjamin in the Age of Digital Reproduction:Aura in Education:A Rereading of‘The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction’”,Journal of Philosophy of Education】,vol.41,no.3(Jun.1997),p.369.】。在他的眼里,傳統(tǒng)的藝術(shù)觀念是法西斯主義的,因?yàn)樗鼈円蕾嚲⒌燃?jí)人物和嚴(yán)格的文化等級(jí)制度,將大眾排除在真正的占有之外,這種法西斯主義的藝術(shù)領(lǐng)域與機(jī)械復(fù)制的大眾藝術(shù)和流行文化的新形式的民主傾向是對(duì)立的。如果說(shuō)原來(lái)的那種藝術(shù)具有神秘的特質(zhì),充滿著貴族主義氣息,被認(rèn)為是高級(jí)的、精英的,那么,進(jìn)入本雅明所說(shuō)的機(jī)械復(fù)制時(shí)代,大規(guī)模的復(fù)制生產(chǎn)印刷,如攝影、電影,這種發(fā)明使得藝術(shù)大眾化了。從精英文化到大眾文化,這是一個(gè)民主的趨勢(shì)。若只抱守殘缺,固守著傳統(tǒng)高雅的精英文化,而否定現(xiàn)在大眾文化的民主傾向的話,那么這種思維就帶有法西斯主義特點(diǎn)。本雅明的這種分散與解構(gòu)詩(shī)學(xué),與德里達(dá)(Jacques Derrida)的思想頗為類似。這種對(duì)精英文化的解構(gòu),實(shí)際上代表了發(fā)展的趨勢(shì),是符合歷史需要的一種趨勢(shì)。
保守主義者認(rèn)為,復(fù)制時(shí)代對(duì)藝術(shù)本性的打擊是毀滅性的。法蘭克福學(xué)派雖然與本雅明同屬于馬克思主義流派,但是,他們代表一種精英立場(chǎng),對(duì)大眾文化是批判的。而本雅明雖然也是一位馬克思主義者,但他選擇順應(yīng)歷史潮流,將機(jī)械復(fù)制視作一種爆炸性的革命性力量,因?yàn)樗凳疚覀兊拿缹W(xué)生活進(jìn)入了一個(gè)新的維度。隨著相機(jī)和電影的誕生以及它們所提供的大眾傳播新形式的普及,本雅明宣告了藝術(shù)的死亡,并且慶祝大眾文化領(lǐng)域從工業(yè)化過(guò)程中成長(zhǎng)起來(lái)。對(duì)于本雅明來(lái)說(shuō),新型的大眾民主的積極參與,不僅涉及到生產(chǎn)方式的轉(zhuǎn)變,也涉及到接受方式的轉(zhuǎn)變。這反過(guò)來(lái)又意味著“藝術(shù)”的身份、藝術(shù)的領(lǐng)域和對(duì)藝術(shù)意義的主張發(fā)生了根本性轉(zhuǎn)變。因此,本雅明被宣揚(yáng)為一種新的知識(shí)話語(yǔ)的先驅(qū)者,并開(kāi)啟了正面評(píng)價(jià)大眾藝術(shù)和消費(fèi)文化的理論代表,諸如鮑德里亞、??逻@些后現(xiàn)代學(xué)者的先河,具有鮮明的預(yù)見(jiàn)性。
隨著技術(shù)的日益進(jìn)步,本雅明文本中的機(jī)械復(fù)制的意義被數(shù)字復(fù)制所更新。在數(shù)字復(fù)制時(shí)代,藝術(shù)文本/圖像不僅僅通過(guò)印刷、攝影、電影等方式批量傳播、分發(fā),而且由于失去了索引性的材料在不同的電路中的高速移動(dòng),導(dǎo)致虛擬中心將文本材料聚集在一起,并提供新的組合、機(jī)會(huì)和訪問(wèn)模式。一切都被分散和重新分配,惰性參與模式被積極參與模式所取代。于是,教育領(lǐng)域出現(xiàn)全方位變革,不僅教育資源由于媒介革新而變得更加豐富、更加普及、更加大眾化,更重要的是,全新的更加積極的、互動(dòng)性的教育方式誕生了,比如游戲教育、智慧博物館教育等方式。
