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        視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展基礎(chǔ)與未來方向

        2023-09-23 01:16:42李萌王育濟
        人民論壇·學(xué)術(shù)前沿 2023年16期
        關(guān)鍵詞:工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)

        李萌 王育濟

        【摘要】視覺文化產(chǎn)業(yè)具有發(fā)展工業(yè)互聯(lián)網(wǎng),即“視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”的行業(yè)優(yōu)勢,5G、人工智能、區(qū)塊鏈、云技術(shù)等通用技術(shù)的匹配性成熟,為視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè)提供了適配的技術(shù)環(huán)境。近年來,視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)邏輯愈加清晰,呈現(xiàn)全網(wǎng)化互聯(lián)互通、跨地域線上眾創(chuàng)和游戲引擎跨界統(tǒng)合整個視覺文化生產(chǎn)的三條主線。因應(yīng)著技術(shù)的變化,各國對視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的不同形態(tài)展開布局。就其發(fā)展方向而言,則應(yīng)在以游戲引擎為核心的技術(shù)統(tǒng)合邏輯下,覆蓋視覺文化生產(chǎn)的各個門類,以最終實現(xiàn)完備意義上的視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。

        【關(guān)鍵詞】視覺文化產(chǎn)業(yè)? 視覺文化生產(chǎn)? 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)? 游戲引擎

        【中圖分類號】G114/F403.6? ? ? ? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A

        【DOI】10.16619/j.cnki.rmltxsqy.2023.16.011

        視覺文化產(chǎn)業(yè)的核心是影視類、動畫類、游戲類、新興視頻類等動態(tài)影像產(chǎn)業(yè)門類,它們的生產(chǎn)制作、傳播發(fā)行和消費,構(gòu)成了龐大的產(chǎn)業(yè)體系。近二十多年來,因應(yīng)著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及和網(wǎng)絡(luò)強國戰(zhàn)略的推進,中國已在視覺文化產(chǎn)業(yè)的傳播與消費平臺上取得了全面進展,涌現(xiàn)出一批以播放為主要功能的消費型互聯(lián)網(wǎng)平臺。隨著工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代的開啟,尤其是5G、人工智能、區(qū)塊鏈、云技術(shù)等通用技術(shù)(簡稱“5ABC”)的匹配性成熟,生產(chǎn)型、制作型的互聯(lián)網(wǎng)平臺,即“視覺制作領(lǐng)域的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”建設(shè)成為一個時代性的重大課題。

        “視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”即“視覺制作領(lǐng)域的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”,突出強調(diào)的是視覺文化中以工業(yè)級別的生產(chǎn)制作為核心,全行業(yè)、多門類貫通的,面向所有創(chuàng)意勞動者開放的全網(wǎng)化數(shù)字空間。在技術(shù)文化邏輯的演變過程中,視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的各種典型和非典型實踐已在不斷發(fā)生,其技術(shù)走向也愈加清晰。

        視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)環(huán)境

        視覺文化產(chǎn)業(yè)是伴隨著聲、光、電技術(shù)而形成的新的行業(yè)門類,經(jīng)歷了機械電氣時代、計算機時代和互聯(lián)網(wǎng)時代三個階段,在技術(shù)文化的持續(xù)變遷中,實現(xiàn)了其工業(yè)屬性、數(shù)字屬性、網(wǎng)絡(luò)屬性的全部技術(shù)基底,合乎規(guī)律地邁入工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代。

        當(dāng)代視覺文化產(chǎn)業(yè)具有發(fā)展工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的特殊優(yōu)勢。視覺文化的圖像生成來源于攝影機拍攝和計算機制作,無論是影視、動畫、游戲,還是新興視頻行業(yè),設(shè)備和基礎(chǔ)設(shè)施基本一致,與一般工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)面臨的千差萬別的“設(shè)備壁壘”不同,[1]視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)形成統(tǒng)一技術(shù)空間的障礙無疑是最小的。

