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        “游戲化大課間”在小學低年級的實踐研究

        2023-10-21 05:35:32曹海陽泰州市周山河小學
        體育風尚 2023年11期
        關鍵詞:游戲活動學生

        曹海陽 泰州市周山河小學

        游戲化大課間在小學低年級的實踐研究是當前教育領域的一個熱門話題,游戲化大課間通過創(chuàng)造愉悅的學習環(huán)境,可以激發(fā)學生的興趣和積極性,促進學生身心健康的發(fā)展。然而,游戲化大課間在小學低年級實踐中也面臨一些問題,小學教師要積極解決這些問題,為學生創(chuàng)造良好的課間活動。

        一、游戲化大課間的重要性

        游戲化的大課間活動能夠激發(fā)學生的興趣和積極性,增加學生對課間活動的參與度。相比傳統(tǒng)的課間活動,游戲化的形式更加有趣和互動,能夠吸引學生的注意力,激發(fā)學生主動參與的意愿。

        游戲化大課間為學生提供了身體鍛煉和放松的機會。適當?shù)挠螒蚝瓦\動能夠緩解學生的壓力,增強體能,促進身心健康發(fā)展。通過活動中的運動和游戲,學生能夠釋放能量,保持活躍的身體狀態(tài)[1]。

        游戲化大課間活動可以培養(yǎng)學生的團隊合作精神和競爭意識。在團隊合作的游戲中,學生需要相互協(xié)作、溝通合作,共同解決問題。而競爭性的游戲能夠激發(fā)學生的競爭意識,培養(yǎng)學生的勝負意識和應對挑戰(zhàn)的能力。游戲化大課間活動可以涵蓋多種能力的培養(yǎng),包括認知能力、社交能力、創(chuàng)新思維和問題解決能力等[1]。通過參與游戲化大課間活動,學生能夠鍛煉思維能力、提高解決問題的能力,培養(yǎng)創(chuàng)造力和團隊合作精神。在設計課間活動時,教師應充分考慮游戲化的形式,為學生創(chuàng)造積極、有趣的學習環(huán)境。

        因此,游戲化大課間在小學低年級教育中具有重要的意義。其不僅可以提高學生的參與度,促進身心健康的發(fā)展,還能培養(yǎng)團隊合作與競爭意識,促進綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)。

        二、游戲化大課間的問題

        (一)活動選擇不合理

        在小學低年級的游戲化大課間實踐中,活動選擇不合理是一個常見的問題。由于學生的認知能力和發(fā)展水平有限,選擇不適合學生的活動可能導致學習效果不佳或無法吸引學生的興趣。

        (二)資源不足

        游戲化大課間活動所需的資源包括場地、設備和材料等。然而,在小學低年級教育中,學校和班級往往面臨資源不足的問題。缺乏適合的場地和設施,或者缺乏相關的游戲化教具和材料,會限制活動的開展和質量,影響學生的參與度和體驗。

        (三)時間安排不合理

        游戲化大課間的時間安排也是一個需要關注的問題。如果時間安排不合理,比如過長或過短的時間,都可能影響到活動的效果。過長的時間可能導致學生疲勞和注意力不集中,而過短的時間則無法充分發(fā)揮游戲化活動的作用。此外,時間安排與課程的銜接也需要注意,確保游戲化大課間活動與課程的連貫性,不會影響學生的學習進度。

