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        以能力發(fā)展為導(dǎo)向的青少年編程課程體系的構(gòu)建探析

        2023-11-25 02:20:02王先龍黃麗清劉春紅
        電腦知識(shí)與技術(shù) 2023年28期
        關(guān)鍵詞:課程體系青少年人工智能

        王先龍,黃麗清,劉春紅

        (1.梧州學(xué)院電子與信息工程學(xué)院,廣西梧州 543002;2.廣西桂平市光明小學(xué),廣西桂平 537200)

        0 引言

        當(dāng)今世界,大數(shù)據(jù)云計(jì)算人工智能等新興科技的重要性已經(jīng)形成社會(huì)的普遍共識(shí)。2017年國家頒布了《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,標(biāo)志著人工智能正式上升成為國家發(fā)展戰(zhàn)略,規(guī)劃中明確提出“實(shí)施全民智能教育項(xiàng)目,在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育”[1]。從而編程課程進(jìn)入中小學(xué)課堂;2021年國家“雙減”政策的出臺(tái)及后續(xù)教育部對信息技術(shù)教育按照非學(xué)科類進(jìn)行管理認(rèn)定,青少年編程教育得到國家政策支持的同時(shí)受到了社會(huì)廣泛關(guān)注。2023年5月教育部聯(lián)合多個(gè)部門發(fā)布了《關(guān)于加強(qiáng)新時(shí)代中小學(xué)科學(xué)教育工作的意見》(以下簡稱《意見》),旨在為適應(yīng)科技發(fā)展和產(chǎn)業(yè)變革需要,整合各方資源全面提高中小學(xué)學(xué)生科學(xué)素養(yǎng),建設(shè)教育強(qiáng)國;同時(shí),《意見》回答了如何把青少年培養(yǎng)成為國家真正需要的未來人才,回答了如何落實(shí)國家人工智能人才戰(zhàn)略的問題。至此,青少年編程教育成為極其重要的中小學(xué)科學(xué)教育的一環(huán),青少年編程教育邁入了一個(gè)全新的發(fā)展階段。為落實(shí)人工智能人才發(fā)展戰(zhàn)略,培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力的創(chuàng)新型人才,實(shí)現(xiàn)青少年編程教育人才培養(yǎng)目標(biāo),本課題著眼于對構(gòu)建以能力發(fā)展為導(dǎo)向的青少年編程課程體系進(jìn)行分析探討。

        1 青少年編程課程體系框架構(gòu)建

        青少年人才培養(yǎng)要與黨和國家事業(yè)發(fā)展要求相適應(yīng),國家“十四五”規(guī)劃明確提出人工智能是優(yōu)先發(fā)展的前沿科技領(lǐng)域之一,為中國未來5年培養(yǎng)人工智能人才指明了方向,堅(jiān)持人才強(qiáng)國戰(zhàn)略,實(shí)施人工智能人才發(fā)展理念,確保經(jīng)濟(jì)社會(huì)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展,意義重大。青少年編程教育是落實(shí)國家人工智能人才戰(zhàn)略一條可行的路徑[2-4]。編程教育目的是在實(shí)踐應(yīng)用中培養(yǎng)編程思維,進(jìn)而培養(yǎng)解決實(shí)際問題的能力。青少年在編程教育過程中學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的基本語法規(guī)則,掌握解決問題的思路和方法,以實(shí)際應(yīng)用為切入點(diǎn),通過對語法規(guī)則和解決問題的思路和方法的合理應(yīng)用,以解決生活中遇到的實(shí)際問題為導(dǎo)向,培養(yǎng)學(xué)員的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。

