劉鵬
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博物館是文化保護(hù)和傳承的重要載體之一,主要是以傳播的形式向人民群眾提供相應(yīng)的文化服務(wù),有助于我國(guó)文化建設(shè)的積極推進(jìn)。當(dāng)前,隨著科技、經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的迅猛發(fā)展,博物館的展覽陳列逐漸朝著沉浸、虛擬、多媒體、數(shù)字化等方向發(fā)生轉(zhuǎn)變,尤其是智能交互體驗(yàn)技術(shù)在展覽陳列中的應(yīng)用,能夠讓觀眾有一種身臨其境的體驗(yàn),同時(shí)也賦予了展品生命力和活力,使得博物館的整體展陳設(shè)計(jì)打破了形式和空間上的壁壘。
智能交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念隨著深入、持續(xù)的研究已經(jīng)逐步被廣泛應(yīng)用于各大服務(wù)行業(yè)之中。智能交互能夠?qū)⒂^眾置于情境之中并按照本人境遇創(chuàng)造出特定的交互體驗(yàn),并且此種體驗(yàn)可以長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)性的將觀眾的注意力集中起來(lái)。從不同的角度來(lái)剖析交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),能夠促進(jìn)該設(shè)計(jì)更加實(shí)現(xiàn)智能化,充實(shí)內(nèi)容的同時(shí)還能夠在一定程度上滿足觀眾的個(gè)性化需求?,F(xiàn)階段,博物館陳列的形式逐漸變得豐富起來(lái),合理、科學(xué)的交互體驗(yàn)與智能技術(shù)相結(jié)合,能夠使得人們對(duì)于展品的理解程度不斷加深,從而為觀眾提供主動(dòng)獲取、多元化和個(gè)性化的服務(wù)感受。
體驗(yàn)并不是屬于憑空臆造出來(lái)的,而是指外在的刺激所產(chǎn)生的一種內(nèi)在反映,具有一定的主觀性,同時(shí)還會(huì)受到心情、環(huán)境等因素的影響,由此還可以看出體驗(yàn)具有一定的不穩(wěn)定性。有學(xué)者曾經(jīng)表明[1],體驗(yàn)屬于受眾心理研究的核心所在,在博物館的展陳設(shè)計(jì)中應(yīng)用此理念具有一定的重要意義。同時(shí),受眾體驗(yàn)主要注重的是設(shè)計(jì)過(guò)程中的審美元素和價(jià)值,將印象、環(huán)境以及功能等因素進(jìn)行關(guān)聯(lián),從而形成一次完美的交互體驗(yàn)。交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)還需要同角色模擬和情景模擬相結(jié)合,通過(guò)不同類型的圖表進(jìn)行表現(xiàn)并將設(shè)計(jì)結(jié)果呈現(xiàn)出來(lái),該體驗(yàn)?zāi)軌蚣?xì)化分為內(nèi)涵、行為以及外觀等部分,其設(shè)計(jì)理念整體屬于由淺至深,讓觀眾基于認(rèn)知層面不斷深入體會(huì)內(nèi)涵層次,從而緊密關(guān)聯(lián)受眾的體驗(yàn)。
觸控感應(yīng)可以讓觀眾和博物館進(jìn)行肢體之間的互動(dòng),擯棄了傳統(tǒng)的單一式游覽。通常情況下,觀眾只需要輕點(diǎn)屏幕就能夠按照提示信息來(lái)選取相應(yīng)的展品并獲取其動(dòng)態(tài)信息,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)電子講解,還能夠以圖文并茂的形式展現(xiàn)出來(lái),給觀眾一種顛覆式的參觀體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)也就是VR技術(shù),該技術(shù)主要包括了交互傳感、人工智能以及計(jì)算機(jī)等技術(shù),使用計(jì)算機(jī)來(lái)構(gòu)建一個(gè)三維虛擬場(chǎng)景,讓觀眾以嗅、觸、聽、視等感官體驗(yàn)同各類裝置進(jìn)行模擬交互。該技術(shù)促使博物館的展陳方式得到了更新和發(fā)展,比如大英博物館中的數(shù)字展廳,觀眾能夠使用VR手柄或者眼鏡等工具,全身心投入青銅時(shí)代中,親自體驗(yàn)另一個(gè)時(shí)代的生活方式,同時(shí)還能夠和場(chǎng)景中不同的青銅虛擬展品進(jìn)行互動(dòng),促使觀眾可以近距離地感受展品帶來(lái)的震撼并獲得獨(dú)一無(wú)二的交互體驗(yàn)。
