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        淺析國產(chǎn)影游融合電影的美學(xué)實(shí)踐

        2023-09-22 09:03:12楊紫鶴
        新楚文化 2023年5期

        楊紫鶴

        【摘要】近年來,“影游融合”這一新型電影形式已經(jīng)被人們廣泛接受并獲得好評(píng),將電影和游戲二者優(yōu)勢(shì)進(jìn)行藝術(shù)融合,進(jìn)而使電影在內(nèi)容生產(chǎn)和表現(xiàn)形式上都呈現(xiàn)出了新特點(diǎn)、新視點(diǎn)、新體驗(yàn)。在其他幾部國產(chǎn)影游融合電影成功的基礎(chǔ)上,2023年的春節(jié)檔電影《滿江紅》再次嘗試影游融合的創(chuàng)新方式,尤其借助劇本殺這一游戲元素的運(yùn)用使電影敘事呈現(xiàn)出更多懸疑色彩和情感張力,本文以《滿江紅》為研究范本具體分析影游融合的有益嘗試及美學(xué)實(shí)踐。

        【關(guān)鍵詞】影游融合;敘事模式;美學(xué)實(shí)踐;《滿江紅》

        【中圖分類號(hào)】J901 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2097-2261(2023)05-0032-04

        近幾年,隨著媒體融合的不斷深化,影視行業(yè)也進(jìn)行了積極的“跨媒介”探索,越來越多的影視作品將游戲元素引入電影制作和推廣中,使得“影游融合”成為電影的一種新型生產(chǎn)方式。

        2023年開年巨制《滿江紅》春節(jié)檔上映,并迅速成為最熱門的電影話題。自上映依賴,《滿江紅》的高票房也令業(yè)界艷羨。該電影是由張藝謀執(zhí)導(dǎo),沈騰、易烊千璽、張譯、岳云鵬、雷佳音領(lǐng)銜主演。獲得如此高的票房,當(dāng)然得益于導(dǎo)演、演員自身的明星效應(yīng),但也離不開電影“影游融合”的因素,一句臺(tái)詞中隱藏著人物的身份和關(guān)鍵劇情,同時(shí)還推出了人物卡牌功能,包括角色的戰(zhàn)斗力、防御力,以影游融合的方式精準(zhǔn)契合了“網(wǎng)生代”觀眾的審美習(xí)慣,為電影發(fā)展打開新思路,本文就以此片為例,分析影游融合的機(jī)理及美學(xué)實(shí)踐。

        一、什么是影游融合?

        所謂“影游融合”是指電影與游戲在思維、敘事、風(fēng)格、內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)和技術(shù)等方面相互融合的一種方式[1]。這類電影利用影視手段,通過“游戲化”的冒險(xiǎn)或虛擬交互推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展,在豐富想象的基礎(chǔ)上將網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性、互動(dòng)性、游戲性、沉浸式等特點(diǎn)在電影中充分展現(xiàn)出來。

        二、影游融合的發(fā)展

        影游融合是與互聯(lián)網(wǎng)、游戲行業(yè)的發(fā)展相生相伴的。游戲作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新興的媒介形式,具有沉浸性、娛樂性、競(jìng)技性等玩家特質(zhì),電影作為19世紀(jì)末興起的媒介形式,則具有直觀性、動(dòng)態(tài)性、情景再現(xiàn)性等審美特性,二者在媒介融合的時(shí)代背景下相互聯(lián)結(jié),形成了“影游融合電影”這一全新的媒介形式,在電影創(chuàng)作的歷程中開辟了創(chuàng)造性道路。北京大學(xué)陳旭光教授將之定義為:“直接改編自游戲IP或在劇情中展現(xiàn)‘玩游戲情節(jié)的電影以及互動(dòng)電影?!盵2]而縱觀“影游融合”電影的發(fā)展,知名度較高的諸如《頭號(hào)玩家》《魔獸》《古墓麗影》大多產(chǎn)于國外,國內(nèi)優(yōu)秀的制作鳳毛麟角,大多是簡(jiǎn)單的“影+游”模式,而非真正的影游融合。作為首部國產(chǎn)“影游融合”電影《古劍奇譚之流月昭明》,影片構(gòu)建出一個(gè)具有奇幻氣息的東方世界,以及在背景上展現(xiàn)了游戲的場(chǎng)景設(shè)定,但是該部電影過于強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景搭建和特效應(yīng)用,即使請(qǐng)來了眾多明星加持,也改變不了劇情設(shè)定呆板、人物塑造粗糙等問題,無法讓觀眾感受到“影游融合”的藝術(shù)魅力。

