孫娜娜 卞麗敏
摘要:互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展帶來(lái)的不僅是視頻網(wǎng)站的急劇式增長(zhǎng),彈幕視頻也隨之出現(xiàn)井噴式發(fā)展。從最早源于日本到2012年引入中國(guó),再到2014年在中國(guó)火爆,彈幕視頻現(xiàn)在已成為視頻網(wǎng)站中必不可少的分支。僅短短幾年時(shí)間,彈幕已由最初的小眾文化發(fā)展到今天大規(guī)模的普及,甚至在一些事件中成為引導(dǎo)輿論的主要力量。彈幕作為一種新型傳播手段,在信息飛速發(fā)展的今天有著不可小覷的力量。而這股力量是如何運(yùn)作的?受眾通過(guò)哪些方式參與到彈幕視頻創(chuàng)作中?其有何參與動(dòng)機(jī)需求?是本研究著重關(guān)注的問(wèn)題。
文章以參與式文化為理論依據(jù),以B站為代表案例,通過(guò)綜合運(yùn)用文本分析法、參與觀察法、深度訪談法等研究方法,對(duì)B站的彈幕受眾參與創(chuàng)作彈幕視頻文本的方式及其參與創(chuàng)作、互動(dòng)的動(dòng)因進(jìn)行詳細(xì)分析。研究得出,受眾通過(guò)噪音式參與創(chuàng)造文本間性、游牧式參與創(chuàng)新表達(dá)方式等行為參與到彈幕視頻的創(chuàng)作中,以滿足其自我滿足、個(gè)性化表達(dá)、社交、自我認(rèn)同等心理需求。文章旨在通過(guò)對(duì)彈幕視頻的受眾參與行為進(jìn)行梳理,對(duì)其參與行為和動(dòng)機(jī)進(jìn)行分析與了解,更好地營(yíng)造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,更好地引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)輿論。
關(guān)鍵詞:參與式文化;彈幕視頻;B站;參與行為;受眾
中圖分類(lèi)號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2023)13-0007-03
亨利·詹金斯在《文本盜獵者:電視粉絲與參與式文化》中提出參與式文化的概念。參與式文化是指基于Web 2.0網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),以全體網(wǎng)民為主體,并通過(guò)某種身份認(rèn)同的方式,積極主動(dòng)地創(chuàng)作媒介文本、傳播媒介內(nèi)容和加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)交往,從而形成一種自由、平等、公開(kāi)、包容和共享的新型媒介文化模式[1]。該概念最初用于研究影視或者音樂(lè)的迷社群體,認(rèn)為電視粉絲不是盲目的被動(dòng)接收者,而是積極主動(dòng)的參與者。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)社交的興起,參與式文化被廣泛應(yīng)用于個(gè)人的內(nèi)容生產(chǎn)中。在微博、微信尤其是近幾年火速發(fā)展的彈幕視頻等新媒體平臺(tái)中,用戶可以隨時(shí)隨地通過(guò)發(fā)送彈幕進(jìn)行互動(dòng)、內(nèi)容再生產(chǎn)與創(chuàng)作。
參與式文化具有如下特點(diǎn):一是對(duì)媒介技術(shù)的依賴。技術(shù)發(fā)展是促進(jìn)媒介發(fā)展的根本動(dòng)因,參與式文化基于Web 2.0時(shí)代的產(chǎn)物,從早期的博客、微博到如今的微信、彈幕視頻等,這些交互平臺(tái)無(wú)一不依托于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展。參與式文化搭載互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),使信息傳播從以前點(diǎn)對(duì)點(diǎn)單向傳播轉(zhuǎn)變?yōu)槿缃竦膮⑴c式雙向傳播。