◎王雨葉
2015年暑期上映的動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來》在票房與口碑上大獲成功,打破國產(chǎn)動(dòng)畫電影長期以來的低迷之勢,掀起新的創(chuàng)作熱潮,中國動(dòng)畫電影市場得到突飛猛進(jìn)的發(fā)展。2019 年,《哪吒之魔童降世》狂攬50億元票房,成功進(jìn)入中國內(nèi)地票房排行榜前十名,為國產(chǎn)動(dòng)畫電影市場帶來信心和希望。中國動(dòng)畫電影市場總體處于上升的趨勢,但新冠疫情持續(xù)的三年使繁榮的中國電影市場突然按下暫停鍵,中國動(dòng)畫電影創(chuàng)作與上映過程一波三折。自2020年7月影院重新開放以來,《姜子牙》《白蛇2:青蛇劫起》《雄獅少年》《新神榜:楊戩》《深?!返榷嗖烤哂袆?chuàng)新性的動(dòng)畫電影受到業(yè)內(nèi)外人士的廣泛關(guān)注,國產(chǎn)動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)總體發(fā)展一片向好。但市場的不確定性及創(chuàng)作瓶頸使中國動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)逐漸暴露出脆弱的一面,研究國產(chǎn)動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實(shí)困境與優(yōu)化升級路徑勢在必行。
一百年來,中國動(dòng)畫電影從無到有、從短到長、從黑白到彩色、從手繪到數(shù)字化設(shè)計(jì),在推陳出新中講述中國故事,傳承中華文化,弘揚(yáng)中國精神。2002 年,中國電影產(chǎn)業(yè)開始全面改革,國家大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。2004 年以來,中央及地方出臺(tái)一系列政策措施用以扶持國產(chǎn)動(dòng)畫,包括播出渠道、融資稅收、保障措施等多項(xiàng)內(nèi)容。2007年,由杭州玄機(jī)科技有限公司制作的3D動(dòng)畫《秦時(shí)明月》網(wǎng)絡(luò)總播放量突破153 億次,在全球37個(gè)國家和地區(qū)發(fā)行。杭州玄機(jī)科技有限公司立足原創(chuàng)動(dòng)漫,通過內(nèi)容創(chuàng)作、圖書音像、衍生產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)游戲、媒介宣傳等全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營,最大程度挖掘原創(chuàng)IP價(jià)值。原創(chuàng)動(dòng)漫是中國動(dòng)畫電影市場探索的第一步,但只是小范圍探索,并沒有“出圈”。另外,政府出臺(tái)的政策措施也帶有階段性、實(shí)時(shí)性的限制。
新世紀(jì)前十年,國產(chǎn)動(dòng)畫重產(chǎn)量、輕質(zhì)量,動(dòng)畫電影的文化內(nèi)涵和審美水平有待提升,動(dòng)畫行業(yè)存在一定泡沫。這期間,國產(chǎn)動(dòng)畫電影在創(chuàng)作上遭遇瓶頸,出現(xiàn)內(nèi)容低幼化、制作技術(shù)粗糙、宣發(fā)渠道單一等問題,直到2015年《西游記之大圣歸來》上映才打破國產(chǎn)動(dòng)畫電影停滯不前的僵局。《西游記之大圣歸來》是一部將中國傳統(tǒng)神話故事與現(xiàn)代全人類共同價(jià)值相結(jié)合的優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫作品,開啟中國動(dòng)畫創(chuàng)作從“低齡化”轉(zhuǎn)向“全齡化”的新模式。孫悟空獨(dú)特的人格魅力與征服命運(yùn)的故事情節(jié)引發(fā)成年觀眾的強(qiáng)烈共鳴,該片也成功覆蓋了全年齡段市場。國內(nèi)動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)開始意識到只有提高作品質(zhì)量才能吸引更多觀眾。此后,《大魚海棠》《白蛇:緣起》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:楊戩》等大批作品開始對中國古典神話、民間傳說進(jìn)行融合創(chuàng)新,在中國經(jīng)典神話文本中尋找創(chuàng)作靈感,在傳統(tǒng)文化價(jià)值觀的浸潤之下,形成具有濃郁中華文化特色的東方美學(xué)式動(dòng)畫。