數(shù)字游戲也是一種重要的藝術(shù)教育渠道。在許多被稱為交互或參與性的游戲中,交互或參與性必然發(fā)生在計(jì)算機(jī)程序的準(zhǔn)則上。視頻游戲有一個(gè)重要特征——事件循環(huán),這不僅是視頻游戲的程序架構(gòu)的基礎(chǔ),也是一般交互式應(yīng)用程序的基礎(chǔ),由系統(tǒng)循環(huán)執(zhí)行一系列動(dòng)作。與電影和小說(shuō)相比較,電子游戲通常也有開(kāi)始和結(jié)局,即完成游戲線任務(wù);同時(shí),游戲具有以重播再現(xiàn)為主要功能的可玩性,通常是通過(guò)定期保存游戲狀態(tài)來(lái)完成的。在這個(gè)重要意義上,電子游戲確實(shí)像科學(xué)模擬。這種重復(fù)性、交互性的運(yùn)作方式,特別有利于將其作為一種教育手段,在數(shù)字游戲之中,嵌入藝術(shù)、歷史等方面的知識(shí)。18世紀(jì)以來(lái),歷史一直被視為嚴(yán)肅話題且不可改變。對(duì)歷史和文化知識(shí)的調(diào)查證實(shí),在美國(guó),對(duì)歷史有濃厚興趣或擁有豐富歷史知識(shí)的人相對(duì)較少【Shenk man,R.,Just How Stupid Are We?Facing the Truth about the American Voter】,New York:Basic Books,2009,p.20.】。美國(guó)政治文化中僅有的兩個(gè)歷史參考時(shí)刻大概就是1938年的慕尼黑會(huì)議和“9·11事件”。歷史是枯燥且單一不變的,但在游戲中的政治和社會(huì)歷史卻存在許多可能性。以《文明》系列游戲?yàn)槔?,游戲表面上?qiáng)制執(zhí)行一種明顯的“進(jìn)步歷史”。隨著時(shí)間的推移,游戲中的文明形態(tài)在進(jìn)步、成功、勝利或衰落。游戲通常終結(jié)在公元2050年或2100年。玩家可以在游戲結(jié)束時(shí)回顧與其他文明戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)?!段拿鳌愤€允許你做一些地緣政治中從未發(fā)生過(guò)的事情。玩家可以使用相同的文明或不同的文明重玩游戲,也可以做出其他選擇并體驗(yàn)不同的結(jié)果。在游戲中,政治策略變成了調(diào)整參數(shù)的簡(jiǎn)易問(wèn)題。在游戲文化中,對(duì)藝術(shù)知識(shí)的模擬取代了歷史,個(gè)人沉浸在歷史中的感覺(jué)被一種模擬形態(tài)的現(xiàn)在和未來(lái)的感覺(jué)所取代。在這種感覺(jué)中,一切皆有可能。游戲玩家生活在永恒的當(dāng)下,其未來(lái)可以被重新想象。麥格尼格爾(Jane McGonigal)相信,一個(gè)不拘一格的游戲社區(qū)的集體智慧可以解決世界饑餓、全球氣候變化或其他許多與政治問(wèn)題相關(guān)的挑戰(zhàn)【Jay David Bolter,The Digital Plenitude】,London:The MIT Press,2019,p.171.】。游戲以虛擬的、沉浸式的、交互性的方式,正在提供一種替代歷史主義的范式,一種對(duì)于擁抱數(shù)字程序的社區(qū)來(lái)說(shuō)似乎越來(lái)越合理的替代方案。這種間接性的藝術(shù)教育,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比傳統(tǒng)意義的歷史教育有意義得多。