        編程教育課程體系的建設(shè)是人工智能人才戰(zhàn)略落地的一個(gè)抓手,科學(xué)的課程體系是編程教育質(zhì)量的根本保障。青少年編程教育作為一種新興的教育模式,編程教育課程體系還沒有形成科學(xué)統(tǒng)一的課程標(biāo)準(zhǔn),課程設(shè)置定位還不清晰,編程教育的良性發(fā)展受到了嚴(yán)重制約。本課題基于STEAM教育理念、OBE教育理念、艾賓浩斯記憶遺忘曲線規(guī)律和皮亞杰少兒認(rèn)知理論等教育學(xué)的相關(guān)理論知識(shí)構(gòu)建了青少年編程教育課程體系開發(fā)框架圖。該框架圖根據(jù)青少年編程教育學(xué)習(xí)特點(diǎn),以能力發(fā)展為導(dǎo)向,以應(yīng)用和實(shí)踐為路徑,進(jìn)行有效學(xué)習(xí),真正做到學(xué)以致用,解決實(shí)際問題[5]。青少年編程教育課程體系開發(fā)框架如圖1所示。

        圖1課程體系開發(fā)框架構(gòu)造遵循OBE教育理念,以成果為導(dǎo)向,以學(xué)員需要獲得的能力發(fā)展為依據(jù)反向構(gòu)建模塊化課程體系,可有效將需求傳導(dǎo)至課程體系中。通過逐級分解,落實(shí)到課程模塊建設(shè)上,以學(xué)員作為主體,構(gòu)建以學(xué)員能力發(fā)展為導(dǎo)向的課程模塊具有適用性、實(shí)用性、科學(xué)性。課程模塊的構(gòu)建明確地指向能力結(jié)構(gòu)模塊。青少年應(yīng)擁有的編程能力應(yīng)該包括通用能力、專業(yè)能力和綜合能力;其中,通用能力分解為溝通協(xié)作能力、邏輯思維能力、語言表達(dá)能力、動(dòng)手能力、觀察能力及想象能力;專業(yè)能力分解為分解問題能力、模式認(rèn)知能力、抽象思維能力及算法設(shè)計(jì)能力;綜合能力分解為創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。青少年要掌握這些能力,就必須完成相應(yīng)的知識(shí)結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),其包括編程貓和Scratch 圖形化編程工具應(yīng)用、C++和Python應(yīng)用及競賽機(jī)器人和工業(yè)機(jī)器人;而其中編程貓和Scratch圖形化編程工具應(yīng)用是屬于基礎(chǔ)課程模塊的學(xué)習(xí),而C++和Python 應(yīng)用及競賽機(jī)器人和工業(yè)機(jī)器人等是屬于專業(yè)編程模塊的學(xué)習(xí),同時(shí)學(xué)員要進(jìn)行課程實(shí)訓(xùn)模塊的訓(xùn)練即參加合適自己的不同等級的考試或比賽,比如:全國青少年編程等級考試、廣西北部灣人工智能教育大賽、藍(lán)橋杯全國軟件和信息技術(shù)專業(yè)人才大賽等,畢竟只有通過參加此類考試或大賽才能對自己各學(xué)習(xí)階段作階段檢測,課程實(shí)訓(xùn)模塊是有效提高學(xué)員的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力的可靠路徑,保障了實(shí)現(xiàn)高素質(zhì)人工智能人才培養(yǎng)目標(biāo)。

        2 青少年編程課程體系框架構(gòu)建的理論基礎(chǔ)

        青少年編程課程體系開發(fā)框架圖基于STEAM 教育理念、OBE 教育理念、艾賓浩斯記憶遺忘曲線和皮亞杰少兒認(rèn)知理論進(jìn)行構(gòu)建。

        2.1 STEAM教育理念

        有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科教育方式,STEAM教育理念是綜合教育,包含數(shù)學(xué)、工程、藝術(shù)等多學(xué)科領(lǐng)域,多方面培養(yǎng)學(xué)員工程實(shí)踐、藝術(shù)審美、機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等能力,STEAM 教育理念與青少年編程教育高度契合[6-7]。青少年編程教育具有跨學(xué)科性和前瞻性,涉及數(shù)學(xué),工程,機(jī)械設(shè)計(jì)及藝術(shù)等多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域。通過動(dòng)手操作、趣味體驗(yàn)、情景教學(xué)等方式,結(jié)合貼近生活的小實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,激發(fā)學(xué)員的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)實(shí)踐動(dòng)手能力,邏輯思維能力及創(chuàng)新能力,進(jìn)而激發(fā)他們發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,提升學(xué)員科學(xué)素養(yǎng)。