近年來,我國動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)規(guī)模已初具雛形,開始走轉(zhuǎn)型升級之路,其核心內(nèi)容是從追求數(shù)量轉(zhuǎn)向追求質(zhì)量,從粗放型轉(zhuǎn)向集約型,著重優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),力圖從“動(dòng)畫大國”轉(zhuǎn)向“動(dòng)畫強(qiáng)國”。以美國和日本等動(dòng)畫強(qiáng)國為例,他們堅(jiān)持以知識產(chǎn)權(quán)為核心,打造環(huán)環(huán)相扣、利益共享的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式,主要分為電影制作、電影發(fā)行、電影院線和終端影院四大主干。完備的動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)還應(yīng)擁有動(dòng)畫IP 衍生品開發(fā)公司,主要是IP 授權(quán)代理公司,衍生品則包括游戲、玩具周邊、文具、服裝、主題公園等一系列娛樂產(chǎn)業(yè)。
可見,完善的商業(yè)運(yùn)作模式是一個(gè)動(dòng)畫電影項(xiàng)目成功的關(guān)鍵。目前中國動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)在運(yùn)作中缺乏有效競爭力,在新的市場背景下,為確保國產(chǎn)動(dòng)畫電影可持續(xù)健康發(fā)展,動(dòng)畫人必須立足當(dāng)下,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
國家電影局發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2022 年全國電影總票房為300.67億元,其中國產(chǎn)電影票房為255.11億元;動(dòng)畫電影票房破千萬元的共27 部,合計(jì)票房為34.9 億元。①近三年國產(chǎn)動(dòng)畫電影市場缺乏爆款作品,鮮少出現(xiàn)票房超過10億元的作品。2022年,《熊出沒》系列電影以9.77 億元蟬聯(lián)內(nèi)地動(dòng)畫電影票房榜冠軍,《新神榜:楊戩》以5.55 億元成為亞軍,但在內(nèi)地動(dòng)畫電影票房榜前十名里,國產(chǎn)動(dòng)畫電影只有4 部,且票房靠后。這些數(shù)據(jù)顯現(xiàn)出我國動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展不穩(wěn)定的事實(shí)。
新世紀(jì)伊始,國產(chǎn)動(dòng)畫制作水平普遍較低,缺乏頭部精品。此后十年里,劇情內(nèi)容生澀、缺少邏輯,對西方動(dòng)畫的淺顯模仿甚至抄襲,一直是國產(chǎn)動(dòng)畫電影創(chuàng)作的通病。
2016 年,《大魚海棠》憑借先進(jìn)的技術(shù)美學(xué)實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的奇觀化展現(xiàn),取得了國產(chǎn)動(dòng)畫電影在視效技術(shù)方面的有效突破。瑰麗奇幻的色調(diào)與精致典雅的質(zhì)感,使該片在視覺呈現(xiàn)上稱得上是一部佳作,但在文本敘事上,卻存在故事老套、情節(jié)碎片化、敘事過分西化等問題。2021年的《白蛇2:青蛇劫起》傳達(dá)的主題本是自我意識的覺醒,但有關(guān)主題的思考缺乏深度,未能展現(xiàn)出真正的獨(dú)立女性力量。2022 年,《新神榜:楊戩》承襲追光動(dòng)畫以往作品的風(fēng)格,畫面制作精良,視效水平在線,但劇情呈現(xiàn)卻如一盤散沙,故事主人公楊戩人設(shè)無法立住,其大部分時(shí)間只能淪為背景板。2023年春節(jié)檔的《深?!吩谝曈X上的最大突破是使用了“粒子水墨”技術(shù),通過三維技術(shù)將流光溢彩的海底世界呈現(xiàn)在銀幕上,使鏡頭畫面充滿手繪效果與光感。但電影中有關(guān)“深海大飯店”的華美鏡頭與故事情節(jié)相比有喧賓奪主之嫌,主角參宿和南河的人物角色較為扁平化。《深?!返闹黝}是關(guān)于生命議題的探討,但導(dǎo)演采用意識流策略,以現(xiàn)實(shí)與夢境的交織呈現(xiàn)抑郁癥患者的內(nèi)心世界,試圖引導(dǎo)觀眾領(lǐng)會(huì)電影的情感隱喻,被不少觀眾吐槽劇情晦澀難懂。從目前的觀眾反饋來看,國產(chǎn)動(dòng)畫電影大多暴露出風(fēng)格大于內(nèi)容,形式僭越表述的短板。