        三、游戲化大課間的解決對策

        (一)合理選擇游戲活動內容

        活動選擇應考慮學生的認知能力和發(fā)展水平。在小學低年級,學生的注意力持久性較低,思維能力和操作能力尚未完全成熟。因此,選擇活動時應注重簡單易懂、易于操作的游戲。例如,可以選擇一些簡單的團隊合作游戲,如拼圖游戲或合作解謎游戲,鼓勵學生互相合作、分享思路,培養(yǎng)學生的團隊合作意識。活動選擇應與學生的興趣和經(jīng)驗相關。小學低年級的學生對世界充滿好奇心,喜歡探索和發(fā)現(xiàn)[2]。因此,選擇與學生日常生活經(jīng)驗相關的游戲能夠激發(fā)學生的興趣和主動參與的意愿。例如,通過模擬商店的角色扮演游戲,學生可以學習購物和交易的基本概念,并在游戲中體驗到自己的主動性和獨立性?;顒舆x擇還應注重多樣性和趣味性。小學低年級的學生對多樣化的游戲活動更感興趣,能夠激發(fā)學生的好奇心和探索欲望??梢赃x擇一些有趣的室內或室外游戲,如追逐游戲、障礙賽跑或足球游戲等,以滿足學生的多樣化需求,并提供學生展示自己才能的機會。合理的活動選擇能夠更好地滿足小學低年級學生的需求,提高學生的參與度和學習效果。通過根據(jù)學生的認知能力、興趣和經(jīng)驗選擇適合的游戲化活動,能夠激發(fā)學生的積極性和主動性,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和解決問題的能力。

        (二)提供充足的活動開展資源

        場地是實施游戲化大課間活動的基礎,學校應該提供寬敞、安全的場地,以容納不同類型的活動。例如,可以為學生提供戶外操場、室內活動室或多功能教室等。充足的場地能夠容納多樣的游戲活動,給學生提供充分的空間和自由度,讓學生有充分發(fā)揮的空間。適當?shù)脑O備是實施游戲化大課間活動的重要保障。學校應提供各類適合小學低年級學生的游戲化教具和器材,如球類、跳繩、平衡板等。這些設備能夠激發(fā)學生的興趣和參與度,豐富活動形式,提供多樣化的游戲體驗。充足的材料也是支持游戲化大課間活動的關鍵。學??梢詼蕚湟幌盗械牟牧?,如棋牌、拼圖、藝術制作材料等,供學生使用。這些材料可以幫助學生進行有趣的游戲和創(chuàng)造性的活動,培養(yǎng)學生的動手能力和創(chuàng)造力。例如,如果游戲化大課間的活動是團隊合作的拼圖游戲,學校可以提供多套拼圖,并設立專門的拼圖角落,供學生自由選擇和拼接。這樣每個學生都能獲得充足的拼圖資源,激發(fā)學生的合作意識和解決問題的能力。在資源充足的情況下,學生能夠更好地參與游戲化大課間活動,享受豐富的游戲體驗。充足的場地、設備和材料提供了多樣化的選擇,滿足了學生的多樣化需求,促進了學生的全面發(fā)展。因此,學校和教育機構應充分意識到資源充足的重要性,并采取措施確保資源的充足供應。

        (三)合理安排好游戲活動的時間

        教師必須考慮活動的時長,小學低年級的學生對于集中注意力的能力有限,因此活動的時長應該控制在適當范圍內。過長的時間可能導致學生疲勞,無法集中精力參與游戲,而過短的時間則可能無法達到活動的預期效果。根據(jù)學生的年齡和注意力特點,可以將游戲化大課間活動的時長控制在15 到30 分鐘之間,以保證學生能夠充分參與并保持活躍。與課程銜接的時間安排也需要注意。游戲化大課間活動應與課程內容相互補充和連接,形成有機的教學環(huán)節(jié)。在時間安排上應充分考慮課程進度和內容,選擇適當?shù)臅r間段進行游戲化活動。例如,如果在游戲活動中涉及到某些運動科學的知識,可以安排相關的探索和游戲來鞏固學習成果,并將其與體育課程內容緊密聯(lián)系起來。合理的時間安排還應考慮活動之間的休息時間。在連續(xù)進行的游戲化大課間活動中,學生可能需要適當?shù)男菹砘謴腕w力和集中注意力。安排短暫的休息時間,如5 分鐘左右的休息,可以讓學生放松身心,保持活躍的參與狀態(tài)。如果游戲化大課間的活動是一個團隊合作的障礙賽跑游戲,可以合理安排15 分鐘的活動時間,以確保學生有足夠的時間參與比賽,并完成游戲任務。在活動中間,可以安排一個5 分鐘的休息時間,讓學生放松一下,調整狀態(tài),然后繼續(xù)進行下一輪的游戲[2]。合理的時間安排對于游戲化大課間實踐至關重要,教師必須控制活動的時長,與課程銜接,安排適當?shù)男菹r間。通過這種方式可以確保學生充分參與并享受游戲化大課間活動的樂趣。學校和教師應在設計活動時認真考慮時間安排,并根據(jù)學生的特點和需求進行合理調整。