        三、《滿江紅》影游融合的美學(xué)實(shí)踐

        一部?jī)?yōu)秀的影游融合作品應(yīng)該是電影與游戲的“跨媒介融合”:影片以電影的故事、敘述、形態(tài)等方式,在電影和游戲的時(shí)間和空間里自由穿行,將電影的敘述美學(xué)和游戲的美學(xué)、文化精神等進(jìn)行有機(jī)整合,形成電影和游戲的互補(bǔ)性,實(shí)現(xiàn)了電影和游戲的共贏,給觀眾們帶來了一種嶄新的審美體驗(yàn)?!稘M江紅》從游戲融合、電影敘事、視聽審美及文化內(nèi)涵四個(gè)方面進(jìn)行了很好的影游融合實(shí)踐。

        (一)推理游戲的巧妙滲透,讓電影更有趣味

        “劇本殺”是一種最早出現(xiàn)于歐美的推理游戲,玩家在設(shè)定好的故事背景下通過角色扮演、線索搜集以及推理討論尋找案件的真兇[3]。它的互動(dòng)性很好地契合了年輕人的需求,從2018至2021年,密室逃脫類、劇本殺類經(jīng)營場(chǎng)所的整體增長速度達(dá)到了400%以上,也因此受到了電影人的極大關(guān)注。

        電影《滿江紅》中,在追查兇手過程中,案件的關(guān)鍵人物一一被殺,每次以為偵破進(jìn)入絕境時(shí),人物的身份就不斷顛覆。張大在前期是一個(gè)表現(xiàn)窩囊的效用兵,但當(dāng)他開始擔(dān)任“游戲玩家”后,他帶領(lǐng)孫均尋找密信,引出舞姬、打更兵、馬夫等同伴,讓武義淳幫助瑤琴藏刀等,這不僅引導(dǎo)了事件發(fā)展,也隨之改變了游戲結(jié)果。因此,張大才是整個(gè)計(jì)劃的實(shí)施者。即使在何立發(fā)現(xiàn)他們的計(jì)劃后,仍然能迅速改變策略。這種游戲套游戲,玩家身份的巧妙轉(zhuǎn)換讓觀眾目不暇接,欲罷不能。

        (二)“暴風(fēng)雪山莊”模式運(yùn)用,讓主題更為集中

        在劇本殺游戲或推理類小說中常會(huì)用到一種“暴風(fēng)雪山莊”模式,又稱“孤島模式”,是指一群人因某種原因聚集在一個(gè)相對(duì)封閉的環(huán)境中,可以是因?yàn)楸╋L(fēng)雪而與世隔絕的山莊,或是封閉的建筑物、孤島等,因而無法與外界取得聯(lián)系,所有人都暫時(shí)無法脫離這個(gè)環(huán)境。在此期間往往會(huì)發(fā)生成員連續(xù)死亡的離奇事件,而兇手就隱藏在被困人群之中,需要限時(shí)找出兇手。

        電影《滿江紅》就發(fā)生在秦檜宅邸。圍繞金廷禮儀官被殺、所攜帶的密信不翼而飛、張大和孫均被限時(shí)一個(gè)時(shí)辰在府中找到兇手和密信這一中心展開。秦檜府邸中,一道道高大的墻壁、縱橫交錯(cuò)的甬道,組成了一個(gè)個(gè)牢籠。在這樣一個(gè)密閉環(huán)境中,各色人物悉數(shù)登場(chǎng):何立、武義淳、孫均、張大等人身份各不相同,尋找密信的目的也不同。每當(dāng)查出一些線索時(shí),案件的關(guān)鍵人物就會(huì)被一一殺死。這就是典型的“暴風(fēng)雪山莊模式”。

