作者闡述:這個世界太喧鬧,或許“你”有很多秘密、壓力、煩惱和堅持沒有地方傾訴。然而,要緩解負面情緒,首先應識別負面情緒。心情盒子是一款解壓產品與手機App相結合的概念設計,著重青少年負性情緒的監(jiān)測及其相關系統(tǒng)的再設計。以青少年需求為導向,幫助青少年了解自己的情緒,確定自己的感受,追根溯源;并分析產生的負面情緒,從而給青少年提出有效建議。同時考慮其家長們的擔憂,項目結合創(chuàng)新理念及適用技術,以娛樂、放松的趣味交互引導青少年關注自身情緒變化,促進青少年的焦慮緩解。通過對用戶情緒的采集儲存,結合App的數(shù)據分析,為用戶提供情緒低落時的陪伴與情感寄托。促進提升青少年心理健康的持續(xù)性發(fā)展。同時增進青少年與家長的溝通、交流,讓家長更加關注青少年的心理健康,讓生活方式變得更為積極。
導師點評:畢業(yè)設計展一共包括工業(yè)設計、環(huán)境設計、城市與景觀設計。本作品所屬工業(yè)設計范疇。
在研究背景階段,作品主要關注到當今快節(jié)奏時代下“抑郁早齡化”的問題?,F(xiàn)如今,抑郁癥已經在我國青少年中很普遍。大部分青少年在日常生活中的某些特定時段容易產生負面情緒,都有來自學習方面、人際關系方面、家庭方面的不同程度的情緒問題。然而,現(xiàn)有的產品尚未良好解決青少年的心理焦慮及情緒緩解需求。同時,青少年很少會主動向心理專業(yè)人員求助。對于兒童而言,認知的發(fā)展水平還不完全,所以難以對焦慮帶來的痛苦有清楚的自我感受,很難用語言表達。作品也是基于此社會痛點問題而展開。
近幾年來,體驗設計界有一個熱門的名詞,叫做“服務設計”,其是一種綜合的設計方法。它涉及到服務的整個過程,包括服務的策劃、設計、實施和改進等環(huán)節(jié)。而將服務設計融入青少年負面情緒監(jiān)測及預警的問題中,也是此作品的一大亮點,可以運用綜合、客觀的視角充分考慮到整個服務流程,將其人、物、行為、環(huán)境等納入其中,利于更好的緩解“青少年抑郁早齡化”的問題。以促進青少年的情緒問題乃至社會關系的和諧。
在作品設計階段,納入青少年需求、技術實現(xiàn)等多方面考慮,希望在青少年、家長、心理醫(yī)生中建立起三方聯(lián)系。幫助青少年盡早識別或干預負面情緒。最終呈現(xiàn)出提升青少年心理健康的優(yōu)化解。因此,心情盒子是一款解壓產品與手機App相結合的概念設計。著重青少年負性情緒的監(jiān)測及其相關系統(tǒng)的再設計,以青少年需求為導向,同時考慮其家長們的擔憂。在技術和材料方面,結合創(chuàng)新理念及適用技術,例如壓力感應模塊、GSR壓力傳感器、語音識別、情感算法處理器等。希望以娛樂、放松的趣味交互引導青少年關注自身情緒變化,促進青少年的焦慮緩解。
在作品呈現(xiàn)階段,主要分為了三個內容版塊,其分別是設計調研區(qū)、解壓體驗區(qū)、產品展示區(qū)。在設計調研區(qū)中,設計調研手冊可以幫助游覽者更快速、全面的了解作品的研究背景,即“抑郁早齡化”的社會痛點問題。而整體是以輕松愉快的交互方式融入設計展示中。例如,在解壓體驗區(qū)中,游覽者可以通過作者設置的解壓小游戲增添趣味感,同時在心情分享站也可以將自己內心的想法抒發(fā)出來。產品展示區(qū)中的解壓產品,則以1:1實體模型的方式進行呈現(xiàn)。
綜上,此作品的研究角度具有較大社會意義,研究內容也充分考慮青少年群體的需求特征,設計實踐較為完整。意在讓青少年的生活方式變得更為積極。同時也呼吁社會各界關注青少年的心理健康問題。