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        虛擬博物館沉浸式交互設計研究

        2023-06-30 05:12:24邸小松梁輝
        藝術研究 2023年1期
        關鍵詞:博物館設計

        邸小松 梁輝

        摘要:隨著全球疫情的爆發(fā),很多實體博物館參觀受到了預約進入的限制,因此虛擬博物館成為了用戶不受空間限制了解博物館的首選,為了讓參觀者體驗精準博物館內容,本文將沉浸式交互體驗設計為目標,進行虛擬博物館交互設計以及沉浸式體驗理論基礎研究。把虛擬博物館交互設計結合用戶體驗,以虛擬空間、虛擬環(huán)境、虛擬交互情境融入本設計提出創(chuàng)新設計方案,引導瀏覽者通過虛擬博物館更完整的領悟抗美援朝時期精神。

        關鍵詞:沉浸式交互交互設計虛擬博物館

        沉浸理論由米哈里·契克森特米哈賴首次提出,指在某些活動中全身心的投入到情境當中,集中注意力,并且排除了其它干擾不知不覺的進入一種沉浸的狀態(tài)。交互設計作為正式的研究方向早在上個世紀60年代就開始了,交互設計是在創(chuàng)造“行為”,是把物當作實現(xiàn)行為的媒介①。沉浸式交互、體驗、理論等形式在一個時代的藝術作品中所散發(fā)的精神氣質不同,不同時期不同的文化表現(xiàn)出不同的藝術方式,結合沉浸式、交互設計的虛擬博物館展示出了獨特的魅力。沉浸式交互在一定的媒介中深入的激發(fā)出創(chuàng)造性的行為邏輯,藝術設計與行為交互相結合給用戶帶來多重感宮體驗展現(xiàn)出了不同的用戶體驗?,F(xiàn)階段各大行業(yè)對沉浸式理念的理解和交互設計的運用都在摸索和實踐。如抖音、微信、淘寶等很多設計師都在尋求如何加大停留的時長,如何讓瀏覽者沉浸在其中,設計師在需求設計、方法研究的時候發(fā)現(xiàn),瀏覽者產(chǎn)生以人為本交互操作時可以增加更多的交流體驗,合理的行為交互隨著用戶體驗升華到心理層面?,F(xiàn)階段大多數(shù)虛擬博物館都是以圖片和文字的形式進行展示,讓瀏覽則產(chǎn)生審美疲勞,在大量的文字圖片信息很難體驗到博物館的精神文化,隨著電子移動設備的普及,參觀者可以采用更多形式對虛擬博物館進行詳細訪問和瀏覽,沉浸式交互設計對博物館信息數(shù)字化展現(xiàn)出了巨大的研究價值。