還有一種更為泛化的藝術(shù)教育渠道,那就是博物館教育功能的開(kāi)發(fā)。博物館正在向智慧博物館建設(shè)邁進(jìn),普遍從“實(shí)物導(dǎo)向”向“信息導(dǎo)向”轉(zhuǎn)變,注重觀眾的參與性與交互性。博物館通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、移動(dòng)互聯(lián)等技術(shù)的運(yùn)用,轉(zhuǎn)型媒介思維,開(kāi)拓個(gè)性化服務(wù)路徑,感知公眾需求,擴(kuò)大公眾參與,做好服務(wù)信息化、管理信息化、文化保護(hù)信息化、數(shù)字資源建設(shè)與展示信息化等信息化統(tǒng)一平臺(tái)建設(shè)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)、3D打印、web運(yùn)用、三維動(dòng)畫、沉浸式體驗(yàn)等技術(shù)手段運(yùn)用到公眾服務(wù)方面,使得觀眾的觀覽穿越時(shí)空,具有多元參與和交互性,虛實(shí)結(jié)合,知識(shí)互聯(lián)。很多博物館都提供了數(shù)字化教育的范例,比如,蘇州博物館充分利用“數(shù)字?jǐn)⑹隆狈绞?,邀?qǐng)專家講述藏品背后的故事,錄制成視頻,植入云平臺(tái),通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),激發(fā)觀眾的求知欲。2015年11月10日,蘇州博物館舉辦“十洲高會(huì)——吳門畫派之仇英特展”,不僅推出了文博論壇、藝術(shù)課程、影視欣賞等常規(guī)教育活動(dòng),還特別提供了親子學(xué)習(xí)包、拼圖互動(dòng)游戲,通過(guò)多媒體互動(dòng)形式,使觀眾能夠更好地了解文物背后的故事,使文物教育“活”起來(lái)。成都金沙遺址博物館利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將三千年前的金沙文化栩栩如生地展示在觀眾面前,利用3D視鏡和高清屏幕,制作“時(shí)光寶盒”三維觀看環(huán)境,結(jié)合金沙考古發(fā)現(xiàn)過(guò)程,展示歷史文化魅力。湖北省博物館對(duì)鎮(zhèn)館之寶“曾侯乙編鐘”及其組件樂(lè)器進(jìn)行高精度文物模型復(fù)原以后,編制了“3D古樂(lè)器演奏系統(tǒng)”,使觀眾可以通過(guò)手指敲擊或彈奏方式進(jìn)行自由演奏,這種虛擬場(chǎng)景的演奏,既不傷害文物本身,又起到身臨其境的效果。
二、數(shù)字復(fù)制時(shí)代藝術(shù)教育的問(wèn)題與反思
“數(shù)字化”或者“數(shù)字復(fù)制”對(duì)于藝術(shù)教育來(lái)說(shuō),是十分必要的。尤其是藝術(shù)史和藝術(shù)理論教育,其首要任務(wù)是讓學(xué)生接觸到藝術(shù)作品本身,這樣就可以直接與作品對(duì)話。為了取得這種結(jié)果,我們必須讓學(xué)生對(duì)作品的意義有所了解,并將其置于適當(dāng)?shù)娘L(fēng)格和文化背景中。因此,我們需要這些作品的復(fù)制品。但是,這也會(huì)出現(xiàn)一些無(wú)法回避的問(wèn)題。
首先,訪問(wèn)大量圖像檔案的合法性問(wèn)題。這就需要處理好知識(shí)產(chǎn)權(quán)提供者與教育機(jī)構(gòu)和博物館使用者的協(xié)議問(wèn)題。版權(quán)所有者的權(quán)利必須被尊重,但不應(yīng)該將版權(quán)所有者的權(quán)利超出當(dāng)前版權(quán)法中合理使用因素的范圍,因?yàn)閷鏅?quán)所有者權(quán)利過(guò)度化的行為,可能會(huì)妨礙數(shù)字時(shí)代的有效教學(xué),不能因此而犧牲免費(fèi)公共圖書館的數(shù)字復(fù)制品。一位名為桑德拉·戴·奧康納(Sandra Day O'Connor)的法官在1991年的一項(xiàng)判決書中指出:“版權(quán)的主要目標(biāo)不是獎(jiǎng)勵(lì)作者的勞動(dòng)”,而應(yīng)該“促進(jìn)科學(xué)和有用藝術(shù)的進(jìn)步”【Kathleen Cohen, “Digital Imagery and User defined Art”, The Art Bulletin】, vol.79, no.2(Jun.1997), p.189.
