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        基于VRay 和3DSmax 軟件制作高質(zhì)量室內(nèi)效果圖方法探析

        2023-10-06 22:20:48王猛
        河北畫報(bào) 2023年6期
        關(guān)鍵詞:設(shè)置效果模型

        王猛

        (河南交通技師學(xué)院)

        室內(nèi)效果圖是設(shè)計(jì)師通過與客戶溝通,在了解客戶職業(yè)、興趣愛好、裝修意向的前提下,再結(jié)合自己的設(shè)計(jì)構(gòu)思,利用三維軟件把室內(nèi)平面圖轉(zhuǎn)換成具有真實(shí)性、立體感的空間效果。設(shè)計(jì)師和顧客借助于效果圖相互傳達(dá)自己的想法建議,借助效果圖還能讓客戶提前預(yù)覽到設(shè)計(jì)裝修效果,從而提高談單率??傊S著人們對生活質(zhì)量的要求越來越高,審美素養(yǎng)的不斷提升,客戶的要求越來越苛刻、越挑剔,可以非??隙ǖ卣f,設(shè)計(jì)制作室內(nèi)效果圖階段至關(guān)重要,效果圖的優(yōu)劣,關(guān)乎著客戶的需求,關(guān)乎著設(shè)計(jì)師能否被客戶認(rèn)可,直接關(guān)系到整個(gè)工程項(xiàng)目能否順利進(jìn)行。

        一、3DS MAX 軟件

        3Ds Max 軟件是一種在立體空間基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)開發(fā)出的三維設(shè)計(jì)軟件,軟件工具完善且詳細(xì),可根據(jù)客戶需求建構(gòu)真實(shí)化、層次感的空間效應(yīng)。相比較Maya、C4D等三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,3D Max 軟件操作快捷、易于使用、有強(qiáng)大的功能和良好的兼容性,因而被廣泛應(yīng)用于效果圖制作、3D打印、室內(nèi)漫游、建筑動(dòng)畫等領(lǐng)域。最關(guān)鍵的是,3D Max為設(shè)計(jì)師展現(xiàn)他們的想象力和創(chuàng)造力提供了最佳平臺(tái),深受設(shè)計(jì)師的 青睞[1]。

        二、VRay 渲染器

        VRay渲染器是一個(gè)3ds Max插件,不僅功能強(qiáng)大、渲染速度快、渲染質(zhì)量高,還能很逼真地模擬光照效果、精確的光影跟蹤,是最受歡迎的渲染插件之一。

        3ds max軟件的三維建模功能很完善、很強(qiáng)大,但在材質(zhì),尤其是燈光和渲染方面比較欠缺,真實(shí)感差,渲染速度較慢。而Vray渲染器恰好可以彌補(bǔ)3ds max軟件中的這些不足。借助于3ds max軟件創(chuàng)建室內(nèi)模型、使用3ds max和VRay進(jìn)行材質(zhì)與貼圖的設(shè)置、攝像機(jī)的架構(gòu)、燈光的布置、Vray渲染參數(shù)的設(shè)置、渲染出圖等一系列的操作過程,從而制作出客戶滿意的效果圖[2]。

        三、室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)制作流程

        借助于3ds max和Vray渲染器制作室內(nèi)效果圖分為建模、材質(zhì)與貼圖、燈光和攝像機(jī)、草圖測試渲染、效果圖最終渲染輸出、后期處理六大過程,并且每個(gè)環(huán)節(jié)都是必不可缺的,各個(gè)過程緊密聯(lián)系、層層遞進(jìn)。接下來,我們對每個(gè)過程進(jìn)行詳細(xì)闡述。