        一、沉浸式交互設計現(xiàn)狀及應用

        沉浸式交互設計在不同的媒介展示著數(shù)字媒體技術和藝術設計之間完美的交叉融合,在不同的領域中都追求不同形式的沉浸式交互體驗。在環(huán)境美學視域下,沉浸式設計通過技術進行空間形式的應用拓展,沉浸式技術方面AR、VR、現(xiàn)代聲光技術、全息投影、交互體驗技術等數(shù)字技術在改革原有環(huán)境形式是瀏覽者與環(huán)境互溶漫游,用交互設計形式來增強實物的真實性,讓瀏覽者通過觀看產(chǎn)生巨大的視覺效果和文化沖擊感②。在游戲領域,游戲的沉浸感設計是人在進行游戲的過程,玩家深入的狀態(tài)達到了一定的精神注意力,使得忽略了其它無關的狀態(tài)。游戲的沉浸感通過頁面的交互設計、故事情節(jié)設計、豐富的游戲畫面設計、關卡設計來營造沉浸體驗。在元宇宙概念下虛擬圖書館中,虛擬圖書館從技術、資源、管理、人才等方面虛擬設計出發(fā),推動圖書館的服務性交互設計將視覺感知轉化為交互閱讀核心理念③。在博物館數(shù)字沉浸式展覽中,數(shù)字化沉浸式借助先進的交互技術、多線索多層次的內容、多維度的空間相互融合的要點,對展覽非線性、虛擬化、延展性的貫通,相互呼應達成空間欲沉浸式體驗的自然融合,展示出多樣化的博物館需求④。以央視官方推出大型沉浸式數(shù)字交互空間《三星堆奇幻之旅》為例,將三星堆考古發(fā)掘為基礎的進行了三星堆數(shù)字博物館以及古蜀王國等場景虛擬建設,提供不同視角進入虛擬空間進行全新的沉浸式交互體驗。此次設計將沉浸體驗進行了應用實踐開拓性探索,為元宇宙概念下提供了更多的支持,促進傳統(tǒng)文化在媒介中的升級,實現(xiàn)了從《三星堆奇幻之旅》視覺盛宴到交互虛擬體驗達到了一定的信息傳遞。沉浸式交互設計的核心,從環(huán)境空間的視角更深層次的分析,數(shù)字化技術可以帶來更多的敘事邏輯形式,交互設計推動了數(shù)字化的敘事邏輯形式文化的造境,其實《三星堆奇幻之旅》是虛幻的,但過程中伴隨驚喜和收獲。以美國大都會藝術博物館推出了“The Met Unframed”(大都會無限游)沉浸式虛擬藝術和游戲體驗為例,法國盧浮宮博物館宣布,限時重塑創(chuàng)造性的參觀體驗瀏覽博物館,可以在家中以虛擬現(xiàn)實的形式游覽藏品,線上的觀眾探索虛擬博物館展廳并參與交互,解鎖展出藝術品的增強現(xiàn)實版本。將館藏的藏品放到線上供公眾瀏覽,用互聯(lián)網(wǎng)鏈接運用增強現(xiàn)實的技術實現(xiàn)了在家里就能看到藝術品,觀眾可以在增強現(xiàn)實環(huán)境下看到活靈活現(xiàn)的藏品。通過交互體驗設計問答互動、謎語互動和一些小游戲挑戰(zhàn)等實現(xiàn)了體驗和欣賞藝術的新形式、新格局。大都會藝術博物館館長馬克斯-霍萊因表示:“自大都會博物館成立150年來,將人們與藝術和思想以及彼此之間聯(lián)系起來一直是我們的使命”。無論觀眾身處何處,線上“The Met Unframed”(大都會無限游)都可以瀏覽交互,拓展了人們理解、體驗和欣賞藝術的新方式。

        二、虛擬博物館需求分析

        沉浸式交互設計隨著科學技術的發(fā)展,在美學與智能化相融合發(fā)展的時代,沉浸式交互設計越發(fā)的新穎多樣化,從“在線”到“到場”的感知力重塑。與傳統(tǒng)的虛擬博物館相比,沉浸式虛擬博物館強調突出“沉浸感”以添加合理的交互設計為基礎。藝術與技術相結合的過程中要把握技術融入和交互設計的運用,例如蘋果、華為、小米等很多設計尋求無感交互,弱化裝飾性交互設計,從自然的空間設計、環(huán)境設計中合理的展示出以人為本的交互設計。從視覺層面、情感層面、評價層面創(chuàng)新沉浸式交互設計的思路與方法。不僅僅是展示內容為主,還更多的考慮到如何讓大家達到沉浸式的體驗之中,隨著沉浸式發(fā)展更多的考慮的是心流體驗,心流體驗在美國米哈里·契克森米哈賴(J.MihalyCsi)著《心流最優(yōu)體驗心理學》中提到心流是指我們在做某些事情時,那種全神貫注、投入忘我的狀態(tài),這種狀態(tài)下,你甚至感覺不到時間的存在,在這件事情完成之后我們會有一種充滿能量并且很好滿足的感受@。在不同的領域,對于沉浸式交互需求有所不同,通過瀏覽者體驗最佳的空間、環(huán)境、聲音、效果、媒介搭配。如何讓瀏覽者達到一定的心流體驗,通過沉浸式交互瀏覽者產(chǎn)生共鳴。