】。雖然版權(quán)問(wèn)題會(huì)產(chǎn)生許多問(wèn)題,但藝術(shù)家和博物館的藏品應(yīng)該鼓勵(lì)擁有更多的觀眾。
其次,數(shù)據(jù)庫(kù)的建立,需要跨學(xué)科協(xié)同工作。
藝術(shù)史專家建立藝術(shù)史的文本數(shù)據(jù)庫(kù),體現(xiàn)為針對(duì)不同作品設(shè)立不同的屬性,如類型、形狀、材料、樣式、顏色,并且建立不同個(gè)體之間的鏈接。文本數(shù)據(jù)庫(kù)的完成只算得上成功了一半,而對(duì)于圖像來(lái)說(shuō),只有藝術(shù)史學(xué)家才知道要選擇哪些圖像,在哪里以及如何獲得它們,哪些質(zhì)量最好,以及什么是最有用的復(fù)制方法和復(fù)制水平。這急需技術(shù)人員的協(xié)調(diào)合作。技術(shù)人員只知道掃描照片的分辨率、如何執(zhí)行掃描、如何將掃描發(fā)送到數(shù)據(jù)庫(kù)中的適當(dāng)位置進(jìn)行存儲(chǔ),以及如何將其鏈接到相關(guān)的文本材料,但是對(duì)于圖片的品質(zhì)無(wú)法鑒定。在三維環(huán)境、壁畫或雕塑裝飾的場(chǎng)所的情形中,只有圖形專家能夠建議和創(chuàng)建計(jì)算機(jī)中最有效的顯示模式,這些模式包括縮略圖/彈出式靜止圖像,或三維快速展示,或?qū)崟r(shí)展示,所有這些都可以響應(yīng)文本數(shù)據(jù)庫(kù)中的關(guān)系搜索。所以,沒(méi)有人能通曉所有語(yǔ)言的所有文獻(xiàn),有必要以團(tuán)隊(duì)協(xié)作方式完成學(xué)術(shù)研究,以便分享想法、匯集知識(shí),這個(gè)過(guò)程既可以線下并行活動(dòng),也可以通過(guò)電子網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行。ECIT多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)框架的研發(fā)即是如此,藝術(shù)專家負(fù)責(zé)在其中填充資料,而技術(shù)專家負(fù)責(zé)升級(jí)與維護(hù)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第三,圖像資源標(biāo)準(zhǔn)化系統(tǒng)無(wú)法達(dá)到令人完全滿意。這表現(xiàn)為數(shù)字復(fù)制獲得的圖像的分辨率直線下降。從輸入端到輸出端,圖像的質(zhì)量與存儲(chǔ)體積層層遞減。另外,輸入端資源普遍缺乏,比如,配備色彩控制軟件的常規(guī)個(gè)人電腦顯示器,其成本大約是不配備色彩控制軟件的顯示器的六倍,幾乎沒(méi)有任何藝術(shù)教育部門聘請(qǐng)具有色彩控制專業(yè)知識(shí)的人員。由于無(wú)法驗(yàn)證被掃描的幻燈片和書籍來(lái)源是否正版,顏色的調(diào)節(jié)通常只能通過(guò)個(gè)人的眼睛進(jìn)行,因此輸出端的問(wèn)題由于計(jì)算機(jī)屏幕的參數(shù)不同而導(dǎo)致差異,而色彩往往是首當(dāng)其沖的問(wèn)題。于是,數(shù)字媒介與存儲(chǔ)介質(zhì)的技術(shù)特性之聯(lián)系,即失去了“索引性”,取而代之的是與自然沒(méi)有明確關(guān)系的離散、數(shù)字、計(jì)算邏輯?!皵?shù)字媒介”和“模擬”之間的區(qū)別,與存儲(chǔ)介質(zhì)的技術(shù)特性有關(guān)。這種物質(zhì)聯(lián)系隨著數(shù)字媒體而消失,電影和攝影理論家往往用“索引性”一詞來(lái)指代這種差異。“索引性”指的是媒介與自然世界之間的這種物質(zhì)聯(lián)系,幾乎所有其他模擬媒介都具有索引性。索引性會(huì)形成“痕跡”“印記”或“銘文”。根據(jù)羅多威克(Rodowich,D.N.)的說(shuō)法,數(shù)字媒體消除了這種索引性,用一種離散的計(jì)算邏輯代替了印記或銘文,這種計(jì)算邏輯缺乏對(duì)物理現(xiàn)實(shí)的參考【Rodowick,D.N.,The Virtual Life of Film,】Cambridge:Harvard University Press,2007,p.10.】。當(dāng)模擬媒體變成數(shù)字媒體時(shí),索引性的喪失就是臨場(chǎng)感的喪失。