        (一)基于客戶需求,建構(gòu)三維模型

        首先,要弄清楚客戶的真實(shí)需求,通過和客戶的溝通交流,了解其真實(shí)的裝修設(shè)想和要求。其次,把利用二維CAD軟件繪制的精確戶型平面圖導(dǎo)入到三維3DS Max軟件中,先利用二維直線命令繪制內(nèi)墻體線條,再利用擠出修改器制作出三維墻體模型,并把制作出的墻體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,以便借助于多邊形建模命令制作門、窗等等。在制作門洞、窗洞時(shí),在面上會(huì)增加一些線,這些線對于模型不起任何作用,但會(huì)影響后期燈光的效果,所以我們不要?jiǎng)h除貌似多余的線。接下來,我們進(jìn)入室內(nèi)模型環(huán)節(jié)。室內(nèi)模型的實(shí)現(xiàn)有兩種方法,第一,我們可以在軟件提供的基本幾何體和基本圖形等基礎(chǔ)上,再結(jié)合擠出、倒角、車削等修改器,利用可編輯多邊形建模、倒角建模、NURBS 建模等建模技術(shù)實(shí)現(xiàn)各種室內(nèi)模型的生成。第二,為提高作圖效率,可以直接從3D溜溜網(wǎng)、歐模網(wǎng)、建E網(wǎng)等3D模型網(wǎng)站上根據(jù)需要自行下載。

        (二)選擇室內(nèi)裝修材質(zhì),預(yù)覽效果

        要想制作出逼真的效果圖,材質(zhì)與貼圖是不容忽視的重要環(huán)節(jié)。不同的材質(zhì),再加上各式各樣的貼圖,才能創(chuàng)建出真實(shí)的效果,才能使模型富有生動(dòng)性、富有生活氣息。在效果圖制作中,材質(zhì)與貼圖的合理配置是3ds Max制作高質(zhì)量室內(nèi)效果圖的關(guān)鍵。在完成建模過程后,就要給所有的模型賦材質(zhì)或設(shè)貼圖。設(shè)置材質(zhì)與貼圖的過程,需要緊緊貼合客戶的需求,根據(jù)客戶的年齡、貼合客戶喜好選擇相應(yīng)材質(zhì)、貼圖,并融入自身喜歡的內(nèi)容元素,從而呈現(xiàn)出預(yù)設(shè)的裝修風(fēng)格。

        3DS MAX軟件自帶的材質(zhì)編輯器,操作簡單,可以設(shè)置像木紋、裝飾畫、乳膠漆等材質(zhì),但對于金屬、玻璃、大理石等反射強(qiáng)烈的材質(zhì),不能真實(shí)地體現(xiàn)其透明性、反射性和折射性。為確保效果圖渲染出的效果更真實(shí),光線更柔和,層次感更強(qiáng),尤其又能真實(shí)體現(xiàn)出像紗簾、玻璃、水晶等帶有強(qiáng)透明效果和強(qiáng)烈反射、折射的材質(zhì)特性,3D軟件需要加載VRay渲染插件[3]。

        安裝VRay渲染插件后,VRay材質(zhì)類型下有一種使用頻率高、功能強(qiáng)大的VRayMtl子材質(zhì),該材質(zhì)的特殊之處在于非常完美地展現(xiàn)出具有強(qiáng)烈的反射和折射現(xiàn)象的透明或者半透明材質(zhì)的細(xì)節(jié)。在場景中使用這種材質(zhì)可以精準(zhǔn)快捷地設(shè)置相應(yīng)的反射和折射參數(shù)選項(xiàng),進(jìn)而收獲到更加精準(zhǔn)的物理照明,更好地渲染速度。選擇Vray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型,為漫反射選項(xiàng)后的貼圖選項(xiàng)選擇合理的位圖,在輔助置換或者凹凸貼圖,設(shè)置合理的反射和折射數(shù)值,不僅可制作出各種紋理樣式的布紋、壁紙、木紋,還可制作出不同光澤度的地磚、金屬、不同折射效果的玻璃、水晶等材質(zhì),在借助UVW貼圖修改器,把材質(zhì)賦予對應(yīng)的模型,從而呈現(xiàn)出與現(xiàn)實(shí)世界幾乎一模一樣的視覺效果。借助VR包裹材質(zhì)還可有效地防止效果圖出現(xiàn)色溢的問題。