        (三)局中局的連環(huán)編排,讓敘事更有懸念

        劇本殺類電影是以非全知視角的敘事方式展開,各個(gè)角色的話語表達(dá)都充滿著謊言,通過制造相互矛盾的“羅生門”式的言說鋪設(shè)懸念。這意味著觀眾不再以偵探為核心關(guān)注點(diǎn),而是可以更加自由地游移在各個(gè)人物之中。電影中丟失的密信就像是希區(qū)柯克電影中的“麥加芬母題”,這種將電影故事帶入動(dòng)態(tài)的布局技巧讓觀眾在好奇心的驅(qū)使下不斷代入,但隨著局中局的故事發(fā)展,突然意識(shí)到,最初要尋找的目標(biāo)并不是影片最終所追求的。

        在《滿江紅》中,秦檜全程掌握著事件的發(fā)展,看似大權(quán)在握,但張大等小人物不惜以自己的生命為棋局,一步步誘使秦檜步入局中,一開始玩家的任務(wù)是找到密信和兇手,但游戲過程中玩家角色不斷互動(dòng),慢慢出現(xiàn)了支線任務(wù):張大與馬夫劉喜要設(shè)計(jì)謀殺掉何立、瑤琴挾持秦檜、何立詢問瑤琴密信內(nèi)容等,這就像游戲中游戲的創(chuàng)造者會(huì)對(duì)游戲的關(guān)卡闖關(guān)以及人物的戰(zhàn)斗力、防御力進(jìn)行調(diào)整。另外,導(dǎo)演張藝謀用心良苦,精準(zhǔn)地將《滿江紅》的敘事時(shí)長與影片中的任務(wù)要求相對(duì)應(yīng):從秦檜要求一個(gè)時(shí)辰完成任務(wù)到秦檜見到張大默寫出來的密信,影片正好放映120分鐘(一個(gè)時(shí)辰),足見電影用心的巧妙。

        (四)傳統(tǒng)+現(xiàn)代的視聽效果,讓影游更具內(nèi)涵

        1.音樂

        在電影的創(chuàng)作過程中,音樂的加入能夠?yàn)殡娪盃I造出更適合的氛圍,增強(qiáng)畫面感染力,引導(dǎo)受眾的情緒。影游融合的電影更是要求音樂配合著角色的情緒變化,呼應(yīng)游戲過程中人物面臨各種險(xiǎn)境時(shí)的心理狀態(tài),讓觀眾產(chǎn)生沉浸式游戲體驗(yàn),從而增強(qiáng)電影的感染力。

        電影《滿江紅》中的配樂以“豫劇+電子”的融合方式火爆出圈。鼓點(diǎn)和唱段的插入,讓電影更多了幾分“你方唱罷我登場(chǎng)”的戲劇感。每當(dāng)人物在甬道中疾行,便會(huì)以豫劇片段為配樂。豫劇選段改編自《探陰山》《五世請(qǐng)纓》《下陳州》等經(jīng)典曲目。與傳統(tǒng)唱法不同,片中的豫劇唱法更有節(jié)奏感、唱腔鏗鏘有力,并且加入了電子流行元素。另外,胡琴、梆鼓等傳統(tǒng)樂器與電子吉他相結(jié)合,更讓年輕人對(duì)豫劇這一傳統(tǒng)文化有了嶄新認(rèn)識(shí),形成一次次的視聽沖擊。

        而且,每個(gè)角色都有與其性格、命運(yùn)等相聯(lián)系的特定音樂,例如,在提審瑤琴的部分選用《穆桂英掛帥》,不僅暗示了瑤琴的身份不簡(jiǎn)單,也體現(xiàn)了她是一位為了家國大義可以舍命的英雄??梢哉f,在影游融合基礎(chǔ)上,音樂推動(dòng)了游戲化情節(jié)的發(fā)展,與畫面形成水乳交融的狀態(tài),音樂的加入讓觀眾能夠清晰地理清復(fù)雜的時(shí)空線。