        虛擬博物館設計需求要帶動瀏覽者從視覺、聽見、觸覺相結合,引起瀏覽者的注意和共鳴。沉浸式交互設計可以直接從行為交互出發(fā),產(chǎn)生多模態(tài)交互情境,給瀏覽者提供了對內容的互動性、趣味性讓內容活靈活現(xiàn)的參與虛擬場景中。沉浸式交互將人與情境如何搭建鏈接在一起,交互操作如何更加高效的、準確的幫助瀏覽者了解博物館,因此如何進行虛擬博物館交互設計是一個很有價值的研究。

        三、以抗美援朝紀念館為例設計方案

        沉浸式交互的核心為“沉浸”,指的是在特定的設計空間中,利用了多元化交互設計從人的行為體驗去帶動更多的瀏覽者由表及里,由現(xiàn)象到本質地反映抗美援朝紀念館時期特征與內在聯(lián)系的心理活動。使瀏覽者全身心的投入到虛擬博物館世界中,從而提供參與現(xiàn)實博物館內容相結合的混合體驗,其中空間、環(huán)境、交互等因素是沉浸式交互體驗的核心設計。現(xiàn)階段移動設備不斷的更新,讓虛擬化設計內容有更多的展示形式,瀏覽者通過交互設計以參與者的角度在多樣的交互界面設計中能進一步的學習了解抗美援朝的歷史文化,近距離的感受抗美援朝豐富的文化涵義。

        (一)虛擬空間設計

        交互設計有助于延展虛擬空間設計。虛擬博物館空間設計相對于抗美援朝紀念館虛擬空間展示,雖然界面設計在移動設備上有很大的空間局限,可以通過空間設計和空間定位營造出各種不同的氣氛和路徑帶來不同感受。虛擬博物館空間設計、空間互動設計、空間聲音的搭配、空間交互動效等因素相互作用讓瀏覽者產(chǎn)生一種共鳴。由抗美援朝紀念館為例,進入虛擬界面第一印象非常重要,從美學角度出發(fā)設計激活故事性新美感。首先將抗美援朝紀念館中各個戰(zhàn)役的光輝事跡提取元素進行設計,瀏覽者從第一視角代入到空間布局中可以清晰了解戰(zhàn)役的人物歷史故事。在有限的空間中延展有序的排列交互按鈕,交互點擊各種位置配合引導瀏覽者進入到戰(zhàn)役故事之中。交互點擊進入各個戰(zhàn)役界面時,路線地圖設計尤為重要,路線地圖設計可以進行空間的非線性設計。路線地圖設計可以帶來一定的空間感,以路線引導交互設計為出發(fā)點切換空間場景的方法了解整體空間界面布局。路線地圖輔助空間整體設計主要分層次的進行戰(zhàn)役主題設計。瀏覽者精準的抓取戰(zhàn)役主題,戰(zhàn)役主題以精神文化為核心要素進行敘事故事設計,使精神文化與設計藝術融為一體,在敘述性和美學符號設計進行故事敘述、故事情節(jié)、關卡設計,角色代人中把握敘事關系,瀏覽者在虛幻的空間中,身臨其境的體驗感受抗美援朝歷史文化,提升瀏覽者的認知需求。假設瀏覽者以第一視角身在虛擬博物館中,瀏覽者通過空間交互設計清晰的選取想了解的內容,即可以滿足基礎的視覺動態(tài)瀏覽需求,也可以滿足基礎的互動交流。

