摘要:隨著教育手段和信息技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校各專業(yè)的教學(xué)應(yīng)用中越來越普遍。文章提出利用VR技術(shù)輔助軟裝設(shè)計教學(xué),通過創(chuàng)建軟裝設(shè)計教學(xué)平臺,嘗試創(chuàng)造一種新的軟裝設(shè)計教學(xué)模式,在數(shù)字媒介環(huán)境下為軟裝設(shè)計教學(xué)探索一種新的方式,讓學(xué)生獲得更真實的學(xué)習(xí)體驗,從而激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力,提高教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:軟裝教學(xué);虛擬現(xiàn)實;VR技術(shù);教學(xué)平臺
中圖法分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
虛擬現(xiàn)實(以下簡稱VR)是一種以計算機技術(shù)為核心,結(jié)合傳感器技術(shù),創(chuàng)造新的模擬環(huán)境,多感知傳感的自然交互形式。使用者通過VR 場景,可以從視覺、聽覺、觸覺和味覺多重感知高品質(zhì)、多維度的環(huán)境。
軟裝設(shè)計是一門需要綜合想象力的實踐型藝術(shù)類學(xué)科。目前,各高校的軟裝設(shè)計教學(xué)還停留在傳統(tǒng)的教學(xué)方式:教師給出設(shè)計任務(wù),學(xué)生根據(jù)命題進行設(shè)計,以二維示意圖與三維效果圖展示成果。這種教學(xué)成果并不能有效地表達(dá)學(xué)生的設(shè)計理念,學(xué)生不能全方位、多角度地展示作品,教師對設(shè)計方案的成果評價不全面、不準(zhǔn)確,甚至不能理解學(xué)生的設(shè)計理念,從而影響教學(xué)效果。將VR 技術(shù)應(yīng)用到軟裝設(shè)計教學(xué)中,能夠最大程度地將VR 技術(shù)的高沉浸性、多感知性、全交互性特點發(fā)揮出來,不僅能夠解決傳統(tǒng)軟裝設(shè)計教學(xué)的問題,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的藝術(shù)設(shè)計能力,深化軟裝設(shè)計教育改革,促進設(shè)計教育的發(fā)展。
1 教育技術(shù)進入VR 發(fā)展階段
中國教育技術(shù)從古至今,共經(jīng)歷了文字、復(fù)合媒體、多媒體以及VR 4 個階段。學(xué)生獲取信息的渠道從最初的文字這種單一教學(xué)媒體發(fā)展到交互式復(fù)合媒體,即視聽媒體。計算機出現(xiàn)后,其與視聽媒體相結(jié)合,形成一種交互式復(fù)合媒體。隨著科技日益發(fā)展,VR 技術(shù)應(yīng)運而生。計算機終端、傳輸設(shè)備和虛擬數(shù)據(jù)庫等組合而成的新型教學(xué)媒體,具有環(huán)境模擬、多感知傳感、自然交互等技術(shù)特性,通過VR 技術(shù)為學(xué)生構(gòu)建高沉浸的媒體形態(tài)及互動環(huán)境,使其能獲得多個層面的感官體驗,從而大力激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)潛力。
在科技迅速發(fā)展的今天,傳統(tǒng)扁平化的教學(xué)模式已無法滿足學(xué)生獲取知識的需求,不僅如此,它在一定程度上限制了學(xué)生的開拓性思維,局限了學(xué)生的主觀能動性?!督逃?guī)劃綱要》指出:“要以學(xué)生為主體,以教師為主導(dǎo),充分發(fā)揮學(xué)生的主動性?!?。如今,網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的視頻資源雖然應(yīng)有盡有,然而隔著屏幕使學(xué)生以一個旁觀者的姿態(tài)學(xué)習(xí),導(dǎo)致學(xué)生不能完全融入屏幕后面的課堂,尤其是軟裝設(shè)計這類需要三維想象、實操性很強的課程。