        2019年(“5G元年”)以來,“5ABC”等通用技術(shù)的匹配性成熟,為視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的實現(xiàn)提供了充足的外部技術(shù)環(huán)境。云技術(shù)較早應(yīng)用于視覺文化產(chǎn)業(yè),并成為行業(yè)重要的“基礎(chǔ)設(shè)施”,[2]5G環(huán)境下,“峰值傳輸速率將達到10Gbps或更高,并且能夠?qū)崿F(xiàn)延遲低于1毫秒”,[3]云傳輸和云計算能力提升到一個新的層級。在5G和高速計算的加持下,人的“數(shù)字在場”,[4]使得視覺文化生產(chǎn)不再局限于物理空間,[5]2021年,繼后期制作的“全面云化”后,F(xiàn)rame.io發(fā)布了C2C(Camera to Cloud)系統(tǒng),“拍攝端云化”得以實現(xiàn),標志著視覺文化生產(chǎn)進入到跨越現(xiàn)有工作流程、跨越地域?qū)崟r協(xié)作的新階段。2022年,生成式人工智能(AIGC)爆發(fā)式增長,為視覺文化智能化的數(shù)據(jù)庫生產(chǎn)新模式提供了堅實基礎(chǔ)。區(qū)塊鏈在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的確權(quán)、確責(zé)和交易等領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景,[6]尤其契合視覺文化產(chǎn)業(yè)復(fù)雜而迫切的版權(quán)需求。

        事實上,幾年前業(yè)界關(guān)于視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的可行性就有了比較一致的認知:視覺文化生產(chǎn)“在下一個十年中必將發(fā)生基礎(chǔ)性的、前所未有的變化”,“影視制作可能將以非常不同的方式進行,今天的工作流程步驟可能將被重組或反轉(zhuǎn)”。[7]歸納起來,未來十年技術(shù)變化有三條主線:其一,全網(wǎng)化互聯(lián)互通。影視制作的全部數(shù)字資產(chǎn)將在技術(shù)上實現(xiàn)“在云平臺上存儲和直接編輯、制作”,“本地鏈接云平臺的速度、可行性和安全性得以完全實現(xiàn)”。[8]其二,跨地域線上眾創(chuàng)。參與影視項目制作的工作人員“不再局限于制作現(xiàn)場,而可以在世界的任何地方”,“項目中的每個人都可被識別和驗證,其訪問權(quán)限均得到有效和持續(xù)管理”,“每一個參與者的工作都能清晰被確認并獲益”,從而“保持全球分布式工作流程和勞動力固有的靈活性”。[9]其三,游戲引擎將成為統(tǒng)合整個視覺文化生產(chǎn)的通用型工具。“一套新的影視制作工具將由今天的游戲引擎演變而來,為了便于區(qū)分,我們將之命名為實時引擎。這些新的工具和新的云基礎(chǔ)將極大地改變影視制作的形式”,“未來所有的影視生產(chǎn),就會像玩電子游戲一樣。影視產(chǎn)品的最終形式可能不是單個的故事視頻,而是一個完整的電腦動畫環(huán)境?!盵10]這三條技術(shù)主線,顯示出“5ABC”時代視覺文化生產(chǎn)的重大變化,明顯指向了全網(wǎng)化、跨地域、全行業(yè)貫通的視覺文化生產(chǎn)技術(shù)空間,即視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。

        視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)布局的國際經(jīng)驗

        因應(yīng)前述全網(wǎng)化互聯(lián)互通、跨地域線上眾創(chuàng)的技術(shù)主線,2021年,美國PSG投資管理公司成立PSG歐羅巴基金,超額募資12.5億歐元,投向歐洲數(shù)字新興市場。[11]其在視覺文化生產(chǎn)領(lǐng)域最重要的動作是成立了媒體技術(shù)控股公司Backlight。該公司第一筆投資2億美元,完成了對Ftrack(瑞典)、Iconik(瑞典)、Celtx(加拿大)、Zype(美國)和Wildmoka(法國)五家技術(shù)公司的股權(quán)收購。[12]這五家公司都擁有視覺文化生產(chǎn)領(lǐng)域中領(lǐng)先的成熟技術(shù)和全球頭部市場占有率。通過這次收購,Backlight掌控了基于云技術(shù)的流程和資產(chǎn)管理關(guān)鍵技術(shù)平臺,并搭建起“云原生”的“創(chuàng)意-制作-分發(fā)”的生產(chǎn)鏈條,即全網(wǎng)化互聯(lián)互通、跨地域線上眾創(chuàng)的視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)框架。

        以游戲引擎統(tǒng)合整個視覺文化生產(chǎn),在好萊塢也開始變?yōu)楝F(xiàn)實。2021年,特效公司維塔使用虛幻引擎完成了動畫短片《狐獴》。同期,虛擬制作的拍攝環(huán)節(jié)開始大規(guī)模使用游戲引擎。[13]一個新詞匯“Gamily Film”出現(xiàn),意為“用游戲引擎制作的電影”。隨著越來越多的影視制作采用游戲引擎,[14]Gamily Film成為好萊塢的潮流。