近些年,國產(chǎn)動(dòng)畫電影技術(shù)已經(jīng)有了長足進(jìn)步,但敘事能力時(shí)有欠缺,其癥結(jié)無外乎是故事內(nèi)核不夠完整精練,人物角色設(shè)定不夠飽滿,技術(shù)呈現(xiàn)與敘事內(nèi)核還不夠平衡,這些問題需要?jiǎng)赢嬋斯餐Σ拍芙鉀Q。國內(nèi)動(dòng)畫電影人更應(yīng)該明白優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫品牌是在優(yōu)質(zhì)故事文本基礎(chǔ)上衍生而來,而不是只關(guān)注視覺景觀,忽略故事內(nèi)涵。
與日本、歐美等發(fā)達(dá)國家和地區(qū)的動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)相比,當(dāng)下我國動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)的不成熟還來自宣傳發(fā)行模式的單一。國產(chǎn)動(dòng)畫電影長期處于一種單向垂直的傳受模式,觀眾只能在上映階段進(jìn)入電影院了解電影,通過豆瓣、貓眼等影評打分平臺(tái)實(shí)現(xiàn)與制作團(tuán)隊(duì)的交流,觀眾看電影更多依靠主觀經(jīng)驗(yàn),宣發(fā)團(tuán)隊(duì)無法對觀眾實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)營銷。②沒有優(yōu)秀的宣發(fā)團(tuán)隊(duì),再優(yōu)質(zhì)的作品也難逃“酒香也怕巷子深”的尷尬局面。激烈競爭下,契合互聯(lián)網(wǎng)語境,創(chuàng)新宣發(fā)措施顯得尤為重要。
目前我國動(dòng)畫電影市場宣發(fā)模式較單一,宣傳團(tuán)隊(duì)缺乏市場敏銳性,未能充分利用媒介融合平臺(tái)進(jìn)行營銷創(chuàng)新,動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)缺乏長效經(jīng)營策略與潛力。2017 年,由彩條屋影業(yè)投資的動(dòng)畫電影《大護(hù)法》在內(nèi)容上以反烏托邦為主題,極致精美的手繪中國山水畫式視覺效果與暴力美學(xué)的故事形成反差,在國產(chǎn)動(dòng)畫創(chuàng)作中實(shí)現(xiàn)較大突破。但影片上映時(shí)既沒有熱門IP做口碑,也沒有“情懷點(diǎn)”做營銷,這部由新人團(tuán)隊(duì)打造的小成本電影在宣發(fā)上缺乏成熟運(yùn)作模式,繼續(xù)走此前電影宣發(fā)“全國路演+口碑營銷+明星宣傳”的老路,最終總票房未突破8000萬元。
事實(shí)證明,角色經(jīng)濟(jì)與電影工業(yè)美學(xué)視域下成熟的IP經(jīng)濟(jì)是緊密聯(lián)系的。這也暴露出中國動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)的掣肘,例如宣發(fā)團(tuán)隊(duì)運(yùn)作機(jī)制不成熟,全球性宣發(fā)策略缺失導(dǎo)致國產(chǎn)動(dòng)畫無法走出國門;缺乏衍生品開發(fā),品牌效應(yīng)支撐不足,手握IP 卻無法變現(xiàn);動(dòng)畫市場具有盲目性,多數(shù)團(tuán)隊(duì)“摸著石頭過河”,無法拓展市場空間,便無法實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)的高效運(yùn)作。動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)本身具有風(fēng)險(xiǎn)大、周期長、門檻高的特性,其運(yùn)作深受各類不確定因素的干擾。新冠疫情三年,經(jīng)濟(jì)下行、消費(fèi)降級使電影市場發(fā)展難上加難。基于相對低迷的現(xiàn)實(shí)困境,“國漫崛起”還有很長的路要走。
我國電影產(chǎn)業(yè)化改革已有20 年,產(chǎn)業(yè)化開發(fā)概念隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展早已深入人心。在媒介融合的語境下,跨媒體敘事是一種由資本驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容生產(chǎn)與經(jīng)營理念,突破了單一的文本敘事,不同平臺(tái)通過特定傳播優(yōu)勢將散落的文化故事資源整合,進(jìn)而形成一個(gè)邏輯流暢自洽、引人入勝的宏大故事世界,滿足年輕消費(fèi)者的多樣需求。
