□ 張晶
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(Arcane)是以全球流行的網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》為基礎(chǔ)改編而成的九集動(dòng)畫(huà),于2021年11月7日在騰訊視頻和Netflix全球同步首播,播出后收獲了收視和口碑雙高的成績(jī)。①該動(dòng)畫(huà)耗費(fèi)6年時(shí)間打造,是英雄聯(lián)盟IP影視化探索的重要一步,動(dòng)畫(huà)摘取了游戲設(shè)定中復(fù)雜宏大的符文大陸中的一角,聚焦于皮爾特沃夫和祖安這兩座雙子城的羈絆與紛爭(zhēng)。一場(chǎng)意外的爆破導(dǎo)致原為一體的城邦一分為二,上城皮爾特沃夫由議會(huì)和科技主導(dǎo),底城祖安則由幫派和化學(xué)藥品驅(qū)動(dòng),兩城的貧富差距不斷拉大,矛盾愈演愈烈,戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。在故事中,兩城均有主人公和支線,同時(shí)又通過(guò)“??怂购诵摹边@一科技力量而交匯到一起,從親情、歸屬、科技、秩序等不同層面,展示出人物之間復(fù)雜的矛盾沖突和艱難的道德抉擇。
在制作模式方面,作為游戲衍生動(dòng)畫(huà),《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》不同于以往主要依靠粉絲情懷驅(qū)動(dòng)的影游改編作品,突破了受眾圈層,構(gòu)建了成熟的敘事和世界觀,創(chuàng)立了一個(gè)能夠吸納多元用戶的“英雄聯(lián)盟”宇宙。該動(dòng)畫(huà)共有9集,時(shí)長(zhǎng)達(dá)6個(gè)小時(shí),相比起電影的容量,長(zhǎng)篇?jiǎng)〖捏w量能夠容納更多的劇情、人物和細(xì)節(jié),故事敘述也能更加詳細(xì)和豐富。該動(dòng)畫(huà)的制作規(guī)格及水準(zhǔn)絲毫不亞于電影大片,高規(guī)格的制作規(guī)模和六年磨一劍的精心打磨,最終成就了其高品質(zhì)。
在視覺(jué)效果方面,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》卓越的畫(huà)風(fēng)得益于法國(guó)Fortiche動(dòng)畫(huà)工作室的制作實(shí)力。Fortiche工作室曾為《英雄聯(lián)盟》游戲制作過(guò)《戰(zhàn)士》《登峰造極境》POP/STARS等短片,其打造的視覺(jué)風(fēng)格與游戲原畫(huà)風(fēng)格十分相符,視覺(jué)辨識(shí)度極高?!队⑿勐?lián)盟:雙城之戰(zhàn)》共有7000多個(gè)鏡頭,其中大部分場(chǎng)景都是由畫(huà)師純手繪而成,光是手繪背景原畫(huà)就超過(guò)了10000張,②畫(huà)面觀感非常細(xì)膩,具有很強(qiáng)的藝術(shù)感。除此之外,該動(dòng)畫(huà)還采用了世界頂尖的“三渲二”技術(shù),這是動(dòng)畫(huà)制作中一種非真實(shí)渲染的藝術(shù)手段,即在三維模型的基礎(chǔ)上通過(guò)渲染來(lái)仿造傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的效果,使物體看起來(lái)既有三維透視感,也有著二維的手繪美感,呈現(xiàn)出真實(shí)細(xì)膩和唯美生動(dòng)兼具的效果。二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)在很長(zhǎng)一段時(shí)間里構(gòu)成了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的兩極格局,“三渲二”技術(shù)的應(yīng)用一改傳統(tǒng)二維和三維動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格,催生出了不同的美學(xué)風(fēng)格。