高嵐嵐 紀(jì) 坤 樂 劍
(軍事科學(xué)院戰(zhàn)爭(zhēng)研究院 北京 100091)
研究表明,人類獲取的外界信息中有80%以上由視覺通道提供。近幾十年,許多學(xué)者依據(jù)人的視覺行為對(duì)多模態(tài)人機(jī)交互和眼動(dòng)跟蹤技術(shù)進(jìn)行研究,促成了許多新的應(yīng)用,主要分為基于眼動(dòng)技術(shù)的人機(jī)交互(EB-HCI)、界面評(píng)估(EB-IE)和用戶建模(EB-UM)。例如:Radecky 等設(shè)計(jì)了多種不同滾動(dòng)圖像的界面,并通過眼動(dòng)指標(biāo)對(duì)其進(jìn)行評(píng)價(jià);華為公司研發(fā)了Eyes On Display 技術(shù),當(dāng)手機(jī)檢測(cè)到用戶的眼睛注視到屏幕的時(shí)候,息屏顯示才會(huì)被點(diǎn)亮,此外,眼動(dòng)跟蹤技術(shù)還廣泛應(yīng)用于用戶行為分析、用戶視覺搜索分析和興趣分析等方面。這些依靠眼動(dòng)信號(hào)的人機(jī)交互方式,不占用手部交互通道,速度更快捷,結(jié)果更直觀,交互更自然。
艦船是復(fù)雜人機(jī)系統(tǒng),具有協(xié)同關(guān)系復(fù)雜、交互操作繁多、艙室環(huán)境惡劣、作業(yè)時(shí)間冗長(zhǎng),有限或特定空間中人流、物流、信息流高度密集等特點(diǎn)。船舶控制系統(tǒng)繁瑣的人機(jī)作業(yè)中,點(diǎn)擊操作是使用頻率最高的操作方式,是完成多種復(fù)雜操作任務(wù)的基礎(chǔ)。傳統(tǒng)點(diǎn)擊操作方式多為鼠標(biāo)、軌跡球或觸控等交互方式,占用了手部交互通道,不符合人的思維方式和生理習(xí)慣,因此在人機(jī)界面設(shè)計(jì)過程中,通過眼動(dòng)解放雙手的交互方式提高用戶的信息獲取能力就顯得尤為重要。
本研究在實(shí)驗(yàn)室模擬的船舶控制系統(tǒng)作業(yè)環(huán)境下,開展眼動(dòng)交互與傳統(tǒng)交互方式的對(duì)比實(shí)驗(yàn)。通過實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的采集分析和用戶滿意度問卷調(diào)查,對(duì)眼動(dòng)交互在點(diǎn)擊操作任務(wù)中的應(yīng)用進(jìn)行研究,為眼動(dòng)交互在船舶系統(tǒng)中的進(jìn)一步應(yīng)用和發(fā)展提供參考。
實(shí)驗(yàn)為多方向指向點(diǎn)擊任務(wù),如圖1 所示,參與者通過選擇最高目標(biāo)(目標(biāo)0)開始任務(wù),通過圖中箭頭所示路徑沿目標(biāo)順序依次點(diǎn)擊,直到25 位置目標(biāo)。以上操作重復(fù)進(jìn)行10 次,完成任務(wù)。通過對(duì)參與者反應(yīng)時(shí)、精準(zhǔn)度、錯(cuò)誤次數(shù)的10 次操作平均數(shù)據(jù)記錄,得出用戶不同交互方式的點(diǎn)擊任務(wù)操作績(jī)效。實(shí)驗(yàn)結(jié)束后發(fā)放調(diào)查問卷,通過統(tǒng)計(jì)調(diào)查問卷的方式收集用戶滿意度信息。
圖1 點(diǎn)擊按鈕任務(wù)圓盤位置編號(hào)
2.2.1 實(shí)驗(yàn)范式
實(shí)驗(yàn)使用目標(biāo)點(diǎn)擊實(shí)驗(yàn)范式。ISO 9241-9 是一組標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試,被用于評(píng)估辦公環(huán)境中的非鍵盤輸入設(shè)備,是一種被推薦作為評(píng)估光標(biāo)控制設(shè)備交互性能的首選測(cè)試方法。實(shí)驗(yàn)顯示設(shè)備使用硬殼科技NT24型23.8英寸觸控顯示器配合HP服務(wù)器。
