為期四天的首屆奧林匹克電子競(jìng)技周6月22日傍晚在新加坡開幕。110多名國(guó)際選手圍繞虛擬體育項(xiàng)目展開競(jìng)技,包括舞蹈、射箭、射擊、棒球、國(guó)際象棋、腳踏車、賽車運(yùn)動(dòng)、帆船、網(wǎng)球和跆拳道共10個(gè)比賽項(xiàng)目。這項(xiàng)賽事的舉辦,無疑是國(guó)際奧委會(huì)擁抱電競(jìng)的重要信號(hào)。
一次謹(jǐn)慎的突破
近年來,電競(jìng)呈井噴式發(fā)展,受到越來越多年輕人的追捧。2017年10月,國(guó)際奧委會(huì)同意將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。同樣在2017年,亞奧理事會(huì)宣布,電競(jìng)將在杭州亞運(yùn)會(huì)上成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
然而,與英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目相比,首屆奧林匹克電競(jìng)周的設(shè)項(xiàng)則非常謹(jǐn)慎。除了10款游戲的總決賽外,奧林匹克電競(jìng)周還將展示最新技術(shù)、舉辦專題研討會(huì)和其他游戲表演賽。
國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫表示,首屆奧林匹克電競(jìng)周是我們展現(xiàn)在奧林匹克運(yùn)動(dòng)中支持虛擬體育的雄心壯志的一個(gè)重要里程碑。
一條劃好的紅線
從2014年頒布奧林匹克改革路線圖《奧林匹克2020議程》開始,國(guó)際奧委會(huì)一直聚焦可持續(xù)、公信力和青少年。對(duì)于備受青少年追捧的電競(jìng),國(guó)際奧委會(huì)也持開放態(tài)度。
2021年頒布的《奧林匹克2020+5議程》專門提到了“鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區(qū)互動(dòng)”;2021年,首次奧林匹克虛擬系列賽線上舉行;2023年,首屆奧林匹克電競(jìng)周線下舉辦……
國(guó)際奧委會(huì)指出,對(duì)虛擬體育和電子游戲加以區(qū)分是至關(guān)重要的。虛擬體育有需要身體運(yùn)動(dòng)的(如騎車)和不需要身體運(yùn)動(dòng)的(如足球),而電子游戲包括競(jìng)技游戲(如英雄聯(lián)盟)和休閑游戲(如超級(jí)馬里奧)。
談及電競(jìng)?cè)電W的前景,巴赫在今年5月訪華期間接受新華社記者專訪時(shí),將電競(jìng)分為三類,第一類也就是國(guó)際奧委會(huì)優(yōu)先考慮的是虛擬體育,例如騎車、跆拳道等,參與者需要真實(shí)體育鍛煉。第二類涉及按照國(guó)際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)規(guī)則進(jìn)行的電競(jìng)比賽,例如籃球和足球比賽。第三類則是更廣泛的電子競(jìng)技。
但巴赫同時(shí)指出,對(duì)于電競(jìng),國(guó)際奧委會(huì)有一條非常明確的紅線,“任何與奧林匹克價(jià)值觀相悖的游戲,比如血腥暴力的游戲或具有歧視性的游戲,奧林匹克運(yùn)動(dòng)對(duì)此有絕對(duì)的禁忌”。
(據(jù)新華社6.22訊)