        2.色彩

        色彩在電影中發(fā)揮著塑造人物、形成影片風(fēng)格、隱喻和象征故事主題等方面的重要作用。懸疑片不但在情節(jié)上引人入勝,在視覺上也運(yùn)用了色彩的象征作用。對(duì)于游戲來說,界面的色彩風(fēng)格設(shè)計(jì)是十分重要的,具有吸引玩家和提高沉浸感、視覺沖擊力和情感渲染力的作用。

        《滿江紅》故事發(fā)生在秦檜與金國談判的前夜,是天亮前的一個(gè)時(shí)辰,所以影片中的色調(diào)以黑、灰、深青色為主。這些顏色往往帶有被動(dòng)、消極、缺乏生命活力的特點(diǎn),宰相府邸的深不可測(cè)已經(jīng)顯露無遺。在這些深色背景中,一抹亮色出現(xiàn),桃丫頭的紅櫻桃,象征著希望,是那些“小人物”對(duì)家、對(duì)和平的渴望。而瑤琴的紅櫻桃,象征著愛情,為整部電影更添加了一份悲情色彩。當(dāng)最后電影畫面的顏色由夜里幽深的灰黑色轉(zhuǎn)入溫暖的金黃,天亮了,張大等人的任務(wù)也完成了,一段悲壯的詩詞從此為世人所知。

        其次,影片從海報(bào)包裝到影片中人物著裝顏色都是紅與黑的搭配,紅與黑實(shí)現(xiàn)了人物個(gè)體的內(nèi)外對(duì)比、個(gè)體與群體的對(duì)比、正義與邪惡的對(duì)比、現(xiàn)狀與未來的對(duì)比。

        四、《滿江紅》帶給

        國產(chǎn)影游融合作品的思考

        隨著互聯(lián)網(wǎng)和影視游戲行業(yè)的互動(dòng),影視和游戲強(qiáng)強(qiáng)合作,出現(xiàn)了很多優(yōu)秀作品。目前,影游融合類影視作品的融合方式有三種,第一種是像《仙劍奇?zhèn)b傳》等作品,都是根據(jù)IP改編而成;二是如《揚(yáng)名立萬》《刺殺小說家》等將游戲元素和風(fēng)格融入影視作品中;三是類似《頭號(hào)玩家》和《饑餓游戲》等以游戲解碼為敘述內(nèi)容的影視作品。隨著影游融合作品日益受到大家的喜愛,越來越多的作品開始嘗試影游融合,但在“扎堆拍片”的亂象中不乏“重游輕影”或“重影輕游”的尷尬制作,造成作品既無法滿足游戲玩家的游戲體驗(yàn),又面臨失去原有影視觀眾的風(fēng)險(xiǎn)。

        (一)游戲游離于電影劇情之外

        游戲電影《真·三國無雙》中,當(dāng)黃巾軍和董卓大戰(zhàn),張角召喚妖術(shù),讓死去的士兵變成僵尸士兵。在展現(xiàn)大型戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景時(shí),運(yùn)用了許多游戲中的特效,例如氣波、擊殺、震顫等,完全以視覺效果為主。同時(shí),對(duì)劇情和懸念的重新設(shè)計(jì)也變得簡(jiǎn)化,復(fù)興漢室、一統(tǒng)天下的強(qiáng)烈愿望在主角的身上變成了一種可有可無的東西,阻礙他實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的反派勢(shì)力也被大大削弱,戲劇沖突被游戲化的視覺追求完全弱化[4]。故事情節(jié)淪為“過場(chǎng)動(dòng)畫”和游戲中的陪襯?!坝螒蚱嬗^”完全游離于電影劇情之外,缺乏對(duì)劇情的再設(shè)計(jì)與影視化呈現(xiàn)。

        在影游融合類影視劇制作過程中,雖然創(chuàng)作者們也曾嘗試過對(duì)其他題材進(jìn)行改編,擴(kuò)展影視藝術(shù)的表現(xiàn)形式,但其票房收入?yún)s并不理想,此外,有些游戲類型,比如卡牌游戲、格斗游戲、模擬經(jīng)營游戲等,都難以與影視主題進(jìn)行融合,比如《街頭霸王》,劇情的節(jié)奏很難控制,而且劇情太多影響到游戲的設(shè)定,這讓很多玩家都對(duì)此頗有微詞。