2.2.2 輸入方式
實(shí)驗(yàn)使用四種信息輸入方式:鼠標(biāo)、軌跡球、觸控、眼動(dòng)。其中鼠標(biāo)交互輸入設(shè)備為羅技N26 鼠標(biāo)。觸控交互輸入設(shè)備采用硬殼科技NT24 型23.8英寸觸控顯示器,目標(biāo)尺寸大小為56px;眼動(dòng)交互輸入設(shè)備為Tobii 4C眼控儀,程序使用JavaScript編寫,基于chrome瀏覽器在1920×1080像素下的環(huán)境進(jìn)行調(diào)試及實(shí)驗(yàn)。
2.2.3 反饋方式
實(shí)驗(yàn)使用兩種信息反饋方式:視覺反饋和聽覺反饋。其中視覺反饋需要點(diǎn)擊的目標(biāo)呈灰色,點(diǎn)擊時(shí)出現(xiàn)陰影效果作為視覺反饋,完成點(diǎn)擊后灰色變成白色,如圖2 所示;聽覺反饋需要點(diǎn)擊的目標(biāo)呈灰色,點(diǎn)擊時(shí)加入耳標(biāo)作為刺激反饋,按下時(shí)產(chǎn)生“嘀”提示音,完成點(diǎn)擊后黃色變成白色,如圖3所示。
圖2 視覺反饋效果示意圖
圖3 聽覺反饋效果示意圖
2.2.4 變量設(shè)計(jì)
實(shí)驗(yàn)所設(shè)置的自變量為四種操作方式(鼠標(biāo)、軌跡球、觸控、眼動(dòng)),兩種反饋方式(視覺反饋、聽覺反饋)。實(shí)驗(yàn)可輸出的因變量為反應(yīng)時(shí)、精準(zhǔn)度、錯(cuò)誤次數(shù)。
2.2.5 被試
被試總?cè)藬?shù)為30 人,男20 人,女10 人,年齡在20~30 周歲之間,右利手,視力或矯正視力正常,經(jīng)過不限次數(shù)實(shí)驗(yàn)前訓(xùn)練,對(duì)實(shí)驗(yàn)操作和輸入設(shè)備熟悉。
3.1.1 點(diǎn)擊時(shí)間
點(diǎn)擊時(shí)間指的是屏幕右側(cè)出現(xiàn)帶號(hào)碼的點(diǎn)擊提示到被試點(diǎn)擊目標(biāo)小球的時(shí)間。從圖4 中可以看出,眼控的操作時(shí)間遠(yuǎn)大于其他三種,不同反饋方式對(duì)點(diǎn)擊操作時(shí)間的影響較小。
圖4 四種操作方式點(diǎn)擊時(shí)間
3.1.2 準(zhǔn)確度
在工效學(xué)實(shí)驗(yàn)中,準(zhǔn)確度的高低通常以偏移比來衡量,本實(shí)驗(yàn)的偏移比是指被試點(diǎn)擊位置與小球真實(shí)位置的相符合程度,即偏移比越小,準(zhǔn)確度越高。由圖5 可以看出。眼動(dòng)交互的偏移量略高于鼠標(biāo)交互和觸控交互,與軌跡球交互相比差別不大,且眼動(dòng)交互偏移量受反饋方式的影響可以忽略不計(jì)。
圖5 四種操作方式偏移比
3.1.3 錯(cuò)誤次數(shù)
錯(cuò)誤次數(shù),是指被試點(diǎn)擊的小球編號(hào)不是被要求的編號(hào)或點(diǎn)擊位置沒有在小球的有效點(diǎn)擊范圍內(nèi)。由圖6 可以看出,眼控交互的錯(cuò)誤次數(shù)遠(yuǎn)超其他操作方式,且聽覺反饋可以在一定程度上減少眼控操作的錯(cuò)誤次數(shù)。
圖6 四種操作方式錯(cuò)誤次數(shù)統(tǒng)計(jì)
