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        基于VR技術的虛擬展館設計研究

        2023-09-30 15:06:10韓彩彩
        科技創(chuàng)業(yè)月刊 2023年8期
        關鍵詞:VR技術虛擬現(xiàn)實

        摘 要: 以虛擬現(xiàn)實理論為基礎,分析國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術狀況,探索出符合用戶體驗的虛擬展館設計方法。結果發(fā)現(xiàn),使用VR技術的基本特征,設計出虛擬黨史館展示項目,有效增強了展館的教育傳播性。同時提出交互體驗式設計的成功運用將成為現(xiàn)代博物館展示設計的一種必然趨勢,為更進一步研究虛擬展館設計提供了理論和技術支持。

        關鍵詞:虛擬現(xiàn)實;交互體驗設計;虛擬展館;VR技術

        中圖分類號:G265

        文獻標識碼:A doi:10.3969/j.issn.1672-2272.202209134

        Design and Research of Virtual Exhibition Hall Based on VR Technology

        Han Caicai

        (College of Information Engineering,Anhui Institute of International Business,Hefei 231131, China)

        Abstract:Based on the introduction of virtual reality, the situation of virtual reality technology at home and abroad was analyzed, and the design method of virtual exhibition halls that conformed to user experience was explored.Using the basic characteristics of VR technology, an actual virtual party history museum display project was designed, which effectively enhanced the educational dissemination of the exhibition hall. At the same time, it is proposed that the successful application of interactive experience design will become an inevitable trend of modern museum display design, thus providing theoretical research and technical support for further research on virtual exhibition hall design.

        Key Words:Virtual Reality; Interactive Experience Design; Virtual Exhibition Hall; Vr Technology

        0 引言

        在信息技術快速發(fā)展的背景下,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術有了更廣闊的應用舞臺。利用虛擬現(xiàn)實眼鏡,能夠讓用戶完全沉浸在一個由虛擬現(xiàn)實技術合成的空間中,這是一種嶄新的交互形式,創(chuàng)建了一個全新的人機交互交流平臺。傳統(tǒng)模式的展館已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代人的精神需求,所以需要不斷進行創(chuàng)新。尤其是在互聯(lián)網(wǎng)信息技術高速發(fā)展的當下,網(wǎng)絡的普及促使傳統(tǒng)實體展館的升級迫在眉睫,人們更加習慣于利用互聯(lián)網(wǎng)來獲取信息。借助網(wǎng)絡虛擬展館,人們可以足不出戶,便可獲得與傳統(tǒng)實體展館相近甚至更為震撼的觀展體驗[1]。這種虛擬現(xiàn)實交互的體驗可以吸引更多的用戶,創(chuàng)造更多的價值。虛擬現(xiàn)實可以將豐富的信息資源轉換為生動鮮活的三維數(shù)字立體場景,帶給人們沉浸式的體驗感。

        1 虛擬現(xiàn)實概述

        1.1 VR技術的含義與應用

        VR是美國VPL企業(yè)創(chuàng)立人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初期提出的,由計算機、應用軟件系統(tǒng)、輸入輸出設備、用戶和數(shù)據(jù)庫等系統(tǒng)組成。其主要特點是給用戶提供一種以計算機軟件和硬件資源為載體而形成的虛擬環(huán)境,用戶借助相應的VR設備直接置身于這種三維信息空間中,自由地通過各種資源在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中實現(xiàn)互動,達到身臨其境的感覺體驗[2]。隨著計算機技術的進步,虛擬現(xiàn)實技術廣泛應用于航天、房地產(chǎn)、醫(yī)療行業(yè)、展會展館和智慧校園等領域。由此虛擬展館也體現(xiàn)出優(yōu)越性,展現(xiàn)出良好的視覺體驗。

        2 當代虛擬展館建設的必要性

        以往的展館設計中,會采用傳統(tǒng)的文字、圖片、視頻和影像等方式進行展示,受到多方客觀因素的限制,展示效果與觀展體驗平談無奇,從而降低參與者的興趣。隨著時代的發(fā)展,用戶的觀展需求日益增多,傳統(tǒng)的展館存在一定的體驗缺陷,虛擬現(xiàn)實展館正好可以解決現(xiàn)有展館存在的不足,符合現(xiàn)在人們的需求和社會的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術應用在展館設計當中,給用戶帶來了強大的視覺沖擊力,通過科技手段為觀者創(chuàng)造更為真實、更有吸引力的觀展體驗[3]。