該動(dòng)畫(huà)將“三渲二”技術(shù)運(yùn)用到了極致,兼顧了寫(xiě)實(shí)的體積感與風(fēng)格化的視覺(jué)質(zhì)感,使動(dòng)畫(huà)得以負(fù)載自然寫(xiě)實(shí)和主觀表現(xiàn),使動(dòng)畫(huà)整體帶有一種手繪的筆觸感和美感,呈現(xiàn)給觀眾一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格為蒸汽朋克風(fēng)格。作為一種美學(xué)風(fēng)格,蒸汽朋克風(fēng)格在視覺(jué)傳達(dá)中體現(xiàn)出了本身獨(dú)特的機(jī)械美學(xué),推崇精密的設(shè)計(jì)和純手工打造的機(jī)械裝置,突顯了一種以機(jī)器為代表的大工業(yè)美感。動(dòng)畫(huà)一開(kāi)始蔚和爆爆等人爬到上城俯瞰城市全景,藍(lán)天白云之下,一艘充滿想象力的蒸汽飛艇駛向遠(yuǎn)處城堡,該場(chǎng)景就具有明顯的蒸汽朋克風(fēng)格,符合其科技之城及烏托邦理想的設(shè)定。底城祖安陰暗混亂,綠瘴彌漫,魚(yú)龍混雜,帶有濃厚的頹廢蒸汽朋克氣息。兩城美術(shù)風(fēng)格的對(duì)立也代表了兩城之間的階級(jí)對(duì)立,為此后的矛盾激化埋下伏筆。同時(shí),劇中出現(xiàn)的螺旋槳、齒輪、懷表、護(hù)目鏡、機(jī)械雙臂以及各式各樣的煉金科技等蒸汽朋克元素,將科學(xué)的想象力和懷舊的古典主義融為一體,構(gòu)建了一個(gè)落后與先進(jìn)、過(guò)去與未來(lái)、魔法與科學(xué)并存的烏托邦之城。
在視聽(tīng)方面,音樂(lè)是同視覺(jué)效果一起構(gòu)建劇情、營(yíng)造場(chǎng)景和渲染氛圍的重要力量。一直以來(lái),游戲《英雄聯(lián)盟》的制作公司——拳頭游戲(Riot Games),都被網(wǎng)友戲稱為“一家被游戲耽誤的音樂(lè)公司”,在游戲之外衍生了許多膾炙人口的音樂(lè)。此次《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的音樂(lè)配置在各個(gè)層面都堪稱豪華,并且還原創(chuàng)了大量音樂(lè),每首音樂(lè)都與劇情內(nèi)容深度契合。由夢(mèng)龍樂(lè)隊(duì)演唱的主題曲Enemy表達(dá)了一種無(wú)畏不羈的態(tài)度,十分契合劇中人物的設(shè)定,讓角色的內(nèi)心世界變得更加豐滿。中文推廣曲《孤勇者》由陳奕迅演唱,以平凡英雄的角度開(kāi)展創(chuàng)作,緊扣城邦對(duì)抗的主題,歌頌?zāi)切┥硖幇迪?、在逆境中選擇與命運(yùn)博弈的無(wú)名英雄。動(dòng)畫(huà)的配樂(lè)多達(dá)90首,融合了電子、流行、嘻哈、搖滾等不同音樂(lè)流派,推動(dòng)著不同流派的音樂(lè)與動(dòng)畫(huà)影視、電子游戲的跨界聯(lián)動(dòng)和藝術(shù)融合,并且成功做到了以優(yōu)質(zhì)音樂(lè)反哺游戲和動(dòng)畫(huà)。
作為一個(gè)合成詞,“蒸汽朋克”(Steampunk)可以拆解為兩部分:蒸汽(Steam)和朋克(Punk)?!罢羝贝砹艘哉羝麢C(jī)為動(dòng)力的大型機(jī)械,“朋克”則代表著一種主流之外的具有反叛和批判精神的邊緣文化。朋克不只是一種風(fēng)格,它的本質(zhì)是美學(xué),是用美來(lái)拷問(wèn)世界、批判世界。蒸汽風(fēng)格是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的外殼,對(duì)階級(jí)、工具、科技的思考和人物復(fù)雜性的充分刻畫(huà),則構(gòu)成了該部動(dòng)畫(huà)所蘊(yùn)含的朋克精神。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的畫(huà)風(fēng)以暗色調(diào)為主,拒絕甜俗和強(qiáng)調(diào)過(guò)分光感的童話,營(yíng)造了一種喧囂混亂的氛圍,直面紛繁世界的真問(wèn)題。該動(dòng)畫(huà)少見(jiàn)地跳脫出了探討性別問(wèn)題和種族問(wèn)題的“美式政治正確”怪圈,把視角轉(zhuǎn)向了最根本的貧富差距。上城憑借運(yùn)河以及海克斯飛門(mén)成為了世界貿(mào)易和文化中心,然而,上城的繁榮之下是底城的破敗,議會(huì)將高等學(xué)府、科技企業(yè)和旅游業(yè)留在了上城,卻將骯臟的采礦業(yè)和危險(xiǎn)的煉金工業(yè)放到了底城。陰影之下的底城默默承受著煉金廢氣、劇毒污水和暗無(wú)天日的暗巷交易,終日在貧困與低賤的境地中掙扎。天堂和地獄如此接近,又如此的遙遠(yuǎn)。