        美國的游戲引擎在創(chuàng)立之初就確立了作為獨立工具供市場通用的戰(zhàn)略方向,經(jīng)過30余年的積累,虛幻引擎和Unity引擎已成為全球大型游戲開發(fā)中的通用工具,并占有絕大部分市場份額。這種積累,使得美國在新一輪視覺文化生產(chǎn)技術(shù)重大變革中占據(jù)明顯的優(yōu)勢。

        工業(yè)革命以來,全球視覺文化生產(chǎn)格局始終以西方為中心。以電影為例,從無聲到有聲,從黑白到彩色,從膠片到數(shù)字,從二維空間到三維影像,這些劃時代進步,都是由歐美推動的。而表現(xiàn)于電影之中的所有這些“行業(yè)技術(shù)”的進步,又始終是在“通用技術(shù)”的緊密參與下完成的。如有聲電影有賴于通用電氣、西門子等工業(yè)巨頭的全程技術(shù)參與,彩色電影則得益于巴斯夫等化工巨頭的技術(shù)支撐,而計算機時代工業(yè)光魔所開創(chuàng)的一系列虛擬真實的視覺影像,更是行業(yè)技術(shù)與通用信息技術(shù)及時融合的典范??梢钥闯?,歐美視覺文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗之一,就是在戰(zhàn)略上始終重視并全力推動行業(yè)技術(shù)與通用技術(shù)的及時融合,進而牢牢掌控全球視覺文化產(chǎn)業(yè)的技術(shù)制高點,形成主導(dǎo)全球的視覺文化格局?!?ABC”時代,MovieLabs、PSG資本、好萊塢等在視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的布局,正是這種經(jīng)驗的延續(xù)。

        這啟示我們,隨著“5ABC”綜合優(yōu)勢的形成,作為5G領(lǐng)跑者、區(qū)塊鏈領(lǐng)頭羊,中國一定要在戰(zhàn)略上及時推動通用技術(shù)與視覺文化生產(chǎn)技術(shù)的深度融合,加快視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè)。這是因為視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)可以從技術(shù)文化底層邏輯上為中國視覺文化產(chǎn)業(yè)提供“超車”的可能。而從歐美近年的密集布局則大致可以判斷,抓住這一機遇的時間亦十分緊迫,中國已處于“不進則退,慢進亦退”的局面。[15]

        視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的中國實踐和方向

        由于在5G、區(qū)塊鏈技術(shù)領(lǐng)域的快速布局,中國幾乎與歐美同時開啟了視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的實踐。2019年,國家廣播電視總局布局了“中國廣電·青島5G高新視頻實驗園區(qū)”(簡稱“視頻云”)項目。其設(shè)想是圍繞高新視頻內(nèi)容建設(shè)影視工業(yè)化標準體系,提供拍攝、制作、渲染、發(fā)布等全鏈條、全流程的專業(yè)化影視制作云服務(wù)。[16]這顯然是一個具有工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)性質(zhì)的制作平臺。2022年“視頻云”投入運行。

        也是在2019年,中國電影科學(xué)技術(shù)研究所啟動了“國家電影云制作服務(wù)平臺”(簡稱“電影云”)的建設(shè)。這一平臺的目標指向更為清晰:“(電影)制作過程的精細化、專業(yè)化、網(wǎng)絡(luò)化、協(xié)作化、分布式趨勢明顯,因此基于云計算平臺和高速互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建電影分布式跨域協(xié)同制作服務(wù)平臺成為行業(yè)需求”。[17]這是一個更為典型的以電影制作為核心功能的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺。2022年,“電影云”完成了四期建設(shè)并上線應(yīng)用。

        “視頻云”“電影云”都啟動于2019年。由于當(dāng)時的技術(shù)局限,分行業(yè)建設(shè)有其合理性。而現(xiàn)今,不同視覺文化門類的制作基礎(chǔ)設(shè)施、生產(chǎn)范式日益趨同,游戲引擎作為統(tǒng)合性技術(shù)的價值正在凸顯。在新的技術(shù)環(huán)境中,建立以通用游戲引擎為核心,統(tǒng)合電影、電視、動畫、游戲、VR/AR等視覺文化門類的生產(chǎn)平臺,即完備意義上的視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)將是未來的發(fā)展方向。