虛擬成像還被稱之為全息投影,主要是以光電衍射和干涉等原理來(lái)對(duì)立體三維圖像進(jìn)行記錄并重現(xiàn),讓成像能夠懸浮在實(shí)景半空,摸不著卻看得見是最主要的一個(gè)特征。博物館就可以利用虛擬成像技術(shù)來(lái)構(gòu)建具體的實(shí)景模型,同時(shí)還可以利用觸摸屏等工具來(lái)和觀眾進(jìn)行互動(dòng),也可以融合舞臺(tái)表演,給人一種震撼的交互感知。比如湖南的青銅博物館中,就通過(guò)全息投影將青銅器的各個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)行全面呈現(xiàn),將展品的雕飾、色澤以及紋樣等進(jìn)行清晰的呈現(xiàn),不僅能夠?qū)⒄蛊愤M(jìn)行高度還原,還能夠在一定程度上防止展品出現(xiàn)缺損,同時(shí)將青銅展品的整體發(fā)展歷程進(jìn)行生動(dòng)詮釋,形成了現(xiàn)代與歷史、虛景與實(shí)景的深度結(jié)合。
VR技術(shù)屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要是借助計(jì)算機(jī)圖形、顯示技術(shù)、傳感技術(shù)以及仿真技術(shù)等來(lái)塑造虛擬環(huán)境,可以讓文物與人、建筑與人或者人與人之間進(jìn)行有效交互。該技術(shù)有助于觀眾對(duì)博物館中的文物進(jìn)行深入了解,深度體驗(yàn)文物的質(zhì)感以及紋理等細(xì)節(jié)。借助VR技術(shù)能夠?qū)⑽奈镆粤Ⅲw形象的方式投射出來(lái),使得觀眾能夠近距離觀察展品,甚至可以借助傳感器來(lái)體驗(yàn)文物質(zhì)感。除了上述功能以外,VR技術(shù)還能夠?qū)ξ奈锘蛘哒蛊菲鸬奖Wo(hù)作用,主要是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)初步模擬文物在此環(huán)境中的影響,將當(dāng)前保存過(guò)程中的不足進(jìn)行改善;還可以智能化組合文物碎片,進(jìn)一步恢復(fù)文物的初始面貌,再借助該技術(shù)來(lái)建設(shè)數(shù)字化精準(zhǔn)博物館,能夠帶給觀眾一種直觀的體驗(yàn)[2]。而在技術(shù)應(yīng)用層面,VR智能交互主要包括了智能技術(shù)、沉浸技術(shù)以及交互技術(shù)和人機(jī)界面技術(shù)等,再搭配以反饋設(shè)備、操控器、感應(yīng)器、VR眼鏡以及觸摸屏和顯示屏等硬件設(shè)備,將硬件設(shè)備同交互智能軟件相結(jié)合,能夠讓觀眾在各種感官上有一個(gè)全新的體驗(yàn)和刺激,以此將展品的表現(xiàn)力充分呈現(xiàn)出來(lái)。
圖1 博物館智能互動(dòng)展示
智能交互設(shè)計(jì)應(yīng)用于博物館的展覽陳列中,關(guān)鍵要滿足觀眾在空間環(huán)境中的體驗(yàn)感知需求。首先,設(shè)計(jì)者需要綜合考慮專題性較強(qiáng)的展廳特征,通過(guò)智能交互設(shè)計(jì)來(lái)融合并疊加虛擬信息與空間物理環(huán)境,構(gòu)建一個(gè)全方位的信息傳播系統(tǒng),同時(shí)基于傳統(tǒng)功能的基礎(chǔ)上將其進(jìn)行分化并衍生出新模式,將傳統(tǒng)空間中缺乏的適應(yīng)性和靈活性呈現(xiàn)出來(lái)。其次,博物館中的展覽陳列在引導(dǎo)觀眾改變展示形態(tài)以及空間的過(guò)程中,還能夠形成一個(gè)全新的感知體驗(yàn)。這屬于交互設(shè)計(jì)的新型思路,在設(shè)計(jì)智能交互體驗(yàn)時(shí)就可以按照漸進(jìn)線組合的方式將虛擬文化活動(dòng)和藝術(shù)品進(jìn)行展示,讓觀眾能夠按照自己的需求和意愿進(jìn)行空間的重構(gòu),以此獲取一個(gè)最佳的觀看場(chǎng)景和方式,從而對(duì)館內(nèi)的展品有更深的認(rèn)知和理解[3]。此外,將硬件設(shè)備同智能技術(shù)相結(jié)合,可以完美還原展品的虛擬場(chǎng)景,將觀眾置于場(chǎng)景的氛圍之中,就會(huì)產(chǎn)生聯(lián)想和共鳴,以此實(shí)現(xiàn)跨越時(shí)空的互動(dòng)和溝通。如此一來(lái),不僅能夠讓觀眾有深刻的認(rèn)知,還能夠讓其站在自身認(rèn)知角度去認(rèn)識(shí)歷史并理解文化。