化學(xué)藥劑“微光”的出現(xiàn),讓底城幫派的領(lǐng)袖希爾科看到了能夠?yàn)樽姘矤?zhēng)取平等和尊嚴(yán)的機(jī)會(huì)。杰斯和維克托開(kāi)發(fā)“海克斯核心”,初心是讓兩城依托科技的力量變得更加進(jìn)步,卻沒(méi)想過(guò)它不僅是工業(yè)力量,也能是戰(zhàn)爭(zhēng)武器。工具的作用依賴于使用者的意志,當(dāng)沒(méi)有達(dá)成社會(huì)共識(shí)的時(shí)候,工具就會(huì)變成武器,尤其在兩城之間的矛盾愈發(fā)激烈的時(shí)候,一點(diǎn)火星就能引發(fā)霍布斯筆下的一場(chǎng)“所有人對(duì)所有人的戰(zhàn)爭(zhēng)”。正如劇中人物范德?tīng)査f(shuō)“只要開(kāi)戰(zhàn)就沒(méi)有贏家”,戰(zhàn)爭(zhēng)一旦爆發(fā),就會(huì)兩敗俱傷。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》還對(duì)角色進(jìn)行了豐富的刻畫(huà),不僅高度還原了原生游戲中的人物,還對(duì)原本關(guān)系模糊的角色進(jìn)行了再創(chuàng)作,褪去游戲人物原先設(shè)定的英雄光環(huán),刻畫(huà)了角色真實(shí)的生活和人際關(guān)系,展現(xiàn)了角色作為普通人的一面。劇中沒(méi)有絕對(duì)的好人與壞人,他們只是出于不同的目的做著自己認(rèn)為正確的事情,隨著利益立場(chǎng)的轉(zhuǎn)換、誤會(huì)的發(fā)生和成長(zhǎng)的蛻變,每個(gè)人的多面性在撕裂中得到最真實(shí)的呈現(xiàn)。
蔚和金克斯兩姐妹在這兩座割裂的城市中走向?qū)α⒑投窢?zhēng),同時(shí)心中的羈絆又使二人想要和好初,矛盾的立場(chǎng)和愛(ài)恨的交錯(cuò)促使二人關(guān)系一步步走向復(fù)雜。金克斯在游戲中人氣非常高,但在動(dòng)畫(huà)中人們看到了她的成長(zhǎng)歷程,才明白她何以那般狂躁沖動(dòng)、肆意妄為。童年時(shí)期的金克斯出于好心卻犯下過(guò)錯(cuò),害死了自己的同伴,被人認(rèn)為是災(zāi)星,也被姐姐蔚拋棄。她一直都在努力尋找自我,希望獲得認(rèn)可與愛(ài),內(nèi)心敏感,倔強(qiáng)又沖動(dòng)。兩種不同的人格在她身上矛盾地存在著,她以惡作劇式的方式毀滅著一切,是故事里最大的矛盾點(diǎn)。正直善良、戰(zhàn)力十足、擁有領(lǐng)袖風(fēng)范的蔚,始終是一個(gè)力挽狂瀾的行動(dòng)者,她想要幫助妹妹,卻不期然將妹妹推得更遠(yuǎn)。蔚和金克斯兩姐妹陷入了矛盾復(fù)雜的兩端——掙扎的正直和淪陷的混亂。
出生底城的維克多專注于科技發(fā)明,一心想改善民生、造福大眾,甚至不惜付出自己的生命,是一個(gè)堅(jiān)守信念、與命運(yùn)抗?fàn)幍降椎谋榭茖W(xué)家形象。杰斯同樣出生底層人家,希望能用科技力量改變世界,但他又無(wú)力改變現(xiàn)實(shí),后通過(guò)自己的發(fā)明實(shí)現(xiàn)了階層躍遷,雖曾一度迷失初心,但他最后仍選擇自鑄武器,一躍而起為信仰而戰(zhàn)。此外,反派也極具真實(shí)性和復(fù)雜性。希爾科固然野心勃勃、手段殘忍,但他經(jīng)歷過(guò)上城人的傲慢與壓迫,自己也曾深陷絕境之中,但仍能選擇與不公的命運(yùn)抗?fàn)?,他?duì)失敗者有異常深刻的理解與同情,所以他收養(yǎng)了金克斯,給予了她撫慰和愛(ài)護(hù)。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》在當(dāng)今兩極分化和偏見(jiàn)越來(lái)越嚴(yán)重的世界中罕見(jiàn)地展現(xiàn)了多種理解、觀點(diǎn)和視角,劇中一切情緒、人物和利害關(guān)系都是復(fù)雜的。