然而,我國不完善的電影工業(yè)體系對動(dòng)畫市場造成一定制約。雖然近年來一些動(dòng)畫公司試圖打造以某一IP 為核心的全產(chǎn)業(yè)鏈,從影視、游戲、動(dòng)畫周邊產(chǎn)品到主題樂園進(jìn)行全領(lǐng)域開發(fā),但是由于我國電影產(chǎn)業(yè)運(yùn)營仍處于初級階段,市場資本盲目逐利化、跟風(fēng)濫改IP等現(xiàn)象層出不窮,上線的衍生產(chǎn)品不精細(xì),導(dǎo)致受眾范圍小,產(chǎn)品缺乏核心競爭力,未能輸出有持久影響力的系列產(chǎn)品。在實(shí)體商品領(lǐng)域,雖然目前原創(chuàng)動(dòng)畫《熊出沒》的IP價(jià)值產(chǎn)量不錯(cuò),但是“神話宇宙”系列動(dòng)畫電影《姜子牙》《新神榜:楊戩》的IP 長尾效應(yīng)并未持續(xù)留存,也難出“爆款”產(chǎn)品。
建設(shè)充滿活力的動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,人才是關(guān)鍵也是核心。在過去幾十年里,動(dòng)畫市場格局僵化,人才斷層嚴(yán)重,作品質(zhì)量堪憂。匯聚更多人才、培養(yǎng)人才并非一朝一夕之事,需要長期投入資金、教育等方面的支持,才能擁有源源不斷的創(chuàng)作靈感。彩條屋影業(yè)公司的優(yōu)勢和發(fā)展模式就在于慧眼識珠,網(wǎng)羅了一批高素質(zhì)、高水平動(dòng)畫人才,既有學(xué)院派團(tuán)隊(duì),也有草根出身的導(dǎo)演,他們能適應(yīng)不同類型的動(dòng)畫電影。更多動(dòng)畫公司應(yīng)該學(xué)習(xí)這種培養(yǎng)模式,多棲發(fā)展,不應(yīng)一家為大。
盡管國產(chǎn)動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)在開發(fā)過程中面臨諸多現(xiàn)實(shí)困境,但隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展和國內(nèi)消費(fèi)市場的日益壯大,國內(nèi)動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,初步形成融投資、制作、發(fā)行、放映為一體的完備產(chǎn)業(yè)鏈,擴(kuò)大了市場規(guī)模。國產(chǎn)動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化升級可從以下幾方面進(jìn)行。
2014 年10月,習(xí)近平總書記在文藝工作座談會(huì)上指出:“優(yōu)秀的文藝作品,最好是既能在思想上、藝術(shù)上取得成功,又能在市場上受到歡迎。要堅(jiān)守文藝的審美理想、保持文藝的獨(dú)立價(jià)值,合理設(shè)置反映市場接受程度的發(fā)行量、收視率、點(diǎn)擊率、票房收入等量化指標(biāo),既不能忽視和否定這些指標(biāo),又不能把這些指標(biāo)絕對化,被市場牽著鼻子走。”③因此,只有根植于中華文化、民族文化、本土文化,深入挖掘優(yōu)秀文化資源,才能與時(shí)俱進(jìn),建立獨(dú)具中國特色的動(dòng)畫美學(xué)。
《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》以及“白蛇”系列電影,都講述了具有強(qiáng)烈東方魔幻色彩的神話故事,傳遞了傳統(tǒng)東方文化價(jià)值觀?!赌倪钢凳馈防锏摹拔颐晌也挥商臁背尸F(xiàn)出當(dāng)代青年不屈服于人生困境的真實(shí)吶喊;《姜子牙》中姜子牙對命運(yùn)不公的反抗,呈現(xiàn)出有凡人色彩的人物形象,引起觀眾強(qiáng)烈的情感共鳴;“神話宇宙”系列動(dòng)畫電影中塑造的“奇觀”與營造的“意象”,呈現(xiàn)出傳統(tǒng)東方美學(xué)和民族身份認(rèn)同,是國產(chǎn)動(dòng)畫電影想象共同體的雛形。④