加洛韋(Galloway)認(rèn)為一切都有可能被數(shù)字化。而關(guān)于數(shù)字文化的理解,一般情況下都忽略了本體論而更加強(qiáng)調(diào)認(rèn)識(shí)論。除此之外,人們更多地考慮媒體的本體如何參與并分享了文化的形成。但是,數(shù)字媒介化也讓我們有理由質(zhì)疑圖像的真實(shí)性,正如我們質(zhì)疑長(zhǎng)期以來(lái)認(rèn)為照相是“真實(shí)的”觀念一樣。馬諾維奇(Manovich, L.)以本體特征來(lái)定義數(shù)字媒體,【Manovich,L.,The Language of New Media,】Cambridge:MIT Press,2001,p.20-47.】或許會(huì)給我們帶來(lái)新的啟發(fā)。
最后,也是最重要的反思:用戶定義藝術(shù)會(huì)不會(huì)摧毀了藝術(shù)的“光韻”,從而導(dǎo)致藝術(shù)越來(lái)越被技術(shù)所污染?這個(gè)問(wèn)題本雅明在《機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)作品》中的“本體論轉(zhuǎn)向”論中已經(jīng)彰顯出來(lái)。本雅明對(duì)傳統(tǒng)的精英藝術(shù)是持質(zhì)疑態(tài)度的,這導(dǎo)致了本雅明思想中的“本體論轉(zhuǎn)向”,從高雅的、少數(shù)的“藝術(shù)本體論”到圖像的、視聽(tīng)的、感官性的“大眾本體論”的轉(zhuǎn)變。藝術(shù)作品的概念本身被“抹去”,就像后來(lái)作品、藝術(shù)和觀眾之間的區(qū)別被含蓄地?cái)R置了一樣。這一解構(gòu)主義舉措顯然對(duì)我們?nèi)绾螛?gòu)想知識(shí)、知識(shí)的對(duì)象、檔案和制度具有深遠(yuǎn)影響。這種轉(zhuǎn)型要重新建立一種現(xiàn)代的藝術(shù)觀念,甚至是文化觀念、思想觀念。
現(xiàn)有圖像的數(shù)字化只不過(guò)是另一種通過(guò)傳統(tǒng)代碼及其工具將原件還原為我們的表現(xiàn)形式的方式。數(shù)字化過(guò)程與所有其他形式的復(fù)制生產(chǎn)一樣,將在該過(guò)程中扭曲了原件自身的功能。數(shù)字圖像也必然會(huì)對(duì)藝術(shù)品產(chǎn)生影響。博物館為了讓參觀者更好地操作藝術(shù)品的外觀,使他們的藏品更易于被用戶所定義,已經(jīng)在盡其所能變得更具互動(dòng)性。他們?cè)谟|摸屏顯示器上為訪客提供自行選擇的信息,將自己的藏品進(jìn)行3D建模并錄入數(shù)據(jù)庫(kù),在互聯(lián)網(wǎng)上舉辦虛擬展覽。加里·施瓦茨(Gary Schwart)認(rèn)為,就吸引和保持訪問(wèn)者的注意力而言,它對(duì)原創(chuàng)藝術(shù)作品的控制是一種弄巧成拙的策略。博物館引入VR和AR技術(shù)來(lái)幫助參觀者更好地參與到藝術(shù)的理解中,不僅是空間和時(shí)間的,也是參與和互動(dòng)的。這些技術(shù)會(huì)導(dǎo)致三種導(dǎo)向:將圖像投射到用戶的感知空間中,虛擬圖像與實(shí)際藝術(shù)作品之間的游戲性,以及用戶對(duì)這些功能的控制。不管如何,作為數(shù)字化的結(jié)果,博物館尋求以將更多的權(quán)力賦予參觀者手中的方式來(lái)操作其物品的外觀。
人們對(duì)電視、攝影和印刷媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)傳播的圖像的接受表明,我們對(duì)原作的感受力變得越來(lái)越不敏感。原件和模擬之間的細(xì)微差別被漠視了,色彩的準(zhǔn)確性更不是人們關(guān)注藝術(shù)品的重點(diǎn)。來(lái)自藝術(shù)作品獨(dú)特性的“光韻”,在機(jī)械復(fù)制的時(shí)代被摧毀了。機(jī)械復(fù)制的過(guò)程使“被復(fù)制的對(duì)象脫離了傳統(tǒng)的領(lǐng)域”。這種源源不斷地生產(chǎn)多份副本進(jìn)行分發(fā)的技術(shù),使對(duì)象的符號(hào)內(nèi)容可能被帶入無(wú)數(shù)不同的“情境”中。