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        數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)理論與應(yīng)用教育研究

        2023-08-08 19:50:30孫娟
        人民長江 2023年7期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫多媒體游戲

        孫娟

        由宗緒鋒、韓殿元主編,清華大學(xué)出版社出版的《數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)》是一本關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)的入門教材。本書共有13章,對數(shù)字媒體技術(shù)概述、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、數(shù)字音頻處理技術(shù)、數(shù)字視頻處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、Web集成與應(yīng)用技術(shù)、數(shù)字媒體傳播技術(shù)、人機(jī)交互原理及應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)以及移動(dòng)多媒體的應(yīng)用等方面進(jìn)行了詳細(xì)介紹。本書旨在為初學(xué)者提供全面的數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識,使讀者能夠了解數(shù)字媒體技術(shù)的基本概念和應(yīng)用,并能夠在數(shù)字媒體領(lǐng)域開展相關(guān)的工作和研究。

        第一章主要介紹了數(shù)字媒體的定義、特點(diǎn)以及數(shù)字媒體系統(tǒng)的組成部分。該章內(nèi)容基礎(chǔ)扎實(shí),系統(tǒng)性強(qiáng),對于初學(xué)者來說是一個(gè)很好的入門章節(jié)。第二章數(shù)字圖像處理,主要介紹了數(shù)字圖像的表示和處理方法,包括圖像的采集、存儲、壓縮和顯示等,該章內(nèi)容深入淺出,圖文并茂,非常容易理解。第三章數(shù)字音頻處理,主要介紹了數(shù)字音頻的表示和處理方法,包括音頻信號的采集、存儲、壓縮和回放等,該章內(nèi)容詳細(xì)全面,實(shí)用性強(qiáng)。

        第四章主要介紹了數(shù)字視頻的表示和處理方法,包括視頻信號的采集、存儲、壓縮和回放等方面的內(nèi)容,該章內(nèi)容講解清晰,實(shí)例豐富,涉及的領(lǐng)域范圍廣泛,非常適合對數(shù)字視頻處理感興趣的讀者閱讀。第五章介紹了數(shù)字多媒體技術(shù)的基本概念和應(yīng)用,該章內(nèi)容涉及的領(lǐng)域較廣,內(nèi)容繁多,但篇幅稍短,有些內(nèi)容可能需要進(jìn)一步拓展。第六章介紹了數(shù)字媒體數(shù)據(jù)壓縮的基本概念、方法和標(biāo)準(zhǔn),包括音頻、圖像、視頻等多種媒體的壓縮技術(shù),該章內(nèi)容深入淺出,講解詳細(xì),非常適合想要了解數(shù)字媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的讀者。

        第七章的主題是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。在這一章中,作者介紹了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的基本概念和原理,以及如何使用計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫。作者還介紹了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的基本工具和技術(shù),例如建模、動(dòng)畫、渲染和特效等。這些工具和技術(shù)可以幫助動(dòng)畫師和制作人員更好地實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)意想法??偟膩碚f,第七章對計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的介紹非常全面,既包括了基本概念和原理,也詳細(xì)討論了其在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用。通過本章的學(xué)習(xí),讀者可以了解到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的基本知識,以及如何使用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意想法。

        第八章介紹了Web技術(shù)的基礎(chǔ)知識和相關(guān)工具,包括HTML、CSS、JavaScript、XML、AJAX等技術(shù),以及基于這些技術(shù)構(gòu)建Web應(yīng)用程序的開發(fā)框架和技術(shù)。在這一章中,作者重點(diǎn)介紹了Web應(yīng)用程序的開發(fā)流程,包括需求分析、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、編碼實(shí)現(xiàn)、系統(tǒng)測試等各個(gè)方面,并且強(qiáng)調(diào)了Web應(yīng)用程序的開發(fā)需要考慮到不同用戶使用設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的差異性。此外,本章還介紹了Web應(yīng)用程序的性能優(yōu)化和安全性方面存在的問題。在性能優(yōu)化方面,本章重點(diǎn)介紹了Web緩存、內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)和負(fù)載均衡等技術(shù)的使用方法,以及如何通過對Web應(yīng)用程序進(jìn)行壓縮和減少HTTP請求的方法來優(yōu)化性能。在安全性方面,本章介紹了Web應(yīng)用程序安全的基本原則和相關(guān)技術(shù),包括SSL、加密、防火墻和入侵檢測等。本章內(nèi)容翔實(shí)、結(jié)構(gòu)清晰,作者通過實(shí)例和案例介紹了Web應(yīng)用程序開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)和基礎(chǔ)知識,可讓讀者對Web開發(fā)流程了解更加深入。