相關(guān)部門在《2018 年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點》中提出,要把促進信息技術(shù)與教育教學(xué)的融合發(fā)展作為重點任務(wù)之一,積極開展“基于信息技術(shù)的新型教與學(xué)模式”的試點,推動大數(shù)據(jù)、VR、人工智能等新技術(shù)在教育教學(xué)中的深入應(yīng)用。VR 技術(shù)的應(yīng)用在實踐教學(xué)中愈加成熟與完善,原本需要靠想象力來實現(xiàn)的教學(xué)任務(wù)通過VR 技術(shù)可以輕易構(gòu)建出動態(tài)立體圖像、自然交互環(huán)境等。VR技術(shù)不僅改變了人們的生活方式和對世界的認(rèn)知,也改變了教育形式及藝術(shù)表達(dá)。
2 VR 技術(shù)在軟裝設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用價值
2.1 VR 技術(shù)在軟裝設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢
VR 技術(shù)具有高沉浸性、多感知性、交互性的特點,將其應(yīng)用到軟裝設(shè)計等強調(diào)空間感的課程教學(xué)中,能夠巧妙地避開二維教學(xué)的缺陷,將傳統(tǒng)二維變成虛擬三維,精確還原空間細(xì)節(jié),實現(xiàn)沉浸式體驗,給學(xué)生帶來更加立體的學(xué)習(xí)體驗。這種體驗式學(xué)習(xí)效率是傳統(tǒng)知識型學(xué)習(xí)的3~5 倍,同時它能寓教于樂,不僅能夠解決傳統(tǒng)軟裝設(shè)計教學(xué)中的問題,提升教學(xué)質(zhì)量,還能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動力和興趣,有效幫助學(xué)生加深記憶,提升學(xué)生的設(shè)計能力,促進藝術(shù)設(shè)計教育的發(fā)展。
將VR 技術(shù)應(yīng)用在軟裝設(shè)計的教學(xué)過程中能夠按照課改要求創(chuàng)新教學(xué)方法,使課堂教學(xué)內(nèi)容以全新的方式呈現(xiàn),利用文字、圖片等對信息進行說明,呈現(xiàn)3D 圖形、三維空間等。學(xué)生在虛擬環(huán)境下,能夠?qū)π畔⑦M行自由編輯,或者展開信息互動,可在沉浸式虛擬空間內(nèi)與學(xué)生共同互動。這種教學(xué)方式關(guān)注學(xué)生自主探究能力的培養(yǎng),作為引導(dǎo)者,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變觀念,鼓勵學(xué)生參與探索活動,并按照學(xué)生實際學(xué)習(xí)能力,確認(rèn)教學(xué)方法的應(yīng)用。另外,VR 技術(shù)的應(yīng)用還能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性,在虛擬化的學(xué)習(xí)環(huán)境中,每個人都可作為設(shè)計者,將自身想象的實物虛擬出來,展開創(chuàng)新設(shè)計。
在以往的教育模式下,學(xué)校對理論教育的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對實踐教育的關(guān)注度,其中很大的原因在于對學(xué)生進行實踐教育耗時耗力,而且需要耗費巨大的成本。VR 軟裝設(shè)計使學(xué)生通過手機、APP 等設(shè)備率先感知設(shè)計方案,隨時隨地都可以參與學(xué)習(xí)討論及深化設(shè)計方案,這為未來藝術(shù)設(shè)計類課程改革提供了更多的可能性,也為新的家居空間、生活美學(xué)的形成提供了便利。
2.2 VR 軟裝設(shè)計教學(xué)的技術(shù)支持
實現(xiàn)VR 軟裝設(shè)計教學(xué)需要幾方面的技術(shù),分別是:虛擬環(huán)境建模技術(shù)、實時三維圖形繪制技術(shù)、三維虛擬聲音的顯示技術(shù)、觸摸和力量反饋技術(shù)、自然交互技術(shù)、碰撞檢測技術(shù)。對于軟裝設(shè)計的教學(xué),最重要的是虛擬環(huán)境建模技術(shù)和實時三維圖形繪制技術(shù),根據(jù)實際或設(shè)計方案建立三維數(shù)據(jù)模型,越真實視覺效果越好。