正是這種存在被分散到任意數(shù)量的不同語(yǔ)境中,將對(duì)象的傳統(tǒng)意義和狀態(tài)碎片化了【Benjamin,W.,The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction】,in:Illuminations,】London:Pimlico,1999,p.223.】。在加里·施瓦茨(Gary Schwart)看來(lái),用戶定義藝術(shù)的趨勢(shì)會(huì)呈現(xiàn)兩極化:一是藝術(shù)越來(lái)越被神圣化,二是藝術(shù)越來(lái)越被技術(shù)所污染。他認(rèn)為,人們應(yīng)該警惕一種數(shù)字圖像與藝術(shù)神圣化的結(jié)合。在數(shù)字環(huán)境中對(duì)藝術(shù)的神圣化也將落入現(xiàn)在最成功也最邪惡的圖像操縱者手中:他們就是游戲廠商。偽歷史游戲的制作者們已經(jīng)在榨取藝術(shù)的奧秘,希望能從中得到什么。這對(duì)我們?nèi)绱藢W⒌乃囆g(shù)公開(kāi)話語(yǔ)構(gòu)成潛在的嚴(yán)重威脅【Gary Schwart,“Digital Imagery and User-defined Art”,The Art Bulletin】,vol.79,no.2(Jun.1997),p.208.】。
如果我們?nèi)绱溯p易地對(duì)原作的“模擬復(fù)制品”感到滿意,甚至沉淪于復(fù)制品的傳播,那么我們還能在原作中看到什么?這一事實(shí)意味著我們本能地認(rèn)為,藝術(shù)家作品圖像的最終外觀在不同程度上由觀眾自己決定。那么,則是舍本求末,遠(yuǎn)離了藝術(shù)本身的精微,遠(yuǎn)離了藝術(shù)生產(chǎn)者的生命溫度和精神個(gè)性。
三、人工智能時(shí)代藝術(shù)教育遭遇的挑戰(zhàn)
隨著AI技術(shù)的長(zhǎng)驅(qū)發(fā)展,人工智能不僅僅成為教育的手段,而且更進(jìn)一步將功能延伸到內(nèi)容生產(chǎn),對(duì)現(xiàn)代教育構(gòu)成了巨大挑戰(zhàn)。從PGC到UGC、AIUGC,再到AIGC,極大地沖擊了包括教育在內(nèi)的各個(gè)領(lǐng)域。傳統(tǒng)的人工智能主要在于強(qiáng)大的分析能力,即通過(guò)數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律和模式,加以應(yīng)用,促進(jìn)了個(gè)性化推薦算法。而AIGC能夠生成新的東西,正在實(shí)現(xiàn)從感知理解世界到生成創(chuàng)造世界的躍遷。廣義的AIGC可以看作是像人類一樣具備生成創(chuàng)造能力的AI技術(shù),即生成式AI,它可以基于訓(xùn)練數(shù)據(jù)和生成算法模型,自主生成創(chuàng)造新的文本、圖像、音樂(lè)、視頻、3D交互內(nèi)容(如虛擬化身、虛擬物品、虛擬環(huán)境)等各種形式的內(nèi)容和數(shù)據(jù),以及包括開(kāi)啟科學(xué)新發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造新的價(jià)值和意義等。美國(guó)計(jì)算機(jī)學(xué)者斯圖爾特·羅素和皮特諾·維格在《人工智能:一種現(xiàn)代的方法》中將智能實(shí)現(xiàn)分為四個(gè)維度:一是“類人思考”,二是“類人行動(dòng)”,三是“理性的思考”,四是“理性的行動(dòng)”。目前,人工智能文藝的確在沿著這四個(gè)維度發(fā)展著?!締涡£?、黃凌伶:《藝術(shù)生產(chǎn)的智能化變革》,《美育學(xué)刊》2021年第6期?!坑谑?,從機(jī)器人小冰和小封等傳統(tǒng)人工智能寫作,到AIGC模型引爆的AI作畫領(lǐng)域,藝術(shù)領(lǐng)域的變革風(fēng)起云涌。