        2.2 OBE教育理念

        OBE教育理念關(guān)注學(xué)員的培養(yǎng)結(jié)果,以學(xué)員為中心,以產(chǎn)出為目標(biāo)導(dǎo)向,反向構(gòu)建課程體系。學(xué)員的學(xué)習(xí)成果體現(xiàn)為一組能力目標(biāo)預(yù)期,這一組預(yù)期能力具有明確、具體、可衡量及可達(dá)成特點(diǎn),這種能力主要通過課程教學(xué)來實(shí)現(xiàn)[8]。學(xué)員所獲得的能力結(jié)構(gòu)和知識(shí)結(jié)構(gòu)存在映射關(guān)系,課程模塊支撐預(yù)期的目標(biāo)能力是否合理,是能力目標(biāo)定位可實(shí)現(xiàn)的保障。

        2.3 艾賓浩斯記憶遺忘曲線

        艾賓浩斯記憶遺忘曲線揭示了人們對所學(xué)新知識(shí)的遺忘的規(guī)律,通過觀察這條遺忘曲線不難發(fā)現(xiàn),保持與遺忘是時(shí)間的函數(shù),知識(shí)的遺忘在學(xué)習(xí)后立即開始。在最初的幾天人們對學(xué)習(xí)后所獲得新知識(shí)的遺忘速度非???,往后遺忘速度逐漸變緩,隨著時(shí)間的推移延續(xù),幾乎不再遺忘。記憶遺忘規(guī)律遵循“先快后慢”的原則。學(xué)習(xí)新知識(shí)一天后,新知識(shí)便成為短期記憶存儲(chǔ)在人的大腦中,在不及時(shí)復(fù)習(xí)的情況下,新知識(shí)記憶僅保持為原有的25%,遺忘速度最快。掌握記憶遺忘規(guī)律,指導(dǎo)青少年編程教育實(shí)踐。

        溫故而知新,遺忘曲線說明復(fù)習(xí)遠(yuǎn)比新知識(shí)的學(xué)習(xí)重要。根據(jù)遺忘曲線規(guī)律,制定復(fù)習(xí)計(jì)劃表,按照計(jì)劃不斷復(fù)習(xí)前面所學(xué),不斷創(chuàng)造新的記憶遺忘曲線,努力將短期記憶變?yōu)殚L期記憶,提升學(xué)習(xí)效果。

        2.4 皮亞杰少兒認(rèn)知理論

        基于人的生理和心理的發(fā)展規(guī)律,普遍認(rèn)定青少年年齡段為14~25歲。一般來說,青少年分為兩個(gè)年齡階段,14~17 歲為中學(xué)階段,18~25 歲為大學(xué)階段。皮亞杰少兒認(rèn)知理論認(rèn)為人們獲得知識(shí)和解決問題的能力,會(huì)隨著時(shí)間的推移不斷變化。人在青少年初期(14歲—)思維發(fā)展到抽象邏輯推理水平,能進(jìn)行假設(shè)-演繹推理,抽象思維和系統(tǒng)思維具有靈活性[9]。掌握少兒認(rèn)知發(fā)展客觀規(guī)律,在青少年編程教育實(shí)踐過程中利用規(guī)律辦事。

        3 青少年編程課程體系框架優(yōu)化策略

        青少年編程課程體系框架不可能一成不變,課程體系必須緊跟時(shí)代發(fā)展的要求不斷地調(diào)整和優(yōu)化。課程設(shè)置和課程設(shè)計(jì)優(yōu)化原則如下:

        3.1 課程設(shè)置的優(yōu)化原則

        課程設(shè)置持續(xù)優(yōu)化原則應(yīng)保持課程的適用性、實(shí)用性、科學(xué)性。適用性即課程所涉及的多學(xué)科知識(shí)點(diǎn)的難度和廣度與青少年認(rèn)識(shí)發(fā)展規(guī)律相匹配,是現(xiàn)有知識(shí)的拓展。實(shí)用性即課程與學(xué)員的生活相關(guān)聯(lián),來源于生活,貼近生活實(shí)際,能學(xué)以致用,具有實(shí)踐性??茖W(xué)性即確保課程在科學(xué)上的正確性,通過課程的學(xué)習(xí),學(xué)員在能掌握正確的思維技能同時(shí)掌握正確的科學(xué)概念。課程應(yīng)融入AI最新前沿進(jìn)展與成果介紹。

        編程貓和Scratch 是非常適用于青少年編程教育啟蒙階段的圖形可視化編程工具,具有易懂、直觀和簡潔等特點(diǎn),以類似于搭積木的方式搭建程序,貼近生活,將編程的規(guī)則、邏輯和思維等融入其中,使得編程整個(gè)過程充滿樂趣,可有效聚焦于編程思維的培養(yǎng)和通用能力的發(fā)展,便于向?qū)I(yè)課程作學(xué)習(xí)遷移[10-11]。C++、Python、競賽機(jī)器人及工業(yè)機(jī)器人課程歸屬于編程專業(yè)課程,編程專業(yè)課程設(shè)置基于編程啟蒙教育后。

        青少年編程教育作為一個(gè)新興的跨學(xué)科課程,應(yīng)具備一定的數(shù)學(xué)知識(shí)、英語知識(shí)、邏輯知識(shí)及計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)。課程設(shè)置應(yīng)遵循STEAM教育理念和少兒認(rèn)知理論,將專業(yè)課程拆分為若干個(gè)知識(shí)點(diǎn),通過一個(gè)個(gè)貼近生活的案例,用所學(xué)的知識(shí)解決生活中的實(shí)際問題。實(shí)訓(xùn)課程應(yīng)促進(jìn)專業(yè)能力的發(fā)展,提升創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。

        3.2 課程設(shè)計(jì)的優(yōu)化原則

        基于青少年編程教育游戲化的特別的學(xué)習(xí)方式,課程設(shè)計(jì)應(yīng)遵循記憶遺忘曲線的規(guī)律,采用螺旋式漸進(jìn)式互動(dòng)教學(xué)方法,安排了6個(gè)課程設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),課程設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)如圖2所示。

        圖2 課程設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)

        復(fù)習(xí)鞏固環(huán)節(jié)以圓桌會(huì)議的形式開展,以學(xué)員作為主體,教師作為引導(dǎo)者。會(huì)議的主要發(fā)言由學(xué)員完成,遵循遺忘曲線規(guī)律,復(fù)習(xí)鞏固的同時(shí)鍛煉學(xué)員的語言表達(dá)能力和溝通能力。導(dǎo)入新課和學(xué)習(xí)新課環(huán)節(jié)由老師介紹新課程相關(guān)知識(shí)并完成對應(yīng)的編程案例教學(xué)。獨(dú)立實(shí)踐環(huán)節(jié)由學(xué)員自己單獨(dú)實(shí)踐,獨(dú)立思考,完成編程案例,解決實(shí)際問題,鍛煉學(xué)員的編程能力。結(jié)合項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)[12],在完成新課程的學(xué)習(xí)后,學(xué)員在獨(dú)立實(shí)踐環(huán)節(jié)對所新學(xué)習(xí)的知識(shí)進(jìn)行獨(dú)立調(diào)試,獨(dú)立解決問題,學(xué)員能在最短的時(shí)間看到自己的學(xué)習(xí)成果,驗(yàn)證所得。集思廣益環(huán)節(jié)還是以圓桌會(huì)議的形式開展,由學(xué)員共同討論剛才的編程案例,運(yùn)用頭腦風(fēng)暴的方法,在老師的啟發(fā)開導(dǎo)下完成集思廣益,提升學(xué)員的創(chuàng)新能力。在集思廣益環(huán)節(jié)學(xué)員都能充分地闡述自己的想法,該環(huán)節(jié)拓寬了學(xué)員編程思路,鍛煉了學(xué)員的語言表達(dá)能力和溝通互助能力,整個(gè)的學(xué)習(xí)過程充滿趣味,使得學(xué)員學(xué)習(xí)變得高效。最后一個(gè)環(huán)節(jié)為梳理總結(jié),梳理新課程的收獲,為下一個(gè)新課程做好鋪墊。