與以中國古代神話故事為文本創(chuàng)作的作品不同,電影《雄獅少年》圍繞非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——傳統(tǒng)舞獅文化,以舞獅少年的自我成長為主題,以“國風(fēng)”凸顯中國文化符號,是國產(chǎn)動(dòng)畫創(chuàng)作類型的創(chuàng)新與探索,具有鮮明的民族烙印。近年來,一些票房、口碑雙贏的國產(chǎn)動(dòng)畫電影在深度挖掘傳統(tǒng)文化資源后對其進(jìn)行合理化改編,展現(xiàn)出強(qiáng)大的民族文化生命力。
激發(fā)傳統(tǒng)文化潛能,要從當(dāng)今文化生成與傳播邏輯出發(fā),講好中國故事,既要有宏觀視角,也要有微觀視角。2023年春節(jié)期間上映的《深?!吩趧?chuàng)作中另辟蹊徑,將目光聚焦在一個(gè)承載原生家庭之痛而患有抑郁癥的普通少女身上。該片關(guān)注青少年心理健康問題,向大眾普及情緒問題的嚴(yán)重性,極具人文關(guān)懷與深刻內(nèi)涵。
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是IP 生產(chǎn)的基礎(chǔ)和保障,我國動(dòng)畫電影的內(nèi)容創(chuàng)作與當(dāng)下電影共同體美學(xué)不謀而合。共同體美學(xué)倡導(dǎo)一種兼容并蓄、美美與共的理念。當(dāng)下國產(chǎn)動(dòng)畫電影創(chuàng)作要重視與人類精神活動(dòng)及社會(huì)性情感的聯(lián)系,在文本層面實(shí)現(xiàn)與觀眾的共情,將時(shí)代主流價(jià)值觀注入故事情節(jié)中。創(chuàng)作者要花更多精力打磨劇本,豐富人物角色,尊重創(chuàng)作規(guī)律,不論是神話故事還是現(xiàn)實(shí)情感,只有尊重現(xiàn)實(shí),合理改編,才能打造精品IP。只有立足內(nèi)容本身,才能引發(fā)觀眾的情感共鳴。
“互聯(lián)網(wǎng)+”作為開放共享平臺(tái),改變了以往電影單一化營銷模式。除了在室內(nèi)室外投放廣告、海報(bào)、宣傳片等,宣發(fā)團(tuán)隊(duì)還可以利用新媒體平臺(tái)、短視頻平臺(tái)拓展宣傳渠道,進(jìn)行內(nèi)容的二次傳播,實(shí)現(xiàn)口碑營銷。團(tuán)隊(duì)也可以舉辦路演、明星見面會(huì)、直播互動(dòng)等線上線下活動(dòng),實(shí)現(xiàn)與觀眾的對話交流。例如,開通抖音、快手等短視頻平臺(tái)的電影官方賬號,記錄并定時(shí)發(fā)布觀眾觀影反饋及映后采訪短視頻;發(fā)布微博話題,參與豆瓣等社交平臺(tái)投票活動(dòng),實(shí)現(xiàn)電影宣傳及二次傳播;邀請微博大V電影博主、B站UP主、著名影評人、明星等為電影推廣造勢,與淘票票、貓眼等電影售票平臺(tái)以及抖音直播實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng),形成多元營銷模式,只有增加營銷傳播價(jià)值,提高電影熱度,才有可能打造出“爆款”。
動(dòng)畫電影的營銷要從單一的“內(nèi)容消費(fèi)”模式升級為“IP+內(nèi)容+新消費(fèi)新場景”的長鏈模式,最大程度開發(fā)IP內(nèi)容價(jià)值,使其在短時(shí)間內(nèi)變現(xiàn),全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展能賦予動(dòng)畫IP 長久的生命力。例如,《哪吒之魔童降世》上映的后續(xù)營銷,電影團(tuán)隊(duì)與麥當(dāng)勞合作賀歲番外,加速不同平臺(tái)信息的互聯(lián)互通。作為“神話宇宙”系列動(dòng)畫電影,不同電影中多個(gè)熱門角色的夢幻聯(lián)動(dòng)也為IP營銷帶來更多熱度?!督友馈飞嫌澈蟮臓I銷方式之一就是與前期的《哪吒之魔童降世》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),大半年宣傳期里都有眾多國漫角色參與,不論前期海報(bào)宣傳、官方微博,還是視頻推廣,都突出國漫人物“合家歡”主題。
另外,沉浸式體驗(yàn)類游戲是城市年輕人娛樂的熱門選擇,動(dòng)畫公司要學(xué)會(huì)抓住熱點(diǎn),緊跟流行趨勢,將動(dòng)畫IP 改編成故事融入劇本殺及密室逃脫中,更能調(diào)動(dòng)年輕觀眾的消費(fèi)熱情。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)要學(xué)會(huì)積極配合營銷,讓故事深入觀眾心中,延長動(dòng)畫IP 生命力,還要適應(yīng)媒介的轉(zhuǎn)變與融合,讓不同媒介之間形成互文,努力實(shí)現(xiàn)營銷價(jià)值最大化。