        材質(zhì)賦予模型后,不同的光照強(qiáng)度,其呈現(xiàn)出的光澤度也千差萬別,比如光芒四射的水晶燈,在黑暗環(huán)境下也不會(huì)散發(fā)出光芒,光線越好,水晶越耀眼奪目;再如金屬,光線越強(qiáng)反射越強(qiáng)烈。因而,在賦予室內(nèi)模型材質(zhì)時(shí)要貼合場景要表達(dá)的時(shí)間,同一模型在早晨、中午、傍晚和晚上不同的時(shí)間段其材質(zhì)的紋理色彩、反射、折射表現(xiàn)都是不同的,為制作出真實(shí)質(zhì)感的效果必須進(jìn)行多次細(xì)調(diào)渲染參數(shù)。

        (三)調(diào)節(jié)燈光,營造氛圍

        燈光是室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)質(zhì)量的關(guān)鍵所在,如果缺少燈光,再好的模型和材質(zhì)都無法呈現(xiàn)出所要表達(dá)的設(shè)計(jì)理念,也營造不出要表達(dá)的環(huán)境氛圍。完美的燈光設(shè)置可以提高效果圖的表現(xiàn)力和層次感,也可以幫助展示設(shè)計(jì)師的意圖。所以,在設(shè)計(jì)制作時(shí),我們要根據(jù)環(huán)境情境,把燈光效果考慮進(jìn)去。

        3DS MAX燈光中主要分為軟件自帶燈光和VRay燈光兩大類型,其中軟件自帶燈光又分為光度學(xué)和標(biāo)準(zhǔn)兩種類型。不同的燈光類型用于模擬不同的光照效果,接下來,根據(jù)作者經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出幾種室內(nèi)效果圖制作中常用燈光的設(shè)置。

        1.利用目標(biāo)燈光制作射燈

        在制作射燈效果時(shí),一般采用光度學(xué)類型下的目標(biāo)燈光,根據(jù)場景范圍大小和距離燈光設(shè)置倍增參數(shù),通常情況設(shè)置在800CD~3000CD范圍之間。以下三個(gè)方面需要我們特別注意:一務(wù)必勾選陰影下面的啟動(dòng)選項(xiàng),并選擇VRay陰影選項(xiàng);二常規(guī)參數(shù)下燈光分布(類型)要選擇光度學(xué)Web選項(xiàng),用于設(shè)置不同的射燈效果;三是不要把Vray 區(qū)域陰影下的面積陰影打開,如果打開,會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間的同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)很多雜點(diǎn)。

        2.利用VRay燈光制作吊燈和臺(tái)燈

        對于質(zhì)量要求不高的效果圖,我們可以利用泛光燈設(shè)計(jì)制作吊燈效果。但對于高質(zhì)量的效果圖,在營造吊燈效果時(shí),我們最好使用VRay燈光。VRay燈光是制作效果圖時(shí)使用率最高的燈光類型,主要用于模擬室內(nèi)燈光效果[4]。使用VRay燈光制作吊燈時(shí),首先選擇VRay燈光,設(shè)置類型為平面,大小接近于吊燈面積,放置到合適的位置。接下來,調(diào)節(jié)燈光顏色和倍增參數(shù),其中,倍增參數(shù)用于設(shè)置燈光的亮度,最后要勾選上不可見參數(shù),用于渲染時(shí)不顯示燈光形狀,只表現(xiàn)出燈光光線的效果。VRay燈光制作臺(tái)燈效果時(shí),選擇類型為球形,勾選不可見,增加細(xì)分值,以提高燈光的細(xì)膩性和質(zhì)量。