受者與傳者的界限被打破,每個(gè)人既是信息的接收者,也是信息的傳播者。加上在如今社群文化、粉圈文化盛行的背景下,以微博、彈幕視頻、論壇、貼吧等為代表的網(wǎng)絡(luò)交互平臺(tái)搭載新型媒介技術(shù),為用戶個(gè)性化思想的展現(xiàn)和創(chuàng)造力的激發(fā)提供了前所未有的便捷,形成了一種即時(shí)性的互動(dòng)與輕松方便的交互氛圍。二是參與主體的廣泛性?;ヂ?lián)網(wǎng)的普及讓微博、微信等新媒體平臺(tái)幾乎沒(méi)有任何技術(shù)壁壘,所有用戶都可以隨時(shí)隨地通過(guò)評(píng)論、發(fā)送彈幕等多種方式參與其中。加上如今網(wǎng)絡(luò)傳播格局的多樣化,參與主體發(fā)生重大變革。除了傳統(tǒng)的大眾媒體,政府、企業(yè)、自媒體等都參與其中,擴(kuò)大了參與主體范圍。
“彈幕”最初的意思是子彈密集得像幕布一樣。它曾經(jīng)被用于游戲之中,之后被新媒體借用。人們?cè)谟^影過(guò)程中同步發(fā)表的評(píng)論從熒幕上飄過(guò)的視覺(jué)效果與發(fā)射密集的程度類(lèi)似發(fā)射子彈,因此被大眾稱為“彈幕”[2]。而“彈幕視頻”是指當(dāng)人們單擊鏈接觀看網(wǎng)絡(luò)視頻時(shí),原始下方的帖子中沒(méi)有顯示大量的評(píng)論消息,而是直接從網(wǎng)絡(luò)視頻播放器屏幕上飄過(guò),看起來(lái)像是一系列正在飛行的子彈[3]。B站作為彈幕視頻的鼻祖,到目前為止是我國(guó)最大的彈幕視頻網(wǎng)站。B站發(fā)展至今,深受廣大用戶的喜愛(ài),其具有如下傳播特點(diǎn)。
(一)即時(shí)反饋
B站的特殊播放功能,使觀眾在觀看視頻的時(shí)候可以隨時(shí)隨地就觀看的內(nèi)容發(fā)表自己的感想,突破了傳統(tǒng)的全部觀看完畢后才可以留言的功能局限,這種反饋是一種即時(shí)性的反饋。其不僅反映在視頻本身和觀眾的互動(dòng)性上,還體現(xiàn)在觀眾與觀眾的互動(dòng)中。當(dāng)一個(gè)彈幕評(píng)論飄過(guò)時(shí),受眾可以對(duì)自己喜歡的評(píng)論進(jìn)行再次反饋,因此在彈幕視頻中受眾與受眾的互動(dòng)也具有即時(shí)性的特點(diǎn),這種即時(shí)反饋極大地提高了受眾的參與興趣。
(二)評(píng)論的針對(duì)性和開(kāi)放性
B站即時(shí)反饋的特點(diǎn),決定其評(píng)論具有相應(yīng)的針對(duì)性。在傳統(tǒng)的視頻中,觀眾往往是看完完整的影片并經(jīng)過(guò)一定時(shí)間的思考后,才針對(duì)影片中某一印象深刻的情節(jié)或者整體的內(nèi)容進(jìn)行評(píng)價(jià)。而在彈幕視頻中卻截然相反,觀眾可以隨時(shí)隨地針對(duì)正在觀看的視頻中某一具體的內(nèi)容發(fā)表有針對(duì)性的評(píng)價(jià)。
開(kāi)放性也是其中一個(gè)顯著的特點(diǎn)。在視頻中發(fā)布彈幕幾乎沒(méi)有任何門(mén)檻,只要登錄即可發(fā)布。因此,彈幕視頻中充滿了草根化和零碎化的內(nèi)容。
(三)表達(dá)的多樣化
目前,B站的主要評(píng)論手段仍然是文字,但文字的表現(xiàn)形式是多種多樣的。例如,用戶可以利用各種符號(hào)與文字的組合、設(shè)置不同的字體、不同的顏色和調(diào)整彈幕發(fā)布的位置等各種形式來(lái)表達(dá)自己的情緒,不同的表現(xiàn)形式具有不同的表達(dá)效果,其所表示的含義也大不相同。例如,在彈幕視頻中,白色預(yù)示著新手,也稱“新手色”。紅色代表熱情奔放,當(dāng)出現(xiàn)超燃的臺(tái)詞、打斗情節(jié)時(shí),屏幕就會(huì)飄過(guò)一大段的紅色彈幕來(lái)“護(hù)體”[4]。而綠色也被彈幕族賦予了一種特別的意義,不再是代表原始意義的青春與生機(jī),而且這種“意義”符號(hào)的解碼并不是所有人都可以做到的,只有群體成員才明白其內(nèi)在的含義。