新世紀(jì)以來,日韓及歐美國家的動(dòng)畫已形成較為成熟的全產(chǎn)業(yè)鏈模式,即動(dòng)漫連載—出版單行本—改編成動(dòng)畫片—漫改電影—游戲發(fā)行—授權(quán)開發(fā)衍生產(chǎn)品。國產(chǎn)動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)近年來也開始學(xué)習(xí)發(fā)達(dá)國家的動(dòng)畫全產(chǎn)業(yè)鏈模式。例如,《白蛇2:青蛇劫起》雖票房不盡如人意,但借著第一部的好口碑仍能拓展動(dòng)畫周邊產(chǎn)品,陸續(xù)推出手機(jī)移動(dòng)端游戲以及“白蛇”系列手賬、玉簪等實(shí)物周邊。作為動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)鏈上的重要一環(huán),不論IP 制作者還是授權(quán)商、供應(yīng)商,只有積極參與整條產(chǎn)業(yè)鏈,做好聯(lián)動(dòng)營銷,才能持續(xù)不斷推出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓IP時(shí)刻保持熱度。
動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)且粋€(gè)環(huán)環(huán)相扣的價(jià)值鏈,每一個(gè)環(huán)節(jié)都在為下一個(gè)環(huán)節(jié)的增值提供動(dòng)力。要想提高國產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)質(zhì)量,提升產(chǎn)業(yè)核心競爭力,必須建構(gòu)并推進(jìn)完整的動(dòng)畫“作品創(chuàng)作”與“產(chǎn)品開發(fā)”全產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動(dòng)模式。⑤國內(nèi)動(dòng)畫公司要學(xué)習(xí)日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的“人氣IP強(qiáng)運(yùn)營”模式,加強(qiáng)深度開發(fā)與全領(lǐng)域開發(fā),使精品IP 向全產(chǎn)業(yè)運(yùn)營輻射,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容生產(chǎn)與衍生產(chǎn)品的完美閉環(huán)。電影產(chǎn)品開發(fā)要優(yōu)化運(yùn)營管理機(jī)制,優(yōu)化資源配置,提高經(jīng)營效率,逐漸將非票房收入打造為動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)的重要戰(zhàn)場。同時(shí),加強(qiáng)國際傳播與合作,形成更為完整的電影工業(yè)體系是實(shí)現(xiàn)“動(dòng)畫強(qiáng)國”的重要一步。
21 世紀(jì),我國已將文化產(chǎn)業(yè)定位為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè),電影產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。2015年以來,中國動(dòng)畫電影市場有了更快的創(chuàng)新與發(fā)展,面對國內(nèi)外環(huán)境的雙重壓力,相關(guān)部門應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注創(chuàng)新型動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,著重扶持有潛力的創(chuàng)新型動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)。
