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        基于節(jié)點優(yōu)化的改進(jìn)全局路徑規(guī)劃A*算法

        2023-07-06 12:42:00董凱鋒宋俊磊莫文琴惠亞娟
        計算機測量與控制 2023年6期
        關(guān)鍵詞:拐點移動機器人鄰域

        衛(wèi) 彥,晉 芳,董凱鋒,宋俊磊,莫文琴,惠亞娟

        (1.中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)自動化學(xué)院,武漢 430074;2.復(fù)雜系統(tǒng)先進(jìn)控制與智能自動化湖北省重點實驗室,武漢 430074;3.地球探測智能化技術(shù)教育部工程研究中心,武漢 430074)

        0 引言

        隨著機器人技術(shù)的發(fā)展,機器人的功能從最開始的只能在固定位置做重復(fù)循環(huán)工作發(fā)展到如今可以根據(jù)指令在室內(nèi)室外進(jìn)行移動作業(yè),并且能夠解決突發(fā)問題,移動機器人的能夠?qū)崿F(xiàn)的功能越來越豐富,移動機器人應(yīng)用的領(lǐng)域越來越多,在很多行業(yè)已經(jīng)使用移動機器人來代替人工作業(yè)。除了簡單的搬運、運輸工作,移動機器人還可以代替人類去做一些危險的工作,例如高空作業(yè)、危險探測、野外勘探等。隨著新冠疫情的爆發(fā),人們再一次認(rèn)識了移動機器人的重要性。疫情期間的很多物資運輸采用移動機器人就可以減少感染風(fēng)險。

        比起以前單純靠人力和物力進(jìn)行的工作,移動機器人的工作效率和工作準(zhǔn)確率都更高,因此在在全球的經(jīng)濟貿(mào)易交流越來越頻繁的時代,很多傳統(tǒng)的依靠人工的方法逐漸被淘汰,掌握機器人的核心技術(shù)就相當(dāng)于抓住了經(jīng)濟的命脈。室內(nèi)移動機器人是我們在生活中能夠經(jīng)常接觸到的移動機器人。目前一些超市、餐廳已經(jīng)大規(guī)模投入使用移動機器人完成送餐工作;掃地機器人也是目前很多人會購買的家用室內(nèi)機器人。在2022北京冬奧會期間,投入使用了很多室內(nèi)移動機器人。例如食堂采用了送餐機器人給運動員和工作人員們送餐;提供給媒體居住的酒店里應(yīng)用了室內(nèi)移動機器人消毒技術(shù);各大場館還有防疫用的巡控移動機器人。

        室內(nèi)移動機器人要完成任務(wù),要解決的重要問題之一就是怎么去目標(biāo)地點,也就是路徑規(guī)劃問題。路徑規(guī)劃是移動機器人工作的重要保障之一,是移動機器人完成導(dǎo)航和其他任務(wù)的前提[4]。路徑規(guī)劃是指按照一定的標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)起點和終點規(guī)劃出一條規(guī)避障礙物的路徑。路徑規(guī)劃的主要內(nèi)容為:預(yù)設(shè)地圖環(huán)境模型,輸入起點坐標(biāo)和終點坐標(biāo),路徑規(guī)劃的輸出則是基于已設(shè)定的地圖模型得到的連接起點坐標(biāo)和終點坐標(biāo),并且不與地圖模型中的障礙物產(chǎn)生碰撞的最優(yōu)有效的序列點,最終把序列點連接將變成機器人在實際環(huán)境中的運動軌跡。路徑規(guī)劃算法分為全局路徑規(guī)劃算法和局部路徑規(guī)劃算法,常用的全局路徑規(guī)劃算法有A*算法、蟻群算法、遺傳算法和粒子群算法,常用的局部路徑規(guī)劃算法有人工勢場法、速度障礙法和動態(tài)窗口算法等[1]。