2.3 VR 技術(shù)在軟裝設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用原則
(1)尊重個性發(fā)展與加強創(chuàng)新設(shè)計。隨著VR 技術(shù)在軟裝設(shè)計教學(xué)的不斷應(yīng)用,學(xué)生對VR 虛擬環(huán)境以及互動體驗的藝術(shù)性、文化性以及個性化需求逐漸增加。要求技術(shù)與藝術(shù)完美結(jié)合,VR 軟裝設(shè)計教學(xué)不僅要注重個性化、風(fēng)格化發(fā)展,以及綠色與環(huán)保,營造更豐富的軟裝體驗效果,還需要加強創(chuàng)新設(shè)計,豐富設(shè)計方案,為師生提供更多的選擇。
(2)注重以人為本與加強實用功能。未來,VR 軟裝設(shè)計要利用其便捷且豐富的空間表現(xiàn)形式完成不同學(xué)情的教學(xué)任務(wù),表達(dá)空間實用功能以及滿足學(xué)生設(shè)計創(chuàng)意、自我實現(xiàn)甚至情感歸屬,真正做到以人為本。
( 3)加速線上與線下有機融合。利用VR 技術(shù),促進學(xué)生教學(xué)線上線下有機融合,提高教學(xué)資源利用率,為后續(xù)教學(xué)以及校外教學(xué)提供更好的平臺。通過平臺宣傳,其不僅讓學(xué)生感受多維度教學(xué)效果,同時促進設(shè)計師、企業(yè)、市場消費多方融合感受軟裝設(shè)計效果,刺激VR 軟裝市場新一輪的消費。
3 基于VR 技術(shù)的軟裝教學(xué)平臺
本文通過搭建VR 軟裝設(shè)計教學(xué)平臺以及空間設(shè)計與相關(guān)軟裝設(shè)計搭配訓(xùn)練達(dá)到教學(xué)目的。教學(xué)以傳統(tǒng)軟裝設(shè)計理論為基礎(chǔ),結(jié)合VR 技術(shù)的高沉浸性、自然交互性和構(gòu)想性特點,從數(shù)字技術(shù)和平臺應(yīng)用推廣的角度,對VR 軟裝教學(xué)平臺的技術(shù)和數(shù)字模塊進行分析。VR 軟裝設(shè)計教學(xué)平臺基于UnrealEngine4技術(shù),向?qū)W生展示自然交互與真實場景的模擬教學(xué),主要建立產(chǎn)品模塊、空間模塊、線上物料模塊和教學(xué)案例模塊。
VR 軟裝教學(xué)采用多人參與模式,可支持教師與學(xué)生多人同時參與,教師可以進行觀察、指導(dǎo)學(xué)生的操作過程。設(shè)置多人參與程序后,學(xué)生便可以跟隨教師對設(shè)計作品進行體驗和講解,在這樣的空間中可以多視角全方位地審視軟裝效果,全面體驗空間環(huán)境和軟裝設(shè)計之間的搭配以及比較關(guān)系,發(fā)現(xiàn)不足的地方可以及時指出,并直接進行調(diào)整示范,雙向的互動模式教學(xué)有利于引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)其獨立思考的能力[1~2] 。
借助VR 技術(shù),可以將以往軟裝設(shè)計課程作業(yè)中抽象的概念、規(guī)范和要求通過看得見、感受得到的方式進行體驗式評分,突破了以往“文字+圖片”的平面靜態(tài)式評分方式。在虛擬空間中進行作業(yè)評估,可以為學(xué)生積累更加直觀的錯誤設(shè)計經(jīng)驗。
3.1 建立軟裝設(shè)計產(chǎn)品模塊
依據(jù)軟裝設(shè)計5 大元素構(gòu)建產(chǎn)品模塊,包括家具、織物、燈具陳設(shè)品、花藝和綠植。創(chuàng)建產(chǎn)品模塊是軟裝設(shè)計教學(xué)平臺重要的任務(wù),可以對不同廠家和品牌的產(chǎn)品進行分類,還可以按風(fēng)格、品類進行分類,同時提供品牌分類。產(chǎn)品模塊的建立分為6 個步驟,分別是數(shù)據(jù)收集和整理、產(chǎn)品三維建模、模型優(yōu)化和UV展開、導(dǎo)入UE4、附材質(zhì)貼圖、歸檔。所有產(chǎn)品模型均以3DsMax 軟件格式為準(zhǔn),學(xué)生通過各種類別的模型在虛擬空間中進行操作練習(xí)。產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)庫按照空間和風(fēng)格、品類進行分類,以建立龐大的數(shù)據(jù)存儲,數(shù)量越多,產(chǎn)品搭配就越靈活,從而激發(fā)學(xué)生的無限創(chuàng)造性。