《中共中央關(guān)于制定國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和二〇三五年遠(yuǎn)景目標(biāo)的建議》指出,“規(guī)范發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)園區(qū),推動(dòng)區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)帶建設(shè)。推動(dòng)文化和旅游融合發(fā)展,建設(shè)一批富有文化底蘊(yùn)的世界級旅游景區(qū)和度假區(qū),打造一批文化特色鮮明的國家級旅游休閑城市和街區(qū),發(fā)展紅色旅游和鄉(xiāng)村旅游?!雹廾浇槿诤蠒r(shí)代,影視作品對旅游地有很大的參考價(jià)值。皮克斯動(dòng)畫《尋夢環(huán)游記》在全球熱映后,影片中墨西哥城市的奇觀化展示激發(fā)了世界各地游客對當(dāng)?shù)鼐包c(diǎn)的探索欲望。《尋夢環(huán)游記》挖掘出墨西哥色彩斑斕且富有人情味的一面,使動(dòng)畫中的原型城市瓜達(dá)拉哈拉一躍成為2018 年全球十佳旅游城市之一??梢?,熱門影視作品能夠賦予旅游業(yè)更多商業(yè)價(jià)值,“影視+旅游”是當(dāng)下影視產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的趨勢。
我國動(dòng)畫電影可以學(xué)習(xí)迪士尼、“漫威”動(dòng)畫宇宙開發(fā)模式,深入挖掘“封神宇宙”的動(dòng)畫熱點(diǎn),以完整的神話體系為模型建設(shè)相關(guān)主題樂園。政府部門帶動(dòng)整合文化資源,與當(dāng)?shù)馗咝S耙暼瞬偶皠?dòng)畫公司合作,交流創(chuàng)意,有效營銷,分工協(xié)作,通過官方新媒體平臺(tái)提高當(dāng)?shù)匚穆脽岫龋苿?dòng)文旅市場持續(xù)升溫,為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)跨界聯(lián)動(dòng)提供新機(jī)遇。另外,要及時(shí)關(guān)注游客體驗(yàn)感,建立游客反饋機(jī)制,實(shí)時(shí)了解游客喜好,以提升文旅質(zhì)量,提高用戶黏性,通過影視、動(dòng)漫、演藝等多種手段,把單純的景點(diǎn)游提升為與文旅產(chǎn)業(yè)融為一體的沉浸體驗(yàn)。隨著旅游消費(fèi)日漸恢復(fù),“影視+文旅”的宣傳將吸引眾多游客。
近年來,國產(chǎn)動(dòng)畫電影市場迎來了政策支持、資金充沛、人才優(yōu)惠、媒介融合、市場龐大的好時(shí)代,但依然存在諸多問題。一方面,內(nèi)容創(chuàng)作、敘事能力不足導(dǎo)致競爭優(yōu)勢欠缺;另一方面,國內(nèi)目前只有彩條屋動(dòng)畫和追光動(dòng)畫兩家發(fā)展模式較為成熟的頭部公司,大多數(shù)動(dòng)畫企業(yè)仍處于打造IP的萌芽階段。如何挖掘和深入開發(fā)既有的傳統(tǒng)IP,講好中國故事,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,依然是國產(chǎn)動(dòng)畫崛起的重要議題。在文化強(qiáng)國戰(zhàn)略要求和新時(shí)代機(jī)遇下,中國動(dòng)畫電影只有將優(yōu)秀本土文化浸潤于時(shí)代,深入探究產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級路徑,才能不斷增強(qiáng)文化自覺意識,堅(jiān)定文化自信,向著電影強(qiáng)國的目標(biāo)奮進(jìn)。
注釋:
①范嘉榕.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下國產(chǎn)動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研究[J].傳媒論壇,2021(22):128-130.
②盤劍,方正璇.2022年度動(dòng)畫電影觀察與分析[J].當(dāng)代動(dòng)畫,2023(01):13-22.
③習(xí)近平.在文藝工作座談會(huì)上的講話[EB/OL].人民網(wǎng),2015-10-15.http://cpc.people.com.cn/n/2015/1015/c64094-27699249.html?from=androidqq.
④王艷.藝術(shù)與市場的漸融——新世紀(jì)以來中國內(nèi)地動(dòng)畫電影發(fā)展[J].當(dāng)代動(dòng)畫,2018(01):5-10.
⑤林錦爔.商業(yè)升級與體制引導(dǎo)——當(dāng)下民族動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑探析[J].電影新作,2021(02):113-118.
⑥閆科旭.建構(gòu)、再現(xiàn)與喚醒:共同體美學(xué)視域下當(dāng)代動(dòng)畫電影的本體形塑[J].電影文學(xué),2021(22):76-80.