        在路徑規(guī)劃算法中,A*算法作為一種啟發(fā)式算法,有著廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域[3]。但是A*算法存在著路徑不平滑、拐點多、路徑非優(yōu)等問題[2]。針對這些不足,學(xué)者們研究出了很多改進(jìn)型A*算法:文獻(xiàn)[3]通過改進(jìn)評價函數(shù)的計算方式和權(quán)重比例,減少生成路徑中的拐點,使生成的路徑更平滑。文獻(xiàn)[4]在改進(jìn)啟發(fā)函數(shù)的基礎(chǔ)上對生成的路徑做五次多項式平滑處理,減少了A*算法的搜索時間,縮短了路徑長度。文獻(xiàn)[5]通過將3×3的搜索鄰域擴展成7×7,減小了路徑轉(zhuǎn)折角度。文獻(xiàn)[6]在障礙物膨脹處理的基礎(chǔ)上使用射線法簡化冗余點,減少了50%以上的路徑轉(zhuǎn)折點。文獻(xiàn)[7]和文獻(xiàn)[1]通過對A*算法生成的路徑進(jìn)行節(jié)點優(yōu)化,除去冗余點,縮短了路徑長度。上述方法都減少了A*算法生成路徑的轉(zhuǎn)折點,減短了路徑長度,但是上述文獻(xiàn)中去除冗余點的方法在某些情況例如貼近障礙物的路徑比較多的情況下的路徑優(yōu)化效果不夠明顯。對此,本文在擴大搜索鄰域基礎(chǔ)上引入一種隨機數(shù)去除冗余點的方法,使得路徑長度更短,訪問的節(jié)點個數(shù)更少,運行時長更短,從而使得在貼近障礙物的路徑比較多的情況下的路徑優(yōu)化效果更好。

        1 A*算法原理

        A*算法是啟發(fā)式算法中常用的一種算法,通常在柵格地圖中進(jìn)行路徑規(guī)劃,對于當(dāng)前節(jié)點周圍的點使用評價函數(shù)對其進(jìn)行評估,選擇評價函數(shù)最小的點作為擴展節(jié)點,搜索到終點就停止搜索,最后將所有選擇的點在柵格地圖上連接起來,從而得到一條規(guī)避障礙物的完整路徑。A*算法路徑規(guī)劃可以分為以下兩個部分進(jìn)行:環(huán)境建模和路徑規(guī)劃。

        1.1 環(huán)境建模

        A*算法在路徑規(guī)劃前需要做環(huán)境建模,既生成有障礙物信息的柵格地圖,如圖1所示,白色區(qū)域為可通行區(qū)域,黑色區(qū)域為障礙物區(qū)域。柵格地圖通常以矩陣或者圖片的方式保存。對于圖片格式的柵格地圖,通常讀取圖片的像素獲得一個像素值矩陣即可使用。

        圖1 柵格地圖

        完成環(huán)境建模后,需定義算法在該柵格地圖中的搜索方式。常用A*算法中,移動機器人通常在柵格地圖上采用3×3鄰域搜索,有8個運動方向,即東、南、西、北、東南、東北、西南、西北,如圖2所示。將以當(dāng)前節(jié)點為中心的3×3鄰域中的節(jié)點作為備選節(jié)點,經(jīng)過比較后選擇擴展的節(jié)點。因此在這種3×3鄰域搜索中,路徑是由很多段長度為1或者1.4個單位長度的路徑組成的。

        圖2 移動機器人的8個運動方向

        1.2 A*算法路徑規(guī)劃

        接著在建立好的柵格地圖上實現(xiàn)路徑規(guī)劃。A*算法路徑規(guī)劃有兩個列表,OPEN 列表和CLOSE 列表。A*算法路徑規(guī)劃的基本思想是,從起點開始,將周圍3×3鄰域中的八個擴展點加入到OPEN 列表,選擇OPEN 列表中評價函數(shù)最小的點作為下一個節(jié)點,并將選擇的節(jié)點記錄到CLOSE 列表,直到搜索到終點為止。A*算法的評價函數(shù)為:

        其中:f(n)是當(dāng)前點的評價函數(shù),g(n)是起點到當(dāng)前點的實際代價即實際路徑長度,h(n)是當(dāng)前點到終點的最小估計代價,通常采用當(dāng)前點和終點的歐氏距離表示,即:

        其中:(x_n,y_n)是當(dāng)前節(jié)點的坐標(biāo),(x_t,y_t)是終點的坐標(biāo)。

        A*算法的路徑規(guī)劃實現(xiàn)流程如圖3 所示,具體步驟如下:

        圖3 A*算法路徑規(guī)劃實現(xiàn)流程

        1)創(chuàng)建一個OPEN 列表和一個CLOSE 列表,將起點加入到OPEN 列表。

        2)將除了CLOSE 列表中的節(jié)點和障礙物以外當(dāng)前節(jié)點的3×3搜索鄰域中的節(jié)點加入到OPEN 列表。

        3)對OPEN 列表中的節(jié)點進(jìn)行評估,選出評估函數(shù)值f最小的節(jié)點n作為擴展節(jié)點。

        4)將已訪問的節(jié)點n放入CLOSE 列表,并判定n是否是終點,如果n不是終點,就回到第二步,如果n是終點,就結(jié)束此次路徑規(guī)劃。

        2 改進(jìn)A*算法

        A*算法路徑列表中存在冗余點,生成的路徑不是最優(yōu)路徑,且轉(zhuǎn)折點較多,轉(zhuǎn)折角度較大,路徑不夠平滑,這些問題會導(dǎo)致A*算法在應(yīng)用在移動機器人運動控制時,存在多余拐彎,加大控制難度的問題。為了優(yōu)化此問題,本文提出一種在搜索鄰域擴大到5×5的基礎(chǔ)上隨機數(shù)選擇節(jié)點去除冗余點的改進(jìn)A*算法。