        3 虛擬展館交互體驗式設計的表現(xiàn)形式

        在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的今天,傳統(tǒng)博物館與虛擬博物館的體驗差距逐漸變大。人們已經(jīng)習慣了這種參與式的學習與娛樂的體驗方式,他們已不再滿足于“圍觀”或是“走馬觀花”般的參觀。并且在2019年開始席卷全球的新冠疫情中,為避免人們聚集接觸,配合新冠疫情防疫工作,博物館、圖書館、美術館等公共文化機構陸續(xù)宣布閉館,導致線上觀展需求激增。這也表明將虛擬現(xiàn)實技術應用在展館中具有十分重要的意義[4]。

        3.1 感官交互體驗設計

        用戶與空間環(huán)境的交互,是通過展覽的陳設與空間氛圍的整體設計相結合來實現(xiàn)的。虛擬博物館應是多元構成的整體展示空間,展示空間里的每一個構件都被視為信息媒介,任何一個形狀、材質(zhì)、顏色、光線等要素的改變都被作為信息的一種傳播方式。同時不同的空間環(huán)境氛圍也會給予參與者們不同的感官享受。而在虛擬博物中的虛擬文物結合虛擬交互、虛擬仿真與建模技術,可以完整地把文物的整個全景和不同位置的場景展示在用戶眼前。虛擬博物館見圖如1。展館以情景化的形式向用戶展現(xiàn)有思想、有價值的文物,可以讓用戶對文物心存敬意,增加對美的感知,親近并愛上博大精深的中國文化。

        3.2 行為交互體驗設計

        虛擬展館以體驗展示的方式實現(xiàn)交互設計,利用現(xiàn)代多媒體技術,結合設計的氛圍與環(huán)境,充分發(fā)揮用戶的參與性和主動性,提高用戶與展品的互動性。在“云游數(shù)字生活”中,用戶可以通過鍵盤鼠標等外置的設備在虛擬展館中漫游,自主選擇各式各樣不同的“津小數(shù)”形象頭像,作為您的云逛展專屬的虛擬身份[5]。搭建六大展廳,用戶只要點擊該展廳,關于展廳的服務功能就會以豐富的嵌入式圖文、視頻形式展現(xiàn)在用戶眼前,使用戶更方便地了解大數(shù)據(jù)應用場景,更快融入身邊數(shù)字時代生活。見圖2。

        其次,為了增強與用戶間的互動性,“津心辦”展廳提供多種互動模式,如“應用雨”“拼手速打卡”“一鍵分享到朋友圈”等,根據(jù)用戶逛展的參與度和互動成績,展館為用戶頒發(fā)不同的個人標識徽章。這種設計使用戶參與度得到極大提升。設置角色見圖3。

        3.3 空間切換交互體驗設計

        隨著人們生活水平的提高,數(shù)字媒體藝術進入大眾的視野,虛擬展館不再是以簡單的漫游和信息獲取為主,而是更多追求人性化的設計理念、參與生活中的互動體驗。虛擬展館空間交互體驗關鍵在于如何運用人類的智慧,并注入現(xiàn)代科技元素,強調(diào)展覽內(nèi)容和用戶之間的沉浸感和交互性[6]。在中國南京德基美術館中,用戶以選取角色、手機跟環(huán)、手機操作等互動方式,實現(xiàn)“人物入畫,實時跟隨”的互動觀展模式,與畫中人物交流互動,走入畫中傾聽金陵歷史與大宋風華,感受南京的歷史積淀和豐富濃厚的文化底蘊,在寓教于樂中切身感受城市的歲月變遷。南京美術館利用科技創(chuàng)新呈現(xiàn)出全新的展示方式,沖破物理空間的局限,使用戶的體驗感得到極大提升[7]。手機操作如圖4。

        如今,使用虛擬三維繪畫技術已經(jīng)將多幅名畫還原。在梵高的多幅名畫作品中,星夜不僅是梵高最受歡迎的繪畫之一,也是現(xiàn)存最具標志性的藝術品之一。藝術家George Peaslee利用VR技術來重現(xiàn)梵高的名畫《星空》。展館中的畫都是用畫框以固定的角度呈現(xiàn),在這里用戶可以借助VR眼鏡,看到了梵高眼里流動的世界,這就是梵高理想的故鄉(xiāng)模樣。彩色的房屋、交錯有致的小山丘、家鄉(xiāng)荷蘭式的天主大教堂,以及他最喜歡的向日葵黃的住所[8],見圖5。