如果說(shuō)劇中每一個(gè)人都懷著美好的初衷做著自己認(rèn)為正確的決定,但最后的結(jié)果卻是毀滅,那真正的問(wèn)題到底出在哪里?觀眾不免產(chǎn)生這樣的思考,切身感受著人物所處的困境以及那種難以找到出路的掙扎。這種難以走出的困境,可能是人類的永恒悲哀。好的作品都是在表達(dá)無(wú)解和兩難,從不回避人性的陰暗,正如《孤勇者》唱的那樣“誰(shuí)說(shuō)污泥滿身的不算英雄”。非黑即白的二元斷論遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法概括世界的復(fù)雜性,走出片面描寫(xiě)崇高的誤區(qū),真正站在邊緣人的角度看問(wèn)題,而不是把黑暗經(jīng)驗(yàn)當(dāng)成邊緣思考,這才是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的朋克精神所在。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的整個(gè)制作與消費(fèi)有著很強(qiáng)的全球化特色,開(kāi)啟了一種“全球化”動(dòng)畫(huà)的可能。首先,《英雄聯(lián)盟》宇宙設(shè)定下的游戲自2009年發(fā)布至今,全球的月活躍玩家數(shù)量達(dá)到了1.8億,③游戲、賽事及衍生周邊在全球范圍內(nèi)孕育出了龐大的粉絲群體與文化,成為影視改編的重要前提。其次,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》有著國(guó)際化的制作模式和頂尖的制作水準(zhǔn),其開(kāi)發(fā)制作橫跨中美法三國(guó)。原游戲的制作公司美國(guó)拳頭游戲發(fā)起并深度參與了動(dòng)畫(huà)的各個(gè)制作環(huán)節(jié),法國(guó)的Fortiche工作室負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)制作,而騰訊游戲一直是該游戲的中國(guó)獨(dú)家代理,與此IP有著深度的合作。以前,騰訊通過(guò)游戲和賽事直播等方式,形成了自身的內(nèi)容矩陣。此次《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的播出,騰訊視頻更是形成了國(guó)際化的資源合力,將視頻、游戲和動(dòng)漫生態(tài)聯(lián)系得更加緊密。④再者,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的角色、場(chǎng)景、道具、美術(shù)風(fēng)格等從多國(guó)文學(xué)、美術(shù)、電影等各類文化中汲取靈感,構(gòu)建了一個(gè)豐富多元的多樣化世界,盡可能地滿足不同文化背景的觀眾。最后,該劇在騰訊視頻與Netflix同步播出,讓全球觀眾可以一起追劇和同步熱議,相關(guān)討論和衍生視頻層出不窮。顯然,該動(dòng)畫(huà)的成功,顯示出一種“全球化”制作和“全球化”動(dòng)畫(huà)的可能性和強(qiáng)大力量。
一直以來(lái),游戲改編動(dòng)畫(huà)在業(yè)內(nèi)都是如詛咒一般的存在,翻車案例數(shù)不勝數(shù),由于改編后通常會(huì)失去游戲中的一些內(nèi)核,即便有業(yè)內(nèi)高手、龐大的資本和粉絲情懷加持,也無(wú)法產(chǎn)生強(qiáng)烈的化學(xué)反應(yīng)。此次《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》成功挑戰(zhàn)了游戲IP的內(nèi)容改編難點(diǎn)以及“影游聯(lián)動(dòng)”模式的痛點(diǎn),為市場(chǎng)上陷入困局而沉寂一時(shí)的影游聯(lián)動(dòng)提供了新的可能性,對(duì)品類創(chuàng)新和全球生態(tài)聯(lián)合也有充分的借鑒意義。相信隨著近幾年科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和藝術(shù)美學(xué)的融入,諸如此類的優(yōu)秀動(dòng)漫作品和游戲影視改編作品也會(huì)相繼出現(xiàn),新的敘事世界和美學(xué)體系也將逐漸被創(chuàng)造出來(lái)。游戲和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正逐步走向一種成熟的藝術(shù)形式并產(chǎn)生一種全新的美學(xué)認(rèn)識(shí):游戲和動(dòng)漫不僅僅是消遣的工具,它也是生活中的希望和藝術(shù)。