        2.1 冗余點去除方法

        目前常用的去除冗余點方法有兩種:方法A 和方法B。方法A[15]就是先遍歷一遍路徑列表,找到其中的拐點,將起點、拐點和終點放在一個列表中,從起點開始,依次連接起點和各個拐點,若第n個拐點與起點的連線不經(jīng)過障礙物且第n+1個拐點與起點的連線經(jīng)過障礙物,去除列表中起點與第n個拐點之間的拐點。再依次驗證列表中其他拐點之間的連線,最后提取剩余拐點,按照順序連接,生成路徑。如圖5 所示,針對[S,1,2,3,4,5,6,T]的路徑列表,生成一個只包含起點、拐點和終點的列表[S,1,2,3,5,T],以起點為例,依次連接起點S和點3、點5、終點T,起點和點3的連線不經(jīng)過障礙物且起點S和點5的連線經(jīng)過障礙物,去除掉點1、點2。在去除全部冗余點之后,列表為[S,3,5,T],最后按順序依次連接列表中拐點,生成如圖藍(lán)色路徑,路徑長度為7.16個單位長度。

        方法B[4]與方法A 的原理類似。在路徑列表中從起點開始,依次連接起點和列表中的節(jié)點,若第n個節(jié)點與起點的連線不經(jīng)過障礙物且第n+1個節(jié)點與起點的連線經(jīng)過障礙物,去除列表中起點與第n個節(jié)點之間的節(jié)點。再依次驗證列表中其他節(jié)點之間的連線,最后提取剩余節(jié)點,按照順序連接,生成路徑。如圖5所示,針對[S,1,2,3,4,5,6,T]的路徑列表。在去除全部冗余點之后,列表為[S,3,5,T],最后按照順序依次連接列表中拐點,生成如圖紅色路徑。

        方法A、B 去除冗余點的原理如圖4 所示。圖中l(wèi)en(path_list)代表節(jié)點列表的長度。兩種方法判定冗余點的方法是一樣的,只不過方法A 在去除冗余點之前,多了一步尋找拐點的操作,接著在拐點列表中去除冗余點。

        圖4 方法A 和B的工作原理流程圖

        方法A、B在某一段路徑上的優(yōu)化結(jié)果如圖5所示。圖中由于非拐點的節(jié)點較少,方法A 和方法B優(yōu)化出來的路徑是一樣的。在稍復(fù)雜一些的環(huán)境中,方法A 在路徑長度的優(yōu)化效果上會比方法B 的差,但是方法B 的運算次數(shù)會比方法A 多。

        圖5 A*算法和方法A、B去除冗余點效果對比

        以上兩種去除冗余點的方式都有一定的局限性。方法A 會忽略掉非拐點,非拐點之間的連線也有不穿越過障礙物的可能。忽略掉非拐點會導(dǎo)致去除掉冗余點之后還是存在著路徑非最優(yōu)解的問題。而方法B運算的次數(shù)太多,圖6中的路徑列使用方法A 只用運算7次,而方法B 需要運算13次,程序運行時間更長。因此需要對去除冗余點的方法進(jìn)行優(yōu)化,找到一種結(jié)合兩者優(yōu)點的節(jié)點優(yōu)化的方法。

        圖6 5×5搜索鄰域

        2.2 擴大搜索鄰域

        A*算法采用3×3鄰域擴展節(jié)點的方法,一共有8個擴展方向,轉(zhuǎn)折的角度不夠靈活,產(chǎn)生一些無效的轉(zhuǎn)彎路徑,導(dǎo)致生成的路徑并且不是最優(yōu)路徑。