        第九章介紹了數(shù)字媒體的傳播方式和技術(shù),包括數(shù)字媒體傳播的基本概念、途徑、形式、特點(diǎn)以及數(shù)字媒體傳播的市場發(fā)展趨勢等。同時(shí),本章還介紹了數(shù)字媒體傳播中常見的數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮技術(shù),以及數(shù)字版權(quán)保護(hù)和數(shù)字水印等技術(shù)。本章內(nèi)容較為實(shí)用,對于從事數(shù)字媒體傳播相關(guān)工作的讀者來說,可以提供不錯(cuò)的參考。

        第十章介紹了人機(jī)交互技術(shù)的基本概念和應(yīng)用,包括人機(jī)交互的定義、人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展歷程、人機(jī)界面的設(shè)計(jì)原則、人機(jī)交互中的感知和認(rèn)知過程以及人機(jī)交互中的評估方法等。同時(shí),本章還介紹了人機(jī)交互在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應(yīng)用,包括虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、移動(dòng)設(shè)備、智能家居等方面。總體來說,本章內(nèi)容較為全面,對于想要了解人機(jī)交互技術(shù)及其在數(shù)字媒體領(lǐng)域應(yīng)用的讀者來說,是一份較好的學(xué)習(xí)資料。第十一章的主題是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),本章介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念、發(fā)展歷程、應(yīng)用領(lǐng)域以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的關(guān)鍵技術(shù),如視覺感知、交互技術(shù)、3D建模和渲染技術(shù)等。同時(shí),本章還介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)在數(shù)字媒體領(lǐng)域中的應(yīng)用,包括虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)和虛擬現(xiàn)實(shí)社交等??傮w來說,本章內(nèi)容較為深入,有助于進(jìn)一步提升初學(xué)者的能力。

        第十二章是關(guān)于游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的內(nèi)容。本章介紹了游戲的基本概念,以及游戲的歷史和發(fā)展趨勢。此外,本章還涵蓋了游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識,如游戲規(guī)則、游戲世界設(shè)計(jì)和游戲物理學(xué)等。最后,本章介紹了游戲開發(fā)的基本流程和工具,包括游戲引擎和游戲開發(fā)軟件。本章的內(nèi)容涵蓋了游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的基礎(chǔ)知識,對于想要了解游戲行業(yè)的讀者來說非常有用。作者在本章中提供了豐富的案例和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),使得讀者可以更好地了解游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的實(shí)踐過程。此外,作者還介紹了許多流行的游戲引擎和游戲開發(fā)軟件,為讀者提供了許多有用的資源和工具。

        最后一章介紹了移動(dòng)多媒體應(yīng)用的相關(guān)內(nèi)容。本章介紹了移動(dòng)多媒體應(yīng)用的基本概念和技術(shù),包括移動(dòng)設(shè)備的特點(diǎn)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn)、多媒體格式和編解碼技術(shù)等。此外,本章還介紹了一些流行的移動(dòng)多媒體應(yīng)用,如移動(dòng)音樂、移動(dòng)電影和移動(dòng)游戲等。本章為讀者提供了許多有用的技術(shù)和工具,使得讀者可以更好地了解移動(dòng)多媒體應(yīng)用的實(shí)踐過程。作者提供了許多實(shí)際案例和經(jīng)驗(yàn)分享,使得讀者可以更好地了解移動(dòng)多媒體應(yīng)用的市場和發(fā)展趨勢。

        通過本書的學(xué)習(xí),我們可以深入了解數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展歷程、基本概念和理論,以及在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,有助于我們在工作和學(xué)習(xí)中更好地應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),提升自己的競爭力。同時(shí),本書也為數(shù)字媒體領(lǐng)域的從業(yè)者和研究者提供了有價(jià)值的參考和指導(dǎo)??傊?,《數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)》是一本深入淺出、系統(tǒng)全面的數(shù)字媒體技術(shù)入門教材,對于從事數(shù)字媒體相關(guān)工作和學(xué)習(xí)的人士來說,具有重要的參考和指導(dǎo)意義。

        基金項(xiàng)目:

        2021年湖南省教育廳優(yōu)秀青年項(xiàng)目“可視化交互在湘贛邊紅色文旅中的應(yīng)用研究”(21B0544)

        書評人簡介:

        孫 娟,女,講師,碩士,研究方向?yàn)閿?shù)字媒體藝術(shù)與文化傳播。

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