實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,在點(diǎn)擊任務(wù)中,眼控交互的操作時(shí)間和錯(cuò)誤次數(shù)遠(yuǎn)高于其他三種交互方式,操作偏移比略高于其他交互方式,另外,反饋方式對(duì)眼控操作點(diǎn)擊時(shí)間和點(diǎn)擊偏移無明顯影響,對(duì)點(diǎn)擊錯(cuò)誤率有所影響,無反饋條件下,點(diǎn)擊錯(cuò)誤率略高于聽覺反饋,因此可適當(dāng)采用聽覺反饋提高眼控點(diǎn)擊操作的正確率。實(shí)驗(yàn)過程中觀察發(fā)現(xiàn),眼動(dòng)交互效率不理想的原因主要有兩方面:一是參與本次實(shí)驗(yàn)的被試對(duì)于鼠標(biāo)、觸控操作具有很好的適應(yīng)性;二是在眼控點(diǎn)擊的過程中,當(dāng)視線鎖定目標(biāo)區(qū)域后,點(diǎn)擊的瞬間,視線容易出現(xiàn)跳躍,有時(shí)跳躍到無效區(qū)域,需要重新鎖定視線,出現(xiàn)誤擊。
本研究3.1 節(jié)中的實(shí)驗(yàn)結(jié)果是基于10 次操作得出的平均數(shù)據(jù),為盡量減小不同操作方式適應(yīng)性對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果的影響,對(duì)無反饋條件下,不同交互方式的點(diǎn)擊時(shí)間、精度、錯(cuò)誤次數(shù)隨著任務(wù)次數(shù)增加的數(shù)據(jù)結(jié)果進(jìn)行分析對(duì)比,趨勢(shì)性實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)結(jié)果如表1~4所示。
表1 鼠標(biāo)操作趨勢(shì)性數(shù)據(jù)
表2 軌跡球操作趨勢(shì)性數(shù)據(jù)
表3 觸控操作趨勢(shì)性數(shù)據(jù)
表4 眼控操作趨勢(shì)性數(shù)據(jù)
隨著實(shí)驗(yàn)次數(shù)的不斷增加,眼動(dòng)交互的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)變化相對(duì)明顯。點(diǎn)擊時(shí)間方面,第10次實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)較第1 次縮短了40.5%;準(zhǔn)確度方面,第10 次實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)較第1次提高了5%;錯(cuò)誤率方面,第10次實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)較第1 次減少了52%。隨著實(shí)驗(yàn)次數(shù)的增加,眼動(dòng)交互各因變量的效率提升幅度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他交互方式,這符合人的認(rèn)知規(guī)律,說明可以通過不斷學(xué)習(xí)和訓(xùn)練來達(dá)到提高眼動(dòng)交互效率的目的。
在被試完成操作任務(wù)后,現(xiàn)場(chǎng)對(duì)被試發(fā)放并回收調(diào)查問卷30 份,通過統(tǒng)計(jì)調(diào)查問卷的方式收集用戶滿意度信息。被試的教育情況、學(xué)習(xí)能力、積累的知識(shí)、過往的經(jīng)歷、對(duì)船舶控制系統(tǒng)任務(wù)需求的理解以及使用計(jì)算機(jī)的熟練程度等,都會(huì)對(duì)問卷調(diào)查結(jié)果產(chǎn)生一定影響,采取用戶問卷調(diào)查的方式測(cè)評(píng)用戶滿意度,有助于站在用戶需求的視角上,有針對(duì)性地設(shè)計(jì)船舶控制系統(tǒng)人機(jī)交互過程,優(yōu)化“人在回路”中的人為因素。
3.3.1 眼動(dòng)交互