        針對這個問題,本文將3×3的鄰域擴展成5×5的鄰域,即16個擴展方向,如圖6所示。

        以圖7的5×5地圖為例,圖中黑色圓點為當(dāng)前節(jié)點,紅色節(jié)點為目標(biāo)點。在使用3×3鄰域搜索時,由于搜索方向過于局限,導(dǎo)致從當(dāng)前節(jié)點到目標(biāo)點的路徑為向東北一個單元格再向北一個單元格,如圖中黑色實線所示,有一次轉(zhuǎn)折,在轉(zhuǎn)折處需要轉(zhuǎn)北偏東45°才能到達(dá)目標(biāo)點,路徑長度為2.4個單位長度。但是在使用5×5鄰域搜索時,只需要朝著北偏東26.57°運動2.2個單位長度就可以直接到達(dá)目標(biāo)點,如圖中虛線所示,有效減少了轉(zhuǎn)折次數(shù),轉(zhuǎn)折角度相比于3×3鄰域搜索也有所減小,更便于移動機器人運動。

        圖7 5×5搜索鄰域優(yōu)化效果

        但是擴大搜索鄰域并不能完全解決A*算法路徑列表中有冗余點的問題,如圖8所示,5×5鄰域搜索出來的路徑需要先朝正北運動1個單位長度,再朝北偏東26.57°運動2.2個單位長度到達(dá)目標(biāo)點,而7×7鄰域搜索出來的路徑只需要朝北偏東18.44°運動3.16個單位長度就能到達(dá)目標(biāo)點。5×5鄰域搜索出來的路徑會比7×7鄰域搜索出來的路徑長,且多一個轉(zhuǎn)折點。但是一味地擴大搜索鄰域,并不適用于所有地圖,而且優(yōu)化效果有限,可以看到搜索鄰域越大,與原先生成的路徑組成的三角形的頂角越大,這樣優(yōu)化的路徑是比原先的路徑短不了太多。一味地擴大搜索鄰域還可能會加大程序的計算量,使程序運行時間變長。因此需要在適度擴大搜索鄰域的基礎(chǔ)上去除冗余點。

        圖8 7×7搜索鄰域優(yōu)化效果

        2.3 冗余點去除方法改進(jìn)

        目前廣泛使用去除冗余點的方法A、B有一個共同的缺點:過早地去除掉某些點會導(dǎo)致優(yōu)化效果不好。如圖9所示,圖9中路徑長度為6.06個單位長度,比圖5中的三條路徑都要短。但是在方法A 中,點2在起點和點3的連線不經(jīng)過障礙物的情況下被刪除,而點4和點6則早早地因為不是拐點被刪除掉了;在方法B 中點2在起點和點3的連線不經(jīng)過障礙物的情況下被刪除,點4和點6分別是因為點3和點5、點5和終點T 的連線不經(jīng)過障礙物被刪除。圖5中的路徑適合每兩個節(jié)點之間進(jìn)行連線驗證,這樣確實可以得出圖9中的路徑,但是局限性太大,并不是所有路徑都適合兩個兩個地驗證,因為在復(fù)雜一些的環(huán)境中,A*算法規(guī)劃出來的路徑和其最優(yōu)解對比,最優(yōu)解在某一小段上的路徑的節(jié)點優(yōu)化的數(shù)字并不是固定的,在第一段中連接了第i個節(jié)點和第i+a個節(jié)點,去除了這兩個點中間的節(jié)點;在第二段中連接了第n個節(jié)點和第n+b個節(jié)點,去除了這兩個點中間的節(jié)點。因此,固定每幾個點之間連線驗證,是有非常大的局限性的。

        圖9 優(yōu)于方法A 和方法B處理結(jié)果的路徑

        為了解決這個問題,本文在將搜索鄰域擴大至5×5的基礎(chǔ)上提出一種引入隨機數(shù)的去除節(jié)點列表冗余點方法。將搜索鄰域擴大至5×5之后,有效減少了路徑列表中的節(jié)點,在5×5鄰域搜索出來的路徑列表中做節(jié)點優(yōu)化會減少很多運算次數(shù),有效優(yōu)化程序運行時間。該方法的流程如圖10所示。具體步驟如下:

        圖10 本文優(yōu)化算法去除路徑列表冗余點流程圖

        1)依據(jù)地圖的大小,設(shè)定一個隨機數(shù)的取值范圍(a,b),設(shè)置一個循環(huán)次數(shù)r。

        2)針對路徑列表,隨機?。╝,b)范圍內(nèi)的數(shù)字c,驗證和的連線是否經(jīng)過障礙物,若不經(jīng)過障礙物,則刪除列表中和之間的點。