        早在2003年,“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)”就被納入國家“863”計劃,[18]此后,Angelica 3D引擎、NeoX引擎也獲得成功。令人遺憾的是,由于短期游戲產(chǎn)品收益遠高于開放游戲引擎的收益,這些自主研發(fā)的大型游戲引擎后來都僅供自家開發(fā)游戲使用,中國也長期未能形成通用游戲引擎的開放生態(tài)。盡管如此,網(wǎng)絡(luò)游戲時代擁有自研大型引擎的國產(chǎn)游戲廠商,在當(dāng)下新一代數(shù)字引擎的研發(fā)上仍具備較大的基礎(chǔ)優(yōu)勢,新技術(shù)環(huán)境也為國產(chǎn)自研的后發(fā)數(shù)字引擎提供了機遇。

        目前,應(yīng)積極推進通用型引擎的自主研發(fā),使之廣泛應(yīng)用于電影、電視、動畫、游戲、VR/AR等所有視覺文化生產(chǎn)領(lǐng)域。在以引擎為核心的技術(shù)統(tǒng)合邏輯下,中國視覺文化產(chǎn)業(yè)的各類生產(chǎn)制作平臺,包括“視頻云”“電影云”等,既可以在各自行業(yè)中獨立運行,又可以在共同的技術(shù)邏輯下形成共同的技術(shù)基底、共同的技術(shù)工具,以及共同的技術(shù)空間,即完備意義上的視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。這不僅是增強文化自信的一種高賦能模式,也應(yīng)是世界百年未有之大變局下重構(gòu)全球視覺文化格局的重要起始。

        注釋

        [1]張平等:《工業(yè)智能網(wǎng)——工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的深化與升級》,《通信學(xué)報》,2018年第12期。

        [2]A.Kovalick, "Looking Deep into the Future Infrastructure Prospects for the Media Enterprise in 2036," January 2017, https://ieeexplore.ieee.org/document/7819608/metrics#metrics.

        [3]尤肖虎等:《5G移動通信發(fā)展趨勢與若干關(guān)鍵技術(shù)》,《中國科學(xué):信息科學(xué)》,2014年第5期。

        [4]藍江:《5G、數(shù)字在場與萬物互聯(lián)——通信技術(shù)變革的哲學(xué)效應(yīng)》,《探索與爭鳴》,2019年第9期。

        [5]范志忠、于欣平:《中國電影新基建的技術(shù)神話與工業(yè)美學(xué)》,《現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報)》,2022年第1期。

        [6]參見王瑞芳:《陳純院士:“工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)+區(qū)塊鏈”研究對促進中國工業(yè)生產(chǎn)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和智能化轉(zhuǎn)型意義重大》,2019年11月10日,http://www.china.com.cn/zhibo/content_75393072.htm。

        [7][8][9][10]MovieLabs, The Evolution of Media Creation: A 10–Year Vision for the Future of Media Production, Post and Creative Technologies, 2019, https://movielabs.com/wp-content/uploads/2019/12/movielabs_evolution_media_creation_2.0.pdf.

        [11]"PSG Closes Debut European Fund at 1.25 billion Hard Cap," February 2021, https://www.businesswire.com/news/home/20210202005476/en/PSG-Closes-Debut-European-Fund-at-%E2%82%AC1.25-billion-Hard-Cap.

        [12]"With $200M+ Investment Led by PSG, Backlight Announces Company Launch and Five Media Tech Acquisitions," April 2022, https://www.backlight.co/backlight-announces-company-launch.

        [13]孫佳森:《“游戲化”的電影影像——游戲引擎的再賦能》,《電影文學(xué)》,2021年第21期。

        [14]劉笑微、袁率:《“電影沙盒”——虛擬制片技術(shù)下的導(dǎo)演創(chuàng)作》,《北京電影學(xué)院學(xué)報》,2022年第7期。

        [15]國際競爭不斷加劇,我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)賦能面臨“不進則退,慢進亦退”的局面。參見徐曉蘭:《工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)多維賦能行業(yè)融通發(fā)展》,《中國經(jīng)濟時報》,2020年5月12日,第1版。這種狀況在視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè)中同樣存在,甚至更為突出。

        [16]牟德志:《5G技術(shù)在融媒體傳播中的創(chuàng)新應(yīng)用》,《計算機與數(shù)字工程》,2020年第1期。

        [17]張雪:《淺談電影攝制跨域協(xié)同制作技術(shù)要求》,《現(xiàn)代電影技術(shù)》,2020年第7期。

        [18]梁睿:《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)為何列入863計劃》,《光明日報》,2003年10月8日。

        責(zé) 編/李思琪

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