對(duì)調(diào)查問卷進(jìn)行統(tǒng)計(jì),30 名被試完成任務(wù)后分別就眼動(dòng)儀外觀及交互舒適度、交互系統(tǒng)界面、靈敏度和交互綜合體驗(yàn)的滿意程度進(jìn)行主觀評(píng)價(jià),每項(xiàng)打分均為10 分制。對(duì)調(diào)查結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計(jì)得到平均滿意度如表5所示。
表5 眼動(dòng)交互用戶主觀評(píng)價(jià)
3.3.2 四種交互方式綜合交互體驗(yàn)評(píng)價(jià)
30 名被試完成任務(wù)后,對(duì)不同交互方式的外觀、舒適度、交互界面、靈敏度等交互體驗(yàn)進(jìn)行打分,不同交互方式綜合交互體驗(yàn)打分如表6所示。
表6 不同交互方式綜合體驗(yàn)感
通過統(tǒng)計(jì)分析調(diào)查問卷可知,眼動(dòng)交互中,被試對(duì)于眼動(dòng)儀外觀和交互舒適度評(píng)分較高,對(duì)眼動(dòng)儀的靈敏度評(píng)分較低。對(duì)比四種交互方式的綜合體驗(yàn)感,觸控交互評(píng)分最高,眼動(dòng)交互體驗(yàn)感略低于鼠標(biāo),但高于軌跡球。
點(diǎn)擊任務(wù)實(shí)驗(yàn)中,相較于其他三種交互輸入方式,眼動(dòng)交互在效率上不具優(yōu)勢(shì),分析本實(shí)驗(yàn)設(shè)置的10 次操作得出的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),被試在第5 次操作后,眼動(dòng)交互的各項(xiàng)數(shù)據(jù)績(jī)效較前幾次操作提升明顯,而其他交互方式的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)與前幾輪交互相比提高不大。結(jié)合被試對(duì)于鼠標(biāo),觸控等傳統(tǒng)交互方式的適應(yīng)情況,考慮在人機(jī)交互設(shè)計(jì)過程中通過對(duì)被試進(jìn)行多次眼動(dòng)交互訓(xùn)練,來提高眼動(dòng)交互效率。
分析反饋方式對(duì)交互效率的影響,可以得出四種交互方式中點(diǎn)擊時(shí)間由短至長(zhǎng)依次為聽覺反饋、視覺反饋、無反饋。聽覺反饋能夠有效減少點(diǎn)擊操作所需的時(shí)間。因此在點(diǎn)擊任務(wù)中,聽覺反饋對(duì)操作時(shí)間存在正向反饋?zhàn)饔?,但眼?dòng)交互,聽覺反饋對(duì)操作時(shí)間和偏移比影響不明顯,采用聽覺反饋只能在一定程度上提高眼控點(diǎn)擊操作的正確率。
用戶問卷調(diào)查中,眼動(dòng)交互體驗(yàn)感略低于鼠標(biāo)交互和觸控交互,眼動(dòng)交互的系統(tǒng)界面和靈敏度評(píng)分過低,其主要原因是受到現(xiàn)有技術(shù)的限制和被試對(duì)于鼠標(biāo)和觸控等高普及度交互方式的良好適應(yīng),隨著交互技術(shù)水平的不斷進(jìn)步以及眼動(dòng)交互的廣泛應(yīng)用,眼動(dòng)交互綜合體驗(yàn)感會(huì)得到大幅提升。
本次實(shí)驗(yàn)室模擬的船舶控制系統(tǒng)點(diǎn)擊操作任務(wù)中,眼動(dòng)交互的效率不夠理想,但是經(jīng)多次實(shí)驗(yàn)后,交互效率提升明顯,且眼動(dòng)交互不占用手部等其他交互通道,具有比傳統(tǒng)交互方式更直接,更符合人類思維習(xí)慣的優(yōu)點(diǎn)。未來,隨著船舶系統(tǒng)智能化水平的不斷提高,船舶控制系統(tǒng)的人機(jī)交互研究也會(huì)不斷深入,后續(xù),隨著眼動(dòng)技術(shù)的不斷發(fā)展以及廣泛應(yīng)用,眼動(dòng)交互將會(huì)更加成熟地應(yīng)用于船舶控制系統(tǒng),滿足更趨復(fù)雜的人機(jī)交互設(shè)計(jì)需求。