        3)按照順序依次檢測列表中的點,重復(fù)2),直到檢測到,整理剩下的點,依次連接列表中的點,生成路徑,計算路徑長度。

        4)循環(huán)步驟2)和步驟3)r次,最后選擇路徑長度最短的一條路徑輸出。

        在面對轉(zhuǎn)折點較多的路徑時,本文的算法中隨機數(shù)這一步可以保留方法A、B中被提前刪除掉的點,找出更優(yōu)的路徑。

        3 仿真驗證

        為了驗證本文改進(jìn)A*算法的有效性和優(yōu)化效果,本文在不同環(huán)境建模的柵格地圖上進(jìn)行了仿真實驗,仿真軟件平臺為Python3.9,硬件平臺為Intel(R)Core(TM)i5-9500CPU@3.00GHz,RAM 16GB。

        首先,創(chuàng)建一個30×30的柵格地圖,障礙物占該地圖的30.6%,其中每個柵格代表一個單位(1m)。設(shè)置待規(guī)劃路徑起點坐標(biāo)為(5,17),終點坐標(biāo)為(27,2)。使用3×3搜索鄰域A*算法在此地圖上進(jìn)行路徑規(guī)劃,得到的路徑如圖11所示??梢钥闯鯝*算法拐點較多,有8個拐點,存在明顯的冗余點。

        圖11 A*算法運算結(jié)果

        其次,使用常用的去除冗余點的方法A 和方法B 去除冗余點,結(jié)果如圖12(a)、(b)所示。方法A 生成的路徑拐點數(shù)減少到5個,方法B生成的路徑拐點數(shù)減少到4個。可以看出使用兩種方法后,路徑拐點較常用方法減少、長度有所縮短,但是仍然有優(yōu)化的空間,比較數(shù)據(jù)結(jié)果見表1。

        表1 30×30地圖中算法運行結(jié)果對比

        圖12 方法A 和方法B處理后的路徑

        然后在此地圖上使用將搜索鄰域擴大至5×5的A*算法進(jìn)行路徑規(guī)劃,結(jié)果如圖13(a)所示。路徑長度比A*算法生成的路徑長度短,但轉(zhuǎn)折點比方法A 和B 生成的路徑多。接著使用本文提出的隨機去除冗余點法對圖13(a)所示路徑進(jìn)行優(yōu)化,在隨機數(shù)取值范圍為(2,8)、循環(huán)次數(shù)為10的情況下,運行結(jié)果如圖13(b)所示。

        圖13 5×5搜索鄰域A*算法與隨機去除冗余點法處理后的路徑

        整理上述A*算法、方法A、方法B、5×5 搜索鄰域A*算法與隨機去除冗余點運行結(jié)果,對比如表1所示。表1中運行時間、運行長度均為運行了10次的平均數(shù)??梢钥吹奖疚奶岢龅碾S機去除冗余點法運算出的訪問節(jié)點個數(shù)、運行時長和路徑長度均優(yōu)于另外3種算法,證明隨機去除冗余點法在減少了A*算法生成的路徑節(jié)點數(shù)和長度,減短了運行時長。

        為了驗證本文算法在不同方向路徑上的優(yōu)化效果,接著在此地圖中,選擇不同方向的幾組起點和終點進(jìn)行驗證,結(jié)果如表2、表3和表4所示。

        表2 多組起點終點的路徑長度對比

        表3 多組起點終點的運行時長對比

        表4 多組起點終點的訪問節(jié)點個數(shù)對比

        可以看出,在此30×30柵格地圖中,面對不同方向的路徑,本文的算法在路徑長度、運行時長和訪問節(jié)點個數(shù)上均優(yōu)于其他算法。結(jié)合上述4個表的數(shù)據(jù),本文算法運行結(jié)果對比A*算法,路徑長度平均減少了4.46%,運行時長平均減短了24.83%,訪問節(jié)點數(shù)平均減少了39.93%。

        4 結(jié)束語

        針對A*算法拐點和冗余點較多的問題,本文在搜索鄰域擴大至5×5的基礎(chǔ)上提出了一種引入隨機數(shù)去除節(jié)點列表冗余點的改進(jìn)A*算法。通過仿真驗證并與其他算法對比,證明了本文算法有效改進(jìn)了A*算法拐點和冗余點較多的問題,縮短了路徑長度、減少了訪問節(jié)點的個數(shù)并有效減少了運行時間。但是該方法還存在一定的不足,如運行的結(jié)果與隨機數(shù)取值范圍、循環(huán)次數(shù)有很大的關(guān)聯(lián),不同的地圖適合的隨機數(shù)取值范圍和循環(huán)次數(shù)不同等。隨后將進(jìn)一步研究影響最優(yōu)隨機數(shù)取值范圍和循環(huán)次數(shù)的因素,找到適用于所有地圖的隨機數(shù)取值范圍和循環(huán)次數(shù)推導(dǎo)公式,使得該方法適用于更多地圖。

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