作為游戲改編動(dòng)畫(huà),《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的破圈不僅僅是拳頭游戲?yàn)橹冻龅拇罅抠Y源和成本,更重要的是其在開(kāi)發(fā)衍生內(nèi)容方面積累起的充足經(jīng)驗(yàn)。在游戲誕生后的十年之間,拳頭游戲一直不斷完善著游戲的世界觀,甚至還設(shè)立了一個(gè)《英雄聯(lián)盟》宇宙專題站,游戲符文大陸所有地區(qū)的人文建筑、背景故事以及所有英雄的人物背景和人物關(guān)系等細(xì)枝末節(jié)都包羅其中。同時(shí),拳頭游戲還不斷推出《英雄聯(lián)盟》的衍生內(nèi)容,例如漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)CG、音樂(lè)專輯、虛擬偶像等,拓展了游戲的衍生價(jià)值與影響力。當(dāng)今游戲IP的衍生聯(lián)動(dòng)成為了發(fā)揮IP價(jià)值最大化的選擇,盡管國(guó)內(nèi)做過(guò)諸多嘗試,但能夠取得良好效果的卻不多。英雄聯(lián)盟在領(lǐng)域內(nèi)專注深耕,耐心打磨,避免急功近利,把每一部作品都做扎實(shí),一步一步走進(jìn)受眾的內(nèi)心,這種細(xì)水長(zhǎng)流的開(kāi)發(fā)模式恐怕才是游戲改編動(dòng)畫(huà)的成功之道?!队⑿勐?lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季已經(jīng)開(kāi)啟制作,第一季在主線之外解釋了游戲中許多的零散設(shè)定,初步構(gòu)建起了一個(gè)相對(duì)完整的世界,邁出了英雄聯(lián)盟宇宙立體化的重要一步,展現(xiàn)了其內(nèi)容建構(gòu)的野心,人們看到一個(gè)更加龐大廣闊和精微細(xì)致的英雄聯(lián)盟宇宙正在形成。該季所展現(xiàn)的兩城之間的沖突斗爭(zhēng),僅僅只是原游戲世界設(shè)定中的一塊很小的區(qū)域。在這個(gè)英雄聯(lián)盟宇宙里,還有許多尚未出現(xiàn)的具有不同文明和文化制度的城邦和一百多位尚未登場(chǎng)的性格迥異、各具魅力與風(fēng)格特色的英雄人物,構(gòu)成了一個(gè)異彩紛呈的萬(wàn)象世界,相信其中能夠拓展的精彩故事數(shù)不勝數(shù)。在未來(lái),這個(gè)宏大的IP宇宙也許真的能夠發(fā)展成為一個(gè)像漫威宇宙和迪士尼宇宙那樣被無(wú)數(shù)人津津樂(lè)道和心向往之的真實(shí)異世界。
注釋:
①《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》播出后,連續(xù)幾周在 Netflix英語(yǔ)系列中排名第一,并在87個(gè)國(guó)家和地區(qū)保持著前十收視率。在各大媒體網(wǎng)站上廣受好評(píng),如豆瓣評(píng)分9.1,IMDb評(píng)分9.4,爛番茄好評(píng)率100%,并獲2021年度AnnieAwards(安妮獎(jiǎng))9項(xiàng)大獎(jiǎng)。
②參考https://www.forticheprod.com.
③拳頭游戲官方新浪微博[EB/OL].數(shù)據(jù)截止至2021年10月,https://weibo.com/riotchina.
④助力《雙城之戰(zhàn)》攻克影游聯(lián)動(dòng)難題,騰訊視頻都做對(duì)了什么?[EB/OL].騰訊網(wǎng),2021-12-02.https://new.qq.com/rain/a/20211203A04PU900.