        (四)評估和反饋

        教師可以觀察學生在游戲中的參與程度、團隊合作能力、問題解決能力等方面的表現(xiàn),并記錄相關的觀察和評價。此外,可以借助一些評估工具,如問卷調查或自評表,了解學生對活動的態(tài)度、喜好和學習收獲。通過綜合評估學生的表現(xiàn),可以客觀地了解活動的效果和學生的成長。及時地反饋對于學生的進步至關重要。教師可以根據(jù)評估結果,給予學生積極地反饋和鼓勵,強調學生的優(yōu)點和成績。同時,也可以指出學生需要改進的方面,并提供具體的建議和指導。例如,對于一個合作游戲中的團隊,教師可以表揚學生的協(xié)作精神和團隊合作能力,并提醒學生在溝通和解決問題方面的改進空間。通過及時地反饋,學生可以了解自己的表現(xiàn),調整學習策略,進一步提升自己。評估和反饋應該是一個持續(xù)的過程,而不僅僅是活動結束后的一次性評價。教師可以在游戲化大課間活動中及時觀察和記錄學生的表現(xiàn),并在活動結束后進行詳細的評估和反饋。此外,還可以在日常教學中注意觀察學生的成長和進步,并及時給予肯定和建議。通過持續(xù)地評估和反饋,學生可以逐漸認識到自己的成長和進步,提高自我認知和學習動力。評估和反饋在游戲化大課間實踐中具有重要意義,通過評估學生的表現(xiàn)和給予及時的反饋,可以幫助學生認識自己的進步和改進方向,激發(fā)學生的學習動力,促進學生的全面發(fā)展。同時,教師也可以借助評估和反饋的結果,改進和調整游戲化大課間活動的設計和教學策略。

        (五)家校合作

        學??梢耘c家長進行溝通,了解學生在家庭環(huán)境中的興趣和愛好。通過了解學生的興趣愛好,學??梢杂嗅槍π缘剡x擇游戲化活動,確保學生在活動中充分參與和投入。例如,如果了解到某些學生在家中喜歡繪畫,學??梢栽黾油盔f和藝術創(chuàng)作類的游戲,以滿足這些學生的興趣需求。學校可以鼓勵家長參與游戲化大課間活動。家長的參與可以增加活動的趣味性和親和力,同時也可以促進家校之間的密切聯(lián)系。例如,學校可以邀請家長參加特定的游戲化活動,如親子運動會或家長陪讀活動,增進家長與學生之間的互動,加強家校合作。學??梢远ㄆ谙蚣议L反饋學生在游戲化大課間活動中的表現(xiàn)和進展。通過反饋,家長可以了解孩子在游戲中的成長和發(fā)展,進而在家庭中更好地支持和引導學生。例如,學??梢远ㄆ谂e行家長會或發(fā)送家長信件,向家長匯報孩子在游戲化大課間活動中的表現(xiàn),并提供一些建議和建議。所以,家校合作對于推進游戲化大課間實踐至關重要。通過了解學生的興趣和需求、鼓勵家長參與活動,并定期向家長反饋學生的表現(xiàn),學校和家長可以攜手合作,共同促進學生的全面發(fā)展。家校合作不僅有利于學生在游戲化大課間活動中取得更好的效果,還能夠在家庭和學校之間建立更緊密的聯(lián)系,共同關注學生的成長和發(fā)展。

