洪厚甜
日前,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)第51次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報告》顯示,截至2022年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.67億,較2021年12月增長3549萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)75.6%。另據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),2022年,我國19歲以下網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.86億人,占我國網(wǎng)民總數(shù)的17.6%,其中9歲及以上未成年人手機(jī)持有率達(dá)到了97.6%。隨著互聯(lián)網(wǎng)覆蓋范圍和在人們生活中所占比重的飛速增長,它甚至在某種程度上塑造著人們的生活方式、思維方式,甚至世界觀、人生觀和價值觀。尤其對于90后、00后及更年輕的群體來說,他們信息和知識的獲取方式、娛樂方式、社交方式等主要來自互聯(lián)網(wǎng)。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),我國現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過6億。游戲美術(shù)作為新興的美術(shù)形式,呈現(xiàn)出一種野蠻且蓬勃的生長趨勢,在不知不覺中已經(jīng)成為了遍布社會各個角落的視覺元素,尤其是在青少年中有巨大的影響力。在缺乏引導(dǎo)和未樹立自身完善世界觀與價值觀的狀況下,如何使未成年人的網(wǎng)絡(luò)娛樂更具有引導(dǎo)和美育意義,至關(guān)重要。
鑒于未成年人將網(wǎng)絡(luò)游戲作為娛樂休閑方式的情況十分普遍,“防沉迷系統(tǒng)”只能作為必要的措施,還需要積極建構(gòu)主動的網(wǎng)絡(luò)游戲美育引導(dǎo)措施。因此,如何在沉浸式的游戲場景中,將中國審美和中華文化理念引入其中,進(jìn)而形成潛移默化式的審美趣味培養(yǎng),引導(dǎo)游戲美術(shù)走向良性健康的發(fā)展方向,是全社會應(yīng)當(dāng)關(guān)注的重要問題。
為此,我建議要重視并加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的美育功能,具體如下:
1.在充分調(diào)研的基礎(chǔ)上,借鑒國外成熟的游戲美術(shù)教育模式與院校實(shí)際情況相結(jié)合,形成一套適用且能適應(yīng)時代的游戲美術(shù)教育體系。結(jié)合教育學(xué)、心理學(xué),在院校游戲?qū)I(yè)的人才培養(yǎng)和課程體系設(shè)置中,應(yīng)增加強(qiáng)化美育功能實(shí)施的相關(guān)內(nèi)容。
2.加強(qiáng)與文藝創(chuàng)研單位的合作,鼓勵產(chǎn)學(xué)研合力參與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā),在繪本、內(nèi)容文案、腳本、設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)提升文化、歷史、美術(shù)、美學(xué)等方面的含金量。
3.鼓勵在游戲美術(shù)中融入中國傳統(tǒng)美學(xué)、中國傳統(tǒng)書畫、民間美術(shù)、當(dāng)代藝術(shù)等元素,將中華文化理念融入到游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)中,讓古今文化在游戲中碰撞,并通過游戲滲透和影響廣大用戶,尤其是廣大青少年。
4.通過項(xiàng)目扶持、獎勵、創(chuàng)意比賽評選等方式,充分調(diào)動全社會創(chuàng)造活力。
5.在對游戲產(chǎn)品的監(jiān)管中,除了內(nèi)容元素,應(yīng)將游戲美術(shù)設(shè)計(jì)元素納入監(jiān)管范圍。
總之,就是要調(diào)動古今中外的美術(shù)資源,主動發(fā)揮游戲美術(shù)美育影響潤物細(xì)無聲的特殊優(yōu)勢,真正寓教于樂,培養(yǎng)游戲用戶健康的審美情趣,提升用戶的審美素養(yǎng)與品位。
(全國政協(xié)委員、中國國家畫院書法篆刻所副所長)