        3.利用VRay太陽和VRay天空制作太陽光

        在制作效果圖時(shí),如需要模擬日光照射效果,通常利用VRay 太陽結(jié)合 Vray天空貼圖作為場景的主光源,Vray太陽用于模擬太陽光,VRay天空模擬環(huán)境天光。Vray太陽的濁度參數(shù)代表空氣的渾濁度,數(shù)值越小,空氣越干凈晴朗,正午陽光充足一般參數(shù)值為3至5之間,下午調(diào)整到6至9之間,傍晚設(shè)置為15至20之間。強(qiáng)度倍增代表太陽光的亮度,設(shè)置為0.05。Vray天空是Vray燈光自帶的一個(gè)程序貼圖,在創(chuàng)建VRay太陽時(shí),會(huì)彈出是否要添加一張VRay天空環(huán)境貼圖對話框,我們選擇“是”。設(shè)置Vray天空的濁度值為5,強(qiáng)度倍增一般為0.03。

        (四)調(diào)節(jié)渲染,改善裝飾設(shè)計(jì)效果

        VRay渲染參數(shù)設(shè)置是3DS MAX建模中的最后一過程,對效果圖質(zhì)量的好壞起著關(guān)鍵性作用,該過程操作目的就是設(shè)置合理的VRay渲染參數(shù),在盡可能提高渲染速度的前提下確保渲染輸出高質(zhì)量設(shè)計(jì)效果圖。

        1.圖像采樣器的設(shè)置

        VRay3.0提供3種圖像采樣器,分別是固定、自適應(yīng)細(xì)分和自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛。固定采樣器主要用于燈光測試階段,占用電腦內(nèi)存少,渲染速度快但圖片質(zhì)量較差。自適應(yīng)細(xì)分和自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛采樣器主要適用于效果圖的渲染輸出階段,兩者都占用較多的系統(tǒng)內(nèi)存,渲染質(zhì)量和速度差不多,但自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛采樣器的抗鋸齒效果比較好。要想輸出更清晰銳利的效果,圖像采樣器可選擇自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛采樣器,配合使用Catumll-Rom抗鋸齒過濾器。

        2.顏色貼圖的設(shè)置

        色彩映射主要用來控制整個(gè)場景的曝光方式和顏色。VRay渲染器一共包含7種曝光模式,在不同的模式下,參數(shù)選項(xiàng)各不一樣,表現(xiàn)出的色彩效果也不盡相同,其中使用最多的三種模式分別是線性倍增、指數(shù)、萊恩哈德。下面我們對這三種模式下的參數(shù)選項(xiàng)做詳細(xì)說明。

        (1)線性倍增的參數(shù)

        線性倍增模式將根據(jù)最終圖像色彩的亮度來進(jìn)行簡單的倍增,參數(shù)范圍為1到255之間。在該模式下導(dǎo)致靠近光源的點(diǎn)過分明亮,遠(yuǎn)離光源的位置暗,畫面容易出現(xiàn)曝光。線性倍增模式的亮度對比度較突出,顏色飽和度高,通常應(yīng)用在明度關(guān)系對比突出、顏色飽和度高的場景。

        暗部倍增:控制暗部的亮度,參數(shù)值越大,暗部的亮度越亮。

        亮部倍增:控制亮部的亮度,參數(shù)值越大,亮部的亮度越亮。

        (2)指數(shù)的參數(shù)

        選用指數(shù)類型的場景,不僅燈光傳遞效果好,光線看起來也更柔和、更自然。但整個(gè)場景空間容易泛灰,場景的顏色色調(diào)相對比較缺失,所以此模式比較適合塑造白天燈光效果。

        (3)萊恩哈德的參數(shù)