        (二)虛擬環(huán)境設計

        環(huán)境設計塑造沉浸式交互體驗。虛擬博物館中內容環(huán)境設計主要烘托氣氛,以便瀏覽者在戰(zhàn)役故事中全身心的感受到故事內容,虛擬環(huán)境設計是營造沉浸感的關鍵要素。由抗美援朝紀念館主題館設計為例,提取戰(zhàn)役故事的情景環(huán)境內容設計,以人為中心,研究人的行為特征,在設計中添加風、雪交互特效情境等相互配合,以及聲音和動效帶來多感官的交互體驗,增加了瀏覽者的現(xiàn)實與虛擬的虛幻感受,體驗場景的舒適、順暢,使瀏覽者仿佛融入場景。環(huán)境設計需要契合故事內容進行文化的保護設計,考慮環(huán)境帶給人的歸屬感和認同感,瀏覽者參與、交流,仿佛穿越到了另一個時期,環(huán)境設計從人的行為多樣性和審美趣味出發(fā)產(chǎn)生共鳴,提高了抗美援朝紀念館感官知覺,完美的讓瀏覽者的身心感受到歷史文化的偉大精神。 抗美援朝紀念館主題館設計中主要依靠于場景、元素、聲音、特效等設計進行主題設計,在有限的空間內通過環(huán)境設計讓瀏覽者高效的交流、互動,仿佛身臨其中,有利于學習了解抗美援朝紀念館的真實情感。對于大多數(shù)設計師來說,場景化設計越來越普遍,多感官體驗基于場景環(huán)境設計,環(huán)境設計增加豐富的想象力,創(chuàng)造更多的情感體驗,讓人難以忘記。

        (三)虛擬交互設計

        交互設計提升參與感。交互設計是行為設計領域,以目標導向為解決產(chǎn)品設計,操作性和體驗性兩個層面是設計中主要的目標,虛擬交互設計是情感交流的形式一種,交互設計可以加大瀏覽者轉化為參與者,從中感受真正的交流,營造出交互共情。由抗美援朝紀念館主題館設計為例,在提示交互設計導航的引領下,設計彈出交互提示,當瀏覽者點擊過程中,可以滑動整個內容進入戰(zhàn)役故事,選擇想了解的戰(zhàn)役故事,瀏覽者進行模擬場景,極大的提高了瀏覽者的參與感。當需要了解更多內容的時候,可以加大交互提示內容設置,設計出自然、流暢的交互情境和情感體驗,瀏覽者在復雜的信息中得到真正想要了解的信息內容,通過互動進入層層空間查看每一個戰(zhàn)役故事,進而完成館內內容的瀏覽學習。加大交互邏輯關系設計,瀏覽者通過建立多種交互模式和交互特效建立有效的對話關系,讓瀏覽者沉浸在所構建的虛擬空間中了解戰(zhàn)役故事信息。虛擬抗美援朝紀念館的交互形式可以采用多種輔助特效,引領瀏覽者進入戰(zhàn)役故事之中全方位體驗。提取抗美援朝紀念館主題元素顏色設計進行交互情境設計,實現(xiàn)多模態(tài)交互關系,最終讓瀏覽者從交互體驗中了解抗美援朝時期的精神文化。

        四、結語

        沉浸式交互設計應在了解內容的同時潛意識心中產(chǎn)生幻覺境界,沉浸式交互設計應用于虛擬博物館中,對虛擬博物館內容進行可視化交互設計,把傳統(tǒng)博物館內進行敘事故事形式真實的展示在線上。瀏覽者通過瀏覽虛擬博物館,對博物館內容有著直觀形象的了解,而不僅僅停留在圖片,文字描述上面,使博物館理念從“傳播知識”“體驗情境”“精神洗禮”同時進行。通過空間設計、環(huán)境設計、交互設計完美融合,營造高度沉浸感的虛擬博物館,從而產(chǎn)生強烈的臨場感和現(xiàn)場感,使瀏覽者身臨其境、物我兩融、沉浸其中?,F(xiàn)階段很多實體博物館都在強調沉浸式體驗,而虛擬博物院沉浸式交互設計一直被忽略應同時被重視。

        注釋:

        ①辛向陽.交互設計:從物理邏輯到行為邏輯[J].裝飾,2015 (1):58-62.

        ②張藝璇.環(huán)境美學視域下沉浸式旅游演藝中的人景關系轉向[J].四川戲劇,2022 (2):41-45.

        ③郭亞軍,李帥,張鑫迪,李捷.元宇宙賦能虛擬圖書館:理念、技術、場景與發(fā)展策略[J].圖書館建設,2022 (6):1-15

        ④張蒞坤,田甜.構建博物館數(shù)字沉浸式展覽的研究與實踐——以“運河上的舟楫”展覽為例[J].中國博物館,2022 (1): 67-72

        ⑤【美】米哈里·契克森米哈賴,張定綺澤心流最優(yōu)體驗心理學[M].中信出版社,2017

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