        影視藝術(shù)的敘事風(fēng)格主要體現(xiàn)在對(duì)作品內(nèi)容的組織、安排與構(gòu)造上,即通過合理安排詞組結(jié)構(gòu)、句型結(jié)構(gòu)與段落結(jié)構(gòu),使作品呈現(xiàn)出某種藝術(shù)特色?!稘M江紅》在保留原有影視藝術(shù)美學(xué)基礎(chǔ)上將“劇本殺”的游戲元素融入其中,不論是在敘事模式的革新創(chuàng)作還是視聽的感官刺激上,都為國產(chǎn)懸疑電影提供了新思路。

        (二)太重形式而忽視內(nèi)涵

        國產(chǎn)影游融合類影視劇大多是在一個(gè)宏大、空靈、虛幻的世界里,講述中國“俠文化”的故事,基本上都是以仙俠、武俠、奇幻題材為主,情節(jié)逃不過愛情與江湖,一些作品最終落入以游戲?yàn)猷孱^的愛情劇,作品價(jià)值觀也被削弱。雖說“俠文化”是中國影視作品的一個(gè)重要特征,展現(xiàn)了國風(fēng)特點(diǎn),但在過去的二十多年里,影視作品一直在“機(jī)械復(fù)制”和“標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)”,游戲梗過于生搬硬套,因而游戲體驗(yàn)感并不強(qiáng)烈,逐漸形成了一種固定的敘述方式和拍攝手法、內(nèi)容情節(jié),缺乏創(chuàng)新。影游融合類的電影世界也是對(duì)真實(shí)世界的一種模擬,電影的敘事基礎(chǔ)、情感基礎(chǔ)和價(jià)值基礎(chǔ),這些都是電影特有的文本特征,不能因?yàn)殡娪暗摹坝螒蚧倍茐牧似鋬?nèi)在的歷史和文化背景,從而喪失了它的價(jià)值導(dǎo)向。

        電影《晴雅集》與《侍神令》都照搬了《奇異博士》與《雷神》中的角色技能,《晴雅集》僅上映11天便被下架,《真·三國無雙》在豆瓣上的評(píng)分跌至3.9分,票房一千五百萬。這些改編都是過于注重形式上吸引眼球,而缺失了作為電影核心性的內(nèi)涵。一部好的影片需要一個(gè)正確的價(jià)值觀輸送,比如《想見你》這部電影雖然歌頌了愛情的偉大,但也涉及了友情、邊緣人物、心理健康、校園生活等人文關(guān)懷?!稘M江紅》依托真實(shí)歷史背景,對(duì)故事進(jìn)行了游戲化的再設(shè)計(jì)與影視化呈現(xiàn),其濃重的家國情懷深深打動(dòng)了觀眾,在很多影院出現(xiàn)了觀眾與演員同頌《滿江紅》的感人場(chǎng)面,在《滿江紅》的成功背后,文化內(nèi)涵的融入也為國產(chǎn)影游融合作品提供了新方向。

        五、結(jié)語

        在懸疑電影中加入劇本殺元素?cái)⑹伦兊酶泳o湊,觀眾不再被動(dòng)接受整個(gè)推理過程,而是更具沉浸式地參與到整個(gè)故事進(jìn)程中?!稘M江紅》中運(yùn)用影游融合的敘事方式將整個(gè)故事編織成了一張巨網(wǎng),每一次反轉(zhuǎn)、每一次破局,循著蛛絲都可以發(fā)現(xiàn)之前埋在細(xì)節(jié)處的伏筆。劇本殺的方式讓影片前半部分以懸疑和喜劇共同推進(jìn),讓觀眾有了視聽享受及思維調(diào)動(dòng),但在敘事進(jìn)入后半程時(shí),人物行為開始反轉(zhuǎn),最后進(jìn)行了思想主旨上的升華。本文通過分析《滿江紅》,也讓我們看到了近幾年國產(chǎn)影游融合題材作品的新發(fā)展,不論是視聽的感官刺激,還是敘事模式的革新創(chuàng)作,都為國產(chǎn)懸疑電影提供了新思路和新方向。

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