        4 VR展館的設計與實現(xiàn)

        在虛擬黨史博物館建設項目中,充分利用VR技術的基本特征,使用戶在展館瀏覽時,能充分感受到黨史濃厚的歷史氣息。進入展館時,用戶可以選擇各種角色進入虛擬展廳。通過使用鍵盤、觸摸屏等交互設備,實現(xiàn)在虛擬展廳中的參觀與學習,與展品進行交流互動,感受一些虛擬的活動內(nèi)容,并且提供不同的漫游方式供用戶選擇。場景漫游如圖6。

        場景中設計人機交互功能,界面UI的設計與交互結合了圖片和視頻等多種方式。當用戶漫游到展品前,將鼠標放到展品上,展品會自動彈出相應頁面的詳細信息,也可以從多角度、多方位進行瀏覽,支持語音解說。其中設置了“記憶紙牌”和“黨史知識問答”小游戲,可以在規(guī)定的時間內(nèi)完成游戲,激發(fā)了用戶學習的樂趣,讓用戶更多了解黨史,同時還原了中國歷史的真實情景。這種交互設計可以使用戶從“被動接受”轉變到“主動參與”,更能深刻地加深用戶的記憶。

        5 結語

        隨著數(shù)字技術的進步,人們會追求更高層次的精神需求。而傳統(tǒng)的展館,由于其有很多的局限性,無法滿足現(xiàn)代人的需求。VR技術是立足于現(xiàn)代計算機技術的全新技術,突破了傳統(tǒng)展館在時間和空間方面的限制,提供給用戶一種全新的感知模式。沉浸性和交互性是虛擬現(xiàn)實技術最重要的表現(xiàn)形式。將這種技術應用于虛擬展館的設計中,可以為用戶帶來極佳的參與感與體驗感,激發(fā)用戶觀賞的興趣,實現(xiàn)人機交互方式的展廳形式[9]。當然,要想有效地將展品傳達給用戶,不僅需要巧妙地借助虛擬技術,還需要從設計的本質(zhì)出發(fā),深入分析展廳的主題以及展品的精神屬性,開發(fā)出真正意義上的具有社會功能和教育功能的虛擬展館。

        參考文獻:

        [1] 李玉靜,閆潔. VR/AR技術賦能自然博物館虛擬展陳設計應用研究[J].藝術品鑒, 2022(21): 110-113.

        [2] 張曉婷, 陸箐,劉源,等.VR交互體驗中沉浸感和舒適度的平衡設計[J].包裝工程,2021,42(12):91-97.

        [3] 姜荷.VR虛擬現(xiàn)實技術下影像表現(xiàn)形式的可行性分析及對電影產(chǎn)業(yè)格局的沖擊與挑戰(zhàn)[J].當代電影,2016(5):135.

        [4] 龍彬,王峰.基于“轉移”概念的VR交互策略研究[J].包裝工程,2020,41(8):37-40.

        [5] 孔翠婷,潘滬生,張烈.具身認知視角下的博物館體感交互設計研究[J].裝飾,2020(3):90-93.

        [6] 湯曉穎,區(qū)雪蘭,謝丹妮.基于AR技術的廣府家具“紙上博物館”設計應用與研究[J].包裝工程,2020,39(4):115-122.

        [7] 程委,廖學軍,李智.增強現(xiàn)實及其軍事應用研究[J].計算機技術與發(fā)展,2007(12):165-168.

        [8] 饒永,李新宇.數(shù)字技術時代體驗性博物館展示設計研究[J].家具與室內(nèi)裝飾,2021(12):127-129.

        [9] TONY PARISI.學習虛擬現(xiàn)實:桌面、網(wǎng)絡與移動設備的沉浸式體驗與應用開發(fā)指南[M].北京:科學出版社,2016.

        (責任編輯:宋勇剛)

        作者簡介:韓彩彩(1994-),女,安徽國際商務職業(yè)學院信息工程學院助教,研究方向:數(shù)字媒體技術。

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