        萊恩哈德模式是把線性倍增和指數(shù)曝光混合起來的模式,是一種非常實(shí)用的色彩貼圖類型。在使用指數(shù)時(shí)常常會(huì)感到圖像的飽和度不夠,而使用線性倍增時(shí)又感到色調(diào)太濃,這時(shí)候就需要在這兩種類型中找到平衡點(diǎn),而萊因哈德模式就提供了這樣的選擇。混合值參數(shù)控制指數(shù)倍增和線性倍增曝光模式的混合程度,當(dāng)混合值為1.0時(shí),它無限接近于線性倍增的效果;當(dāng)數(shù)值為0.0時(shí),它無限接近于指數(shù)的效果;當(dāng)值為0.5時(shí),表示指數(shù)倍增和線性倍增模式的曝光影響各占二分之一。該模式可以盡量地保持場景中模型自身材質(zhì)的色調(diào),空間明暗對比較鮮明,更適合營造有氛圍感的場景空間。但是空間燈光的強(qiáng)度相對不是太好控制,很容易出現(xiàn)曝光,因而比較適合晚上燈光效果表現(xiàn)。

        (五)后期處理

        效果圖渲染輸出后,還需要在PS軟件里進(jìn)行后期處理。第一步是檢查輸出效果圖是否存在曝光面過度或者曝光面不足的地方,借助軟件的曲線調(diào)節(jié)或色階功能調(diào)整效果圖的整體明暗對比度。接下來是觀察效果圖的整體色彩,檢查是否存在偏色現(xiàn)象或色彩偏暗,利用色彩平衡和色階選項(xiàng)進(jìn)行色彩校正。為提高效果圖的整體藝術(shù)性和美感,我們也可借助濾鏡或者模糊工具 制作出部分景深效果增加客戶對效果圖的滿意性和好感度。

        四、制作室內(nèi)效果圖過程中應(yīng)注意的問題

        (一)模型優(yōu)化

        在建模階段,無論是自己建模還是調(diào)用模型庫的模型,都要注意控制模型的復(fù)雜程度,模型面數(shù)越多,渲染時(shí)間越長。為減少渲染時(shí)間,我們要盡可能減少模型的分段數(shù)、面數(shù),從而降低模型的復(fù)雜度。比如:在使用基本體和擴(kuò)展體時(shí),長度、寬度和圓角分段等參數(shù),數(shù)值越大,物體越平滑,但占用電腦內(nèi)存也越高,渲染就越費(fèi)時(shí),我們要設(shè)置合理的分段數(shù),或者使用車削、擠出、倒角等修改器建模,利用增加步數(shù)實(shí)現(xiàn)提高模型的平滑度的效果,又不會(huì)降低渲染速度。

        (二)材質(zhì)優(yōu)化

        在材質(zhì)與貼圖階段,在設(shè)置合金材質(zhì)時(shí),反射光澤度數(shù)值越小,占用內(nèi)存越多,渲染速度也會(huì)隨著變慢。所以,我們在制作金屬材質(zhì)效果時(shí),表面如果存在模糊不清,我們要稍微減少反射光澤度參數(shù)值,避免大大降低參數(shù)值。在設(shè)置像玻璃等透明材質(zhì)時(shí),折射選項(xiàng)下的反射度控制著模型表面的模糊程度,數(shù)值越小,表面越模糊,但占用更多的內(nèi)存空間,大大降低渲染速度。所以在設(shè)置透明材質(zhì)時(shí),盡可能不要降低光澤度參數(shù)值。

        除上述兩方面,反射和折射選項(xiàng)下的細(xì)分參數(shù)值也對渲染速度有重要影響,細(xì)分參數(shù)值越大,模型材質(zhì)效果品質(zhì)越高,但也會(huì)拉低渲染速度,所以,要合理設(shè)置細(xì)分參數(shù)值。

        五、結(jié)語

        綜上所述,要制作渲染出逼真的高質(zhì)量空間效果圖,設(shè)計(jì)師要綜合靈活應(yīng)用3ds max三維建模和VRay插件渲染,尤其是模型材質(zhì)和燈光的設(shè)置,這兩者是傳遞設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)思想的關(guān)鍵,也是制作令客戶滿意的高質(zhì)量效果圖的重點(diǎn)。

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