(一)自我滿足、個(gè)性化表達(dá)的需求
滿足感指的是個(gè)體在滿足生理或心理需求時(shí)所體驗(yàn)到的感受,成就感則是在個(gè)體能夠平衡現(xiàn)實(shí)生活和內(nèi)在欲望時(shí)所產(chǎn)生的一種感覺(jué)[5]。彈幕族通過(guò)在互動(dòng)過(guò)程中扭曲、放大和夸張一系列他們感興趣的視頻,創(chuàng)造出一種荒誕的喜劇效果,從而達(dá)到在互動(dòng)中最大化地獲得這種感受的目的。無(wú)論是彈幕的發(fā)布者還是觀看的受眾,都能從中獲得互相娛樂(lè)化的滿足感。例如,火爆的網(wǎng)絡(luò)劇《我是余歡水》,講述了一個(gè)在職場(chǎng)中不得志,被領(lǐng)導(dǎo)羞辱、欺詐,在生活中遭受妻子抱怨、兄弟離棄等挫折的悲慘底層小人物的生活。而余歡水的經(jīng)歷正是現(xiàn)實(shí)生活中部分人所遭遇的,他們借助彈幕來(lái)宣泄、吐槽現(xiàn)實(shí)生活中的挫折與不滿,滿足了他們的現(xiàn)實(shí)表達(dá)需求。與此同時(shí),通過(guò)不同彈幕的發(fā)布,一定程度上展示了他們的個(gè)性化表達(dá),以此來(lái)贏得其他彈幕群體成員的認(rèn)同和贊美。
(二)滿足社交需求
馬斯洛需求層次理論指出,社交需求是在生理需求和安全需求之上的情感需求。每個(gè)人都需要建立并擴(kuò)展自己的朋友圈來(lái)獲得他人的認(rèn)可,滿足自己的社交需求。
對(duì)彈幕族來(lái)說(shuō),他們通過(guò)虛擬的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),尋找與自己興趣愛(ài)好相同的群體,通過(guò)高頻率的、即時(shí)的彈幕互動(dòng)來(lái)建立起與他人的強(qiáng)連接人際關(guān)系,有的人甚至通過(guò)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)來(lái)彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活中人際關(guān)系的不足。
(三)群體心理下的自我認(rèn)同需求
在《烏合之眾:大眾心理研究》中,古斯塔夫·勒龐強(qiáng)調(diào)了群體行為在改變個(gè)人行為方面的重要性。他稱這種由個(gè)體聚合而成的“心理群體”為“烏合之眾”。他認(rèn)為群體心理是一種共享心理的集合體,群體的想法和行為會(huì)與之前的個(gè)人大不相同[6]。
彈幕視頻的受眾也是一個(gè)小的群體,他們?cè)诎l(fā)表評(píng)論時(shí)無(wú)形中會(huì)受到這種群體心理的影響,通過(guò)群體的從眾行為可以或多或少地滿足他們渴望被認(rèn)可、被喜歡的自我認(rèn)同需求。
(一)噪音式參與創(chuàng)造文本間性
噪音是美國(guó)信息學(xué)者C.香農(nóng)和W.韋弗在他們所提出的“香農(nóng)—韋弗傳播模式”中導(dǎo)入的概念。該模式認(rèn)為傳播過(guò)程中的多種障礙因素都會(huì)對(duì)信息形成干擾,這種干擾會(huì)造成信息傳遞的失真。傳播學(xué)家德弗勒在“德弗勒互動(dòng)過(guò)程模式”中對(duì)“香農(nóng)—韋弗傳播模式”中的噪音概念進(jìn)行了完善[7]。他認(rèn)為,噪音不僅會(huì)影響單個(gè)消息,還會(huì)影響交流和反饋過(guò)程中的任何鏈接或任何元素。在彈幕視頻中,彈幕文本反映了此互動(dòng)模式中的噪音屬性。
彈幕文本打破了傳統(tǒng)的單向傳播過(guò)程,以“噪音”的形式參與到傳播過(guò)程中。受眾在接收視頻本身所傳遞的信息之外,還拓展到彈幕文本所發(fā)出的信息。受眾由原來(lái)的視頻中所含的信宿轉(zhuǎn)變?yōu)樾碌膹椖晃谋局械男旁?,并?duì)原有視頻中的信源做出相應(yīng)的反饋與解讀。這就使新的彈幕文本作為一種“噪音”和原始的視頻語(yǔ)言之間產(chǎn)生了文本間性[8]。