3.2 建立軟裝設(shè)計空間模塊
軟裝設(shè)計主要有公共空間和住宅空間,軟裝教學(xué)平臺提供公共空間,如民宿、酒店、售樓、辦公、茶室、前臺、洽談區(qū)以及SPA 美容院的空間軟裝搭配選項等;住宅空間如門廳、餐廳、臥室、書房、衛(wèi)生間、廚房、兒童、會所、健身、影音廳等10 種空間??臻g模塊在軟裝搭配設(shè)計開始時,可以選擇線上已有樓盤戶型圖進行設(shè)計,也可以根據(jù)平臺上已有設(shè)計方案進行再設(shè)計,為后續(xù)方便導(dǎo)入UE4,尺寸均是1 ∶1。另外,還可以根據(jù)風(fēng)格來選擇空間再設(shè)計,如新中式、現(xiàn)代、輕奢、歐式、古典、北歐、鄉(xiāng)村、美式、日式、東南亞等風(fēng)格。
3.3 建立軟裝設(shè)計線上物料模塊
VR 軟裝設(shè)計教學(xué)平臺是以崗位能力為導(dǎo)向的項目設(shè)計。學(xué)生可以直接通過平臺選擇線下廠家與供應(yīng)商,建立物料模塊,其主要由布料、飾面板、日用物料等組成。學(xué)生在布料展示區(qū)可以通過視覺感知切換不同花型、顏色的布料,還可以直接聯(lián)系線下的供應(yīng)商了解價格和品質(zhì),從而為客戶挑選出最滿意的布料。通過物料模塊的飾面板展示區(qū),學(xué)生可以了解到板材的紋理、材質(zhì)、色調(diào)以及價格,為客戶挑選相應(yīng)的板材。另外,學(xué)生在教學(xué)平臺中完成設(shè)計方案后,還可以通過左邊物料展示區(qū)的日用物料列表,直接選擇采購物品,省時又便捷[3~5] 。
3.4 建立軟裝設(shè)計教學(xué)案例模塊
在教學(xué)案例模塊中,將優(yōu)秀的案例和失敗的案例放置于不同區(qū)塊,許多案例都具有代表性和典型性,通過案例的展示,帶給學(xué)生不同層次的審美體驗。除了對案例的分析和總結(jié)之外,還有教學(xué)交流區(qū),學(xué)生可以隨時在該區(qū)進行交流,然后對自己的設(shè)計進行修改和再創(chuàng)作。
3.5 建立軟裝設(shè)計教學(xué)評價模塊
最后,VR 軟裝設(shè)計教學(xué)平臺還有評價模塊,學(xué)生通過展示設(shè)計作品,邀請線上的教師、企業(yè)專家、軟裝品牌商共同參與評價,這樣的評價模式公平又公正。
4 結(jié)束語
盡管目前VR 技術(shù)有很多問題亟待解決,但VR技術(shù)仍具有非常可觀的發(fā)展前景。VR 技術(shù)在家居軟裝設(shè)計領(lǐng)域有著非常廣闊的應(yīng)用空間。將VR 技術(shù)應(yīng)用在家具軟裝設(shè)計中,不僅彌補傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計的不足,提高設(shè)計效率及降低設(shè)計成本,還可以增加師生、設(shè)計師、消費者及軟裝空間的互動性,一定程度上促進了室內(nèi)設(shè)計行業(yè)的發(fā)展。
通過VR 軟裝教學(xué)平臺的搭建,智能化的教學(xué)平臺在課程實施的過程中可以對學(xué)生的設(shè)計虛擬實踐表現(xiàn)、作品完成度進行有效監(jiān)控、輔導(dǎo)和評價,教師也可以通過移動設(shè)備隨時進行多樣化的輔導(dǎo)。其可以擺脫時間和空間的限制,實現(xiàn)學(xué)生與教師之間的實時互動,大幅激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和內(nèi)部學(xué)習(xí)動機,實現(xiàn)教學(xué)雙贏。VR 軟裝設(shè)計教學(xué)平臺也為其他專業(yè)課程教學(xué)的VR 技術(shù)應(yīng)用提供了更多的機會和案例。
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作者簡介:鄭月嬋(1983—),碩士,講師,研究方向:環(huán)境藝術(shù)設(shè)計VR 技術(shù)。