        對課程設(shè)置和課程設(shè)計(jì)優(yōu)化的同時(shí),為確保對人才培養(yǎng)目標(biāo)的達(dá)成,對編程教師也提出了更高的要求。人工智能時(shí)代,編程教師需要面向未來,適應(yīng)教育場景的變化。由于國家對青少年編程教育還沒有統(tǒng)一的課程標(biāo)準(zhǔn),這就要求教師對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行有序和諧重構(gòu),實(shí)現(xiàn)學(xué)科整合,知識(shí)交叉。教師需要做教學(xué)改革及教學(xué)研究,課程組定期組織開展學(xué)術(shù)活動(dòng),打造學(xué)習(xí)型教師隊(duì)伍,及時(shí)推出新的課程,加強(qiáng)自身技能的學(xué)習(xí),緊跟時(shí)代前沿。

        4 建立教學(xué)評價(jià)機(jī)制

        建立健全科學(xué)的教學(xué)評價(jià)機(jī)制,確保課程體系順利平穩(wěn)運(yùn)行。教學(xué)評價(jià)機(jī)制的目標(biāo)是保障教學(xué)質(zhì)量,具有診斷,調(diào)控和激勵(lì)的作用。青少年編程教育課程體系建設(shè)引入教學(xué)評價(jià)機(jī)制,能及時(shí)發(fā)現(xiàn)教學(xué)存在的不足,并予以反饋。同時(shí),教學(xué)評價(jià)對教學(xué)全過程具有監(jiān)督控制作用,能促進(jìn)建立編程課程學(xué)習(xí)型教研室,形成交流研討氛圍,能很好地促進(jìn)教師能力提升;能優(yōu)化課程設(shè)置,優(yōu)化課程設(shè)計(jì),進(jìn)而完善課程體系,實(shí)現(xiàn)教學(xué)閉環(huán),保障人才培養(yǎng)目標(biāo)的達(dá)成。

        5 結(jié)束語

        人工智能時(shí)代對人才提出了新的更高的要求,青少年編程教育培養(yǎng)的是學(xué)員的編程思維,訓(xùn)練的是基于編程思維下學(xué)員的動(dòng)手解決實(shí)際問題的能力,編程思維的本質(zhì)是解決問題的一種方法。遵循OBE 教育理念和STEAM 教育理念,結(jié)合青少年認(rèn)知規(guī)律和遺忘曲線規(guī)律,構(gòu)建科學(xué)高效的青少年編程教育課程體系。將程序設(shè)計(jì)中的模塊化編程思想融入其中,著力培養(yǎng)學(xué)員的分解問題能力、模式認(rèn)知能力、抽象思維能力及算法設(shè)計(jì)能力,提高理論聯(lián)系實(shí)際的能力,促進(jìn)學(xué)員的全面發(fā)展。確保在人工智能時(shí)代培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力的創(chuàng)新型人才,實(shí)現(xiàn)青少年編程教育人才培養(yǎng)目標(biāo)。

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