        (六)多元化活動形式

        學校和教師可以設計各種類型的游戲化活動,包括競賽游戲、合作游戲、探索游戲、角色扮演游戲等。通過多樣化的活動形式,可以激發(fā)學生的不同興趣,滿足學生的不同學習需求。例如,有些學生喜歡競爭和挑戰(zhàn),可以設計一些競賽游戲來激發(fā)學生的積極性;而有些學生更喜歡合作和團隊合作,可以設計一些合作游戲來促進學生的協(xié)作精神。游戲化大課間活動可以結合多種媒體和技術手段,增加活動的趣味性和互動性。例如,可以運用數(shù)字游戲、虛擬現(xiàn)實技術、電子游戲等來豐富游戲化大課間活動的形式。這樣的多元化活動形式不僅能夠吸引學生的注意力,提高學生的參與度,還能夠培養(yǎng)學生的數(shù)字素養(yǎng)和技術能力。學校和教師還可以與外部資源合作,引入專業(yè)的游戲化教育機構或專業(yè)人員,提供更多元化的游戲化活動。例如,可以邀請游戲設計師、教育專家等參與活動設計和指導,通過學生的專業(yè)知識和經(jīng)驗,創(chuàng)造更具吸引力和有效性的游戲化大課間活動。所以,多元化的活動形式是推進游戲化大課間實踐的重要策略[4]。通過提供不同類型和形式的游戲化活動,結合多種媒體和技術手段,以及與外部資源的合作,可以滿足學生的多樣化需求,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的參與度。學校和教師應積極探索創(chuàng)新的活動形式,為學生提供豐富多彩的游戲化大課間體驗。

        (七)關注個體差異

        教師可以允許學生在游戲化大課間中選擇適合自己的活動。例如,提供多個游戲化活動的選項,讓學生根據(jù)自己的興趣和學習需求進行選擇。這樣可以確保每個學生都參與到自己感興趣的活動中,并能夠以自己獨特的方式參與學習。教師可以提供不同難度和挑戰(zhàn)程度的游戲化活動,以滿足學生的個體差異。有些學生可能需要更高水平的挑戰(zhàn),以激發(fā)學生的學習動力和提升學生的能力;而有些學生可能需要更溫和適度地挑戰(zhàn),以保持學習的舒適和積極。通過根據(jù)學生的能力和需求設計不同層次和難度的游戲化活動,可以促進每個學生的個性化發(fā)展。教師還可以提供不同的角色和角色扮演機會,讓學生根據(jù)自己的喜好和興趣選擇適合自己的角色[3]。例如,在一個歷史探索類的游戲中,教師可以讓學生扮演歷史人物或角色,根據(jù)自己的興趣和學習目標選擇適合自己的角色。這樣可以激發(fā)學生的主動參與和學習熱情,同時也能夠滿足每個學生的個體差異和學習需求。所以,關注個體差異是游戲化大課間實踐中不可忽視的重要方面。教師應該根據(jù)學生的個體差異有針對性地設計和調整游戲化活動,讓每個學生都能夠以自己獨特的方式參與學習,并獲得積極的學習體驗和個性化發(fā)展。通過關注個體差異,可以促進學生的全面發(fā)展,提高學生的學習動力和成就水平。

        四、結語

        綜上所述,游戲化大課間能夠激發(fā)學生的學習興趣和參與度,通過游戲化的方式,學生可以在輕松、愉快的氛圍中積極參與學習,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造力和想象力。同時,游戲化大課間也能夠培養(yǎng)學生的合作精神、溝通能力和問題解決能力,提高學生的綜合素養(yǎng)。小學教師要積極探索更為有效的活動方式,通過家校多方合作,促進學生的全面發(fā)展。

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