以往博物館的展覽陳列僅僅只是處于靜態(tài)展示階段,過(guò)于單一,對(duì)于展品的呈現(xiàn)和知識(shí)傳播均沒有太大的作用,同時(shí)也不利于觀眾對(duì)展品的深入了解。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,人們的需求和觀念也發(fā)生了一定的轉(zhuǎn)變,將智能交互技術(shù)應(yīng)用于展陳的整體設(shè)計(jì)中,能夠讓觀眾對(duì)展覽的意圖和目的有一個(gè)清晰的認(rèn)知,同時(shí)更好的理解展品的相關(guān)知識(shí)和信息。特別是新型的嵌入智能交互展示設(shè)計(jì),借助開放性展示模式來(lái)吸引人群,在一定程度上改變了觀眾的感知和行為模式,同時(shí)也使得以往靜態(tài)的展示形式得到有效創(chuàng)新和突破。
因?yàn)槿耸且环N充分重視理性和感性的生物,人類最關(guān)鍵的精神力量離不開情感,基于此,在對(duì)博物館的展陳進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中需要充分考慮觀眾的實(shí)際感受,在個(gè)體的感知需求得到滿足以后才能夠?qū)崿F(xiàn)交互的最終目的。由此可以看出,博物館在展覽設(shè)計(jì)的同時(shí)除了要注重視覺上的美感,還需要重點(diǎn)關(guān)注情感上的體驗(yàn)。應(yīng)用智能交互技術(shù),能夠充分激發(fā)觀眾的參與感,讓其在體驗(yàn)和參觀過(guò)程中有一個(gè)情感上的共鳴。同時(shí),博物館在利用智能交互技術(shù)的過(guò)程中,還需要結(jié)合交互設(shè)計(jì)特點(diǎn)和展覽的主題特點(diǎn),讓觀眾能夠經(jīng)歷從參與到體驗(yàn)的全過(guò)程,在不斷進(jìn)階的期間感受展覽陳列帶來(lái)的深度感知?,F(xiàn)階段,相當(dāng)一部分的博物館在展覽空間、展品質(zhì)量以及主題設(shè)計(jì)方面還存在一定的問(wèn)題,若是積極引入智能交互技術(shù),就會(huì)最大限度將展覽主題以及展品解讀進(jìn)行生動(dòng)詮釋,對(duì)上述問(wèn)題進(jìn)行改善,提升其空間和細(xì)節(jié)上的擴(kuò)充與延伸程度,以此觀眾就能夠在有限的陳列中感受并接收更多的信息,從而更好地感受展品帶來(lái)的震撼。
圖2 博物館虛擬仿真體驗(yàn)系統(tǒng)
博物館體驗(yàn)平臺(tái)屬于信息內(nèi)化和處理的一個(gè)過(guò)程,該平臺(tái)能夠?qū)τ^眾基于展品的認(rèn)知產(chǎn)生直接影響,屬于文化體驗(yàn)最關(guān)鍵的階段。利用智能交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)能夠進(jìn)一步完善此過(guò)程,具體如下:首先,互動(dòng)式、沉浸式的應(yīng)用不斷趨于成熟,在觸、聽、視等感官中給觀眾帶來(lái)一種不一樣的交互體驗(yàn),使得展陳設(shè)計(jì)突破了單一的模式,以此提升文化的體驗(yàn)價(jià)值。其次,VR技術(shù)屬于現(xiàn)階段具有一定沉浸式體驗(yàn)的技術(shù),能夠通過(guò)豐富的視覺等感官效果來(lái)提升觀眾的體驗(yàn)度,全面展現(xiàn)館內(nèi)藏品的文化價(jià)值,并且還能夠促進(jìn)文化與觀眾之間進(jìn)行溝通和交流。最后,人工智能技術(shù)可以模擬出特定歷史背景下的文化語(yǔ)境,借助多媒體技術(shù)來(lái)搭建一個(gè)與歷史進(jìn)行溝通的橋梁,以此有助于觀眾能夠?qū)v史知識(shí)以及文物價(jià)值有一個(gè)更好的認(rèn)知。線下博物館體驗(yàn)平臺(tái)能夠積極調(diào)動(dòng)觀眾對(duì)于文物展品的興趣,以此充分發(fā)揮博物館的文化傳播價(jià)值。
當(dāng)前,博物館逐漸成為我國(guó)文化建設(shè)的主要場(chǎng)所,現(xiàn)代化的博物館要想實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,就需要借助智能交互技術(shù)來(lái)與時(shí)代相接軌,并在此基礎(chǔ)上逐步完善館內(nèi)的展覽陳列,為展品更好的注入活力和生機(jī)。此外,博物館也可以不斷健全社會(huì)信息平臺(tái),通過(guò)虛擬空間、數(shù)字媒體以及信息技術(shù)等智能交互技術(shù)來(lái)與現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)相融合,讓觀眾能夠在參觀過(guò)程中有一個(gè)全新的體驗(yàn),從而促進(jìn)博物館可持續(xù)發(fā)展。