在彈幕視頻中,影像文本提供直觀的影像信息給受眾,受眾通過(guò)既有的觀念與認(rèn)知,以文本符號(hào)的形式發(fā)送彈幕,形成對(duì)影像文本的補(bǔ)充說(shuō)明,以彌補(bǔ)影像文本的滯后性或表達(dá)不夠充分的缺點(diǎn)[9]。例如,彈幕中常見(jiàn)的“前方高能預(yù)警”等文本,一般情況下預(yù)示著高潮情節(jié)的出現(xiàn)。
(二)游牧式參與創(chuàng)新生成方式
法國(guó)學(xué)者德賽都認(rèn)為,讀者就像是流動(dòng)不定的游牧民族,他們的參與行為并不穩(wěn)定。他們通過(guò)進(jìn)行一系列的“前進(jìn)的撤退”,運(yùn)用不同策略游蕩于不同的文本之間,以獲取新素材并進(jìn)行不同層面的解讀[10]。B站的受眾參與模式很好地體現(xiàn)了這種“游牧式”行為,他們挪用不同渠道的文本,借助新的媒介技術(shù)對(duì)其進(jìn)行剪輯創(chuàng)作,賦予其新的意義,形成新的文本。其中最常用的表現(xiàn)手法是二次創(chuàng)作、拼貼、戲仿[11]。
二次創(chuàng)作,又稱再創(chuàng)作,主要是指借助多媒體技術(shù)的一種新的內(nèi)容創(chuàng)作方式[12]。彈幕視頻的發(fā)布者對(duì)多數(shù)已經(jīng)發(fā)布的圖像、影視作品,利用多媒體技術(shù),通過(guò)挪用、混合挪用等方式進(jìn)行二次改編或惡搞創(chuàng)造,使其具有獨(dú)特創(chuàng)意與搞笑的特質(zhì),以博得大多數(shù)觀眾的追捧與喜愛(ài)。
拼貼是將符號(hào)進(jìn)行無(wú)序組合后創(chuàng)造出全新的語(yǔ)境行為,從而形成一種獨(dú)特的文化意義體系。19世紀(jì)末至20世紀(jì)初的現(xiàn)代繪畫(huà)最早采用了拼貼手法,隨后被廣泛運(yùn)用于現(xiàn)代藝術(shù)界中[4]。隨著傳播技術(shù)的不斷發(fā)展,拼貼變得更加便捷,B站的大多數(shù)視頻是UP主將單一的文字、圖片或者部分影視片段糅雜在一起,形成具有多樣意義的文本[13]。例如,在某UP主的直播視頻中,將一些正在直播的主播、游戲、電影、彈幕評(píng)論等拼貼在一起,形成一種新的互文性文本。
戲仿,又稱諧仿,指在個(gè)人的創(chuàng)作中對(duì)他人所發(fā)布的作品進(jìn)行復(fù)制,從而實(shí)現(xiàn)戲諷、調(diào)侃或者表達(dá)對(duì)原始作品的一種敬意之情[14]。在彈幕視頻中,經(jīng)典作品大多是創(chuàng)作者所戲仿的對(duì)象。例如,B站中的鬼畜視頻便是典型的戲仿,UP主將一些高度同步且重復(fù)的音視頻進(jìn)行混剪,這種剪輯技巧可以創(chuàng)造出荒誕搞笑的喜劇效果,因而深受彈幕族喜愛(ài)。
彈幕族的互動(dòng)行為在內(nèi)容和形式上都充分體現(xiàn)了其個(gè)性,滿足了其不同程度的娛樂(lè)需求。用戶通過(guò)彈幕視頻共享信息、二次創(chuàng)作內(nèi)容或者組織活動(dòng),從與他人的互動(dòng)中獲得滿足感和歸屬感,建立自己在現(xiàn)實(shí)生活中欠缺的人際關(guān)系,也在彈幕群體的互動(dòng)中獲得自我認(rèn)同感。如今,彈幕視頻已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的一部分,甚至可以一度引領(lǐng)輿論焦點(diǎn),對(duì)其的研究有利于積極引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)輿論。
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作者簡(jiǎn)介 孫娜娜,研究方向:新媒體與民族文化傳播。 卞麗敏,副教授,碩士生導(dǎo)師,研究方向:應(yīng)用新聞學(xué)。