2022年,AIGC(AI Generated Content,人工智能生成內(nèi)容)火爆出圈。2022年11月,OpenAI發(fā)布的大型語(yǔ)言生成模型ChatGPT(Chat Generative Pre-training Transformer)刷爆網(wǎng)絡(luò),ChatGPT屬于生成式AI,代表著目前機(jī)器學(xué)習(xí)和算法達(dá)到的最新高度,被認(rèn)為正在“掀起新一輪AI革命”。推出僅僅兩個(gè)多月,ChatGPT全球用戶已突破1億?!吧墒饺斯ぶ悄芄ぞ摺保?jiǎn)單說(shuō)就是具有“創(chuàng)作能力”的人工智能。它能勝任高情商對(duì)話、生成代碼、構(gòu)思劇本和小說(shuō)等多個(gè)場(chǎng)景,將人機(jī)對(duì)話推向新的高度。它們以超大規(guī)模的語(yǔ)言模型的強(qiáng)大能力,喚起了一個(gè)全新的概念——“涌現(xiàn)能力”(emergent ability)。之所以稱之為“涌現(xiàn)”,指的是ChatGPT超常的創(chuàng)造力超過(guò)了人的情感理解范圍。在藝術(shù)教育和藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,ChatGPT同樣可以大顯身手。人工智能可以學(xué)習(xí)藝術(shù)家的風(fēng)格,可以高效率地進(jìn)行各種技術(shù)處理,也可以把這些藝術(shù)與自然語(yǔ)言進(jìn)行對(duì)應(yīng)。整個(gè)藝術(shù)史和流行文化的數(shù)據(jù)全部被編碼進(jìn)了這些大型模型中,這將允許任何人去檢索各種主題和風(fēng)格,隨意嘗試、探索,形成“屬于自己”的作品。正如互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)了信息的零成本傳播、復(fù)制,AIGC將實(shí)現(xiàn)低成本甚至零成本的自動(dòng)化內(nèi)容生產(chǎn),這一內(nèi)容生產(chǎn)的范式轉(zhuǎn)變,將升級(jí)甚至重塑內(nèi)容生產(chǎn)供給,為藝術(shù)生產(chǎn)和藝術(shù)教育的發(fā)展提供了極其強(qiáng)大的引擎。
但是,人工智能藝術(shù)教育也帶來(lái)了問(wèn)題,比如,人工智能藝術(shù)的主體性問(wèn)題。藝術(shù)創(chuàng)作和藝術(shù)教育的實(shí)踐行為,歸根結(jié)底是一種情感的傳達(dá)、接受與反饋過(guò)程。ChatGPT的“涌現(xiàn)能力”打破了心理學(xué)概念“主體間”?!爸黧w間”指的是,“我”作為一個(gè)富有情感動(dòng)機(jī)的個(gè)體,在傳遞一種意圖和需求的時(shí)候,渴望對(duì)方能夠基于和“我”同樣的主體身份去回應(yīng)“我”,ChatGPT是做不到的。如果藝術(shù)交流最深層的靈魂呼應(yīng)與情感共振無(wú)法達(dá)成,那么,人機(jī)交流的“涌現(xiàn)能力”只是一種表層表現(xiàn),與“主體間”關(guān)系構(gòu)成了一種悖論。在藝術(shù)教育領(lǐng)域,與人工智能相比,人類最大的優(yōu)勢(shì)就是肉體的情感和靈魂的溫度,而這是藝術(shù)的原初意義。我們?cè)趶娜祟惐疚恢髁x走向后人類主義的過(guò)程中,AI情感的邏輯并不能必然地替代人的主體性。AI情感交往還只是“語(yǔ)言符號(hào)”意義的交往,它無(wú)法取代以肉身為基礎(chǔ)的情感交流。從“言傳”重新回到“身教”,或許是必要的。
藝術(shù)教育是極具個(gè)性的高度創(chuàng)作性的活動(dòng),其中蘊(yùn)藉著的藝術(shù)價(jià)值、情感價(jià)值、創(chuàng)造性、批判性思維,并不能徹底由AIGC來(lái)達(dá)成。ChatGPT通過(guò)利用現(xiàn)有文本來(lái)學(xué)習(xí)并創(chuàng)造的類似的語(yǔ)言,其工作在本質(zhì)上是一種關(guān)聯(lián)性模仿,是一種對(duì)巨大的語(yǔ)言數(shù)據(jù)庫(kù)的開(kāi)發(fā)和利用。這可以輕而易舉地完成格式化、模式化的工作和具有規(guī)范性答案的作業(yè)和學(xué)術(shù)論文。而藝術(shù)在本質(zhì)意義上說(shuō),是基于個(gè)體心靈和精神世界的體驗(yàn)、理解、反思、創(chuàng)造。缺乏心靈體驗(yàn)和精神反芻的藝術(shù),還有什么意義呢?因?yàn)樗囆g(shù)的要義在于,唯有在藝術(shù)之中才能確認(rèn)自我的意義和價(jià)值。而這些是無(wú)法通過(guò)AI“計(jì)算”的。
在人工智能時(shí)代,藝術(shù)教育至少需要強(qiáng)化兩個(gè)方面:
第一,批判性思維能力的培養(yǎng)。培養(yǎng)批判思維包括幾個(gè)步驟:1.識(shí)別問(wèn)題和背景,建構(gòu)這個(gè)問(wèn)題的實(shí)質(zhì),特別是對(duì)于跨學(xué)科的問(wèn)題,要?jiǎng)澐指鱾€(gè)學(xué)科的分工或邊界;2.形成觀點(diǎn)、論據(jù)和解決方案;3.根據(jù)這些事實(shí),對(duì)解決方案做出判斷;4.實(shí)施解決方案;5.就結(jié)果進(jìn)行評(píng)價(jià)與溝通。從一開(kāi)始,就超越了人工智能,這是人工智能所不具備的能力。【舒己懷:《引爆全網(wǎng)!ChatGPT到底有多恐怖,這么多職業(yè)要消失孩子未來(lái)怎么辦?》,https://mp.weixin.qq.com/s/JUTxTPRu0OT8o43UAxQcKg,2023年2月6日。
】因此,生成性人工智能工具真正打擊的是格式化、規(guī)范化的無(wú)創(chuàng)新勞動(dòng)。我并不認(rèn)可楊慶祥先生所言:“人工智能的寫作是一面鏡子,可以讓人類更清晰地看到自己的寫作已經(jīng)窮途末路”【楊慶祥:《AI寫的詩(shī)可以成為標(biāo)準(zhǔn)嗎?——序小封〈萬(wàn)物都相愛(ài)〉》,小封:《萬(wàn)物都相愛(ài)》,成都:四川文藝出版社,2019年?!俊K惴ㄊ且砸环N“可計(jì)算”的信息產(chǎn)制模式將“數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成可讀的故事”,是一種高智能化的文字組合游戲;而藝術(shù)的精神世界遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了AI算法所遵循的“可計(jì)算”邏輯及其“數(shù)據(jù)關(guān)系”。
第二,以積極態(tài)度迎接AI的挑戰(zhàn),學(xué)會(huì)與AI合作,更應(yīng)該反思它給我們的教育帶來(lái)哪些深層次變革,人類對(duì)抗AI進(jìn)化的最佳方式應(yīng)該是,而且只能是人類本身以更快的速度進(jìn)化。在藝術(shù)教育領(lǐng)域,雖然遭遇到AIGC的挑戰(zhàn),但是,也使得我們的教育行為更加凸顯自身的教學(xué)目標(biāo),諸如獨(dú)創(chuàng)意識(shí)的銳化、情感和想象的訓(xùn)練、藝術(shù)性的陶染、價(jià)值觀的思辨。AIGC是應(yīng)試教育的“克星”,而應(yīng)試教育又是藝術(shù)教育的“天敵”。因此,AIGC在逐漸取代應(yīng)試教育的同時(shí),恰恰為藝術(shù)教育留下了獨(dú)特的空間。趙星認(rèn)為:“新技術(shù)如何為學(xué)生思維品質(zhì)的提升提供助力,使得教育的關(guān)注點(diǎn)真正落到人的創(chuàng)造力的激發(fā)上,這才是我們真正應(yīng)該關(guān)心的問(wèn)題,也是‘人的智能’與‘人工智能’目前最核心的區(qū)別?!薄緝?chǔ)舒婷:《ChatGPT火熱“出圈”,我們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)新挑戰(zhàn)》,《文匯報(bào)》2023年2月5日,第3版?!颗c此相適應(yīng),教學(xué)模式和考試機(jī)制也需要調(diào)適和改革。
四、結(jié)語(yǔ)
面對(duì)日新月異的新媒體與人工智能技術(shù),我們所持的觀點(diǎn)既不是“簡(jiǎn)單進(jìn)化論”,也不是保守主義。技術(shù)的每一次革新,都是對(duì)社會(huì)的一次推進(jìn),尤其是信息技術(shù)時(shí)代,社會(huì)呈加速度發(fā)展?fàn)顟B(tài)。我們要積極迎接新的時(shí)代浪潮,接納、適應(yīng)、創(chuàng)造,同時(shí)又要保持警醒和反思。技術(shù)的快速更新迭代,正在“倒逼”教育領(lǐng)域開(kāi)啟更深層次的變革。在藝術(shù)教育領(lǐng)域,在享受技術(shù)紅利的同時(shí),我們需要銳化藝術(shù)的自身特質(zhì),培養(yǎng)技術(shù)和數(shù)據(jù)化無(wú)法達(dá)成的“屬人”的品質(zhì),在“人工智能”時(shí)代,一切手段都意在充分挖掘、激活“人的智能”。大千世界、蕓蕓眾生,現(xiàn)實(shí)生活的波瀾壯闊與豐富多彩,只有經(jīng)由主體的情感的浸潤(rùn)和靈魂的重構(gòu),才能轉(zhuǎn)化為優(yōu)秀的藝術(shù)成果和藝術(shù)作品。這是“人工智能”時(shí)代的最終旨?xì)w。